Provided by: xskat_4.0-8_amd64 bug

NAME

       xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS

       xskat  [-display|-d Display] [-geometry|-g Geometrie] [-font|-fn Zeichensatz] [-iconic|-i]
       [-title|-T Text] [-name Programm] [-fg Farbe] [-bg Farbe] [-bt Farbe] [-mark Farbe]  [-3d]
       [-2d] [-3dtop Farbe] [-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl] [-tdelay Sekunden]
       [-fastdeal]   [-slowdeal]   [-help|-h]   [-frenchcards]   [-french4cards]   [-germancards]
       [-german4cards]  [-color]  [-mono]  [-color1  Farbe]  .. [-color4 Farbe] [-large] [-small]
       [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l  Datei]  [-alist]  [-nlist]  [-tlist]  [-log  Datei]
       [-dolog]  [-nolog]  [-fmt]  [-unfmt]  [-game  Datei] [-briefmsg] [-verbosemsg] [-trickl2r]
       [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spielernummer] [-s1  Zahl]  [-s2  Zahl]  [-s3  Zahl]
       [-ramsch]  [-noramsch]  [-ramschonly] [-sramsch] [-nosramsch] [-skattolast] [-skattoloser]
       [-kontra] [-nokontra]  [-kontra18]  [-bock]  [-nobock]  [-bockramsch]  [-bockevents  Zahl]
       [-resumebock]    [-noresumebock]    [-spitze]    [-spitze2]    [-nospitze]   [-revolution]
       [-norevolution]  [-klopfen]  [-noklopfen]  [-schenken]  [-noschenken]  [-hint]   [-nohint]
       [-newrules]   [-oldrules]   [-shortcut]   [-noshortcut]   [-askshortcut]  [-irc]  [-noirc]
       [-irctelnet Programm] [-ircserver Name] [-ircport Zahl] [-ircchannel Name] [-ircnick Name]
       [-ircuser  Name]  [-ircrealname  Name]  [-ircpos  Zahl]  [-irclog  Datei]  [-irclogappend]
       [-irclogoverwrite] [-auto Zahl] [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG

       XSkat ermöglicht es, das Kartenspiel Skat  entsprechend  der  offiziellen  Skatordnung  zu
       spielen.

       Bis zu 3 Spieler können vom Computer simuliert werden.

       Nach  dem  Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder ESC/F1 ein Menü zur Anzeige. Andere
       nützliche Tasten sind: Leertaste, Eingabe, Tabulator, Cursor links/rechts/hoch/runter. Der
       Rest der Spielkontrollen sollte offensichtlich genug sein.

       Eine Einführung in das Skatspiel gibt es unter
       http://www.xskat.de

OPTIONEN

       In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler, der XSkat startet, Spieler1 genannt.

       -display Displayname
       -geometry Geometrie-Spezifikation
       -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
       -iconic
       -title Fenstertitel
       -name Programm-Resourcename
       -fg Vordergrundfarbe
       -bg Hintergrundfarbe
              Die üblichen Optionen des X Toolkit.

       -bt Farbe
              Die Farbe der Tastenflächen.

       -mark Farbe
              Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
              wer Vorhand ist (beim Reizen),
              wer Alleinspieler ist,
              welche Karte der Computer vorschlägt,
              oder wo der Tastatur-Fokus ist
              (Voreinstellung: Rot oder Schwarz).

       -3d    Darstellung in 3D (Voreinstellung).

       -2d    Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstellung für monochrome Bildschirme).

       -3dtop Farbe
              Die  Farbe,  die  für  die  linken  und oberen Ränder der 3D-Tasten verwendet wird.
              (Voreinstellung: Weiß).

       -3dbot Farbe
              Die Farbe, die für die rechten und unteren Ränder  der  3D-Tasten  verwendet  wird.
              (Voreinstellung: Schwarz).

       -mb Tastennummer
              Die Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet (Voreinstellung: 0 = jede).

       -keyboard Zahl
              Definiere,  wieviel  von  der  Benutzeroberfläche mit der Tastatur gesteuert werden
              kann. Die Zahl bedeutet:
               0 : Nichts.
               1 : Mehr (Voreinstellung).
               2 : Alles.

