Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.4-1_amd64 bug

NOMBRE

       wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]

DESCRIPCIÓN

       La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos.

       Derrote  a  todos  los  líderes  enemigos  utilizando  un  conjunto equilibrado de tropas,
       cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene  sus  propias
       ventajas  y  desventajas;  para  ganar,  despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible,
       evitando que sus enemigos tengan la oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades  van
       ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su
       propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente  adversario  controlado  por  el
       ordenador,  o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias
       unidades personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.

OPCIONES

       --all-translations
              Muestra todas las traducciones en la  lista  de  selección  de  idioma  del  juego,
              incluso si se considera que no están lo bastante completas.

       --bunzip2 archivo_de_entrada.bz2
              descomprime  un  archivo  que  debería  estar en formato bzip2 y lo almacena sin el
              sufijo .bz2. El archivo_de_entrada.bz2 será eliminado.

       --bzip2 archivo_de_entrada
              comprime un archivo en formato  bzip2,  lo  guarda  como  archivo_de_entrada.bz2  y
              elimina archivo_de_entrada.

       -c[id_de_campaña], --campaign[=id_de_campaña]
              va  directamente  a  la  campaña  con  el  id id_de_campaña. Si no se especifica id
              aparecerá un menú de selección.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              El nivel de dificultad  de  la  campaña  especificada  (de  1  al  máximo).  Si  no
              especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de dificultad.

       --campaign-scenario id_de_escenario
              El  identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por defecto es
              el escenario inicial.

       --campaign-skip-story
              Omite las pantallas de [story] y los diálogos hasta el final del evento start.

       --clock
              Añade la opción de mostrar un reloj para probar el tiempo de trazado.

       --config-dir nombre
              Obsoleto, utilice --userdata-dir.

       --config-path
              Obsoleto, utilice --userdata-path.

       --core id_modulo
              reemplaza el módulo cargado con aquel cuya id se especifica.

       --data-dir directorio
              reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado

       --data-path
              imprime la ruta del directorio de datos y sale.

       -d, --debug
              activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página wiki en
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  para  más  información  sobre  el modo de
              comandos).

       --debug-lua
              habilita algunos mecanismos de depuración de Lua

       --strict-lua
              deshabilita llamadas obsoletas de Lua API

       -D,--diff left-file right-file
              compara los dos archivos WML; no los preprocesa primero (para  hacerlo,  ejecutelos
              antes  mediante -p). Genera la comparación como DiffWML por la salida estándar o en
              el archivo indicado por --output.

       -e[file], --editor[=file]
              inicia directamente el editor de mapas  del  juego.  Si  archivo  es  especificado,
              equivale a -l --load.

       --fps  muestra  el  número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el juego
              actualmente en una esquina de la pantalla además de escribir estos  valores  en  un
              archivo del directorio userdata

       -f, --fullscreen
              ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

       --gunzip archivo_de_entrada.gz
              descomprime  un  archivo  que  debería  estar  en formato gzip y lo almacena sin el
              sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz será eliminado.

       --gzip archivo_de_entrada
              comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como archivo_de_entrada.gz y elimina
              archivo_de_entrada.

       -h, --help
              muestra  un  resumen  de las opciones de línea de comandos en la salida estándar, y
              regresa.

       -l, --load archivo
              carga la partida guardada en archivo  desde  el  directorio  estándar  de  partidas
              guardadas.  Combinada  con la opción -e o --editor, inicia el editor con el mapa en
              archivo abierto. Si se trata de un directorio, el editor  mostrará  un  diálogo  de
              selección de archivos apuntando a éste.

       -L, --language lang
              usa el idioma lang en esta sesión.  Ejemplo: --language ang_GB@latin

       --log-nivel=dominio1,dominio2,...
              establece  el  nivel de gravedad del registro de los dominios. all puede utilizarse
              para coincidir con cualquier registro de un dominio. Los niveles  disponibles  son:
              error, warning, info, debug, none.  Por omisión se utiliza el nivel warning para la
              mayoría de los dominios, pero deprecation equivale por omisión a none a no ser  que
              se combine con la opción -d.

       --log-precise
              muestra los marcadores de tiempo del archivo de registro con mayor precisión.

       --log-strict
              establece  el  nivel  de  precisión  del  registro. Cualquier mensaje enviado a los
              dominios de registro con este nivel o mayor causará un fallo en el análisis  de  la
              unidad a pesar de un resultado victorioso. Solo es relevante cuando se usa con -u.

       --logdomains[=filtro]
              muestra   una   lista  de  dominios  de  registro  definidos  (únicamente  aquéllos
              conteniendo filtro si es indicado) y regresa

       --max-fps fps
              el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar,  el  valor  debería
              estar entre 1 y 1000, por omisión es índice de refresco del monitor.

