Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.4-1_amd64 bug

NOM

       wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc d'estratègia de fantasia per torns

SINOPSI

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIPCIÓ

       Batalla per Wesnoth és un joc d'estratègia de fantasia per torns.

       Derroteu  tots els líders enemics utilitzant un quadre ben triat de tropes, cuidant-vos de
       gestionar els vostres recursos d'or i pobles. Totes les unitats tenen  les  seves  pròpies
       forces  i  debilitats;  per a guanyar, desplegueu les vostres forces per a tenir avantatge
       mentre impediu que els vostres enemics puguin fer el mateix.  A  mesura  que  les  unitats
       adquireixen experiència, adquireixen noves habilitats i es tornen més poderoses. Jugueu en
       el vostre propi idioma  i  proveu  la  vostra  habilitat  contra  un  oponent  d'ordinador
       intel·ligent,  o  uniu-vos  a la gran comunitat de jugadors en línia de Wesnoth. Creeu les
       vostres pròpies unitats, campanyes o escenaris personalitzats,  i  compartiu-los  amb  els
       altres.

OPCIONS

       --all-translations
              Mostra totes les traduccions a la llista de selecció de llengua del joc, fins i tot
              si es consideren massa incompletes.

       --bunzip2 infile.bz2
              descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i  l'emmagatzema  sense
              l'extensió .bz2. El infile.bz2 s'eliminarà.

       --bzip2 infile
              comprimeix  un  fitxer  en  format  bzip2, l'emmagatzema com a infile.bz2 i elimina
              infile.

       -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
              va directament a la campanya amb l'ID id_campaign.  Si no s'ha especificat cap  ID,
              apareixerà un menú de selecció.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              La  dificultat  de la campanya especificada (entre 1 i màx.). Si no se n'especifica
              cap, apareixerà l'assistent de selecció de dificultat de campanya.

       --campaign-scenario id_scenario
              L'ID de l'escenari de la campanya especificada. Per defecte, és el primer escenari.

       --campaign-skip-story
              Omet les pantalles i el diàleg [story] al final de l'esdeveniment start.

       --clock
              Afegeix l'opció de mostrar un rellotge per a provar el temporitzador de dibuix.

       --config-dir name
              Obsolet. Utilitzeu --userdata-dir.

       --config-path
              Obsolet. Utilitzeu --userdata-path.

       --core id_core
              substitueix el nucli carregat pel de l'ID especificat.

       --data-dir directory
              substitueix el directori de dades per l'especificat

       --data-path
              imprimeix el camí del directori de dades i surt.

       -d, --debug
              habilita opcions addicionals de mode d'ordres  al  joc  (vegeu  la  pàgina  wiki  a
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode   per  a  més  informació  sobre  el  mode
              d'ordres).

       --debug-lua
              habilita alguns mecanismes de depuració Lua

       --strict-lua
              disallow deprecated Lua API calls

       -D,--diff left-file right-file
              diffs the two WML files; does not preprocess them  first  (to  do  that,  run  them
              through  -p  first).  Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file
              indicated by --output.

       -e[file], --editor[=file]
              inicia l'editor de mapes del joc directament. Si s'especifica file, és equivalent a
              -l --load.

       --fps  displays  the  number  of  frames  per second the game is currently running at in a
              corner of the screen as well as writes these values  to  a  file  in  the  userdata
              directory.

       -f, --fullscreen
              executa el joc en mode de pantalla completa.

       --gunzip infile.gz
              descomprimeix  un  fitxer  que  hauria  de  tenir format gzip i l'emmagatzema sense
              l'extensió .gz. El infile.gz s'eliminarà.

       --gzip infile
              comprimeix un fitxer en format gzip,  l'emmagatzema  com  a  infile.bz2  i  elimina
              infile.

       -h, --help
              mostra un resum de les opcions de la línia d'ordres a la sortida estàndard i surt.

