Provided by: kid3-core_3.9.2-1_amd64 bug

NOME

       kid3, kid3-qt, kid3-cli - Kid3 ID3 Tagger

SINTAXE

       kid3 [--help | --author | --version | --license | --desktopfile FICHEIRO] [FICHEIRO...]

       kid3-qt [--portable] [opções do Qt] [FICHEIRO...]

       kid3-cli [--portable] [--dbus] [-h | --help] [-c COMANDO1] [-c COMANDO2...] [FICHEIRO...]

OPÇÕES

       --portable
           Guarda a configuração no ficheiro kid3.ini dentro da pasta da aplicação.

       FICHEIRO
           Se o FICHEIRO for a localização de uma pasta, a mesma será aberta. Se forem indicados
           um ou mais ficheiros, a sua pasta comum é aberta, ficando os ficheiros seleccionados.

   kid3
       --help
           Mostra a ajuda acerca das opções.

       --author
           Mostra informações sobre o autor.

       --version
           Mostra a informação da versão.

       --license
           Mostra informações acerca da licença.

       --desktopfile FICHEIRO
           O nome de base do ficheiro do item '.desktop' para esta aplicação.

   kid3-qt
       Opções do Qt
           Veja o qt5options(7).

   kid3-cli
       --dbus
           Activa a interface de D-Bus.

       -c
           Executa um comando. É possível passar várias opções -c, sendo as mesmas executadas em
           sequência. Veja a secção acerca do kid3-cli para obter uma descrição dos comandos
           disponíveis.

       -h|--help
           Mostra ajuda sobre as opções e comandos.

INTRODUÇÃO

       O Kid3 é uma aplicação para editar as marcas ID3v1 e ID3v2 nos ficheiros MP3 de forma
       eficiente. Estas marcas poderão ser editadas pela maioria dos leitores de MP3, mas não de
       forma confortável e eficiente. Para além disso, também são suportadas as marcas nos
       ficheiros Ogg/Vorbis, Opus, DSF, FLAC, MPC, APE, MP4/AAC, MP2, Speex, TrueAudio, WavPack,
       WMA, WAV, AIFF e nos módulos do Tracker (MOD, S3M, IT, XM).

       O Kid3 não captura nem codifica os ficheiros MP3, mas está vocacionado para editar as
       marcas de ID3 de todos os ficheiros de um álbum de forma eficiente, i.e. com o mínimo de
       'clicks' de rato e combinações de teclas possível. Embora a maioria dos outros programas
       consigam editar as marcas de ID3v1 ou ID3v2, o Kid3 tem controlo completo sobre ambas as
       versões, consegue converter as marcas entre os dois formatos e tem acesso a todas as
       marcas de ID3v2. As marcas dos vários ficheiros poderão ser configuradas com o mesmo
       valor, p.ex.  o artista, o álbum, o ano e o género de todos os ficheiros de um álbum
       tipicamente têm os mesmos valores e poderão ser definidas em conjunto. Se a informação das
       marcas estiver contida no nome do ficheiro, as marcas poderão ser configuradas
       automaticamente a partir do nome do ficheiro. Também é possível configurar o nome do
       ficheiro de acordo com as marcas encontras no ficheiro em formatos arbitrários.

       A tarefa de edição ainda passa pela substituição automática de caracteres ou sub-textos,
       por exemplo para remover caracteres proibidos dos nomes dos ficheiros. O controlo
       automático das maiúsculas ou minúsculas facilita a utilização de uma nomenclatura
       consistente em todas as marcas.

       Poderá obter a informação das marcas para álbuns inteiros a partir do gnudb.org[1],
       MusicBrainz[2], Discogs[3], Amazon[4] ou de outras fontes de listas de faixas. O formato
       de configuração é facilmente configurável à custa de expressões regulares.

       Por favor comunique todos os problemas ou pedidos de funcionalidades ao autor.

