Provided by: manpages-fi_4.15.0-9_all bug

NIMI

     atc — Lentovalvonta peli

YLEISKATSAUS

     atc [-u?lstp] [-gf game name] [-r random seed]

KUVAUS

     atc antaa sinun yrittää olla lentoliikenteen valvoja, vaarantamatta miljoonien matkustajien
     ihmishenkiä vuodessa. Sinulla on vastuu toimia lentoliikenteen valvojana ja saattaa kaikki
     lentokoneet turvallisesti maahan ja maasta ylös. Lentokoneiden nopeus (päivitysaika) ja
     tiheys riippuu sinun valitsemastasi vaikeus tasosta ja paikasta.

VALITSIMET

     -u    Tulostaa näytölle ohjeen ja lopettaa ohjelman.

     -?    Sama kuin -u.

     -l    Tulostaa näytölle listan vapaina olevista peleistä ja lopettaa ohjelman Ensimmäinen
           peli tulostuu oletuspelinä.

     -s    Tulostaa pistetaulukon (kymmenen parhaan pisteet).

     -t    Sama kuin -s.

     -p    Tulostaa polun erityishakemistoon jossa atc olettaa sen löytävän yksityiset tiedostot.
           Tätä käytetään ohjelman asentamisen aikana.

     -g peli
           Pelaa parametrinä annettua peliä. Jos peliä jota yrität pelata ei ole tulostettuna
           näytölle -l parametri, pelataan oletuspeliä.

     -f peli
           Sama kuin -g.

     -r seed
           Asettaa satunnaisen siemenen. Tämän parametrin tarkoitus on kyseenalaista.

TAVOITE

     Sinun tavoitteesi atc: ssä on pitää peliä pystyssä mahdollisimman kauan.  Pelissä ei ole
     voittoasemaa, lukuunottamatta voittaa useita kertoja muut pelaaja. Sinun pitää vain:
     lähettää lentokoneita lentokentiltä (kertomalla heille ohjeita korkeuden nostamisesta);
     saada lentokoneet laskeutumaan lentokentille (kertomalla heille mihin korkeuteen heidän
     pitää mennä milloinkin ja tietenkin nollaan juuri lentokentän yläpuolella); ja liikutella
     koneet turvallisesti pois lentokenttä alueelta.

     Seuraavat asiat aiheuttavat pelin loppumisen.  Jokaisella lentokoneella on kohde (katso
     tietoalue), ja lentokoneen lähettäminen väärään kohteeseen on virhe.  Lentokoneet voivat
     lentää gasoliinin loppumiseen asti tai tuhoutua.  Tuhoutuminen on määritelty kolmen mitan
     läheisyyteen. Lentokone joka lähtee lentokentältä jotain toista tietä on myös virhe.

     Pisteet on lajiteltu paremmuusjärjestykseen pelastettujen lentokoneiden mukaan. Muut
     tilastot ovat omistettuja huville. Pelissä ei ole mitään rangaistusta olla myöhempään kuin
     jokin muu pelaajia (lukuunottamatta tiimipelaajia).

     Pelin sammuttaminen ei ole sallittua. Jos sinun pitää soittaa puhelu myös.  Milloin muka on
     viimeinen aika soittaa ATC pelin aikana jonnekin muualle ?

NÄYTTÖ

     Riippuen päätteestä millä pelaat atc: tä , näyttö on jaettu neljään alueeseen.  Versiosi voi
     olla suunniteltu juuri sinun päätteellesi, sillä peli on suunniteltu uudelleen
     configuroitavaksi, joten näytön sisältö voi riippua siitä versiosta mitä pelaat. Tuntomerkit
     ovat peräisin pelin ascii versiosta. Pelin säännöt ja syötemuoto, ovat kuitenkin
     yhdenmukaiset.  Control-L piirtää näytön uudelleen, tulkoon se selväksi.

   TUTKA
     The first screen area is the radar display, showing the relative locations of the planes,
     airports, standard entry/exit points, radar beacons, and ``lines'' which simply serve to aid
     you in guiding the planes.