       -tdelay Sekunden
              Legt fest, wie lange der letzte Stich sichtbar bleibt. Eine  Verzögerung  von  mehr
              als  10  Sekunden bedeutet, daß der Stich erst nach einem Maus-Klick entfernt wird.
              Im Mehrspieler-Modus wird der größte  angegebene  Wert  verwendet  (Voreinstellung:
              0.7).

       -fastdeal
              Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.

       -slowdeal
              Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).

       -help  Kurze Auflistung aller Optionen.

       -frenchcards
              Spiele mit Französischem Blatt.

       -french4cards
              Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grün (Voreinstellung).

       -germancards
              Verwende ein Deutsches Blatt.

       -german4cards
              Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.

       -color Benutze farbige Karten. Wenn nicht genug Farben verfügbar sind, wird die Farbanzahl
              entsprechend reduziert (Voreinstellung).

       -mono  Benutze schwarz-weiße Karten.

       -color1 .. -color4
              Wähle die Farben für Karo, Herz, Pik und Kreuz. Die  Angabe  -french4cards  gewinnt
              bei Karo und Pik.

       -large und -small
              Wähle die Größe des Hauptfensters (Voreinstellung: so groß wie möglich).

       -down  Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).

       -up    Sortiere Karten aufwärts.

       -alt   Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.

       -seq   Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).

       -list Dateiname
              Die  Datei  zur  Speicherung  der Spielliste (Voreinstellung: $HOME/.xskat.lst oder
              ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist. Für IRC-Spiele: .irc statt .lst).

       -alist Alternative Form der Listenführung.

       -nlist Normale Form der Listenführung (Voreinstellung).

       -tlist Liste mit Turnierzählung.

       -log Datei
              Schalte automatische Protokollierung ein, d.h. Protokolle aller  Spiele  werden  an
              die Datei (- bedeutet Standard-Ausgabe) angehängt.

       -dolog Schalte  automatische Protokollierung ein. (Voreingestellte Datei: $HOME/.xskat.log
              oder ./xskat.log).

       -nolog Schalte automatische Protokollierung  aus  (Voreinstellung).  Protokolle  einzelner
              Spiele können trotzdem noch gespeichert werden.

       -fmt   Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit Unterstreichungen und Fettschrift.

       -unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).

       -game Datei
              Lies  vordefinierte  Spiele  aus  der  Datei (- bedeutet Standard-Eingabe). In IRC-
              Spielen nicht verfügbar. Siehe auch den Abschnitt DATEIEN weiter unten.

       -briefmsg
              Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer  Vorhand  ist  (beim
              Reizen) und wer der Alleinspieler ist.

       -verbosemsg
              Gib zusätzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird (Voreinstellung).

       -trickl2r
              Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin (Voreinstellung).

       -notrickl2r
              Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.

       -lang Sprache
              Momentan  verfügbar:  Deutsch  und  Englisch  (Voreinstellung: $LANG/$LANGUAGE wird
              zuerst geprüft. Dann: siehe Imakefile/Makefile).

       -start Spielernummer
              Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).

       -s1 Zahl
       -s2 Zahl
       -s3 Zahl
              Ändere die Spielstärke der Computer-Spieler.
              s1 ist der linke Computer im  Einzelspieler-Modus  oder  der  einzige  Computer  im
              2-Spieler-Modus.
              s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
              s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
              Die Zahl muß zwischen -4 (schwach) und 0 (Voreinstellung) liegen.

       -ramsch
              Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
              Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
              Der  Skat  bleibt  verdeckt  liegen, bis er an den Gewinner des letzten Stichs geht
              (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.). Der Verlust wird  durch  die  Anzahl  der
              eingefahrenen  Kartenpunkte  bestimmt. Wenn zwei Spieler hierbei Gleichstand haben,
              verlieren beide. Wenn alle gleichauf liegen, wird das Spiel mit  0  bewertet.  Wenn
              ein  Spieler  ohne  Stiche  bleibt  (Jungfrau),  verdoppelt  sich  der  Verlust des
              Verlierers. Falls aber jemand alle  Stiche  macht  (Durchmarsch),  gewinnt  er  120
              Punkte.

       -noramsch
              Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).

       -ramschonly
              Spiele jedes Spiel Ramsch.

       -sramsch
              Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
              Die Regeln sind:
              Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen und 2 Karten verdeckt
              weitergeben. Es ist nicht erlaubt, Buben zu schieben. Der Spielwert wird verdoppelt
              für jedes Mal, das ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.

       -nosramsch
              Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).

