Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.9-1ubuntu5_amd64
名称
wesnoth - 韦诺之战(Battle for Wesnoth),一个回合制奇幻策略游戏
摘要
wesnoth [选项] [数据路径]
描述
韦诺之战(Battle for Wesnoth)是一个回合制奇幻策略游戏。 用精心挑选的部队打败所有的敌方首领,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要 取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新 的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然 也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。
选项
--all-translations 在游戏中的语言选择列表中显示所有翻译,哪怕这些翻译被认为不够完整,也一样显示。 --bunzip2 infile.bz2 解压缩应为bzip2格式的文件,解压后去掉.bz2后缀。文件infile.bz2将被删除。 --bzip2 infile 将infile压缩为bzip2格式文件,文件名为infile.bz2。文件infile将被删除。 -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign] 直接进入ID为 id_campaign 的战役。如果没有指定ID,则会出现选择菜单。 --campaign-difficulty[=difficulty] 指定战役的难度(从1到该战役的最大难度)。如果没有指定,则会出现战役难度选择界面。 --campaign-scenario id_scenario 指定战役中的场景ID。默认为第一幕场景。 --campaign-skip-story 在start事件最后跳过[故事]画面和对话框。 --clock 增加一个选项,显示一个时钟,用于测试画面绘制计时器。 --config-dir name 已废弃,请使用--userdata-dir。 --config-path 已废弃,请使用--userdata-path。 --core id_core 使用指定ID对应的核心作为应读取的核心。 --data-dir directory 使用指定的目录作为数据目录 --data-path 打印数据目录的路径并退出。 -d, --debug 在游戏中启用额外的命令模式选项。(关于命令模式的更多信息请参阅wiki页 面:http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode) --debug-lua 启用一些Lua调试机制 -e[file], --editor[=file] 直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了file,则和 -l --load.等价。 --fps 在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数(FPS)。 -f, --fullscreen 使用全屏模式运行游戏。 --gunzip infile.gz 解压缩应为gzip格式的文件,解压后去掉.gz后缀。文件infile.gz将被删除。 --gzip infile 将infile压缩为gzip格式文件,文件名为infile.gz。文件infile将被删除。 -h, --help 在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。 -l, --load file 从标准游戏存档目录读取存档 file 。如果与 -e 或 --editor 选项同时使用,则启动地图编 辑器并打开来自 file 的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并 定位到该目录。 -L, --language lang 在本次游戏期间使用语言 lang (符号)。例如: --language ang_GB@latin --log-level=domain1,domain2,... 设置日志域的严重度级别。all可以用来匹配任意日志域。可选的级别 有:error, warning, info, debug, none。对大多数日志域而言,默认日志级别 是warning,但deprecation的默认级别是none,除非和-d选项并用。 --log-precise 在日志文件中显示更高精度的时间戳。 --log-strict 设置日志记录器的严格度等级。若有任何信息记入此等级或更高等级日志域,则不论测试结果 如何,单元测试都将失败。只有在和 -u 共同使用时才有意义。 --logdomains[=filter] 列出游戏中定义的日志域(如果使用了 filter 则只列出饱含该字符串的日志域)而后退出 --max-fps fps 游戏每秒能显示的帧数,这个值应该在1和1000之间,默认为显示器的刷新率。 -m, --multiplayer 运行一次多人游戏。有更多选项可以与 --multiplayer 一起使用,详见下述。 --mp-test 读取测试用多人游戏场景。 --new-widgets 现在有一个正在制作中的窗口部件工具库,此选项将启用此工具库。这个工具库还处在很早期 的试验阶段,请不要发起缺陷报告,因为大多数缺陷是已知的。库的一部分被认为是稳定 的,即使不使用本开关也会启用。 --nodelay 无延迟地运行游戏,以执行图像基准测试。使用 --nogui 时会自动启用本选项。 --noaddons 禁止读取用户附加组件。 --nocache 禁止建立游戏数据的缓存。 --nogui 运行游戏,但不运行图形界面。只能与 --multiplayer 或 --screenshot 或 --plugin 组合使 用。 --nomusic 以无音乐的方式运行游戏。 --noreplaycheck 不尝试检查单元测试录像的有效性。只有在和 -u 共同使用时才有意义。 --nosound 以无音乐和音效的方式运行游戏。 --password password 在连接服务器时使用 password ,忽略其他首选项。不安全。 --plugin script (试验性)读取定义了韦诺插件的 script。与--script类似,但Lua文件应返回一个函数,该 函数将作为协程运行,并周期性地使用更新地参数唤起。 -p, --preprocess source-file/folder target-directory 预处理指定的文件/文件夹。针对每个文件,一个未处理的.cfg文件和一个处理过的.cfg文件会 被写入指定的目标目录中。如果指定的是个文件夹,那么将根据已知的预处理器规则递归地预 处理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. 有关预处理器的详情请 见:http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor。 --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,... 由逗号分隔的定义列表,用于 --preprocess 指令。如果SKIP_CORE在定义列表中,则 “data/core”目录不会被预处理。 --preprocess-input-macros source-file 仅供 --preprocess 命令使用。用于指定一个包含了一个或多个 [preproc_define] 的文 件,其中的定义将在预处理开始前生效。 --preprocess-output-macros[=target-file] 仅供 --preprocess 命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文 件,那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。输出文件可传 递给 --preprocess-input-macros 。这个开关选项必须出现在 --preprocess 命令之前。 --proxy 启用代理服务器来进行网络连接。 --proxy-address address 指定代理服务器的地址。 --proxy-port port 指定代理服务器的端口。 --proxy-user username 指定用于登录代理服务器的用户名。 --proxy-password password 指定用于登录代理服务器的密码。 -r XxY, --resolution XxY 设定屏幕分辨率。例如:-r 800x600。 --render-image image output 以一个合法的包含图像路径函数的韦诺“图像路径字符串”作为传入值,并输出一个.png文 件。图像路径函数的文档位于https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML。 -R, --report 初始化游戏目录,打印适用于缺陷报告的构建信息,并退出。 --rng-seed number 使用 <arg> 作为随机数生成器的种子。例如:--rng-seed 0。 --screenshot map output 将 map 的截图存入 output 而不初始化屏幕显示。 --script file (试验性)指定一个文件,其中包含了用于控制客户端的Lua脚本。 -s[host], --server[=host] 如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例 如:--server server.wesnoth.org。 --showgui 以有图形界面的方式运行游戏,此选项将覆盖所有隐含的 --nogui 。 --strict-validation 将验证错误视为致命错误。 -t[scenario_id], --test[=scenario_id] 在小型测试场景中运行游戏。该场景应使用 [test] WML标签定义。默认为 test 。可使用 micro_ai_test 启动对 [micro_ai] 特性的演示。此选项隐含 --nogui 。 --translations-over percent 将确认翻译是否足够完整的判断标准设为percent,合法的值为0到100。 -u, --unit scenario-id 将指定的测试场景作为单元测试运行。此选项隐含 --nogui 。 --unsafe-scripts 使得package包在Lua脚本中可用,这样一来Lua脚本就可以载入任意包了。请不要对不可信的脚 本使用此选项!此操作将赋予Lua与韦诺可执行文件相同的权限。 --userconfig-dir name 设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\[u6211]的游戏(My Documents\My Games)”下的name目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\My Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\”或“..\”开头的路径来指定相对于 游戏进程工作目录的目录。在X11下,配置目录默认为$XDG_CONFIG_HOME或 者$HOME/.config/wesnoth。在其他系统上,配置目录默认为用户数据目录。 --userconfig-path 输出用户配置目录的路径并退出。 --userdata-dir name 设置用户数据目录为$HOME或者Windows下“我的文档\[u6211]的游戏(My Documents\My Games)”下的name目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\My Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\”或“..\”开头的路径来指定相对于 游戏进程工作目录的目录。 --userdata-path 打印用户数据目录的路径并退出。 --username username 在连接服务器时使用 username ,忽略其他首选项。 --validcache 假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险) -v, --version 显示版本号并退出。 -w, --windowed 使用窗口模式进入游戏。 --with-replay 通过和--load选项一起使用,播放游戏录像。
--multiplayer的额外选项
多人游戏中特定于某一个阵营的选项用number标记。number要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一 般是1或者2,不过这取决于所选定场景中的玩家数量。 --ai-config number:value 为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。 --algorithm number:value 为该阵营的AI控制者选择一个非标准的算法。该算法以 [ai] 标签定义,可以是在核心游戏的 “data/ai/ais”或“data/ai/dev”中定义的算法,也可以是在附加组件中定义的算法。可选值 有:idle_ai 和 experimental_ai。 --controller number:value selects the controller for this side. Available values: human, ai and null. --era value 使用这个选项来选择一个时代以代替默认时代。所选时代由id确定。时代信息 在data/multiplayer/eras.cfg文件中描述。 --exit-at-end 当场景结束时直接退出游戏,而不显示通常需要用户点击“结束场景”的胜利/失败对话框。这也 可以用来进行脚本化的性能基准测试。 --ignore-map-settings 不使用地图设置,而使用默认值。 --label label 设定AI的标签。 --multiplayer-repeat value 重复进行多人游戏value次。最好与--nogui同用于可脚本化的性能测试。 --parm number:name:value 为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于--controller和--algorithm的配置情况。这个选项应 该只对自己设计AI的人比较有用。(目前还没有完整的文档) --scenario value 通过id选择多人游戏地图。默认地图id是multiplayer_The_Freelands。 --side number:value 为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文 件data/multiplayer.cfg文件中描述。 --turns value 设置所选场景的回合数限制。默认无限制。
退出状态码
正常退出时的状态码为0。退出状态码1代表发生了(SDL、视频、字体等)初始化错误。退出状态码2代 表命令行选项中有错误。 运行单元测试(使用 -u 时),退出状态码是不同的。退出状态码0代表测试通过,而1代表测试失 败。退出状态码3代表测试通过,但生成了无效的录像文件。退出状态码4代表测试通过,但录像中产生 了错误。后两个状态码仅在不传入 --noreplaycheck 参数时才会返回。当与已废弃的 --timeout 选项 共同使用时,退出状态码2代表测试超时。
作者
由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。 经Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>,ott <ott@gaon.net> 和 Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。 这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。 请访问官方主页:https://www.wesnoth.org/
版权
版权所有 © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net> 这是一款自由软件,使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保 证,甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力,只 有GPL英文原本才具有法律效力。
参见
wesnothd(6)