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NOME

       Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo de fantasia por turnos

SINOPSE

       wesnoth [opções] [diretório_de_dados]

DESCRIÇÃO

       Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos num mundo de fantasia.

       Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de tropas, tendo o cuidado
       de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm os seus próprios pontos
       fortes  e  fracos,  para ganhar, implanta as tuas forças da melhor maneira negando os teus
       inimigos a possibilidade de fazer  o  mesmo.  Conforme  as  unidades  ganham  experiência,
       adquirem  novas habilidades e tornam-se mais poderosos. Joga no teu próprio idioma e teste
       a tua habilidade contra um  oponente  de  computador  inteligente,  ou  junta-te  à  ampla
       comunidade  de Wesnoth de jogadores online. Cria as tuas próprias unidades personalizadas,
       cenários ou campanhas, e compartilhá-las com os outros.

OPÇÕES

       --bpp number
              define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo:—-bpp 32

       -c, --campaign  [<campanha>]
              vai directamente para a campanha com base nos parâmetros. Podes escolher a campanha
              de  uma  lista  se  não especificaste nenhuma.  Nota: Ao usar esta opção por favor,
              verifique se especificaste o caminho do directório de dados como o argumento final,
              caso contrário o jogo vai tomar a ID da campanha / cenário como os dados padrão.

       --campaign-difficulty [<dificuldade>]
              A  dificuldade  da  campanha  escolhida  (1  até  o  número máximo). Se nenhuma for
              especificada, terás de escolher uma em jogo.

       --campaign-scenario <nome do cenário>
              A ID do cenário da campanha escolhida. Por predefinição o primeiro cenário.

       --data-dir <directório>
              substituirá o directório de dados com o especificado

       --data-path
              imprime o nome do directório de dados e termina.

       -d, --debug
              possibilita opções de comando adicionais de modo em-jogo (veja  a  página  wiki  em
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  para  mais  informações  sobre  o  modo de
              comando).

       -e, --editor file
              inicia o editor de mapas directamente. Se o ficheiro for especificado é equivalente
              a -l --load

       --fps  mostra  o  número  de imagens por segundo jogo, o está atualmente em execução, a um
              canto da tela.

       -f, --fullscreen
              executa o jogo em modo de ecrã inteiro.

       --gunzip infile.gz
              descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena-o  sem  o  sufixo
              .gz. O arquivo infile.gz é então removido.

       --gzip infile
              arquiva  um  ficheiro  em formato gzip, guarda-o como ficheiro incluído.gz e remove
              ficheiro incluído.

       -h, --help
              mostra um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão e sai.

       -l, --load file
              Abre o jogo gravado arquivo da pasta de jogos gravados padrão.  Se a opção -e ou  o
              --editor também for usada, inicia o editor com o mapa de arquivo aberto. se for uma
              pasta, o editor vai iniciar com um diálogo para escolher um mapa.

       --log-nível=domínio1,domínio2,...
              Ajusta o nível de severidade dos domínios de log.  all (tudo) pode ser  usado  para
              qualquer  domínio  de  log. Níveis disponíveis: error (erro), warning (aviso), info
              (informação), debug (depuração).  O nível padrão é error.

       --logdomains [filtro]
              lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em filtro se usado) e sai

       --max-fps
              o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor deve estar entre  1
              e 1000, por defeito é 50.

       -m, --multiplayer
              inicia  um jogo em rede. Existem opções adicionais que podem ser usados em conjunto
              com este comando conforme explicado abaixo. E  só  estas  opções  adicionais  podem
              seguir --multiplayer.

       --no-delay
              executa   o   jogo   sem   atrasos   para  benchmark  de  gráficos.  É  selecionado
              automaticamente pela opção --nogui.

       --nocache
              desabilita a cache de dados do jogo.

       --nomusic
              inicia o jogo sem música.

       --nosound
              inicia o jogo sem som nem música.

       --path imprime o nome do directório de dados e sai.

       -p, --preprocess <ficheiro base/pasta> <directório alvejado>
              processa um ficheiro/directório especifico. Para  cada  ficheiro  será  escrito  um
              documento  .cfg  simples  e  um processado no directório indicado. Se uma pasta for
              indicada, será processada de acordo com as regras de processamento  conhecidos.  Os
              macros  comuns  em  “data/core/macros”  serão  processados  antes de qualquer outro
              recurso. Por exemplo: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result  .  Para  mais
              detalhes        em       como       funciona       o       processador       visita
              “http://wiki.wesnoth.org/PrepocessorRef#Command-line_prepocessor”.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              Um  lista  continua  separada  por  virgula  de  definições  usado   pelo   comando
              “--prepocess”.  Se  SKIP_CORE estiver na lista o directório “data/core” não irá ser
              carregado.