       -skattoloser
              Am  Ende  des  Ramschspiels  geht  der Skat an den(die) Verlierer, wodurch sich der
              Verlust erhöht.

       -skattolast
              Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstellung).

       -kontra
              Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den  Wert  des  Spiels  verdoppelt.  Der
              Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine weitere Verdoppelung bewirkt.

       -nokontra
              Verbiete Kontra (Voreinstellung).

       -kontra18
              Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra' sagen.

       -bock  Spiele  eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis. Der Spielwert der folgenden
              3 Spiele wird verdoppelt.  Wenn  innerhalb  einer  Bock-Runde  ein  weiteres  Bock-
              Ereignis  eintritt  oder  mehrere  Bock-Ereignisse gleichzeitig geschehen, wird die
              entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich gespielt.

       -nobock
              Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).

       -bockramsch
              Spiele eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde.  Bevor  ein  Ramsch  beginnt,  darf
              jeder  Spieler,  beginnend  mit  Vorhand, erklären, ob er lieber Grand Hand spielen
              will. Nach einem Grand Hand gibt derselbe Spieler nochmal, weil dieses Spiel  nicht
              zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zählt.

       -bockevents Zahl
              Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
              (1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
              (2) Ein gewonnener Grand Hand.
              (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
              (8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
              (16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
              (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
              (64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
              (128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
              Addiere   die   Zahlen  in  Klammern  um  die  gewünschten  Ereignisse  festzulegen
              (Voreinstellung: 0).
              Anmerkungen:
              Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zählt  als  ein  Ereignis
              nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
              Die  Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend der eingestellten Zählweise von
              Spieler1 durchgeführt (Ereignisse 16 und 32). Ein Spielstand,  der  ein  Vielfaches
              von 1000 ist, zählt als ein Ereignis.
              Als  Spielwert  (Ereignis  64  und  128)  gilt  der  normale Wert ohne irgendwelche
              Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.

       -resumebock
              Setze nicht beendete Bock-Runden beim nächsten Spielstart von XSkat fort. Die  Zahl
              der noch ausstehenden Spiele wird aus der Spiellisten-Datei gelesen.

       -noresumebock
              Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).

       -spitze
              Erlaube  dem  Alleinspieler Spitze anzusagen. Das bedeutet, daß er den letzte Stich
              mit dem niedrigsten Trumpf machen muß, um das Spiel zu gewinnen. Diese Absicht wird
              erklärt,  indem  der niedrigste Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird. Der
              Multiplikator für das Spiel erhöht sich dafür um 1. In einem Grand mit 4 Buben kann
              Spitze nicht angesagt werden.

       -spitze2
              Spitze erhöht den Multiplikator um 2.

       -nospitze
              Die Ansage von Spitze ist nicht möglich (Voreinstellung).

       -revolution
              Ermögliche  eine  besondere Variante von Null Ouvert. Nachdem der Alleinspieler die
              Karten aufgedeckt hat, dürfen die Gegner einander in die Karten schauen  und  diese
              beliebig austauschen bevor das Spiel beginnt. Revolution zählt 92 Punkte.

       -norevolution
              Verbiete Revolution (Voreinstellung).

       -klopfen
              Während  einer  Ramsch-Runde  kann man am Anfang des Spiels klopfen, um anzuzeigen,
              daß man nicht verlieren wird. Dies verdoppelt  den  Spielwert.  Klopfen  ist  nicht
              möglich, wenn man den Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt.

       -noklopfen
              Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).

       -schenken
              Falls die Gegner am Anfang des Spiels meinen, daß sie nicht gewinnen werden, können
              sie aufgeben. Dies geschieht durch Auswahl von Schenken aus dem  Hauptmenü  während
              des  ersten  Stiches,  statt  eine  Karte  zu  spielen. Wenn der Alleinspieler dies
              akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen. Sollte er  aber  darauf  bestehen,
              weiter zu spielen, muß er die Gegner dann Schneider machen. Dies wird daher wie ein
              angesagter Schneider bewertet (Multiplikator um 2 erhöht). Die  Gegner  können  dem
              Alleinspieler  auch  den  Schneider schenken. Dies kann er wieder ablehnen und sagt
              damit Schwarz an.

       -noschenken
              Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).

       -hint  Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.

       -nohint
              Zeige keine Computer-Vorschläge (Voreinstellung).