       -l, --load file
              carrega  la  partida  desada  file  del directori de partides desades estàndard. Si
              s'utilitza també l'opció -e o --editor, inicia l'editor amb el mapa del file obert.
              Si és un directori, l'editor s'iniciarà amb un diàleg de càrrega de mapa obert.

       -L, --language lang
              utilitza la llengua lang (símbol) aquesta sessió. Exemple: --language ang_GB@latin

       --log-level=domain1,domain2,...
              estableix  el  nivell  de severitat dels dominis de registre.  all es pot utilitzar
              per  a  coincidir  amb  qualsevol  domini   de   registre.   Nivells   disponibles:
              error, warning, info, debug, none.  Per defecte, el nivell warning s'utilitza per a
              la majoria de dominis, però deprecation per defecte és none tret que es combini amb
              l'opció -d.

       --log-precise
              shows the timestamps in log output with more precision.

       --log-strict
              estableix  el nivell estricte del registrador. Els missatges enviats als dominis de
              registre d'aquest nivell o de més severs faran que la  prova  de  la  unitat  falli
              independentment del resultat de la victòria. Només és rellevant quan s'utilitza amb
              -u.

       --logdomains[=filter]
              llista els dominis de  registre  definits  (només  els  que  continguin  filter  si
              s'escau) i surt

       --max-fps fps
              el  nombre  de  fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria de ser
              entre 1 i 1000. Per defecte, és la velocitat d'actualització del monitor.

       -m, --multiplayer
              executa una partida multijugador. Hi ha opcions addicionals que poden  utilitzar-se
              amb --multiplayer com s'explica a continuació.

       --mp-test
              carrega els escenaris MJ de prova.

       --new-widgets
              hi  ha  un  nou  joc  d'eines  de  WIP;  aquesta  opció  l'habilita.  Això  és molt
              experimental; no n'envieu informes d'error, ja que la majoria són  coneguts.  Parts
              de la biblioteca es consideren estables i funcionaran sense aquest commutador.

       --nodelay
              executa   el   joc   sense  cap  retard  de  comparació  gràfica.  Això  s'habilita
              automàticament amb --nogui.

       --noaddons
              inhabilita la càrrega de complements d'usuari.

       --nocache
              inhabilita la memòria cau de les dades del joc.

       --nogui
              executa el joc sense la interfície gràfica.  Només  disponible  en  combinació  amb
              --multiplayer, --screenshot o --plugin.

       --nobanner
              suppress the startup banner.

       --nomusic
              executa el joc sense música.

       --noreplaycheck
              no  intenta  validar  la  repetició  de  la prova d'unitat. Només és pertinent quan
              s'utilitza amb -u.

       --nosound
              executa el joc sense so ni música.

       --output file
              output to the specified file. Applicable to diffing operations.

       --password password
              utilitza password quan es connecta a un servidor, tot ignorant altres preferències.
              No és segur.

       --plugin script
              (experimental)  carrega  un  script que defineix un connector de Wesnoth. Similar a
              --script, però el fitxer Lua hauria de retornar una funció que  s'executarà  com  a
              corutina i es despertarà periòdicament amb actualitzacions.

       -P,--patch base-file patch-file
              applies  a  DiffWML  patch  to a WML file; does not preprocess either of the files.
              Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per  cada  fitxer,  s'escriurà  un
              fitxer  normal  .cfg  i  un  fitxer  processat  .cfg  en el directori de destinació
              especificat. Si s'especifica una carpeta, es preprocessarà recursivament  basant-se
              en  les  regles  de  preprocessador  conegudes.  Les  macros  comunes del directori
              «data/core/macros» es preprocessaran abans que els recursos especificats.  Exemple:
              -p   ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result.   Per   a   detalls   sobre   el
              preprocessador,                                                            visiteu:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              llista separada per comes de les definicions que utilitzarà l'odre --preprocess. Si
              SKIP_CORE  és  a  la  llista  de  definicions,  el  directori  «data/core»  no   es
              preprocessarà.

