Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64
ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
ОБЗОР
wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]
ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези. Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
ПАРАМЕТРЫ
--bpp число установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32 -c, --campaign [<ид_кампании>] немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. Внимание: Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных. --campaign-difficulty [<difficulty>] Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности. --campaign-scenario <ид_сценария> Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий. --data-dir <каталог> перезаписывает каталог данных вновь указанным --data-path вывести путь к каталогу данных и выйти. -d, --debug включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме). -e, --editor файл запускает редактор карт. Если задан файл, действует аналогично -l --load --fps отображать в углу экрана число кадров в секунду. -f, --fullscreen запустить игру в полноэкранном режиме. --gunzip infile.gz распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён. --gzip infile сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile. -h, --help вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти. -l, --load file загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана опция -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога. --log-уровень=домен1,домен2,... задает уровень для отладочных доменов. all может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: error, warning, info, debug. По умолчанию используется уровень error. --logdomains [фильтр] перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат фильтр, если он задан) и выходит --max-fps число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию 50. -m, --multiplayer запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer. --no-delay запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui. --nocache отключить кэширование данных. --nomusic запустить игру без музыки. --nosound запустить игру без звука и музыки. --path вывести название каталога данных игры и выйти. -p, --preprocess <исходный файл/каталог> <целеой каталог> запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл. Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor --preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд список определений, используемых командой '--preprocess'. Если в списке определения есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор. --preprocess-input-macros <исходный файл> используется только командой '--preprocess'. Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора. --preprocess-output-macros [<целевой файл>] используется только командой '--preprocess'. Выводит все обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен быть указан до команды --preprocess. -r XxY, --resolution XxY установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600 -s, --server [host] поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org --username<имя_пользователя> использовать <имя_пользователя> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. --password<пароль> использовать <пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно. --strict-validation ошибки валидации считаются фатальными. -t, --test запустить маленький тестовый сценарий. --userconfig-dir имя устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным. --userconfig-path вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти. --userdata-dir имя устанавливает, что папка пользовательских данных находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. --userdata-path вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти. --validcache предполагает, что кэш правильный. (опасно) -v, --version вывести номер версии и выйти. -w, --windowed запускать игру в оконном режиме. --with-replay воспроизводит игру, загруженную с параметром --load
Параметры для --multiplayer
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков. --ai_configчисло=значение выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны. --algorithmчисло=значение выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai. --controllerчисло=значение выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai. --era=значение используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга. --ignore-map-settings не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию. --multiplayer-repeat=число повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui. --nogui запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта. --parmчисло=имя:значение установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано) --scenario=значение выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands. --sidenumber=значение выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg. --turns=значение установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.
КОД ВЫХОДА
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.
АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>). Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>. Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>. Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/
АВТОРСКОЕ ПРАВО
Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2013 <davidnwhite@verizon.net> This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
СМ. ТАКЖЕ
wesnothd(6).