     Lentokoneet näytetään yksittäisinä kirjaimina, korkeuden kanssa.  Jos numeerinen korkeus on
     yksittäinen numero, silloin se osoittaa korkeuden tuhansissa jaloissa.  Joitain
     erityispiirteitä on suihkukoneiden ja potkurikoneiden välillä.  Ascii terminaaleissa
     potkurikoneet on piirretty ISOILLA kirjaimilla ja suihkukoneet pienillä kirjaimilla.

     Lentokentät on esitetty numeroina ja joissain suuntalukemina, joiden mukaan lentokoneiden on
     pakko tulla laskeutumaan lentokentälle.  Ascii terminaaleissa suunta on joko `^', `>', `<'
     tai `v', ja osoittavat pohjoista (0 astetta), itää (90 astetta), länteä (270 astetta ja
     etelää (180) astetta, mainitussa järjestyksessä.  Lentokoneet myös nousevat tähän suuntaan.

     Beacons are represented as circles or asterisks and a number.  Their purpose is to offer a
     place of easy reference to the plane pilots.  See THE DELAY COMMAND section below.

     Tulo ja lähtö paikat on näytetty numeroina pitkin tutkaruudun reunaa.  Lentokoneet voivat
     tulla alueelle näistä paikoista ilman varoitusta.  Näillä tulopaikoilla on suunta
     omistettuna niille ja lentokoneet tulevat aina tässä suunnassa.  atc: n ascii versiossa
     näitä tietoja ei ole näkyvissä. Se tulee silminnähtävästi niistä suunnista joissa on
     pelipystyssä.

     Tulevat lentokoneet tulevat aina alueelle samassa korkeudessa: 7000 jalkaa. Lentokone joka
     lentää alueesi läpi on lennettävä aina 9000:ssa jalassa.  Se ei ole tarpeellista niille
     koneille jotka lentävät johonkin suuntaan lähtiessään alueelta (vielä).

   TIEDOTUS ALUE
     Toinen näytön alue on tiedotus alue, mikä kertoo ajan(päivityksien määrän aloituksen
     jälkeen), ja lentokoneiden määrän jotka olet ohjannut turvallisesti alueelta pois.  Tämän
     rivin alapuolella on lista lentokoneista jotka ovat juuri nyt ilmatilassa, erotettuna
     tyhjällä rivillä, ja sen jälkeen on lista lentokoneista maassa(lentokentillä). Jokainen rivi
     kertoo lentokoneen nimen, tämän hetkisen korkeuden, optiona asteriskin kertomaan loppumassa
     olevasta gasoliinistä, lentokoneen kohteen ja lentokoneen senhetkisen komennon. Korkeiden
     muuttaminen ei ole listattu komentona. Seuraava rivi näyttää jonkin mahdollisen tilarivin
     lentokoneesta:

           B4*A0: Circle @ b1
           g7 E4: 225

     Ensimmäinen esimerkki kertoo että kyseessä on potkurikone nimeltään 'B' joka lentää 4000:ssä
     jalassa. Lentokoneella on gasoliini lopussa (katso '*'). Sen kohde on lentokenttä #0.
     Seuraava komento käskee lentämään ympyrää kunnes se lentää tutka-asemalle #1. Seuraava
     esimerkki kertoo suihkukoneesta nimeltään 'g' joka lentää 7000 jalassa, kohteenaan pois
     menopaikka #4. Se on juuri nyt menossa 225:n asteen kulmassa (lounaaseen).

   TIETOJEN SYÖTTÖ RUUTU
     Kolmas alue näytöstä on tietojen syöttö alue. Se on täällä heijastamassa syöttämäsi tiedot.
     Katso TIETOJEN SYÖTTÖ otsikon alta tästä manuaalista lisätietoja.