       --preprocess-input-macros <source file>
              usado  apenas  pelo  comando  “--prepocess”.  Especifica  o  ficheiro  que   contem
              [definições_predefinidas] para serem incluídos antes de carregar o jogo.

       --preprocess-output-macros [<target file>]
              apenas  usado  pelo  comando  “--prepocess”.  Irá imprimir todas as macros lidas no
              ficheiro alvo. Se  o  ficheiro  não  for  indicado  será  escrito  um  com  o  nome
              _MACROS_.cfg  no  directório  processado.  Isto  deve ser indicado antes do comando
              “--prepocess”.

       -r XxY, --resolution XxY
              configura a resolução do ecrã. Por exemplo: -r 800x600

       -s, --server [hospedeiro]
              conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário,  conecta  ao  primeiro
              servidor das preferências. Exemplo: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              usa o <nome> quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências.

       --password<password>
              usa  a  <palavra-passe> quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências.
              Inseguro.

       --strict-validation
              erros de validação são tratados como fatais.

       -t, --test
              inicia o jogo com um pequeno cenário de teste.

       --userconfig-dir nome
              define o diretório nome do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos  Meus  Jogos”
              em  Windows. Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora
              de $HOME ou “Os meus Documentos Meus  Jogos”.  Em  sistemas  X11  este  indica  por
              predefinição  até  $XDG_CONFIG_HOME  ou  $HOME/.config/wesnoth, nos outros sistemas
              operativos ao diretório do utilizador.

       --userconfig-path
              imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

       --userdata-dir nome
              define o directório nome do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos Meus  Jogos”
              em Windows.  Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora
              de $HOME ou “Os meus Documentos Meus Jogos”.

       --userdata-path
              imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e termina.

       --validcache
              assume que a cache é válida. (perigoso)

       -v, --version
              mostra o número de versão e sai.

       -w, --windowed
              inicia o jogo em modo de janela.

       --with-replay
              inicia uma revisão do jogo carregado com a opção --load.

Opções para --multiplayer

       As opções específicas para equipas em modo de rede estão marcadas com  <número>.  <número>
       deve  ser  substituído  pelo  número de uma eqiuipa. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas
       isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.

       --ai_confignúmero=valor
              seleciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador  de  IA  para
              esta equipa.

       --algorithmnúmero=valor
              Escolhe  um  algoritmo  não  padrão para ser usado pelo controlador da IA para esta
              equipa. Valores possíveis: idle_ai e sample_ai.

       --controllernúmero=valor
              seleciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis: human e ai.

       --era=valor
              usa esta opção para jogar a era selecionada em vez da Padrão.  A  era  é  escolhida
              pela id. Eras são descritas num ficheiro em data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de vitória/derrota que requer a
              interação do usuário. Também é usado para benchmarking preconfigurado.

       --ignore-map-settings
              não usar definições do mapa, ao invés usar valores personalizados

       --multiplayer-repeat=valor
              Repete um jogo em rede valor vezes. Melhor  usado  em  conjunto  com  --nogui  para
              scripts e benchmarking.

       --nogui
              inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de --multiplayer para ter o efeito
              desejado.

       --parmnúmero=nome:valor
              Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta opção depende das opções  usadas
              com  --controller e --algorithm. Só terá utilidade para quem cria a sua própria IA.
              (ainda não está completamente documentado)

       --scenario=valor
              selecionada   o   cenário   em   rede    pela    id.    O    cenário    padrão    é
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenúmero=valor
              seleciona a fação a partir da era atual com base da sua id. Fações são configuradas
              num ficheiro data/multiplayer.cfg

       --turns=valor
              indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por predefinição é 50.

ESTADO DE SAÍDA

       O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro (SDL,  vídeo,  tipo  de
       letra,  etc)  de  inicialização.  Um  estado de 2 indica um erro com as opções da linha de
       comando.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado  por  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott   <ott@gaon.net>   e   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visita a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/

DIREITOS DE AUTOR

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL versão 2, conforme
       publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia  para  o  programa;  nem
       mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.

VER TAMBÉM

       wesnothd(6).