       -m, --multiplayer
              inicia  una  partida  multijugador.  Existen opciones adicionales que pueden usarse
              junto con --multiplayer como se explica más abajo.

       --mp-test
              carga los escenarios de prueba multijugador.

       --new-widgets
              hay una nueva extensión de herramientas WIP, esta opción la habilita. Esto  es  muy
              experimental, no haga informes de errores hasta que se conozca la mayoría de ellos.
              Partes de la biblioteca se consideran estables y funcionarán sin este conmutador.

       --nodelay
              ejecuta el juego sin pausas para hacer una prueba de rendimiento gráfico.  Esto  se
              activa automáticamente con --nogui.

       --noaddons
              deshabilita la carga de complementos de usuario.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de juego.

       --nogui
              ejecuta  el  juego  sin  la GUI. Solo disponible en combinación con --multiplayer o
              --screenshot o --plugin.

       --nobanner
              suprime la ventana de arranque

       --nomusic
              ejecuta el juego sin música.

       --noreplaycheck
              no intenta validar la repetición del testeo de la unidad. Solo es relevante  cuando
              se usa con -u.

       --nosound
              ejecuta el juego sin sonidos ni música.

       --output file
              extrae al archivo especificado. Aplicable a las operaciones de comparación.

       --password password
              utiliza  password  cuando  se  conecta a un servidor, ignorando otras preferencias.
              Método inseguro.

       --plugin script
              (experimental) carga un script que define una extensión  para  Wesnoth.  Similar  a
              --script,  pero  el  fichero Lua debería devolver una función que se ejecutará como
              una corutina que se activará periódicamente con actualizaciones.

       -P,--patch base-file patch-file
              aplica un arreglo DiffWML a un archivo WML; no preprocesa ninguno de los  archivos.
              Extrae el WML arreglado por la salida estándar o al archivo indicado por --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              preprocesa un archivo o carpeta especificados. Por cada archivo, se generarán en el
              directorio especificado un  archivo  .cfg  de  texto  plano  y  otro  archivo  .cfg
              procesado.  Si  se especifica una carpeta, se preprocesará recursivamente basándose
              en las reglas conocidas  del  preprocesador.  Las  macros  comunes  del  directorio
              «data/core/macros»  serán  preprocesadas  antes  que  los  recursos  especificados.
              Ejemplo:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Para  más  detalles  en
              relación             con             el            preprocesador            visite:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              lista separada por comas de definiciones que  van  a  ser  usadas  por  el  comando
              --preprocess.  Si  SKIP_CORE  está  en  la  lista,  el directorio «data/core» no se
              preprocesará.

       --preprocess-input-macros source-file
              sólo utilizado por el comando --preprocess.  Especifica  un  archivo  que  contiene
              [preproc_define]s para ser incluido antes de la operación.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              sólo   utilizado   con   el   comando  --preprocess.  Escribirá  todas  las  macros
              preprocesadas en el archivo  especificado.  Si  omite  el  nombre  de  archivo,  se
              utilizará  el  archivo  «_MACROS_.cfg»  en  el  directorio  de  destino del comando
              preprocess. El archivo de salida puede  ser  enviado  a  --preprocess-input-macros.
              Esta opción debe preceder al comando --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600.

       --render-image image output
              toma  una  'cadena  de  dirección  de  imágen'  válida  de wesnoth con funciones de
              direccionado de imágen, y genera un archivo .png. Las funciones de direccionado  de
              imágenes están documentadas en https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicializa  los directorios del juego, imprime la información necesaria para su uso
              en informes de error, y sale.

       --rng-seed number
              inicializa el generador de números aleatorios con number.  Ejemplo: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              guarda una captura de pantalla de map en output sin inicializar una pantalla.

       --script file
              (experimental)  file contiene un script Lua para controlar el cliente.

       -s[host], --server[=host]
              se conecta al servidor especificado si lo hay, de otro modo se  conecta  al  primer
              servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              ejecuta  el  juego  con  la  GUI (interfaz gráfica de usuario), ignorando cualquier
              --nogui. implícito.

       --strict-validation
              trata los errores de validación como fatales.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              ejecuta el juego en un pequeño escenario de prueba. El  escenario  debería  de  ser
              alguno  definido con una etiqueta WML [test]. Por omisión es test. Una demostración
              de la característica [micro_ai]  puede  ser  iniciada  con  micro_ai_test.  Implica
              --nogui.

       --translations-over percent
              Establece a percent el estándar para considerar que una traducción está lo bastante
              completa como para mostrarse en la lista de idiomas del juego.  Los valores válidos
              van desde 0 hasta 100.

       -u, --unit scenario-id
              ejecuta  el  escenario  de  prueba  especificado  para  testar  una unidad. Implica
              --nogui.