   TEKIJÄ ALUE
     Tämä alue on yksinkertaisesti tarkoitettu kertomaan tekijä. :-)

TIETOJEN SYÖTTÖ

     Komentojen täydellinen käyttöliittymä on rakennettu myös itse peliin.  Milloin tahansa
     painamalla '?' listaa kaikki mahdolliset syöttömerkit.  Painamalla askelpalautinta (merkin
     poistonäppäin) palaa takaisin, poistamalla viimeisen osan komennosta. Kun komento on
     täydellinen ja kirjoitettu loppuun, return laittaa sen käytäntööm ja semanttinen tarkistus
     on valmis milloin tahansa. Jos virheitä ei ole havaittu, komento lähetetään kyseessä
     olevalle lentokoneelle. Jos virhe löydetään tarkistuksen aikana, asemasi pisteet laskevat ja
     (toivottavasti)  selostus virheestä tulostetaan sen alle.

     Komennon syntaksi on hajoitettu kahteen osaan: Välttämättömät ainoastaan ja Viiveelliset
     komennot.  Välttämättömät ainostaan komennot tapahtuvat seuraavassa päivityksessä.
     Viiveelliset komennot myös tapahtuvat seuraavassa päivityksessä jollei optiona ole annettu
     Viive komentoa.

     In the following tables, the syntax [0-9] means any single digit, and ⟨dir⟩ refers to a
     direction, given by the keys around the `s' key: ``wedcxzaq''.  In absolute references, `q'
     refers to North-West or 315 degrees, and `w' refers to North, or 0 degrees.  In relative
     references, `q' refers to -45 degrees or 45 degrees left, and `w' refers to 0 degrees, or no
     change in direction.

     Kaikki komennot alkavat lentokoneen kirjaimella. Tämä tarkoittaa komennon vastaanottajaa.
     Tila on jätetty huomiotta.

   VAIN VÄLTTÄMÄTTÖMÄT KOMENNOT
     a [ cd+- ] numero
           Altitude: Change a plane's altitude, possibly requesting takeoff.  `+' and `-' are the
           same as `c' and `d'.
           a numero    Climb or descend to the given altitude (in thousands of feet).
           ac numero   Climb: Relatiivinen korkeuden muutos ylöspäin.
           ad numero   Descend: Relatiivinen korkeuden muutos ylöspäin.

     m     Mark: Display in highlighted mode.  Plane and command information is displayed
           normally.

     i     Ignore: Älä näytä korostettuna. Komento on näytetty näytöllä katkoviivoina, jos ei ole
           komentoa annettuna.

     u     Unmark: Sama kuin jätä huomiotta, mutta jos viivytetty komento on käsittelyssä,
           lentokone tulee merkityksi. Tämä on käytällinen jos haluat unohtaa koneen osaksi
           ajaksi, mutta ei ikuisesti.

   VIIVYTETTÄVÄT KOMENNOT
     c [ lr ]
           Circle: Have the plane circle.
           cl          Left: Kaarra vastapäivää.
           cr          Right: Circle clockwise (default).

     t [ l-r+LR ] [ suunta ] tai tt [ abe* ] numero
           Turn: Muuta suuntaa.
           t<suunta>   Turn to direction: Turn to the absolute compass heading given.  The
                       shortest turn will be taken.
           tl [ suunta ]
                       Left: Turn counterclockwise: 45 degrees by default, or the amount
                       specified in ⟨dir⟩ (not to ⟨dir⟩.)  `w' (0 degrees) is no turn.  `e' is 45
                       degrees; `q' gives -45 degrees counterclockwise, that is, 45 degrees
                       clockwise.
           t- [ suunta ]
                       Same as left.
           tr [ suunta ]
                       Right: Turn clockwise, 45 degrees by default, or the amount specified in
                       ⟨dir⟩.
           t+ [ suunta ]
                       Same as right.
           tL          Hard left: Käänny vastapäivään 90 astetta.
           tR          Hard right: Käänny myötäpäivään 90 astetta.
           tt [abe*]   Towards: Kääntyy jotakin kohti tutka-asemaa, lentokenttää tai
                       poismenopaikaan. Vuoro on vain arviolaskelma.
           tta numero  Turn towards the given airport.
           ttb numero  Turn towards the specified beacon.
           tte numero  Käänny poismenopaikkaan päin.
           tt* numero  Same as ttb.

