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NAME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

ZUSAMMENFASSUNG

       wesnoth [OPTIONEN] [ORT_DER_SPIELDATEN]

BESCHREIBUNG

       Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy-Szenario.

       Besiegen  Sie  alle  feindlichen  Anführer,  indem  Sie einen geschickt gewählten Kader an Truppen in die
       Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre Dörfer verwalten.  Alle  Einheiten  haben  ihre  eigenen
       Stärken  und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und
       zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen die Truppen neue  Fertigkeiten
       und  werden  mächtiger.  Spielt  in  Eurer  eigenen  Sprache  und  testet  Eure  Fertigkeiten gegen kluge
       Computer-Gegner, oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der  Online-Spieler  bei.  Erstellt  eure
       eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.

KOMMANDOZEILENOPTIONEN

       --all-translations
              Zeige alle Übersetzungen in der Auswahlliste im Spiel an, egal wie weit sie übersetzt sind.

       --bunzip2 Dateiname.bz2
              Entpackt  einen  Spielstand  (Dateiname.bz2), der als bzip2 komprimiert sein sollte, und speichert
              ihn ohne die Dateiendung .bz2. Dabei wird Dateiname.bz2 entfernt.

       --bzip2 Dateiname
              Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (Dateiname) in einen als  bzip2  komprimierten
              Spielstand Dateiname.bz2 um und entfernt die alte Datei Dateiname.

       -c[Kampagnen-ID], --campaign[=Kampagnen-ID]
              Startet  die  Kampagne  mit  der  ID  Kampagnen-ID.  Ein Auswahlmenü wird angezeigt falls keine ID
              angegeben wurde.

       --campaign-difficulty[=Schwierigkeitsgrad]
              Der Schwierigkeitsgrad der gewünschten Kampagne (1 bis  Max).  Falls  nicht  angegeben,  wird  ein
              Dialog zur Auswahl der Kampagnen-Einstufung angezeigt.

       --campaign-scenario Szenario-ID
              Die  ID  des  Szenarios  der gewünschten Kampagne. Falls diese Option nicht angegeben ist wird das
              erste Szenario gestartet.

       --campaign-skip-story
              Überspringt den [story] Teil eines Szenarios und Dialoge im start event.

       --clock
              (Entwickleroption) Fügt dem Hauptmenü einen neuen Button hinzu,  mit  welchem  man  eine  Uhr  mit
              GUI2-Elementen zum Testen aufrufen kann.

       --config-dir Name
              Alte Option, bitte --userdata-dir benutzen.

       --config-path
              Alte Option, bitte --userdata-path benutzen.

       --core Core-ID
              Ersetzt den Core mit dem angegebenen.

       --data-dir Verzeichnis
              Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden.

       --data-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

       -d, --debug
              Erlaubt   zusätzliche   Kommandos   in   der   spieleigenen   Befehlszeile   (auf  der  Wiki-Seite
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere Informationen hierzu verfügbar).

       --debug-lua
              Aktiviert einen Debugmechanismus für Lua.

       -e[Datei], --editor[=Datei]
              Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls eine Datei angegeben  wurde,  verhält
              es sich wie -l --load.

       --fps  Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.

       -f, --fullscreen
              Startet das Programm im Vollbildmodus.

       --gunzip Dateiname.gz
              Entpackt  einen Spielstand (Dateiname.gz), der als gzip komprimiert sein sollte, und speichert ihn
              ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird Dateiname.gz entfernt.

       --gzip Dateiname
              Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (Dateiname) in einen  als  gzip  komprimierten
              Spielstand Dateiname.gz um und entfernt die alte Datei Dateiname.

       -h, --help
              Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

       -l, --load Datei
              Lädt den Spielstand Datei aus dem Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder --editor
              Option  verwendet  wurde,  wird der Editor mit der Karte aus Datei geöffnet. Falls ein Verzeichnis
              angegeben wurde, wird der  Editor  mit  einem  Dialog  zum  Laden  einer  Karte  aus  eben  diesem
              Verzeichnis gestartet.

       -L, --language Sprache
              Benutzt für diese Sitzung die Sprache (Symbol). Beispiel: --language ang_GB@latin

       --log-stufe=Domäne1,Domäne2,...
              Setzt  die  Stufe der Logausgabe. Verwenden Sie all, um sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare
              Stufen: error, warning, info, debug, none. Für die meisten Logdomänen wird standardmäßig wird  die
              Stufe  warning  verwendet,  die  deprecation Domäne dagegen benutzt none als Voreinstellung sofern
              nicht die -d Option ebenfalls gesetzt ist.