UTILIZAÇÃO DO KID3

   Funcionalidades do Kid3
       •   Editar as marcas de ID3v1.1

       •   Editar todos os pacotes de ID3v2.3 e ID3v2.4

       •   Editar as marcas de vários ficheiros

       •   Converter as marcas entre ID3v1 e ID3v2

       •   Editar as marcas de MP3, Ogg/Vorbis, Opus, DSF, FLAC, MPC, APE, MP4/AAC, MP2, Speex,
           TrueAudio, WavPack, WMA, WAV e AIFF

       •   Gerar as marcas a partir do nome do ficheiro

       •   Gerar marcas a partir dos conteúdos dos campos de marcas

       •   Gerar o nome do ficheiro a partir das marcas

       •   Gerar e mudar os nomes das pastas a partir das marcas

       •   Gerar um ficheiro de lista de reprodução

       •   Conversão automática de capitalização e traduções de textos

       •   Importação das fontes de dados gnudb.org[1], MusicBrainz[2], Discogs[3], Amazon[4],
           entre outras.

       •   Exportar como CSV, HTML, lista de reprodução, Kover XML e outros formatos. Os
           ficheiros CSV podem ser importados de novo.

   Exemplo de Utilização
       Esta secção descreve uma típica sessão com o Kid3. Vamos assumir que temos uma pasta que
       contém ficheiros MP3 com as faixas do álbum "Vamos Marcar" da banda "Famoso Desconhecido".
       A pasta tem o nome no formato "artista - álbum", sendo no nosso caso Famoso Desconhecido -
       Vamos Marcar. A pasta contém as faixas no formato "faixa título.mp3", o que poderá ser
       útil porque os nomes dos ficheiros são curtos (é importante quando estiver a usar leitores
       de MP3 portáteis com ecrãs pequenos) e fica pela ordem correcta quando for ordenado por
       ordem alfabética (importante ao usar leitores de MP3 por 'hardware', que tocam os MP3 por
       ordem alfabética ou pela ordem com que são gravados no CD, ficando essa ordem alfabética
       ao usar o mkisofs). Para além disso, a informação do artista e do álbum já está no nome da
       pasta e não tem de ser repetida no nome do ficheiro. Contudo, voltando ao nosso exemplo, a
       listagem da pasta deverá ser algo semelhante a isto:

       01 Intro.mp3

       02 So Temos Este.mp3

       03 Final.mp3

       Estes ficheiros ainda não têm marcas e desejamos gerá-las com o Kid3. Use a opção Abrir
       (menu Ficheiro ou barra de ferramentas) e seleccione um dos ficheiros nesta pasta. Todos
       os ficheiros serão apresentados na lista de ficheiros. Para facilitar, pretende-se usar
       esta informação no nome das pastas e dos ficheiros para gerar marcas. Como tal, serão
       seleccionados todos os ficheiros, podendo carregar depois no botão Para: Marca 1 na secção
       Ficheiro. Isto irá definir os valores do título, do artista, do álbum e da faixa para
       todos os ficheiros. Para configurar os valores do ano e do género de todos os ficheiros,
       são mantidos todos os ficheiros seleccionados, podendo depois escrever "2002" na Data e
       seleccionando "Pop" na lista Género. Para configurar apenas estes dois valores, as suas
       opções de marcação ficam automaticamente assinaladas e todas as outras opções de marcação
       são deixadas inalteradas. Agora, será alterada a selecção, seleccionando apenas o primeiro
       ficheiro e vendo que todas as marcas contêm os valores correctos. Poderá verificar as
       marcas dos outros ficheiros da mesma forma se as seleccionar uma a uma. Quando estiver
       satisfeito com as marcas, poderá usar a opção Gravar (menu Ficheiro ou barra de
       ferramentas). Se seleccionar a opção Criar uma Lista de Reprodução do menu Ficheiro para
       gerar um ficheiro Famoso Desconhecido - Vamos Marcar.m3u na pasta.

REFERÊNCIA DE COMANDOS

   Os Elementos da GUI
       A interface GUI do Kid3 está separada em seis secções: À esquerda encontra-se a lista de
       ficheiros e pastas, enquanto o lado direito contém as secções Ficheiro, Marca 1, Marca 2 e
       Marca 3.

       Para navegar pelas diferentes secções com o teclado, são suportadas diversas combinações
       de teclas. Nas secções das marcas, os atalhos ficam activos quando não estiver a editar
       texto ou quando estiver na primeira coluna.

