Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 bug

ИМЕ

       wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД

       wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]

ОПИС

       "Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе.

       Поразите  све  непријатељске  вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и
       селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте побиједили, распоредите снаге тако да се истакну
       преимућства, притом спријечивши противника да учини то исто. Како јединице  постају  искусније,  добијају
       нове  способности  и  постају  снажније.  Играјте  на  свом  матерњем језику искушавајући вјештине против
       паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на  вези.  Правите
       сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и подијелите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

       --bpp број
              поставља вриједност BitsPerPixel. Примјер: --bpp 32

       -c, --campaign   [<ид-похода>]
              скаче  директно  на  поход  са  ИД-ом  <ид-похода>.  Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор.
              Напомена: При употреби ове опције морате задати  и  путању  директоријума  података  као  последњи
              аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              тежина  задатог  похода  (од  1  до  највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине
              похода.

       --campaign-scenario <ид-сценарија>
              ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.

       --data-dir <директоријум>
              потискује директоријум података овде задатим.

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              укључује допунске опције командног режима током игре  (више  детаља  потражите  на  вики  страници
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  датотека
              директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата датотека, истовјетно са -l --load.

       --fps  приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.

       -f, --fullscreen
              покреће игру преко цијелог екрана.

       --gunzip улдат.gz
              распакује  датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. улдат.gz ће
              бити уклоњена.

       --gzip улдат
              пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.

       -h, --help
              приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.

       -l, --load датотека
              учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и  опција
              -e  или  --editor, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је датотека у ствари
              директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе.

       --log-ниво=домен1,домен2,...
              поставља ниво озбиљности домена биљежења. all се може употријебити за  поклапање  свих  домена,  а
              доступни су: error, warning, info, debug. Подразумијеванo се користи error.

       --logdomains [филтер]
              набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер, ако је задат) и излази.

       --max-fps
              број  кадрова  по  секунди  које  игра  може  да  прикаже,  требало  би да буде између 1 и 1000, а
              подразумијевано је 50.

       -m, --multiplayer
              покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употријебљене још неке, наведене испод  (само
              оне могу пратити --multiplayer).

       --no-delay
              покреће  игру  без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако
              се зада --nogui.

       --nocache
              искључује оставу за податке игре.

       --nomusic
              покреће игру без музике.

       --nosound
              покреће игру без звука и музике.

       --path исписује име директоријума са подацима игре и излази.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file
              will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will  be  preprocessed
              recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
              directory    will    be    preprocessed    before    the   specified   resources.    Example:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  For  details  regarding  the   preprocessor   visit:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma  separated  list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the
              define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <изворна-датотека>
              (само уз опцију  '--preprocess')  задаје  датотеку  која  садржи  дефиниције  [preproc_define]  за
              укључивање при предобради.

       --preprocess-output-macros [<циљна датотека>]
              (само  уз  опцију  '--preprocess')  исписује  све  предобрађене  макрое  из циљне датотеке. Ако се
              датотека не зада, испис ће бити  у  датотеку  '_MACROS_.cfg'  у  циљном  директоријуму  из  опције
              '--preprocess'. Ову опцију треба навести пре '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              поставља резолуцију екрана. Примјер: -r 800x600

       -s, --server [домаћин]
              повезује  се  са  домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На примјер: --server
              server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.

       -t, --test
              покреће игру са малим пробним сценариом.

       --userconfig-dir name
              sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for  windows.
              You  can  also  specify  an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My
              Documents\My Games".  Under X11 this defaults to  $XDG_CONFIG_HOME  or  $HOME/.config/wesnoth,  on
              other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.

       --userdata-dir name
              sets  the  userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.  You can
              also specify an absolute path for the userdata directory outside the  $HOME  or  "My  Documents\My
              Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              претпоставља да је кеш ажуран (опасно).

       -v, --version
              приказује број верзије и излази.

       -w, --windowed
              покреће игру унутар прозора.

       --with-replay
              пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer

       Опције  посебне  по  страни  у вишеиграчком режиму означене су са број, гдје број треба замијенити бројем
       стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио.

       --ai_configброј=вриједност
              бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.

       --algorithmброј=вриједност
              бира нестандардни алгоритам за  ВИ  управљање  задатом  страном.  Могуће  вриједности:  idle_ai  и
              sample_ai.

       --controllerброј=вриједност
              бира управљача за задату страну. Могуће вриједности су: human (човјек) и ai (ВИ).

       --era=вриједност
              употријебите  ово  за  играње  у  изабраној епохи умјесто подразумијеване (Default). Епоха се бира
              кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о  побједи/поразу  на  који  би  корисник
              морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.

       --nogui
              покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити прије --multiplayer да би имало жељени ефекат.

       --parmброј=име:вриједност
              поставља  додатне  параметре за ову страну, који зависе од опција употријебљених уз --controller и
              --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увијек није сасвим документовано)

       --scenario=вриједност
              бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумијеван је multiplayer_The_Freelands.

       --sideброј=вриједност
              бира фракцију из текуће епохе за задату  страну.  Фракција  се  бира  кључем;  могуће  вриједности
              описане су у датотеци data/multiplayer.cfg

       --turns=вриједност
              поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумијевано је 50.

ИЗЛАЗНО СТАЊЕ

       Редовно  излазно  стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд). Стање 2 указује
       на грешку у опцијама командне линије.

АУТОР

       Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Уредили  Нилс  Кнојпер  (Nils   Kneuper)   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   и   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
       Посјетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ово  је  слободан  софтвер;  лиценциран  је под условима ОЈЛ верзије 2  (GPLv2), коју издаје Задужбина за
       слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРИЈЕДНОСТ  или  ИСПУЊАВАЊЕ  ОДРЕЂЕНЕ
       ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)