       -newrules
              Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
              Verlorene Handspiele zählen doppelt.
              Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
              (Voreinstellung)

       -oldrules
              Verlorene Handspiele zählen einfach.
              Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.

       -shortcut
              Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei gehen.

       -noshortcut
              Spiele jeden Stich.

       -askshortcut
              Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Voreinstellung).

       -irc   Spiele via Internet Relay Chat. Diese Option stellt eine Verbindung zu  einem  IRC-
              Server her, wo man mit anderen Leuten eine Runde Skat spielen kann.
              Und das geht so:
              Starte  XSkat  in einem xterm. Warte, bis der Server die Begrüßungsmeldung anzeigt.
              Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo neue Spiele geplant werden sollen.  Alles  was
              in  das  xterm getippt wird, wird als Nachricht an alle auf diesem Kanal geschickt.
              Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben und sich auf den  Namen  für  einen
              neuen  Kanal  (z.B.  #xskat123)  geeinigt  haben,  sollten alle den Kanal mit /join
              #xskat123 wechseln. Wenn dann alle auf dem neuen Kanal angekommen sind,  muß  genau
              ein  Spieler /go (oder /go2 falls nur 2 Spieler da sind) eintippen, um das Spiel zu
              starten. Nun kann man spielen und reden.

       -noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).

       -irctelnet Programm
              Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server aufbaut. Falls man hinter
              einem  Firewall  sitzt,  ist  evtl.  ein  Programm  wie  rtelnet  erforderlich  und
              $SOCKS_SERVER muß auf den  Namen  des  Firewalls  gesetzt  werden  (Voreinstellung:
              telnet).

       -ircserver Name
              Wähle  einen  IRC-Server  in  der  Nähe!  (Voreinstellung:  $IRCSERVER oder irc.fu-
              berlin.de, falls nicht im  Imakefile/Makefile geändert)

       -ircport Zahl
              Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).

       -ircchannel Name
              Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).

       -ircnick Name
              Der eigene IRC-Name. Falls  dieser  bereits  vergeben  ist,  wird  automatisch  ein
              anderer  erzeugt.  Einige  Server  erlauben Namen mit 30 Zeichen, andere haben eine
              Begrenzung auf 9.  (Voreinstellung:  $IRCNICK  oder  $IRCUSER  oder  $LOGNAME  oder
              xskatNNNN).

       -ircuser Name
              Der  Benutzer/Login-Name.  Anmerkung:  Viele  Server mögen keine gefälschten Namen.
              (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).

       -ircrealname Name
              Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag  aus  der  Datei  passwd
              oder 'XSkat player').

       -ircpos Zahl
              Festlegung  der  Position  relativ  zu  den  anderen Spielern. Positionen werden im
              Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet. Der Spieler 2 beginnt mit Geben, falls mit
              -start  oder /start nichts anderes spezifiziert wird. Wenn man seine Position nicht
              angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder eine ungültige Zahl (3 bei  nur  2
              Spielern)  wählt,  wird  dies  automatisch  korrigiert.  Die  Auswahl der richtigen
              Position ist wichtig,  falls  ein  gespeichertes  Spiel  fortgesetzt  werden  soll.
              (Voreinstellung: 0 = egal).

       -irclog Datei
              Alle  Daten  vom/zum  IRC-Server  werden  in  diese  Datei  geschrieben (- bedeutet
              Standard-Ausgabe).  Dies  kann  zur  Fehlersuche  hilfreich  sein  (Voreinstellung:
              $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).

       -irclogappend
              Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.

       -irclogoverwrite
              Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).

       IRC-Befehle:
              /nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn an.
              /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
              /list,  /list  Text  -  zeige  alle  Kanäle  an,  die  das Wort xskat bzw. den Text
              enthalten. Dies kann auf Netzwerken mit vielen  Kanälen  einige  Zeit  dauern.  Der
              Versuch die Ausgabe zu stoppen, beendet das Programm.
              /pos Zahl - siehe -ircpos.
              /bell  -  Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet, wird jedesmal ein
              Ton erzeugt, wenn jemand auf dem Kanal hinzukommt oder eine  Nachricht  verschickt.
              Das Signal ist anfänglich aus.
              /quit - beende XSkat.
              /sync - falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-Problemen verloren gehen (oder weil
              jemand den Kanal im Spiel wechselte), sollte XSkat dies erkennen und in den meisten
              Fällen  die  Synchronisation  automatisch  (innerhalb  von  30  Sekunden)  nach dem
              Wiederherstellen der Verbindung ausführen. Die  Eingabe  von  /sync  versucht  dies
              sofort.
              /quote command args - für die IRC-Experten.
              Die  folgenden Befehle sind nur sinnvoll für den Spieler, der mittels /go das Spiel
              startet, weil dieser die Regeln des Spiels festlegt.
              /default - Spiele nach offiziellen Regeln.
              /ramsch, /sramsch, /skattoloser, /kontra, /bock, /resumebock, /spitze, /revolution,
              /klopfen,  /schenken,  /oldrules, /bockevents, /alist, /tlist, /start, /s1 - ändere
              die Regeln des Spiels. Alle diese Befehle erfordern noch eine Zahl oder True/False,
              genau wie die X11-Resource mit demselben Namen.
              /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.