       •   Alt+Esquerda: Vai para a secção anterior (Command+[ no macOS®)

       •   Alt+Direita: Vai para a secção seguinte (Command+] no macOS®)

       •   Ctrl+Shift+V: De outra marca

       •   Ctrl+C: Copiar

       •   Ctrl+V: Colar

       •   Shift+Delete: Remover

       •   F2: Editar

       •   Insert: Adicionar

       •   Delete: Apagar

       Lista de Ficheiros
           A lista de ficheiros contém os nomes de todos os ficheiros na pasta aberta que
           correspondam ao filtro de nomes de ficheiros seleccionados (tipicamente o *.mp3 *.ogg
           *.opus *.dsf *.flac *.mpc *.aac *.m4a *.m4b *.m4p *.mp4 *.mp2 *.spx *.tta *.wv *.wma
           *.wav *.aiff *.ape). Poderá ser seleccionado um ou vários ficheiros. Para não
           seleccionar nenhum ficheiro, carregue na área vazia a seguir aos itens da lista. A
           selecção determina os ficheiros que são afectados pelas operações que ficam
           disponíveis através dos botões descritos em baixo.

           Para além do Nome, também poderá mostrar as outras colunas Tamanho, Tipo, Data de
           Modificação com os detalhes dos ficheiros. Poderá esconder as colunas, desmarcando o
           nome das mesmas no menu de contexto que existe no cabeçalho da lista. A ordem das
           colunas pode ser alterada por arrastamento. O sentido de ordenação poderá ser comutado
           se carregar no cabeçalho da coluna.

           Os valores das marcas-padrão também podem ser apresentados e editados nas colunas da
           lista de ficheiros.

           À esquerda dos nomes, poderá aparecer um ícone: um disco para indicar que o ficheiro
           modificado ou informações sobre as marcas que estão presentes (V1, V2, V1V2 ou SEM
           MARCAS - não é apresentado nenhum ícone se o ficheiro ainda não tiver sido lido).

           As pastas são apresentadas com um ícone de pasta. Se abrir uma pasta, os seus
           ficheiros são apresentados numa árvore hierárquica. Ao seleccionar os ficheiros das
           sub-pastas, poderá efectuar operações sobre os ficheiros das diferentes pastas, o que
           é útil se a colecção de música estiver organizadas com uma pasta para cada artista,
           contendo pastas para os álbuns desse artista.

           Se carregar com o botão direito do rato dentro da lista de ficheiros, irá abrir um
           menu de contexto com os seguintes comandos:

           •   Expandir tudo: Expande todas as árvores de pastas (só a árvore actual se estiver a
               carregar na tecla Shift)

           •   Fechar tudo: Fecha todas as árvores de pastas

           •   Mudar o Nome: Muda o nome de um ficheiro

           •   Enviar para o Lixo: Move um ficheiro para o lixo

           •   Reproduzir: Reproduz um ficheiro; veja a secção Reproduzir. Se o ficheiro
               seleccionado for uma lista de reprodução, então serão reproduzidos os ficheiros na
               lista de reprodução.

           •   Editar: Edita uma lista de reprodução; veja a secção Editar a Lista de Reprodução.

           •   Os itens seguintes são comandos do utilizador, os quais podem ser definidos na
               página de Acções do Utilizador do Configurar o Kid3. A reprodução através de
               duplo-click pode também ser activada aí.

       Editar a Lista de Reprodução
           Poderá criar uma lista de reprodução vazia ou a conter as faixas de uma determinada
           pasta; veja como Criar uma Lista de Reprodução. O ficheiro da lista de reprodução
           criado dessa forma poderá ser editado com um duplo-click ou usando a opção Editar do
           menu de contexto da lista de ficheiros. Será apresentada uma janela com os elementos
           da lista de reprodução. É possível abrir várias listas de reprodução em simultâneo.

           Poderá adicionar novos itens por arrastamento a partir da lista de ficheiros, de um
           gestor de ficheiros ou de outra lista de reprodução. Se for arrastado um item de outra
           lista de reprodução, o mesmo será movido ou copiado de acordo com o sistema. Para
           invocar a outra operação, respectivamente, terá de manter carregada a tecla Shift,
           Ctrl ou Alt (para copiar em vez de mover no macOS®). A reordenação de itens dentro da
           lista também é possível por arrastamento. Em alternativa, os itens podem ser movidos
           com os atalhos de teclado Ctrl+Shift+Cima e Ctrl+Shift+Baixo (no macOS® terá de
           carregar no Command em vez do Ctrl). Poderá remover um item se usar a tecla Delete.

