Provided by: pentobi_18.3-2_amd64 bug

NOMBRE

       pentobi - rival virtual para el juego de mesa Blokus

SINOPSIS

       pentobi [--maxlevel n] [--mobile] [--nobook] [--nodelay] [--seed n] [--threads n]
               [--verbose] [file.blksgf]

       pentobi -h | --help

       pentobi -v | --version

DESCRIPCIÓN

       pentobi es el comando para invocar el programa Pentobi, que es una interfaz gráfica de
       usuario y un rival virtual para el juego de mesa Blokus.

       El comando puede seleccionar el nombre de un archivo de partida para abrir al inicio como
       un argumento opcional. Es necesario que el archivo de partida esté en formato SGF de
       Pentobi tal y como se explica en Pentobi-SGF.md dentro del paquete de origen de Pentobi.

OPCIONES

       -h, --help
           Mostrar ayuda y salir.

       --maxlevel n
           Seleccione el nivel máximo de juego. Si reduce este valor se reduce también la
           cantidad de memoria utilizada para realizar la búsqueda, lo que puede resultar útil
           para jugar a Pentobi en sistemas que tengan poca memoria o que sean demasiado lentos
           cuando se seleccionan los niveles más altos. Por defecto, Pentobi actualmente asigna
           hasta un máximo de 2 GB (pero nunca más de un cuarto de la memoria física disponible
           en el sistema). Actualmente, al reducir el nivel máximo a 8 contribuye a reducir esta
           cantidad por un factor de 3 a 4 y a reducir los niveles máximos aún más.

       --mobile
           Utiliza una configuración de ventana optimizada para móviles y aplica algunos cambios
           a la interfaz de usuario que implican que la pantalla táctil es el dispositivo
           principal de entrada. Si no se utiliza esta opción, la configuración por defecto
           depende de la plataforma. Utilizar esta opción también supone cambiar el estilo por
           defecto de los elementos GUI de QQuickControls 2 a los que vienen por defecto si el
           estilo no está explícitamente determinado con la opción -style.

       --nobook
           No utilizar abrir libros.

       --nodelay
           No ralentice los movimientos rápidos de la máquina. Por defecto, el jugador de la
           máquina añade un pequeño retraso si la generación del movimiento tarda menos de un
           segundo para así hacer más fácil al contrincante humano poder seguir la partida si la
           máquina realiza varios movimientos seguidos.

       --seed n
           Seleccione el valor de inicialización para el generador aleatorio. Si usa un valor de
           inicialización fijo la generación de movimientos será determinista si no se utilizan
           subprocesos múltiples (consulte la opción --threads).

       --threads n
           El número de subprocesos que se pueden utilizar en la búsqueda. Por defecto, se
           utilizan hasta un máximo de 8 subprocesos en la búsqueda dependiendo del número de
           subprocesos de hardware admitidos por el sistema actual. Usar más subprocesos supone
           acelerar la generación de movimientos aunque si se usan demasiados subprocesos (p.
           ej., más de 8) se puede reducir la habilidad del juego en los niveles de juego más
           altos.

       --verbose
           Imprimir documentación interna relacionada con la generación de movimientos y otra
           información de depuración de errores típicos.

OPCIONES HABITUALES DE QT

       Además, se puede usar cualquier opción compatible con las aplicaciones Qt, como:

       -display d
           Los cambios se muestran en X11.

       -geometry g
           Geometría de ventana utilizando la sintaxis de X11.

       -style s
           Seleccione el estilo de los elementos GUI de QQuickControls.

       -v, --version
           Mostrar versión y salir.

CONSULTE TAMBIÉN

       pentobi-thumbnailer