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NOME
Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo de fantasia por turnos
SINOPSE
wesnoth [opções] [diretório_de_dados]
DESCRIÇÃO
Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos num mundo de fantasia. Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de tropas, tendo o cuidado de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm os seus próprios pontos fortes e fracos, para ganhar, implanta as tuas forças da melhor maneira negando os teus inimigos a possibilidade de fazer o mesmo. Conforme as unidades ganham experiência, adquirem novas habilidades e tornam-se mais poderosos. Joga no teu próprio idioma e teste a tua habilidade contra um oponente de computador inteligente, ou junta-te à ampla comunidade de Wesnoth de jogadores online. Cria as tuas próprias unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e compartilhá-las com os outros.
OPÇÕES
--bpp number define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo:—-bpp 32 -c, --campaign [<campanha>] vai directamente para a campanha com base nos parâmetros. Podes escolher a campanha de uma lista se não especificaste nenhuma. Nota: Ao usar esta opção por favor, verifique se especificaste o caminho do directório de dados como o argumento final, caso contrário o jogo vai tomar a ID da campanha / cenário como os dados padrão. --campaign-difficulty [<dificuldade>] A dificuldade da campanha escolhida (1 até o número máximo). Se nenhuma for especificada, terás de escolher uma em jogo. --campaign-scenario <nome do cenário> A ID do cenário da campanha escolhida. Por predefinição o primeiro cenário. --data-dir <directório> substituirá o directório de dados com o especificado --data-path imprime o nome do directório de dados e termina. -d, --debug possibilita opções de comando adicionais de modo em-jogo (veja a página wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando). -e, --editor file inicia o editor de mapas directamente. Se o ficheiro for especificado é equivalente a -l --load --fps mostra o número de imagens por segundo jogo, o está atualmente em execução, a um canto da tela. -f, --fullscreen executa o jogo em modo de ecrã inteiro. --gunzip infile.gz descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo infile.gz é então removido. --gzip infile arquiva um ficheiro em formato gzip, guarda-o como ficheiro incluído.gz e remove ficheiro incluído. -h, --help mostra um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão e sai. -l, --load file Abre o jogo gravado arquivo da pasta de jogos gravados padrão. Se a opção -e ou o --editor também for usada, inicia o editor com o mapa de arquivo aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo para escolher um mapa. --log-nível=domínio1,domínio2,... Ajusta o nível de severidade dos domínios de log. all (tudo) pode ser usado para qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: error (erro), warning (aviso), info (informação), debug (depuração). O nível padrão é error. --logdomains [filtro] lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em filtro se usado) e sai --max-fps o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor deve estar entre 1 e 1000, por defeito é 50. -m, --multiplayer inicia um jogo em rede. Existem opções adicionais que podem ser usados em conjunto com este comando conforme explicado abaixo. E só estas opções adicionais podem seguir --multiplayer. --no-delay executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É selecionado automaticamente pela opção --nogui. --nocache desabilita a cache de dados do jogo. --nomusic inicia o jogo sem música. --nosound inicia o jogo sem som nem música. --path imprime o nome do directório de dados e sai. -p, --preprocess <ficheiro base/pasta> <directório alvejado> processa um ficheiro/directório especifico. Para cada ficheiro será escrito um documento .cfg simples e um processado no directório indicado. Se uma pasta for indicada, será processada de acordo com as regras de processamento conhecidos. Os macros comuns em “data/core/macros” serão processados antes de qualquer outro recurso. Por exemplo: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result . Para mais detalhes em como funciona o processador visita “http://wiki.wesnoth.org/PrepocessorRef#Command-line_prepocessor”. --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc Um lista continua separada por virgula de definições usado pelo comando “--prepocess”. Se SKIP_CORE estiver na lista o directório “data/core” não irá ser carregado. --preprocess-input-macros <source file> usado apenas pelo comando “--prepocess”. Especifica o ficheiro que contem [definições_predefinidas] para serem incluídos antes de carregar o jogo. --preprocess-output-macros [<target file>] apenas usado pelo comando “--prepocess”. Irá imprimir todas as macros lidas no ficheiro alvo. Se o ficheiro não for indicado será escrito um com o nome _MACROS_.cfg no directório processado. Isto deve ser indicado antes do comando “--prepocess”. -r XxY, --resolution XxY configura a resolução do ecrã. Por exemplo: -r 800x600 -s, --server [hospedeiro] conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário, conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: --server server.wesnoth.org --username<username> usa o <nome> quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências. --password<password> usa a <palavra-passe> quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências. Inseguro. --strict-validation erros de validação são tratados como fatais. -t, --test inicia o jogo com um pequeno cenário de teste. --userconfig-dir nome define o diretório nome do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos Meus Jogos” em Windows. Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora de $HOME ou “Os meus Documentos Meus Jogos”. Em sistemas X11 este indica por predefinição até $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, nos outros sistemas operativos ao diretório do utilizador. --userconfig-path imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai. --userdata-dir nome define o directório nome do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos Meus Jogos” em Windows. Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora de $HOME ou “Os meus Documentos Meus Jogos”. --userdata-path imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e termina. --validcache assume que a cache é válida. (perigoso) -v, --version mostra o número de versão e sai. -w, --windowed inicia o jogo em modo de janela. --with-replay inicia uma revisão do jogo carregado com a opção --load.
Opções para --multiplayer
As opções específicas para equipas em modo de rede estão marcadas com <número>. <número> deve ser substituído pelo número de uma eqiuipa. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido. --ai_confignúmero=valor seleciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA para esta equipa. --algorithmnúmero=valor Escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador da IA para esta equipa. Valores possíveis: idle_ai e sample_ai. --controllernúmero=valor seleciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis: human e ai. --era=valor usa esta opção para jogar a era selecionada em vez da Padrão. A era é escolhida pela id. Eras são descritas num ficheiro em data/multiplayer/eras.cfg --exit-at-end sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de vitória/derrota que requer a interação do usuário. Também é usado para benchmarking preconfigurado. --ignore-map-settings não usar definições do mapa, ao invés usar valores personalizados --multiplayer-repeat=valor Repete um jogo em rede valor vezes. Melhor usado em conjunto com --nogui para scripts e benchmarking. --nogui inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de --multiplayer para ter o efeito desejado. --parmnúmero=nome:valor Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta opção depende das opções usadas com --controller e --algorithm. Só terá utilidade para quem cria a sua própria IA. (ainda não está completamente documentado) --scenario=valor selecionada o cenário em rede pela id. O cenário padrão é multiplayer_The_Freelands. --sidenúmero=valor seleciona a fação a partir da era atual com base da sua id. Fações são configuradas num ficheiro data/multiplayer.cfg --turns=valor indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por predefinição é 50.
ESTADO DE SAÍDA
O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro (SDL, vídeo, tipo de letra, etc) de inicialização. Um estado de 2 indica um erro com as opções da linha de comando.
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>. Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>. A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Visita a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
DIREITOS DE AUTOR
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
VER TAMBÉM
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