           Repare por favor no seguinte: Para arrastar itens da lista de ficheiros, os mesmos
           terão de ser mantidos do lado esquerdo (perto dos ícones), sendo que o mesmo gesto do
           lado direito irá efectuar uma selecção múltipla, para que esta acção seja possível e
           simples.

           Quando tiver modificado uma lista de reprodução, as alterações poderão ser guardadas
           com o botão Gravar ou eliminadas com o Cancelar. Quando a janela for fechada, será
           apresentada uma mensagem de confirmação caso existam modificações por gravar.

           As faixas seleccionadas numa lista de reprodução ficarão automaticamente seleccionadas
           na lista de ficheiros, podendo deste modo editar as suas marcas.

           Para executar acções sobre uma lista de reprodução, o seu ficheiro deverá estar
           seleccionado na lista de ficheiros. O Editar do menu de contexto irá conduzir à janela
           descrita nesta secção, enquanto o Reproduzir irá iniciar o leitor multimédia com as
           faixas da lista de reprodução. As acções do utilizador poderão actuar sobre as listas
           de reprodução, como por exemplo o Exportar a Pasta da Lista de Reprodução, qur irá
           copiar os ficheiros de uma lista de reprodução para uma pasta.

       Lista de Pastas
           A lista de pastas contém os nomes das pastas na pasta aberta de momento, assim como a
           própria (.) e a sua pasta-mãe (..). Permite a mudança fácil de pasta sem ter de usar o
           comando Abrir...  ou o arrastamento.

           A visibilidade, ordem e sentido de ordenação poderão ser configurados da forma
           descrita na secção sobre a lista de ficheiros.

       Ficheiro
           Mostra informações sobre a codificação (MP3, Ogg, Opus, DSF, FLAC, MPC, APE, MP2, MP4,
           AAC, Speex, TrueAudio, WavPack, WMA, WAV, AIFF), taxa de dados, taxa de amostragem, os
           canais e o tamanho do ficheiro.

           O campo de texto Nome contém o nome do ficheiro (se só estiver um único ficheiro
           seleccionado). Se este nome for alterado, o ficheiro irá mudar de nome quando for
           usado o comando Gravar.

           A lista Formato e o campo de texto contém o formato a ser usado quando o nome do
           ficheiro for gerado a partir da primeira ou segunda marca. O nome do ficheiro poderá
           conter caracteres arbitrários, podendo incluir uma componente de sub-pastas separadas
           por uma barra face ao nome do ficheiro, se bem que essa pasta já deva existir para a
           mudança de nome ser bem sucedida. São usados os seguintes códigos especiais para
           inserir os valores das marcas no nome do ficheiro:

           •   %s %{title} Título (Música)

           •   %a %{artist} Artista

           •   %l %{album} Álbum

           •   %c %{comment} Comentário

           •   %y %{year} Ano

           •   %t %{track} Faixa (p.ex.  01)

           •   %t %{track.n} Faixa com o tamanho do campo 'n' (p.ex.  001 para %{track.3})

           •   %T %{tracknumber} Faixa (sem os zeros iniciais, p.ex.  1)

           •   %g %{genre} Género

           •   %{ignore} Ignorado quando gerar marcas a partir do nome do ficheiro

           Os códigos de formato não estão restritos aos exemplos apresentados acima. Pode usar
           qualquer nome de pacote, como os nomes de pacotes unificados, por exemplo
           %{albumartist}, %{discnumber.1}, %{bpm} ou nomes específicos do formato, como %{popm}.

           É possível anteceder e adicionar textos ao substituto de um código de formato,
           adicionando-os entre aspas dentro das chavetas do código de formato. Estes textos só
           serão colocados no texto resultante se o código do formato tiver um valor não-vazio.
           Por exemplo, se o nome do ficheiro deve conter tanto o título como o sub-título, uma
           pessoa poderá usar o %{title} [%{subtitle}] no texto do formato. Contudo, isto poderia
           resultar num texto que termina em [] se não existir nenhum pacote de sub-título para
           um dado ficheiro. Para omitir os parêntesis rectos caso não esteja presente nenhum
           sub-título, o %{title}%{" ["subtitle"]"} deverá ser usado como alternativa. Isto irá
           omitir os parêntesis rectos, o espaço inicial e o sub-título se este último não
           existir.