       --preprocess-input-macros source-file
              utilitzat   només   per  l'ordre  --preprocess.  Especifica  un  fitxer  que  conté
              [preproc_define]s a incloure abans de preprocessar.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              utilitzat només per l'ordre --preprocess. Generarà totes les macros  preprocessades
              al   fitxer   de  destinació.  Si  no  s'especifica  el  fitxer,  la  sortida  serà
              «_MACROS_.cfg» al directori de destinació de l'ordre de preprocessament. El  fitxer
              de  sortida  es pot passar a --preprocess-input-macros.   Aquest commutador s'ha de
              teclejar abans de l'ordre --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              estableix la resolució de la pantalla. Exemple: -r 800x600.

       --render-image image output
              pren una «cadena de camí d'imatge» de Wesnoth  vàlida  amb  les  funcions  de  camí
              d'imatge  i  emet  a  un  fitxer  .png.  Les  funcions  del camí de la imatge estan
              documentades a https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informació de la  versió  adequada
              per al seu ús en informes d'error i surt.

       --rng-seed number
              sembra el generador de nombres aleatoris amb number.  Exemple: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              desa una captura de pantalla de map a output sense inicialitzar una pantalla.

       --script file
              (experimental)  file que conté un script Lua per a controlar el client.

       -s[host], --server[=host]
              es  connecta  a l'amfitrió especificat si n'hi ha; altrament, es connecta al primer
              servidor de les preferències. Exemple: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              executa el joc amb la interfície d'usuari, substituint qualsevol --nogui implícit.

       --strict-validation
              els errors de validació es tracten com a errors fatals.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              executa el joc en un petit escenari de prova. L'escenari hauria de ser  un  definit
              amb  una  etiqueta  WML  [test].  Per  defecte,  és  test.   Una  demostració de la
              característica [micro_ai] es pot iniciar amb micro_ai_test.  Implica --nogui.

       --translations-over percent
              Estableix al percent l'estàndard  per  a  considerar  que  una  traducció  és  prou
              completa  per  a mostrar-la a la llista de llengües del joc.  Els valors vàlids són
              del 0 al 100.

       -u, --unit scenario-id
              executa l'escenari de prova especificat com a prova unitària. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              posa el paquet package a  disposició  dels  scripts  lua,  perquè  puguin  carregar
              paquets  arbitraris.  No  feu això amb scripts no fiables! Aquesta acció dona a lua
              els mateixos permisos que l'executable wesnoth.

       -S,--use-schema path
              sets the WML schema for use with -V,--validate.

       --userconfig-dir name
              estableix  el  directori  de  configuració  de  l'usuari  a  name  a  $HOME  o  «My
              Documents\My Games» per al Windows.  També podeu especificar un camí absolut per al
              directori de configuració fora de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows també
              és  possible  especificar  un  directori relatiu al directori de treball del procés
              utilitzant el camí que comença amb «.\» o «..\».  A l'X11,  el  valor  per  defecte
              n'és  $XDG.CONFIG.HOME  o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes, al camí de les
              dades d'usuari.

       --userconfig-path
              imprimeix el camí del directori de configuració d'usuari i surt.

       --userdata-dir name
              estableix el directori de dades de l'usuari a  name  a  $HOME  o  «My  Documents\My
              Games» per al Windows.  També podeu especificar un camí absolut per al directori de
              dades d'usuari fora de $HOME  o  «My  Documents\My  Games».  Al  Windows  també  és
              possible  especificar  un  directori  relatiu  al  directori  de treball del procés
              utilitzant el camí que comença amb «.\» o «..\».

       --userdata-path
              imprimeix el camí del directori de dades d'usuari i surt.

       --username username
              utilitza username en connectar-se a un servidor, tot ignorant altres preferències.

       --validate path
              validates a file against the WML schema.

       --validate-addon addon_id
              validates the WML of the given addon as you play.

       --validate-core
              validates the core WML as you play.

       --validate-schema  path
              validates a file as a WML schema.

