Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.17-2build1_amd64 bug

NOM

       wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

       Venez  à  bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au
       mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner,
       déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même.
       En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences  et  deviennent
       plus  puissantes.  Jouez  dans  votre langue favorite, et testez votre habileté contre une
       intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en  ligne
       de  Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec
       le reste du monde.

OPTIONS

       --all-translations
              Affiche toutes les traductions dans le menu du  jeu,  même  si  elles  sont  jugées
              insuffisamment complètes.

       --bunzip2 fichier_d'entrée.bz2
              Décompresse un fichier, normalement au format bzip2, en un fichier sans l'extension
              .bz2. fichier_d'entrée.bz2 sera effacé.

       --bzip2 fichier_d'entrée
              Compresse un fichier au format bzip2 et le place  dans  fichier_d'entrée.bz2,  puis
              efface fichier_d'entrée.

       -c[id_campagne], --campaign[=id_campagne]
              Va  directement  à  la  campagne  identifiée  par  identifiant campagne. Un menu de
              sélection apparaîtra si aucun identifiant n'a été indiqué.

       --campaign-difficulty[=difficulté]
              La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si  la  difficulté  n'est  pas
              spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.

       --campaign-scenario id_scénario
              L'identifiant  du  scénario  de  la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le
              premier scénario.

       -c, --campaign-skip-story
              Passe l'écran d'[histoire] et de dialogues jusqu'à la fin de l'événement start

       --clock
              Ajoute une option affichant une horloge pour tester  les  affichages  dépendant  du
              temps.

       --config-dir nom
              Déprécié, utilisez --userdata-dir.

       --config-path
              Déprécié, utilisez --userdata-path

       --core id_core
              Remplace le noyau chargé par celui spécifié par l'identifiant.

       --data-dir répertoire
              Remplace le répertoire data par celui spécifié

       --data-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       -d, --debug
              Active  des  options  supplémentaires  pour  la  ligne  de commande dans le jeu (se
              reporter   au    Wiki :    https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    pour    plus
              d'informations).

       --debug-lua
              active certains mécanismes de débogage pour Lua.

       -e[file], --editor[=fichier]
              Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load.

       --fps  Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_d'entrée.gz
              Décompresse  une  sauvegarde,  normalement  au  format  gzip,  en  un  fichier sans
              l'extension .gz. fichier_d'entrée.gz sera effacé.

       --gzip fichier_d'entrée
              Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_d'entrée.gz,  puis
              efface fichier_d'entrée.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte
              le programme.

       -l, --load fichier
              Charge la sauvegarde fichier à partir du répertoire  par  défaut  du  jeu.  Si  les
              options  -e  ou  --editor  sont  aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la
              carte située dans fichier. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par  demander
              de choisir une carte.

       -L, --language langue
              Utilise  la  langue  langue  (symbole)  pour  cette  session.  Exemple : --language
              fr_FR@latin

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit le niveau d'alerte du journal. all permet de suivre  tous  les  niveaux  de
              journalisation. Niveaux disponibles : error, warning, info, debug,  none. Le niveau
              par défaut warning est utilisé  par  la  plupart  des  journaux,  mais  deprecation
              utilise « none » par défaut sauf si combiné à l'option -d.

       --log-precise
              Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de journalisation.

       --log-strict
              Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalisé avec ce niveau
              ou plus sévère causera l'échec du test unitaire, quelque soit le résultat  du  jeu.
              Uniquement utile avec l'option -u.

       --logdomains[=filtre]
              Liste  les  types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option
              est utilisée) et quitte

       --max-fps ips
              Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être  comprise
              entre 1 et 1000, la valeur par défaut est celle du rafraîchissement de l'écran.

       -m, --multiplayer
              Lance  un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec
              --multiplayer comme expliqué ci-dessous.

       --mp-test
              Charge les scénarios de test multijoueurs.

       --new-widgets
              une nouvelle boîte à outils d'objets graphiques  est  en  cours  de  développement,
              cette  option  l'active.  Etant  très expérimentale, ne saisissez pas de rapport de
              bogue, car ils sont généralement connus. Certaines parties de la bibliothèque  sont
              réputées stables et fonctionneront sans ce paramètre.

       --nodelay
              runs  the  game  without any delays for graphic benchmarking. This is automatically
              enabled by  --nogui.  Lance  le  jeu  sans  pause  pour  mesurer  les  performances
              graphiques. Cette option est activée automatiquement par --nogui.

       --noaddons
              Désactive le chargement des extensions utilisateurs.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nogui
              Lance  le  jeu  sans  IHM.  Uniquement  disponible en combinaison de --multiplayer,
              --screenshot ou --plugin.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --noreplaycheck
              Ne tente pas de valider  le  rejeu  des  tests  unitaires.  Uniquement  utile  avec
              l'option -u.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --password mot de passe
              Utilise  mot  de  passe  lors  de  la  connexion à un serveur, en ignorant d'autres
              préférences. Dangereux.

       --plugin script
              (expérimental) charge un script qui défini un plugin Wesnoth. Similaire à --script,
              mais  le  fichier  Lua  devrait  retourner une fonction qui sera exécutée comme une
              coroutine et réveillée périodiquement avec des mises à jour.

       -p, --preprocess fichier/dossier répertoire cible
              Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut  .cfg
              et  un  fichier  traité  .cfg  sera  écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un
              dossier est spécifié, il sera  prétraité  récursivement  à  partir  des  règles  de
              prétraitement  connues.  Les  macros  standards contenues dans « data/core/macros »
              seront   prétraitées   avant   les   ressources   spécifiées.    Exemple    :    -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Pour  plus  de  détails concernant le
              prétraitement                               visiter                               :
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,...
              Une  liste  séparée  par  des  virgules  de  définitions  pour être utilisée par la
              commande --preprocess. Si SKIP_CORE est définie  dans  la  liste  le  répertoire  «
              data/core » ne sera pas prétraité.