           A lista de formatos disponíveis poderá ser editada na janela que aparece quando
           carregar no botão Nome do ficheiro a partir da marca da página Ficheiro da
           configuração.

           É usada uma segunda lista Formato (com uma seta para baixo) para gerar as marcas a
           partir do nome do ficheiro. Se o formato do nome do ficheiro não corresponder a este
           padrão, serão testados alguns outros formatos usados de forma comum.

           Alguns dos campos normalmente usados já estão na lista, mas também é possível escrever
           algum formato especial no campo de edição.

           A lista de formatos disponíveis poderá ser editada na janela que aparece quando
           carregar no botão Marca a partir do nome do ficheiro da página Ficheiro da
           configuração.

           Internamente, uma expressão regular é composta a partir dos códigos do formato. Se
           forem necessárias expressões regulares avançadas, o formato para gerar as marcas a
           partir dos nomes dos ficheiros pode ser indicado como uma expressão regular completa
           com capturas, as quais são antecedidas dos códigos de formato; p.ex., par extrair os
           números das faixas sem remover os zeros inicias, poderá usar um formato como por
           exemplo "/%{track}(\d+) %{title}(.*)".

           De: Marca 1, Marca 2: Define o nome do ficheiro com o formato seleccionado e a
           primeira ou segundo marcas, respectivamente.

           Para: Marca 1, Marca 2: As marcas são definidas a partir do nome do ficheiro. Em
           primeiro lugar, será usado o formato definido em Formato. Se o nome do ficheiro
           existente não corresponder a este formato, serão testados os seguintes formatos:

           •   Artista - Álbum/Número Música

           •   Álbum/Número - Artista - Música

           •   /Artista - Álbum - Número - Música

           •   Álbum/Artista - Número - Música

           •   Álbum/Artista - Música

           •   Artista/Álbum/Número Música

           Se for seleccionado apenas um ficheiro, os controlos da GUI são preenchidos com os
           valores do nome do ficheiro. Se forem seleccionados vários ficheiros, as marcas dos
           ficheiros são configuradas directamente.

       Marca 1
           Os campos de texto do Título, Artista, Álbum, Comentário, Data, Número de Faixa e
           Género são usados para editar o valor correspondente na primeira marca dos ficheiros
           seleccionados. O valor será alterado quando a selecção de ficheiros mudar ou antes de
           algumas operações como a Gravar ou Sair e quando a opção de marcação correspondente à
           esquerda do nome do campo estiver assinalada. Isto é útil para mudar apenas alguns
           valores e deixar os outros valores inalterados.

           Se estiver seleccionado um único ficheiro, todas as opções de marcação estão
           assinaladas e os campos de texto contêm os valores encontrados nas marcas deste
           ficheiro. Se não existir uma dada marca no ficheiro, o valor vazio correspondente é
           apresentado, o qual é um texto vazio para o Título, Artista, Álbum e Comentário, ou 0
           para os campos numéricos da Data e Número da Faixa e um valor seleccionado em branco
           para a lista Género. Os valores podem ser alterados e, caso a opção de marcação
           correspondente esteja assinalada, serão configurados para o ficheiro seleccionado após
           modificar a selecção. O ficheiro fica então marcado como modificado com um símbolo de
           disco na lista de ficheiros, mas permanecerá inalterado até que use o comando Gravar.

           Se estiverem seleccionados vários ficheiros, só os valores que são idênticos em todos
           os ficheiros seleccionados é que são apresentados. Em todos os outros controlos, os
           valores vazio descritos acima são apresentados. Todas as opções de marcação estão
           desmarcadas para evitar modificações indesejadas. Se tiver de definir um valor para
           todos os ficheiros seleccionados, poderá ser editado e a opção de marcação terá de
           estar assinalada. Os valores serão configurados para todos os ficheiros seleccionados
           quando a selecção é modificada e poderá ser gravado com o comando Gravar.

           As opções de marcação também controlam a operação da maioria dos comandos que afectam
           as marcas, como a cópia, colagem e transferência entre as marcas 1 e 2. Para facilitar
           o uso com vários ficheiros, onde todas as opções de marcação estão desligadas, estes
           comandos comportam-se da mesma forma quando todas as opções estão assinaladas ou
           quando estão todas não-assinaladas.