       --log-precise
              Zeigt die timestamps in der Logdatei mit höherer Genauigkeit.

       --log-strict Stufe
              Sorgt dafür dass die Unit Tests scheitern  falls  irgendeine  Log-Domäne  einen  Meldung  auf  dee
              entsprechenden Stufe erhält. Wird nur zusammen mit -u benutzt.

       --logdomains[=Filter]
              Gibt die definierten Log-Domänen aus (nur jene, die Filter enthalten, falls angegeben).

       --max-fps FPS
              Setzt  die  Anzahl  der  gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel angezeigt werden. Der Wert
              sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Die Voreinstellung ist die Bildwiederholfrequenz des Monitors.

       -m, --multiplayer
              Startet ein Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch  weitere  Optionen,  die,  wie  weiter  unten
              beschrieben, gemeinsam mit --multiplayer verwendet werden können.

       --mp-test
              Startet die Multiplayer Test Szenarios.

       --new-widgets
              (Entwickleroption)  Es  gibt  ein  neues widget toolkit, mit dieser Option wird der experimentelle
              Teil aktiviert. Bitte keine Bugs dafür melden, die meisten sind bekannt.

       --nodelay
              Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer Benchmakrs  verwendet.
              Diese Option ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option --nogui gesetzt ist.

       --noaddons
              Startet das Programm ohne Add-ons.

       --nocache
              Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

       --nogui
              Startet  das  Spiel  ohne  Graphische  Oberfläche.  Nur  in  Kombination  mit  --multiplayer  oder
              --screenshot oder --plugin verfügbar.

       --nomusic
              Deaktiviert die Musik im Spiel.

       --noreplaycheck
              Überprüft die Spielaufzeichnung bei Unit Tests nicht. Wird nur zusammen mit -u benutzt.

       --nosound
              Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

       --password Passwort
              Benutzt das angegebene Passwort um sich zu einem Server zu verbinden, andere Einstellungen  werden
              ignoriert. Ist unsicher.

       --plugin Skript-Datei
              (experimentell)  lädt  eine  Skript-Datei  welche ein Wesnoth Plugin definiert. Ähnlich zur Option
              --script, aber die Lua-Datei soll hierbei eine Funktion zurpckliefern.  Diese  wird  als  Korutine
              ausgeführt und regelmäßig aufgerufen.

       -p, --preprocess Quelldatei/Verzeichnis Zielverzeichnis
              Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Wenn ein Verzeichnis angegeben wird, wird dieses
              basierend  auf  den  bekannten  Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Für jede Eingabedatei
              wird im Zielverzeichnis eine normale .cfg Datei und eine vorverarbeitete .cfg Datei  erzeugt.  Die
              core Makros aus »data/core/macros« werden vor den angegebenen Ressourcen vorverarbeitet. Beispiel:
              -p                ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial                ~/ergebnis.               Siehe
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor für weitere Dokumentation.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              Durch Kommas getrennte Liste von Defines welche vom --preprocess Kommando  benutzt  werden.  Falls
              SKIP_CORE in der Liste der Defines ist wird "data/core" ignoriert.

       --preprocess-input-macros Quelldatei
              Wird  nur  vom --preprocess Befehl verwendet. Gibt eine [preproc_define] enthaltende Datei an, die
              vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.

       --preprocess-output-macros [=Zieldatei]
              Wird nur vom »--preprocess« Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten Makros in  die  Zieldatei
              aus.  Falls  keine  Datei  angegeben  wird,  wird  die  Ausgabe  in  die  Datei  »_MACROS_.cfg« im
              Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben. Die erzeugte Datei kann als Eingabe  für
              --preprocess-input-macros  verwendet  werden.  Diese  Option  sollte  vor  dem --preprocess Befehl
              angegeben werden.

       --proxy
              Benutzt einen Proxyserver für Netzwerkverbindungen.

       --proxy-address Adresse
              Adresse des Proxyservers.

       --proxy-port Port
              Port des Proxyservers.

       --proxy-user Benutzername
              Benutzername, falls der Proxyserver einen Login benötigt.