       --preprocess-input-macros fichier source
              Utilisé  uniquement  par la commande --preprocess. Spécifie un fichier qui contient
              des [définition pour préprocesseur] à inclure avant le prétraitement.

       --preprocess-output-macros[=fichier cible]
              Utilisé uniquement par la commande --preprocess. La sortie des  macros  prétraitées
              sera  envoyée  dans  le  fichier cible. Si le fichier n'est pas spécifié, la sortie
              sera envoyée dans « _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible de la commande du
              préprocesseur. Cette commande doit être saisie avant --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600.

       --render-image image sortie
              prend  une  « chaîne de caractères de chemin Wesnoth » valide, avec une fonction de
              chemin d'image, puis produit un fichier .png. Les fonctions de chemin d'image  sont
              documentées à l'adresse : https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour les
              rapports de bogues, puis quitte.

       --rng-seed nombre
              Initialise le générateur de nombre aléatoire  avec  le  nombre  nombre.  Exemple  :
              --rng-seed 0

       --screenshot carte sortiee
              Sauvegarde une capture d'écran de carte vers sortie sans initialiser d'écran.

       --script fichier_d'entrée
              (expérimental)  file contenant un script Lua qui contrôle le client.

       -s[hôte], --server[=hôte]
              se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier
              serveur paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de --nogui.

       --strict-validation
              Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

       -t[identifiant scénario], --test[=identifiant scénario]
              Lance un petit scénario de test. Ce scénario devrait être définit avec un  tag  WML
              [test].  Celui  par  défaut  est  [test].  Une  démonstration  de la fonctionnalité
              [micro_ai] peut être lancé avec micro_ai_test. Implique --nogui.

       --translations-over pourcentage
              Définit à pour  cent  la  limite  pour  déterminer  si  une  traduction  est  jugée
              suffisamment  complète  pour  être  affichée  dans la liste des langues du jeu. Les
              valeurs valides sont comprises entre 0 et 100.

       -u, --unit identifiant de scénario
              Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique --nogui.

       --unsafe-scripts
              rend le package package disponible aux  scripts  Lua,  ainsi  ils  peuvent  charger
              n'importe  quel  package.  Ne  faites cela qu'avec des scripts de confiance ! Cette
              action donne aux scripts Lua les mêmes permissions que l'exécutable de Wesnoth.

       --userconfig-dir nom
              Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à nom dans  $HOME  ou  dans
              "Mes  Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu
              pour un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes  Documents\Mes
              Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif au répertoire
              de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\".  Sous
              X11 le répertoire par défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les
              autres systèmes le répertoire par défaut est le répertoire de données.

       --userconfig-path
              Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

       --userdata-dir nom
              Définit le répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes  Jeux"
              pour  Windows.  Vous  pouvez  aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de
              données situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous  Windows,  il
              est  possible  d'indiquer  un  répertoire  relatif  au  répertoire  de  travail  du
              processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\".

       --userdata-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       --username nom d'utilisateur
              Utilise nom d'utilisateur lors de la connexion à un serveur, en  ignorant  d'autres
              préférences.

       --validcache
              Suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les  options  spécifiques  au mode multijoueur sont marquées d'un nombre. nombre doit être
       remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de  2,  mais  cela  dépend  du
       nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.

       --ai-config nombre:valeur
              Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

       --algorithm nombre:valeur
              Sélectionne un algorithme non standard pour ce camp contrôlé par l'IA. L'algorithme
              est définit par un tag  [ai],  qui  peut  un  de  ceux  du  noyau  définit  dans  «
              data/ai/ais  » or « data/ai/dev », ou bien un algorithme définit par une extension.
              Les valeurs disponibles inclues : idle_ai et experimental_ai.

       --controller nombre:valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human, ai et null.

       --era valeur
              Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par  défaut.
              Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans
              le fichier data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite
              qui nécessite un clic sur « Fin du scénario » de la part du joueur. Utilisable pour
              permettre une mesure par script des performances.

       --ignore-map-settings
              Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

       --label label
              positionne le label pour les IA.

       --multiplayer-repeat valeur
              Répète une partie multijoueur valeur fois. Il  est  préférable  d'utiliser  --nogui
              pour une analyse comparative scriptée.

       --parm nombre:nom:valeur
              Ajoute  des  paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options
              utilisées avec --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux  personnes
              expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).

       --scenario valeur
              Sélectionne  un  scénario  multijoueur  par son identifiant. Celui par défaut est :
              multiplayer_The_Freelands.

       --side nombre:valeur
              Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant.  Les
              factions sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.

       --turns valeur
              Définit le nombre de tours du scénario. Par défaut, il n'y a pas de limite.

STATUT DE SORTIE

       Le  statut  de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo,
       police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec  les  options  de  ligne  de
       commande.
       Lors  de l'exécution des tests unitaires (avec  -u), le statut de sortie est différent. Un
       statut de 0 indique que le test est passé, de 1 indique que le test a échoué. Un statut de
       3 indique que le test est passé, mais que le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4
       indique que le test est passé, mais que le rejeu à produit des erreurs. Ces deux  derniers
       statuts sont retournés si --noreplaycheck n'est pas spécifié.

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité   par   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  et  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme  définie
       par  la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne
       la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnothd(6)