           Da Marca 2: Os campos da marca 1 são definidos a partir dos valores da marca 2. Se for
           seleccionado apenas um ficheiro, os controlos da GUI são preenchidos com os valores da
           marca 2. Se forem seleccionados vários ficheiros, as marcas dos ficheiros são
           configuradas directamente.

           Copiar: A área de cópia fica preenchida com os valores da Marca 1. Só os valores
           assinalados serão usados nos campos Colar subsequentes.

           Colar: Cola os valores da área de cópia para os controlos da GUI.

           Remover: Isto irá configurar todos os controlos da GUI com os seus valores vazios, o
           que faz com que se removam todos os valores. O ficheiro gravado não irá ter a marca 1.

       Marca 2
           Os controlos da GUI funcionam da mesma forma que foi descrita para a secção da Marca
           1, só que o tamanho dos textos não fica limitado.

           Para a marca 2 Género, também poderá usar os seus próprios nomes para além dos géneros
           apresentados na lista, bastando para tal escrever o nome no campo de texto.

           A marca 2 não só pode conter os mesmos valores que a marca 1, como o formato é
           composto de forma flexível a partir de vários pacotes que, por sua vez, são compostos
           por vários campos. A tabela da marca 2 mostra todos os pacotes que estão disponíveis
           no ficheiro seleccionado.

           Editar: Isto irá abrir uma janela que permite a uma pessoa editar todos os campos do
           pacote seleccionado. Se estiverem seleccionados vários ficheiros, os campos editados
           serão aplicados a todos os ficheiros seleccionados que tiverem esse pacote.

           Adicionar: Um pedido para seleccionar o tipo de pacote que irá aparecer, para que
           possa editar um pacote do tipo seleccionado e adicionado ao ficheiro. Isto funciona
           também para adicionar um pacote de dados aos vários ficheiros seleccionados.

           Apagar: Remove o pacote seleccionado nos ficheiros seleccionados.

           A opção Arraste as imagens do álbum para aqui aparece se o ficheiro não tiver
           incorporada a imagem da capa. Poderá adicionar uma imagem por arrastamento a partir de
           um navegador ou gestor de ficheiros e será aqui apresentada. Os pacotes das imagens
           poderão ser editados ou adicionados se fizer duplo-click sobre este controlo.

       Marca 3
           Alguns ficheiros poderão ter mais que duas marcas, ficando assim uma terceira secção
           de marca visível. Os seguintes tipos de ficheiros poderão ter uma dessas secções Marca
           3:

           •   Os ficheiros MP3 poderão ter uma marca ID3v1.1, uma marca ID3v2 (2.3.0 ou 2.4.0) e
               na terceira secção uma marca APE. Essas marcas APE são usadas para a informação do
               ganho de reprodução. Na secção Marca 3, esta informação fica visível e a marca APE
               poderá ser removida com o botão Remover.

           •   O bloco INFO do RIFF dos ficheiros WAV está disponível na secção Marca 3 dado que
               a secção Marca 1 está dedicada à marcas ID3v1.1 e trata das suas restrições. A
               secção Marca 2 ainda é usada para as marcas ID3v2.4.0, que também são suportadas
               nos ficheiros WAR, mas os blocos INFO do RIFF parecem ser melhor suportados.

           •   Os ficheiros FLAC normalmente usam um comentário Vorbis para os seus meta-dados.
               Contudo, existem ficheiros FLAC que têm marcas ID3v1 e ID3v2, que poderão ser
               encontradas nas secções Marca 1 e Marca 3. As marcas ID3 nos ficheiros FLAC só são
               suportadas na TagLib; como tal, o 'plugin' OggFlacMetadata tem de estar
               desactivado na página Plugins da configuração.

           Os controlos da GUI funcionam da mesma forma que foi descrita para a secção da Marca
           2.

       Letras Sincronizadas e Códigos de Tempos Sincronizados
           Para ter a informação sincronizada com os dados de áudio, está disponível um editor
           específico. Estes pacotes têm suporte para as marcas ID3v2.3.0 e ID3v2.4.0. Para
           adicionar uma dessas marcas, o nome do pacote específico tem de ser seleccionado na
           lista que aparece quando carrega no botão Adicionar - Letras Sincronizadas ou Códigos
           de Temporização de Eventos, respectivamente. O editor é o mesmo para ambos os tipos;
           para os códigos de temporização de eventos, só está disponível um conjunto predefinido
           de eventos enquanto que, nas letras sincronizadas, terá de introduzir texto. No texto
           seguinte é explicada a edição de letras sincronizadas.