       --unsafe-scripts
              pone al paquete package como disponible para los  scripts  de  lua,  de  este  modo
              podrán  cargar  paquetes  arbitrarios.  ¡No lo haga con scripts no confiables! Esta
              acción da a los lua los mismos permisos que el ejecutable de wesnoth.

       -S,--use-schema path
              configura el patrón WML para su uso con -V,--validate.

       --userconfig-dir nombre
              establece el directorio de configuración del usuario como nombre en  $HOME  o  "Mis
              documentos\Mis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta
              para el directorio de configuración fuera de $HOME o "Mis  documentos\Mis  juegos".
              En  Windows  también  es  posible  especificar un directorio relativo al directorio
              donde corre el proceso usando una ruta que comience por ".\" or "..\". Con X11 está
              predeterminado  como  $XDG_CONFIG_HOME  o  $HOME/.config/wesnoth, en otros sistemas
              para la ruta de los datos de usuario.

       --userconfig-path
              muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.

       --userdata-dir nombre
              establece el  directorio  de  datos  del  usuario  como  nombre  en  $HOME  o  "Mis
              documentos\Mis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta
              para los datos del usuario fuera de $HOME o "Mis documentos\Mis juegos". En Windows
              también  es posible especificar un directorio relativo al directorio donde corre el
              proceso usando una ruta que comience por ".\" or "..\".

       --userdata-path
              muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.

       --username username
              utiliza username cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias.

       --validate path
              valida un archivo con el patrón WML.

       --validate-addon addon_id
              valida el WML del complemento dado mientras se está jugando.

       --validate-core
              valida el núcleo WML mientras se está jugando.

       --validate-schema  path
              valida un archivo como un patrón WML.

       --validcache
              asume que el caché es válido (peligroso).

       -v, --version
              muestra el número de versión y finaliza.

       --simple-version
              shows the version number and nothing else, then exits.

       -w, --windowed
              ejecuta el juego en una ventana.

       --with-replay
              muestra la repetición de la partida cargada con la opción --load.

Opciones para --multiplayer

       Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con número.   número  ha  de
       reemplazarse  por  un  número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de
       jugadores posibles en el escenario elegido.

       --ai-config number:value
              selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de  inteligencia
              artificial para este bando.

       --algorithm number:value
              selecciona un algoritmo no estándar para ser usado por el controlador de la IA para
              este bando. El algoritmo se define por una etiqueta [ai], que puede  ser  tanto  un
              módulo  en  "data/ai/ais"  o  en  "data/ai/dev"  o  un  algoritmo  definido  por un
              complemento. Entre los valores disponibles se incluyen: idle_ai y experimental_ai.

       --controller number:value
              selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son: human, ai y
              null.

       --era value
              use  esta  opción  para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por omisión
              (Default). La era se selecciona usando un identificador (id).  Las  eras  incluidas
              están descritas en el archivo data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              sale  una  vez  se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de victoria o
              derrota que normalmente requiere que el usuario pulse en Finalizar escenario.  Esto
              se usa también para pruebas de rendimiento automatizadas.

       --ignore-map-settings
              no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores predeterminados.

       --label label
              configura la label para IAs.

       --multiplayer-repeat value
              repite  una  partida  multijugador  value  veces.  Es mejor usarlo con --nogui para
              evaluaciones automatizadas.

       --parm number:name:value
              establece parámetros adicionales para este bando. Este  parámetro  depende  de  las
              opciones empleadas con --controller y --algorithm. Sólo debería ser útil a la gente
              que está diseñando su propia inteligencia  artificial.  (no  está  documentado  por
              completo todavía)

       --scenario value
              selecciona  un  escenario multijugador por su identificador. El id de escenario por
              defecto es multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción  se  selecciona
              usando   un   identificador   (id).  Las  facciones  se  describen  en  el  archivo
              data/multiplayer.cfg.

       --turns value
              establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto no hay  límite
              de turnos.

ESTADO DE SALIDA

       El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un error de iniciación (SDL, vídeo,
       fuentes, etc.). Un estado de 2 indica  un  problema  con  las  opciones  de  la  línea  de
       comandos.
       Al  ejecutar testeos de unidades (con  -u), el estado de salida es diferente. Un estado de
       salida de 0 indica que se ha pasado el test y 1 indica que el test ha fallado.  Un  estado
       de  salida de 3 indica que se ha pasado el test pero ha producido un archivo de repetición
       no válido. Un estado de salida de 4 indica que se ha pasado el  test  pero  la  repetición
       genera errores. Estos dos últimos solo son devueltos si no se le pasa --noreplaycheck.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado   por   Nils   Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  y  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visite la página web oficial: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2, tal  y  como  ha
       sido  publicada  por la Free Software Foundation.  No existe NINGUNA garantía; ni siquiera
       para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.

VÉASE TAMBIÉN

       wesnothd(6)