Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 bug

IME

       wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

       wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

       "Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.

       Porazite  sve  neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i
       selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da  se  istaknu
       preimućstva, pritom sprečivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove
       sposobnosti  i  postaju  snažnije.  Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući veštine protiv pametnog
       računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite  sopstvene
       posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.

OPCIJE

       --bpp broj
              postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32

       -c, --campaign   [<id-pohoda>]
              skače  direktno  na  pohod  sa  ID-om  <id-pohoda>.  Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor.
              Napomena: Pri upotrebi ove opcije morate zadati i putanju  direktorijuma  podataka  kao  poslednji
              argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              težina  zadatog  pohoda  (od  1  do  najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine
              pohoda.

       --campaign-scenario <id-scenarija>
              ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.

       --data-dir <direktorijum>
              potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja  potražite  na  viki  stranici
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  datoteka
              direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka, istovetno sa -l --load.

       --fps  prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.

       -f, --fullscreen
              pokreće igru preko celog ekrana.

       --gunzip uldat.gz
              raspakuje  datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. uldat.gz će
              biti uklonjena.

       --gzip uldat
              pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i uklanja uldat.

       -h, --help
              prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.

       -l, --load datoteka
              učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i  opcija
              -e  ili  --editor, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u stvari
              direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.

       --log-nivo=domen1,domen2,...
              postavlja nivo ozbiljnosti domena beleženja. all se može upotrebiti za poklapanje svih  domena,  a
              dostupni su: error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error.

       --logdomains [filter]
              nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže filter, ako je zadat) i izlazi.

       --max-fps
              broj  kadrova  po  sekundi  koje  igra  može  da  prikaže,  trebalo  bi da bude između 1 i 1000, a
              podrazumevano je 50.

       -m, --multiplayer
              pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene još neke, navedene  ispod  (samo
              one mogu pratiti --multiplayer).

       --no-delay
              pokreće  igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako
              se zada --nogui.

       --nocache
              isključuje ostavu za podatke igre.

       --nomusic
              pokreće igru bez muzike.

       --nosound
              pokreće igru bez zvuka i muzike.

       --path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file
              will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will  be  preprocessed
              recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
              directory    will    be    preprocessed    before    the   specified   resources.    Example:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  For  details  regarding  the   preprocessor   visit:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma  separated  list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the
              define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
              (samo uz opciju  '--preprocess')  zadaje  datoteku  koja  sadrži  definicije  [preproc_define]  za
              uključivanje pri predobradi.

       --preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
              (samo  uz  opciju  '--preprocess')  ispisuje  sve  predobrađene  makroe iz ciljne datoteke. Ako se
              datoteka ne zada, ispis će biti u  datoteku  '_MACROS_.cfg'  u  ciljnom  direktorijumu  iz  opcije
              '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600

       -s, --server [domaćin]
              povezuje  se  sa  domaćinom  ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primer: --server
              server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              greške overavanja smatraju se kobnim greškama.

       -t, --test
              pokreće igru sa malim probnim scenariom.

       --userconfig-dir name
              sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for  windows.
              You  can  also  specify  an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My
              Documents\My Games".  Under X11 this defaults to  $XDG_CONFIG_HOME  or  $HOME/.config/wesnoth,  on
              other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.

       --userdata-dir name
              sets  the  userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows.  You can
              also specify an absolute path for the userdata directory outside the  $HOME  or  "My  Documents\My
              Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).

       -v, --version
              prikazuje broj verzije i izlazi.

       -w, --windowed
              pokreće igru unutar prozora.

       --with-replay
              pušta snimak partije učitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

       Opcije  posebne  po  strani  u  višeigračkom  režimu  označene su sa broj, gde broj treba zameniti brojem
       strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.

       --ai_configbroj=vrednost
              bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.

       --algorithmbroj=vrednost
              bira nestandardni algoritam za  VI  upravljanje  zadatom  stranom.  Moguće  vrednosti:  idle_ai  i
              sample_ai.

       --controllerbroj=vrednost
              bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: human (čovek) i ai (VI).

       --era=vrednost
              upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane (Default). Epoha se bira ključem;
              moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              izlazi  pošto  se  scenario  okonča,  bez prikazivanja prozora o pobedi/porazu na koji bi korisnik
              morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.

       --nogui
              pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti pre --multiplayer da bi imalo željeni efekat.

       --parmbroj=ime:vrednost
              postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrebljenih uz  --controller  i
              --algorithm. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvek nije sasvim dokumentovano)

       --scenario=vrednost
              bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je multiplayer_The_Freelands.

       --sidebroj=vrednost
              bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrednosti opisane
              su u datoteci data/multiplayer.cfg

       --turns=vrednost
              postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

IZLAZNO STANJE

       Redovno  izlazno  stanje  je  0.  Stanje  1  ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2
       ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.

AUTOR

       Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Uredili  Nils  Knojper  (Nils   Kneuper)   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   i   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
       Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ovo  je  slobodan  softver;  licenciran  je pod uslovima OJL verzije 2  (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za
       slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST  ili  ISPUNJAVANJE  ODREĐENE
       POTREBE.

POGLEDATI JOŠ

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)