       --proxy-password Passwort
              Password, falls der Proxyserver einen Login benötigt.

       -r XxY, --resolution XxY
              Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: -r 800x600.

       --render-image Bild Ausgabe
              Akzeptiert einen gültigen »Image Path Ausdruck« mit  Image  Path  Funktionen,  und  speichert  die
              Ausgabedatei  als  .png,  oder als .bmp falls der Dateiname mit .bmp endet. Dokumentation zu Image
              Path Funktionen ist unter https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML verfügbar.

       -R, --report
              Erzeugt die Spielverzeichnisse und gibt Informationen für Bugreports aus.

       --rng-seed Zahl
              Füttert den Zufallszahlengenerator mit der angegebenen Zahl. Beispiel: --rng-seed 0.

       --screenshot Karte Ausgabe
              Erzeugt ein Bildschirmfoto der Karte und speichert ihn in einer  Datei  namens  Ausgabe  ohne  die
              Graphische Oberfläche zu initialisieren.

       --script Dateiname
              (experimentell) Eine Datei mit Luaanweisungen, welche den Wesnoth-Client steuern.

       -s[Host], --server[=Host]
              Verbindet  sich,  falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber zum ersten Rechner in
              den Einstellungen. Beispiel: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              Startet das Spiel mit Graphischer Oberfläche, selbst wenn implizit --nogui gesetzt ist.

       --strict-validation
              Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.

       -t[Szenario-ID], --test[=Szenario-ID]
              Startet das Spiel in einem kleinen Testszenario. Dies sollte ein Szenario sein welches  mit  einem
              [test] WML Tag definiert wurde. Standard ist test. Eine Demonstration des [micro_ai] Features kann
              mit micro_ai_test gestartet werden. Impliziert --nogui.

       --translations-over Prozent
              Stellt  ein  zu  wie  viel  Prozent  eine  Sprache  übersetzt  sein muss, um in der Liste im Spiel
              angezeigt zu werden, gültige Werte sind 0 bis 100.

       -u, --unit Szenario-ID
              Startet das angegebene Testszenario als Unit Test. Impliziert --nogui.

       --unsafe-scripts
              (Entwickleroption) Lua kann nun das Paket package  benutzen,  wodurch  wiederum  beliebige  Pakete
              geladen   werden   können.  Nicht  mit  fremden  Skripten  verwenden!  Dadurch  wird  die  Sandbox
              aufgebrochen, Lua hat dann dieselben Zugriffsrechte wie Wesnoth.

       --userconfig-dir Name
              Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf Name in $HOME oder »Eigene Dateien\My Games«
              auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum  Konfigurationsverzeichnis  außerhalb  von  $HOME
              oder »Eigene Dateien\My Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch möglich ein Verzeichnis
              relativ  zum  Installationsverzeichnis mit ".\" oder "..\" anzugeben. Standard ist unter Linux und
              BSD $XDG_CONFIG_HOME bzw. $HOME/.config/wesnoth, auf  anderen  Betriebssystemen  ist  ist  es  das
              Nutzerdatenverzeichnis.

       --userconfig-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.

       --userdata-dir Name
              Setzt  das  Verzeichnis für Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, ...) auf Name in $HOME oder »Eigene
              Dateien\My Games« auf  Windows.  Es  kann  auch  ein  absoluter  Pfad  zum  Nutzerdatenverzeichnis
              außerhalb  von  $HOME  oder  »Eigene Dateien\My Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch
              möglich ein Verzeichnis relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\" oder "..\" anzugeben.

       --userdata-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, …) befindet.

       --username Benutzername
              Benutzt den angegebene Benutzernamen um sich zu einem Server zu  verbinden,  andere  Einstellungen
              werden ignoriert.

       --validcache
              Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)

       -v, --version
              Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

       -w, --windowed
              Startet das Programm im Fenstermodus.

       --with-replay
              Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen wurde.

Zusätzliche Optionen für --multiplayer

       Die  Parteispezifischen  Einstellungen  sind  mit Nummer markiert. Nummer muss dabei durch die Nummer der
       jeweiligen Partei ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von  der
       Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.

       --ai-config Nummer:Wert
              Gibt eine Konfigurationsdatei an, um aus dieser die KI für die angegebene Partei zu laden.

