Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 

NOM
wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
SYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]
DESCRIPTION
Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or
et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon
optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les unités
acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et
testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des
joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les
avec le reste du monde.
OPTIONS
--bpp nombre
Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp 32
-c, --campaign [<id_campagne>]
Va directement à la campagne qui a pour identifiant <id_campagne>. Le menu de sélection de
campagne apparaîtra si l'id n'est pas spécifié. Note : Lorsque vous utilisez cette option,
assurez-vous d'avoir spécifié le chemin vers le dossier de données en argument final, sinon le jeu
prendra l'identifiant campagne/scénario comme répertoire de données.
--campaign-difficulty [<difficulté>]
La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu
de sélection de difficulté apparaîtra.
--campaign-scenario <id_scénario>
L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario.
--data-dir <répertoire>
Remplace le répertoire data par celui spécifié
--data-path
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
-d, --debug
Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki :
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).
-e, --editor fichier
Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load
--fps Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.
-f, --fullscreen
Lance le jeu en mode plein écran.
--gunzip fichier_d'entrée.gz
Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans l'extension .gz.
fichier_d'entrée.gz sera effacé.
--gzip fichier_d'entrée
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_d'entrée.gz, puis efface
fichier_d'entrée.
-h, --help
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.
-l, --load fichier
Charge la sauvegarde fichier à partir du répertoire par défaut du jeu. Si les options -e ou
--editor sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la carte située dans fichier. Si
c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte.
--log-niveau=domaine1,domaine2,...
Définit le niveau d'alerte du débogueur. all permet de suivre tous les niveaux de déboguage.
Niveaux disponibles : error, warning, info, debug. Le niveau par défaut est error.
--logdomains [filtre]
Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option est utilisée) et
quitte
--max-fps
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre 1 et
1000, la valeur par défaut est 50.
-m, --multiplayer
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec --multiplayer :
voir ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent suivre --multiplayer.
--no-delay
Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est activée
automatiquement par --nogui.
--nocache
Désactive le cache des données de jeu.
--nomusic
Lance le jeu sans musique.
--nosound
Lance le jeu sans son ni musique.
--path Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
-p, --preprocess <fichier/dossier> <répertoire cible>
Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier
traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera
prétraité récursivement à partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards
contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple :
-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pour plus de détails concernant le prétraitement
visiter : http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,etc
Une liste séparée par des virgules est définie pour être utilisée par la commande « --preprocess
». Si SKIP_CORE est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.
--preprocess-input-macros <fichier source>
Utilisé uniquement par la commande « --preprocess ». Spécifie un fichier qui contient des
[preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.
--preprocess-output-macros [<fichier cible>]
Utilisé uniquement par la commande « --preprocess ». La sortie des macros prétraitées sera envoyée
dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas spécifié, la sortie sera envoyée dans
« _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible de la commande « --preprocess ». Cette commande
doit être saisie avant « --preprocess ».
-r XxY, --resolution XxY
Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600
-s, --server [hôte]
Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier serveur
paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org
--username<nom d'utilisateur>
Utilise <nom d'utilisateur> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.
--password<mot de passe>
Utilise <mot de passe> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.
Dangereux.
--strict-validation
Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.
-t, --test
Lance le jeu avec un petit scénario de test.
--userconfig-dir nom
Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à nom dans $HOME ou dans "Mes
Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de
configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous X11 le répertoire par
défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systèmes le répertoire par
défaut est le répertoire de données.
--userconfig-path
Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.
--userdata-dir nom
Définit le répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows.
Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME
ou de "Mes Documents\Mes Jeux"
--userdata-path
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
--validcache
Suppose que le cache est valide (risqué).
-v, --version
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
-w, --windowed
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
--with-replay
Rejoue la partie chargée avec l'option --load.
Options pour --multiplayer
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre. nombre doit être remplacé par un
numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
scénario choisi.
--ai_confignombre=valeur
Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.
--algorithmnombre=valeur
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs possibles : idle_ai et
sample_ai.
--controllernombre=valeur
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human et ai.
--era=valeur
Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut. Cette ère est
sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans le fichier
data/multiplayer.cfg.
--exit-at-end
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite
un click sur OK de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des
performances.
--ignore-map-settings
Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.
--multiplayer-repeat=valeur
Répète une partie multijoueur valeur fois. Il est préférable d'utiliser --nogui pour une analyse
comparative scriptée.
--nogui
Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant --multiplayer.
--parmnombre=nom:valeur
Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec
--controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA
(documentation incomplète).
--scenario=valeur
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut est :
multiplayer_The_Freelands.
--sidenombre=valeur
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont
décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
--turns=valeur
Définit le nombre de tours du scénario (par défaut : 50).
STATUT DE SORTIE
Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo, police, etc.).
Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.
AUTEUR
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free
Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la
CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.
VOIR AUSSI
wesnothd(6).
wesnoth 2013 WESNOTH(6)