Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 bug

NAZWA

       wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy

SKŁADNIA

       wesnoth [OPCJE] [SCIEZKA_DO_DANYCH]

OPIS

       Battle for Wesnoth jest turową strategią w klimatach fantasy.

       Pokonaj  wszystkich  wrogich  przywódców  z pomocą odpowiednio dobranej grupy żołnierzy, dbając również o
       zarządzanie zasobami złota oraz  wioskami.  Wszystkie  jednostki  posiadają  charakterystyczne  zalety  i
       słabości.  Aby  wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na najlepszych pozycjach i nie
       pozwól, by twój  przeciwnik  uczynił  to  samo.  Zdobywając  doświadczenie,  jednostki  uczą  się  nowych
       umiejętności  i  stają  się  coraz  potężniejsze.  Graj  w  Wesnoth  we własnym języku i przetestuj swoje
       umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu przeciwnikowi lub przyłącz  się  do  wielkiej
       sieciowej  społeczności graczy Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je
       innym graczom.

OPCJE

       --bpp liczba
              ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_kampanii>]
              przechodzi bezpośrednio do kampanii  o  identyfikatorze  <id_kampanii>.  Jeśli  identyfikator  nie
              zostanie  podany,  zostanie  wyświetlone menu wyboru. Uwaga: używając tej opcji, należy koniecznie
              podać ścieżkę do katalogu danych jako ostatni argument — w przeciwnym razie gra uzna identyfikator
              kampanii lub scenariusza za katalog danych.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do wartości maksymalnej).  Jeśli  wartość  nie  zostanie
              podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu trudności kampanii.

       --campaign-scenario <id_scenariusza>
              Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie wczytywany jest pierwszy scenariusz.

       --data-dir <katalog>
              używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego.

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o trybie poleceń można znaleźć na
              stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor plik
              bezpośrednio  uruchamia  wbudowany  edytor  map.  Jeśli podano parametr plik, działanie opcji jest
              równoważne -l --load

       --fps  wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.

       -f, --fullscreen
              uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.

       --gunzip plikwejsciowy.gz
              dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez rozszerzenia .gz. Pierwotny plik
              (plikwejsciowy.gz) jest usuwany.

       --gzip plikwejsciowy
              kompresuje plik  zapisanej  gry  do  archiwum  gzip  (plikwejsciowy.gz)  i  usuwa  pierwotny  plik
              (plikwejsciowy).

       -h, --help
              wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i kończy działanie.

       -l, --load file
              ładuje plik zapisu gry plik z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli dodatkowo podano opcję -e
              lub  --editor, zostanie uruchomiony edytor z załadowaną mapą z pliku plik. Jeśli wskazano katalog,
              po uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe  ładowania  mapy  z  zawartością  tego
              katalogu.

       --log-poziom=domena1,domena2,...
              określa poziom istotności domen debugowania. all oznacza dopasowanie wszystkich domen debugowania.
              Dostępne  poziomy:  error  (błędy), warning (ostrzeżenia), info (informacje), debug (debugowanie).
              Poziom domyślny to error (błędy).

       --logdomains [filtr]
              wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano wartość parametru  filter  —  tylko  domeny
              zawierające tę wartość) i kończy pracę.

       --max-fps
              liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna zawierać się między 1 a 1000,
              przy czym domyślna wartość to 50.

       -m, --multiplayer
              uruchamia  grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem --multiplayer można używać objaśnionych poniżej
              opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone w połączeniu z --multiplayer.

       --no-delay
              uruchamia grę bez opóźnień na  wykonanie  testów  wydajności  grafiki.  Ta  opcja  jest  domyślnie
              włączana przez przełącznik --nogui.

       --nocache
              wyłącza buforowanie danych gry.

       --nomusic
              uruchamia grę bez muzyki.

       --nosound
              uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.

       --path wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file
              will  be  written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed
              recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
              directory   will   be   preprocessed   before    the    specified    resources.     Example:    -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result.   For  details  regarding  the  preprocessor  visit:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is  in  the
              define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <plik źródłowy>
              używane tylko przez polecenie --preprocess. Określa plik zawierający bloki [preproc_define], które
              mają być dołączone przed przetworzeniem wstępnym.

       --preprocess-output-macros [<plik docelowy>]
              używane  tylko  przez  polecenie  --preprocess.  Wypisuje  do  pliku docelowego wszystkie wstępnie
              przetworzone makra. Jeśli plik nie zostanie określony, dane wyjściowe zostaną umieszczone w  pliku
              „_MACROS_.cfg”  w  katalogu  docelowym polecenia --preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem
              --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: -r 800x600

       -s, --server [host]
              nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie  został  podany)  z  pierwszym  serwerem
              określonym w preferencjach. Przykład: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              błędy sprawdzenie poprawności są traktowane jako błędy krytyczne.

       -t, --test
              uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.

       --userconfig-dir name
              sets  the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.
              You can also specify an absolute path for the configuration directory outside  the  $HOME  or  "My
              Documents\My  Games".   Under  X11  this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
              other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie.

       --userdata-dir name
              sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.   You  can
              also  specify  an  absolute  path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My
              Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).

       -v, --version
              wyświetla numer wersji i kończy działanie.

       -w, --windowed
              uruchamia grę w oknie.

       --with-replay
              odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji --load.

Opcje dla flagi --multiplayer

       Opcje dostępne dla danej strony gry  wieloosobowej  są  oznaczone  przez  numer.  numer  powinien  zostać
       zastąpiony  przez  numer  danej  strony.  Zazwyczaj  jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby
       graczy w danym scenariuszu.

       --ai_confignumer=wartość
              wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla kontrolera AI tej strony.

       --algorithmnumer=wartość
              pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z  którego  ma  korzystać  AI  kontrolujące  daną  stronę.
              Dostępne wartości: idle_ai i sample_ai..

       --controllernumer=wartość
              pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości: human i ai.

       --era=wartość
              tej  opcji  należy  użyć,  aby  zagrać  w  wybranej  erze  zamiast w erze domyślnej (Default). Ery
              wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w pliku data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania tabeli  zwycięstwa/porażki,
              która  wymaga  kliknięcia  OK  przez użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za
              pomocą skryptów.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.

       --nogui
              uruchamia grę bez graficznego interfejsu  użytkownika  (GUI).  Aby  osiągnać  planowany  rezultat,
              należy użyć tej flagi przed opcją --multiplayer.

       --parmnumer=nazwa:wartość
              ustawia  dodatkowe  parametry  dla  bieżącej  strony.  Wartość  ta jest zależna od opcji użytych z
              flagami --controller i --algorithm.. Z reguły przydatne jedynie dla  osób  tworzących  własne  AI.
              (Dokumentacja niekompletna)

       --scenario=wartość
              wybiera   scenariusz   gry   wieloosobowej  według  identyfikatora.  Domyślnym  scenariuszem  jest
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumer=wartość
              wybiera dla danej strony frakcję dostępną w  bieżącej  erze.  Frakcja  wybierana  jest  za  pomocą
              identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku data/multiplayer.cfg.

       --turns=wartość
              określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to 50.

KOD WYJŚCIA

       Prawidłowy  kod  wyjścia  to  0.  Kod  wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji (SDL, grafika, czcionki
       itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje wiersza poleceń.

AUTOR

       Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redakcja: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/

PRAWA AUTORSKIE

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL  wersja  2  opublikowanej  przez
       Free  Software  Foundation.  Nie  udziela  się  ŻADNEJ  gwarancji,  łącznie  z  RĘKOJMIĄ  oraz  GWARANCJĄ
       PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU.

ZOBACZ TAKŻE

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)