   VIIVEKOMENTO
     The Delay (a/@)  Komento voidaan liittää mihin tahansa viivytettävään komentoon. Se voi olla
     ohjaajana kun lentokone menee erilaiselle tutka-asemalle (tai jollekin muulle objektille
     tuleviss versioissa).

     ab numero
           Do the delayable command when the plane reaches the specified beacon.  The `b' for
           ``beacon'' is redundant to allow for expansion.  `@' can be used instead of `a'.

   MERKKAAMISTA, MERKINTÖJEN POISTAMISTA, HUOMIOTTA JÄTTÄMISTÄ
     Lentokoneet ovat merkattuja kun ne tulevat alueellesi. Se tarkoittaa sitä että ne näytetään
     korostettuina tutka näytössö. Lentokone voi myös olla ei-merkattu tai Huomiotta jätetty Ei
     merkattu lentokone on eikorostetussa tilassa ja katkoviiva on näytetty informaatio alueella.
     Lentokone voi saavuttaa tämän tien ennen kuin mark komento on annettu. Jokin muu komento
     voidaan antaa katkoviivalla kunnes komento on suoritettu.

     Huomiotta jätetty lentokone sama kuin ei-merkattu lentokone, kunnes se automaattisesti
     vaihtaa merkatuksi kun komento on suoritettu. Tämä on käytännöllinen jos haluat unohtaa
     lentokoneen vähäksi aikaa, mutta lentopolku ei ole vielä täydellisesti säädetty.

     Kaikki komennot, merkkaukset, ei-merkkaukset ja huomiotta jättämiset tulevat voimaan
     vastaman seuraavan päivityksen alussa. Eli elä ole yllättynyt jos lentokone ei heti vaihda
     ei-merkattuun tilaan.

   ESIMERKKEJÄ
           atlab1    Plane A: käänny vasempaan tutka-asemalta #1

           cc        Plane C: ympyrä

           gtte4ab2  Plane G: Käänny poismenopaikkaan #4 tutka-asemalta #2

           ma+2      Plane M: korkeus: nouse 2000 jalkaa

           stq       Plane S: käänny 315:a asteeseen

           xi        Plane X: jätä huomuiotta

MUUTA TIETOA

        Suihkukoneet liikkuvat joka vuorolla; potkuri koneet liikkuvat joka toisella vuorolla.

        Kaikki lentokoneet kääntyvät enintään 90 astetta yhdellä vuorolla.

        Lentokoneet tulevat 7000 jalassa ja lähtevät 9000 jalassa.

        Lentokoneet jotka lentävät korkeudessa 0 hajoittuvat jos ne eivät ole lentokentällä.

        Lentokoneet lentokentillä voivat ainoastaan nousta ilmaan (nostaa korkeutta).

        Pressing return (that is, entering an empty command) will perform the next update
         immediately.  This allows you to ``fast forward'' the game clock if nothing interesting
         is happening.

UUDET PELIT

     Game_list tiedosto listaa kaikki vapaana olevat pelipaikat. Uusi pelipaikka selitetään
     tiedostonimellä, jonka täytyy olla tässä tiedostossa „playable“. Jos pelaaja määrittää pelin
     joka ei ole tässä tiedostossa, hänen pisteensä eivät säily historiaan.

     Pelin selitys kenttä tiedostot ovat jaettu kahteen osaan. Ensimmäinen osa on määrittely osa.
     Täällä on neljä säädettävää peliparametriä täytyy asettaa. Nämä muuttujat on asetettava
     seuraavan syntaksin mukaan:

           muuttuja = numero;

     Muuttuja täytyy olla joku seuraavista: update, Osoittaa ajan sekunteina jolloin päivitykset
     tulevat aina.  newplane, Osoittaa numeron päivityksistä uusien koneiden välillä.  width,
     osoittaa leveyden pelipaikalla; ja height, osoittaa korkeuden pelipaikalla.

