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NOM

       wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

       Venez  à  bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or
       et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon
       optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même.  En  gagnant  de  l'expérience,  les  unités
       acquièrent  de  nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et
       testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des
       joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou  vos  campagnes  et  partagez-les
       avec le reste du monde.

OPTIONS

       --bpp nombre
              Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campagne>]
              Va  directement  à  la  campagne  qui  a  pour  identifiant <id_campagne>. Le menu de sélection de
              campagne apparaîtra si l'id n'est  pas  spécifié.  Note :  Lorsque  vous  utilisez  cette  option,
              assurez-vous d'avoir spécifié le chemin vers le dossier de données en argument final, sinon le jeu
              prendra l'identifiant campagne/scénario comme répertoire de données.

       --campaign-difficulty [<difficulté>]
              La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu
              de sélection de difficulté apparaîtra.

       --campaign-scenario <id_scénario>
              L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario.

       --data-dir <répertoire>
              Remplace le répertoire data par celui spécifié

       --data-path
              Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.

       -d, --debug
              Active  des  options  supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki :
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).

       -e, --editor fichier
              Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load

       --fps  Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_d'entrée.gz
              Décompresse une sauvegarde, normalement au format  gzip,  en  un  fichier  sans  l'extension  .gz.
              fichier_d'entrée.gz sera effacé.

       --gzip fichier_d'entrée
              Compresse  une  sauvegarde  au  format  gzip  et  la  place  dans fichier_d'entrée.gz, puis efface
              fichier_d'entrée.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.

       -l, --load fichier
              Charge la sauvegarde fichier à partir du répertoire par défaut  du  jeu.  Si  les  options  -e  ou
              --editor  sont  aussi  utilisées,  l'éditeur est lancé en ouvrant la carte située dans fichier. Si
              c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte.

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit le niveau d'alerte du débogueur. all permet de  suivre  tous  les  niveaux  de  déboguage.
              Niveaux disponibles : error, warning, info, debug. Le niveau par défaut est error.

       --logdomains [filtre]
              Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option est utilisée) et
              quitte

       --max-fps
              Nombre  d'images  par  seconde  que  le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre 1 et
              1000, la valeur par défaut est 50.

       -m, --multiplayer
              Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec --multiplayer :
              voir ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent suivre --multiplayer.

       --no-delay
              Lance le jeu sans pause pour  mesurer  les  performances  graphiques.  Cette  option  est  activée
              automatiquement par --nogui.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --path Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.

       -p, --preprocess <fichier/dossier> <répertoire cible>
              Prétraite  un  fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier
              traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un  dossier  est  spécifié,  il  sera
              prétraité  récursivement  à  partir  des  règles  de  prétraitement  connues. Les macros standards
              contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple  :
              -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Pour plus de détails concernant le prétraitement
              visiter : http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,etc
              Une liste séparée par des virgules est définie pour être utilisée par la commande  «  --preprocess
              ». Si SKIP_CORE est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.

       --preprocess-input-macros <fichier source>
              Utilisé  uniquement  par  la  commande  « --preprocess ».  Spécifie  un  fichier  qui contient des
              [preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.

       --preprocess-output-macros [<fichier cible>]
              Utilisé uniquement par la commande « --preprocess ». La sortie des macros prétraitées sera envoyée
              dans  le  fichier  cible.  Si  le  fichier  n'est  pas  spécifié,  la  sortie  sera  envoyée  dans
              « _MACROS_.cfg »  situé  dans  le répertoire cible de la commande « --preprocess ». Cette commande
              doit être saisie avant « --preprocess ».

       -r XxY, --resolution XxY
              Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600

       -s, --server [hôte]
              Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon  tente  de  se  connecter  au  premier  serveur
              paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org

       --username<nom d'utilisateur>
              Utilise <nom d'utilisateur> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.

       --password<mot de passe>
              Utilise  <mot  de  passe>  lors  de  la  connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.
              Dangereux.

       --strict-validation
              Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

       -t, --test
              Lance le jeu avec un petit scénario de test.

       --userconfig-dir nom
              Définit  le  répertoire  de  configuration  de  l'utilisateur  à  nom  dans  $HOME  ou  dans  "Mes
              Documents\Mes  Jeux"  pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de
              configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous X11 le répertoire  par
              défaut  est  $XDG_CONFIG_HOME  ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systèmes le répertoire par
              défaut est le répertoire de données.

       --userconfig-path
              Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

       --userdata-dir nom
              Définit le répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux"  pour  Windows.
              Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME
              ou de "Mes Documents\Mes Jeux"

       --userdata-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       --validcache
              Suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les  options  spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre. nombre doit être remplacé par un
       numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour  le
       scénario choisi.

       --ai_confignombre=valeur
              Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

       --algorithmnombre=valeur
              Sélectionne  un  algorithme  utilisé  par  l'IA  de  cette faction. Valeurs possibles : idle_ai et
              sample_ai.

       --controllernombre=valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human et ai.

       --era=valeur
              Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut. Cette  ère  est
              sélectionnée   par   un   identifiant.   Les   ères   standard   sont  décrites  dans  le  fichier
              data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui  nécessite
              un  click  sur  OK  de  la  part  du  joueur.  Utilisable pour permettre une mesure par script des
              performances.

       --ignore-map-settings
              Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

       --multiplayer-repeat=valeur
              Répète une partie multijoueur valeur fois. Il est préférable d'utiliser --nogui pour  une  analyse
              comparative scriptée.

       --nogui
              Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant --multiplayer.

       --parmnombre=nom:valeur
              Ajoute  des  paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec
              --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur  propre  IA
              (documentation incomplète).

       --scenario=valeur
              Sélectionne   un   scénario   multijoueur   par   son   identifiant.   Celui   par   défaut  est :
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenombre=valeur
              Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les  factions  sont
              décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.

       --turns=valeur
              Définit le nombre de tours du scénario (par défaut : 50).

STATUT DE SORTIE

       Le  statut  de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo, police, etc.).
       Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
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       Software  Foundation.  Il  n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la
       CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)