       Anmerkungen:
              Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme muß gleich sein.
              Die  meisten  Optionen  können während des Spiels nicht verändert werden. Optionen,
              die geändert werden können, werden nicht in einer Datei gesichert.
              Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht  werden,  oder  wenn  man  eine  Karte
              auszuspielen hat. Es gibt eine alternative Spielliste für IRC-Spiele (siehe -list).
              Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster (was empfohlen wird),
              aber mitten im Satz zu wechseln, wird nicht funktionieren.
              Eine bessere Eingabemöglichkeit und einen geteilten Bildschirm bietet das  Programm
              ssfe. Es wird wie folgt verwendet: ssfe -raw xskat -irc
              Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet werden.

       -auto Zahl
              Drei  Computer  spielen  die  angegebene  Anzahl  von  Spielen  gegeneinander.  Die
              Resultate werden ausgegeben.
              Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen und  die  Spielliste  wird  nur
              gespeichert, wenn -list verwendet wird.

       -opt Datei
              Diese   Datei   enthält  alle  interaktiv  änderbaren  Optionen  für  alle  Spieler
              (Voreinstellung: $HOME/.xskat.opt oder ./xskat.opt). Kommandozeilen-Optionen  haben
              Vorrang  vor  Optionen  aus  dieser  Datei,  welche  aber wiederum Resource-Angaben
              überlagern. Dies kann mit der Resource useoptfile verändert werden.

       -pk    Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben  soll.  (auf  besonderen  Wunsch  von
              Petra  K.)  Alternativ ergibt dreimaliges Drücken von F6 ein Gutes Blatt im jeweils
              nächsten Spiel. Funktioniert nicht im Mehrspieler-Modus.

       Spieler@Display
              Spezifiziert das Display für den zweiten und dritten Spieler (wird  aber  bei  IRC-
              Spielen  ignoriert).  Der  Spieler@ Teil kann weggelassen werden, wenn die Resource
              alias auf dem Display gesetzt ist.

RESOURCEN

       Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen für Spieler1.

       geometry, font, title, foreground, background
              Die üblichen X11-Resourcen.

       mark   (siehe -mark).

       button (wird für 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).

       3dbutton
              (wird für 3D-Tasten verwendet, siehe -bt, Voreinstellung: ein Grauton).

       3dbackground
              (wird in 3D-Darstellung verwendet, siehe -bg, Voreinstellung: ein anderes Grau).

       3d     True oder False (siehe -3d und -2d).

       3dtop  (siehe -3dtop).

       3dbot  (siehe -3dbot).

       menubutton
              (siehe -mb).

       keyboard
              (siehe -keyboard).

       tdelay (siehe -tdelay).

       fastdeal
              True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)

       cards  0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards, -germancards und -german4cards).

       color  True oder False (siehe -color und -mono).

       color1 .. color4
              (siehe -color1 .. -color4).

       large  True oder False (siehe -large und -small).

       down   True oder False (siehe -down und -up).

       alt    True oder False (siehe -alt und -seq).

       list   (siehe -list).(#)

       alist  True oder False (siehe -alist und -nlist).

       tlist  True oder False (siehe -tlist und -nlist).

       log    (siehe -log).(#)

       dolog  True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)

       formatted
              True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)

       game   (siehe -game).(#)

       briefmsg
              True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).

       trickl2r
              True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).

       language
              (siehe -lang).

       start  (siehe -start).(#)

       s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)

       ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)

       sramsch
              True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)

       skattoloser
              True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)

       kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#)

       bock   0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#)

       bockevents
              (siehe -bockevents).(#)

       resumebock
              True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)

       spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#)

       revolution
              True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#)

       klopfen
              True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)

       schenken
              True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)

       hint   True oder False (siehe -hint und -nohint).

       oldrules
              True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)

       shortcut
              0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).

       irc    True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)

       irctelnet
              (siehe -irctelnet).(#)

       ircserver
              (siehe -ircserver).(#)

       ircport
              (siehe -ircport).(#)

       ircchannel
              (siehe -ircchannel).(#)

       ircnick
              (siehe -ircnick).(#)

       ircuser
              (siehe -ircuser).(#)

       ircrealname
              (siehe -ircrealname).(#)

       ircpos (siehe -ircpos).(#)

       irclist
              (siehe -list).(#)

       irclog (siehe -irclog).(#)

       irclogappend
              True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)

       opt    (siehe -opt).(#)

       useoptfile
              True  oder  False  (Voreinstellung:  False).  Dies  ist  eine  Resource   für   den
              Mehrspieler-Modus  (aber  nicht für IRC). Sie wird ignoriert für Spieler1. Wenn auf
              True, wird der Inhalt der Optionsdatei von Spieler1 benutzt. Das bedeutete, daß man
              evtl.  an  die Einstellungen von sonstwem gerät, wenn Spieler1 diese Datei in einem
              anderem Spiel verwendet hat.

       alias  Der Name des Spielers (max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Voreinstellung: $LOGNAME).

       Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.

       Dateinamen, die mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt, falls HOME gesetzt ist.

DATEIEN

       Ein Beispiel für eine Datei mit vordefinierten Spielen:

       # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
       # für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
       # A 10  K  D  B  9  8  7
         2  2  2  2  2  0  3  3  # Karo
         2  2  2  2  2  3  3  3  # Herz
         1  1  1  1  1  3  3  3  # Pik
         1  1  1  1  1  0  3  3  # Kreuz
       # Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
       # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
       # (und hängen von der start-Option ab).
         2  2  2  2  2  0  3  3
         2  2  2  2  2  3  3  3
         1  1  1  1  1  3  3  3
         1  1  1  1  1  0  3  3
       repeat
       # Wiederhole obige Spiele.
       # Die folgenden Zeilen wirken nur,
       # wenn das 'repeat' entfernt wird.
       random_seed 123456 0 2
       # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
       # Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
       # Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
       # Spiele in der Abfolge überspringen.
       # Die dritte (optionale) Zahl definiert,
       # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
       # Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
       # rotiert die Karten links oder rechts herum.
       # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
       # um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
       # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN

       Es gibt  keine  offiziellen  Regeln  für  die  Varianten  Ramsch,  Kontra,  Bock,  Spitze,
       Revolution, Klopfen und Schenken.

       Falls  der  Aufruf xskat player@otherhost:0 auf yourhost eine Fehlermeldung gibt, kann man
       versuchen, mit dem Befehl xhost yourhost auf otherhost den Zugriff für  yourhost  auf  das
       Display von otherhost zu erlauben.

       Wenn  man  ein  Spiel  mit  den eigenen Karten wiederholt, macht es keinen Unterschied, ob
       'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht.

       Einige Versionen von telnet haben einen Fehler, der verhindert,  daß  Eingaben  von  einer
       Pipe  richtig  gelesen  werden.  Siehe  README.IRC-de  für eine Korrektur oder schreibe in
       ~/.telnetrc:

       irc.fu-berlin.de
        set echo off
        set escape off
        set rlogin off
        set flushoutput off
        set interrupt off
        set quit off
        set eof off
        set erase off
        set kill off
        set lnext off
        set susp off
        set reprint off
        set worderase off
        set start off
        set stop off
        set forw1 off
        set forw2 off
        set ayt off

       Die führenden Leerzeichen sind wichtig! Die IRC-Server-Zeile ist entsprechend anzupassen.

AUTOR

       Gunter Gerhardt

       Die aktuelle Version liegt immer unter
       http://www.xskat.de

       Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
       Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.

       Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
       solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
       1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
       2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
         oder
       2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
            Das Programm wird umbenannt oder
            die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
            wobei x.y die Version des originalen Programms ist
            und z ein beliebiger Zusatz.

       Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
       Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
       Leipziger Straße 7, 04600 Altenburg

                                             Mai 2004                                    XSKAT(6)