     Toinen osa selitys tiedostoista kertoo poismeno, tutka-asema ja lentokenttä paikat ja
     linjat.  Syntaksi on alla:

           beacon:   (x y) ... ;
           airport:  (x y suunta) ... ;
           exit:
                     (x y suunta) ... ;
           line:     [ (x1 y1) (x2 y2) ] ... ;

     Tutka-asemille, tavalliset x,y koordinaatti pari on käytetty lentokentille ja on olemassa
     kolmas arvo, suunta, mikä on joku seuraavista.  wedcxzaq.  Lentokentille, tämä on suunta
     joka määrää mihin suuntaan lentokoneet nousevat ja laskeutuvat, ja poismenopaikoille, tämä
     on suunta johon lentokoneet menevät kun ne tulevat alueelle. Tämä ei ole kovinkaan
     kiinnostava, mutta täällä ei ole rajoituksia poismenopaikkojen suunnalle, tämä on
     asianmukaista.  Viivat ovat erilaisa, sen jälkeen ne tarvitsevat kaksi koordinaatti paria
     osoittamaan viivojen loppuja. Nämä loput on oltava neliön hakasissa.

     Kaikki tilat ovat puolipisteellä erotettuja. Moninaisten esineiden paikat kerääntyvät.
     Jokainen määrittely on suoritettava erikseen, ennenkuin mitään esineitä laitetaan
     paikoilleen. Kommentti rivit alkavat risuaidalla (#) ja loppuvat seuraavaan riviin.
     Koordinaatit ovat välillä nolla ja leveys-1 ja korkeus-1 kartan mukaan luettuina. Kaikkien
     poismenopaikkojen koordinaatit The coordinates are between zero and width-1 and height-1
     täytyy asettaa reunoille ja kaikki tutka-asemat ja lentokentät on oltava reunojen sisällä.
     Viivojen loppupisteet voivat olla missä vain pelikentällä, niin kauan kuin viivat ovat
     vaakasuoria, pystysuoria tai 45 astetta kallellaan.

   PELIKENTÄN ESIMERKKI TIEDOSTO
     # This is the default game.

     update = 5;
     newplane = 5;
     width = 30;
     height = 21;

     exit:           ( 12  0 x ) ( 29  0 z ) ( 29  7 a ) ( 29 17 a )
                     (  9 20 e ) (  0 13 d ) (  0  7 d ) (  0  0 c ) ;

     beacon:         ( 12  7 ) ( 12 17 ) ;

     airport:        ( 20 15 w ) ( 20 18 d ) ;

     line:           [ (  1  1 ) (  6  6 ) ]
                     [ ( 12  1 ) ( 12  6 ) ]
                     [ ( 13  7 ) ( 28  7 ) ]
                     [ ( 28  1 ) ( 13 16 ) ]
                     [ (  1 13 ) ( 11 13 ) ]
                     [ ( 12  8 ) ( 12 16 ) ]
                     [ ( 11 18 ) ( 10 19 ) ]
                     [ ( 13 17 ) ( 28 17 ) ]
                     [ (  1  7 ) ( 11  7 ) ] ;

TIEDOSTOT

     Tiedostot on pidettävä erityisessä hakemistossa. Katso kohta VALITSIMET tulostaa tämä polku.
     Yleensä se on /usr/share/games/bsdgames/atc.

     This directory contains the file Game_List, which holds the list of playable games, as well
     as the games themselves.

     Pelitulokset säilytetään /var/games/bsdgames/atc_score.

TEKIJÄ

     Ed James, UC Berkeley: edjames@ucbvax.berkeley.edu, ucbvax!edjames

     Tämä peli on tehty jonkun selitysrungolle joka on tehty PC:lle monta vuotta sitten, ehkä.

BUGIT

     Näyttö virkistetään joskus kun on lopettanut.

KÄÄNNÖS

     Tämän käsikirjan suomenkielisen käännöksen tekivät Mikko Hurskainen
     <mikko.hurskainen@utanet.fi>

     Tämä käännös on ilmainen dokumentaatio; katso tekijänoikeusehdot GNU General Public License
     -versiosta 3: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html tai uudemmasta. Emme ota vastuuta.