       --algorithm Nummer:Wert
              Aktiviert  einen  andere  KI-Algorithmus für die angegebene Partei, welcher benutzt wird falls die
              Partei von eine KI gesteuert wird. Der angegebene Algorithmus muss durch einen [ai] Tag  definiert
              sein.  KI-Algorithmen  sind in »data/ai/ais« und »data/ai/dev« definiert, auch Add-ons können neue
              KI-Algorithmen definieren. Unter anderem gibt es die Werte idle_ai und experimental_ai.

       --controller Nummer: Wert
              Bestimmt, wer die gewählte Partei kontrolliert. Mögliche Werte sind human für einen  Menschen,  ai
              für einen KI-Spieler und null um eine Seite zu deaktivieren.

       --era Wert
              Bestimmt,  welche Ära für diese Partie anstelle der Standard Ära genutzt werden soll. Die Ära wird
              anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung  der  Rassen  und  Epochen  ist  in  der  Datei
              data/multiplayer.cfg zu finden.

       --exit-at-end
              Beendet  das  Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die Sieg/Niederlage-Übersicht anzuzeigen, da der
              Benutzer hier auf »Szenario beenden« klicken müsste, um das Spiel zu  beenden.  Diese  Option  ist
              unter anderem nützlich um Benchmarks zu automatisieren.

       --ignore-map-settings
              Ignoriert die kartenspezifischen Einstellungen, stattdessen werden Standardwerte benutzt.

       --label Name
              Setz den Namen für die Partei.

       --multiplayer-repeat Wert
              Wiederholt  eine  Mehrspielerpartie  Wert  mal.  Eignet  sich  zusammen mit der Option --nogui für
              Benchmarks.

       --parm Nummer:Name:Wert
              Gibt zusätzliche Parameter für diese Partei an. Die möglichen Parameter hängen  davon  ab,  welche
              Optionen für --controller und --algorithm verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant,
              wenn  Sie  Ihre  eigene  KI  entwickeln  wollen. (bisher ist noch keine vollständige Dokumentation
              verfügbar)

       --scenario Wert
              Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist multiplayer_The_Freelands.

       --side Nummer:Wert
              Bestimmt die Fraktion für die festgelegte Partei  in  Abhängigkeit  von  der  gewählten  Ära.  Die
              Fraktion  wird  per  "id"  bestimmt.  Eine  genaue  Beschreibung  der  Fraktionen ist in der Datei
              »data/multiplayer.cfg« zu finden.

       --turns Wert
              Bestimmt die Anzahl der Runden. Standardmäßig ist keine Beschränkung gegeben.

RÜCKGABEWERT

       Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen Initialisierungsfehler  (SDL,
       Video,  Schriften,  usw.)  hin.  Ein  Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der
       Befehlszeile hin.
       Wenn Unit Tests benutzt werden (mittels -u) hat der Rückgabecwert eine andere Bedeutung. In  diesem  Fall
       bedeutet  ein  Rückgabewert  von  0  das  Bestehen  der Test, und 1 das scheitern. Ein Rückgabewert von 3
       bedeutet zwar ein Bestehen der Tests,  jedoch  ist  die  Datei  für  die  Spielaufzeichnung  kaputt.  Ein
       Rückgabewert  von  4  bedeutet  dass die Tests bestehen, aber die Spielaufzeichnung Fehler generiert. Ein
       Rückgabewert von 2 kennzeichnet eine Zeitüberschreitung der Tests, wir allerdings nur in Zusammenhang mir
       der veralteten --timeout Option benutzt.

AUTOR

       Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Bearbeitet   von   Nils   Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott    <ott@gaon.net>    und    Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.   Übersetzt  von  Jan-Heiner  Laberenz  <Jan-Heiner@arcor.de>  und  Nils  Kneuper
       <crazy-ivanovic@gmx.net>.
       Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General  Public  License,
       wie  von  der  Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß
       Version 2 der Lizenz oder (nach  Ihrer  Option)  jeder  späteren  Version.  Die  Veröffentlichung  dieses
       Programms  erfolgt  in  der  Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE,
       sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der  VERWENDBARKEIT  FÜR  EINEN  BESTIMMTEN  ZWECK.
       Details  finden  Sie  in  der  GNU  General Public License. Sie sollten eine Kopie der GNU General Public
       License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben  Sie  an  die  Free  Software
       Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

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       wesnothd(6)

wesnoth                                               2018                                            WESNOTH(6)