       --validcache
              assumeix que la memòria cau és vàlida. (perillós)

       -v, --version
              mostra el número de versió i surt.

       --simple-version
              shows the version number and nothing else, then exits.

       -w, --windowed
              executa el joc en mode de finestra.

       --with-replay
              repeteix la partida carregada amb l'opció --load.

Opcions de --multiplayer

       Les opcions multijugador específiques al bàndol estan marcades amb number.  number  ha  de
       ser  substituït  per  un  número  de bàndol. Normalment és 1 o 2, però depèn del nombre de
       jugadors possibles en l'escenari escollit.

       --ai-config number:value
              selecciona un fitxer de configuració a carregar  per  al  controlador  IA  d'aquest
              bàndol.

       --algorithm number:value
              selecciona  un  algorisme  no  estàndard que ha d'utilitzar el controlador AI per a
              aquest bàndol. L'algorisme està definit per una etiqueta [ai], que pot ser de nucli
              bé  a  «data/ai/ais»  o «data/ai/dev» o un algorisme definit per un complement. Els
              valors disponibles inclouen: idle_ai i experimental_ai.

       --controller number:value
              selecciona el controlador d'aquest bàndol. Valors disponibles: human, ai i null.

       --era value
              utilitzeu aquesta opció per a jugar en  l'era  seleccionada  en  comptes  de  l'era
              Default.   L'era   es   tria   per   un   ID.  Les  eres  es  descriuen  al  fitxer
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              surt un cop l'escenari s'acaba, sense mostrar el diàleg de victòria/derrota que sol
              requerir  que  l'usuari faci clic a Fi de l'escenari.  També s'utilitza per a tests
              de referència de script.

       --ignore-map-settings
              no utilitza els paràmetres del mapa, sinó els valors per defecte.

       --label label
              estableix l'label per a IA.

       --multiplayer-repeat value
              repeteix una partida multijugador value vegades. És millor  utilitzar  amb  --nogui
              per als tests de rendiment de script.

       --parm number:name:value
              estableix paràmetres addicionals per a aquest bàndol. Aquest paràmetre depèn de les
              opcions utilitzades amb --controller i --algorithm.  Només hauria de ser útil per a
              persones que dissenyin les seves pròpies IA. (encara no documentat completament)

       --scenario value
              selecciona  un  escenari  multijugador  per  ID.  L'ID  d'escenari  per  defecte és
              multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              selecciona una facció de l'era actual per a aquest bàndol. La facció es tria per un
              ID. Les faccions es descriuen al fitxer data/multiplayer.cfg.

       --turns value
              estableix  el  nombre de torns de l'escenari triat. Per defecte, no s'estableix cap
              límit de torns.

ESTAT DE LA SORTIDA

       L'estat de sortida normal és 0.  Un estat de sortida d'1 indica un error  d'inicialització
       (SDL,  vídeo,  tipus  de  lletra,  etc.). Un estat de sortida de 2 indica un error amb les
       opcions de la línia d'ordres.
       Quan s'executen proves unitàries (amb  -u), l'estat de sortida és diferent.  Un  estat  de
       sortida de 0 indica que s'ha superat la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un estat
       de sortida de 3 indica que s'ha superat la  prova,  però  que  ha  produït  un  fitxer  de
       repetició no vàlid. Un estat de sortida de 4 indica que s'ha superat la prova, però que la
       repetició ha produït errors. Aquests  dos  últims  només  es  retornen  si  no  se  supera
       --noreplaycheck.

AUTOR

       Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editat   per   Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  and  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Aquesta pàgina de manual va escriure-la originalment Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visiteu la pàgina web oficial: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Això és programari lliure; aquest programari està llicenciat sota la versió 2 de  la  GPL,
       tal com ha estat publicada per la Free Software Foundation.  NO hi ha cap garantia, ni TAN
       SOLS PER A LA COMERCIALITZACIÓ O L'ADEQUACIÓ A UN PROPÒSIT PARTICULAR.

VEGEU TAMBÉ

       wesnothd(6)