           Um ficheiro que tenha uma marca ID3v2 fica seleccionado, pelo que poderá entrar no
           editor de letras musicais se usar o botão Adicionar e seleccionar as Letras
           Sincronizadas. Para uma área de Letras Sincronizadas existente, ao seleccionar o mesmo
           poderá carregar no botão Editar. O leitor é automaticamente aberto com o ficheiro
           actual, para que possa reproduzir e pausar o ficheiro para sincronizar as letras
           musicais.

           A configuração no topo do editor do SYLT normalmente não tem de ser alterada. Se as
           letras tiverem caracteres que não estejam presentes no conjunto de caracteres Latin 1,
           a mudança da codificação de texto para UTF16 (ou UTF8 o caso do ID3v2.4.0) será
           aconselhada. Para as letras em Inglês e para o máximo de compatibilidade, deverá ser
           usado o ISO-8859-1.

           A secção das Letras Musicais tem cinco botões no topo. O Adicionar irá adicionar um
           novo evento de tempo na tabela. O tempo é retirado a partir da posição do leitor,
           adicionando assim um item enquanto reproduz a faixa irá adicionar uma linha para a
           posição reproduzida de momento. Os eventos na tabela têm de estar ordenados de forma
           cronológica, como tal a linha será inserida na posição adequada. Os itens com tempos
           inválidos são tratados de forma especial: Se a linha seleccionada de momento tiver um
           tempo inválido, a sua data/hora será substituída pelo tempo actual em vez de adicionar
           uma nova linha. Se o tempo actal não for inválido, a primeira linha com um tempo
           inválido será usada caso exista. Este comportamento deverá facilitar a adição de
           tempos se o texto das letras já estiver na tabela, mas estiverem a faltar os tempos (o
           que é o caso ao importar letras não sincronizadas). Lembre-se que o tempo inválido é
           representado como 00:00.00, i.e.  o mesmo que o tempo no início absoluto da faixa, que
           não é inválido. Para invalidar um tempo, carregue na tecla Delete ou use a opção
           Limpar do menu de contexto. As novas linhas introduzidas com a opção Inserir uma linha
           do menu de contexto ou criadas quando importar as letras não sincronizadas com as
           opções Da Área de Transferência ou Importar também contêm tempos inválidos. As linhas
           na tabela poderão ser removidas se carregar no botão Apagar ou se usar a opção Apagar
           as linhas do menu de contexto.

           As letras sincronizadas poderão ser importadas a partir de um ficheiro com o botão
           Importar. O formato esperado é o LRC simples ou o avançado. Se o ficheiro seleccionado
           não tiver um parêntesis recto na primeira linha, é suposto ser um ficheiro de texto
           simples com letras não sincronizadas. As linhas desse ficheiro são então importadas
           com horas inválidas. A informação da data/hora poderá ser adicionada através do botão
           Adicionar ou introduzidas manualmente. Também é possível importar as letras se
           copiar-colar com a opção Da Área de Transferência. Poderá gravar as letras
           sincronizadas nos ficheiros LRC com a opção Exportar. Lembre-se que só os itens com
           tempos válidos serão exportados e que os itens serão ordenados por esses tempos. Os
           itens com tempos inválidos não serão guardados no editor de pacotes SYLT, por isso
           certifique-se que adiciona toda a informação de tempos antes de sair da janela.

           A especificação do ID3[5] sugere uma data/hora para cada sílaba. Contudo, a maioria
           dos leitores só suportam a granularidade de uma linha ou frase. Para suportar ambos os
           casos de uso, o Kid3 segue as mesmas convenções que o Editor do SYLT[6]. O texto que é
           introduzido na tabela assume-se que inicia uma nova linha, a mesmo que comece por um
           espaço ou hífen. São possíveis excepções a esta regra se iniciar uma linha com um
           sublinhado ('_') para forçar a continuação ou um cardinal ('#') para forçar uma linha
           nova. Estes caracteres de escape não são guardados dentro do pacote SYLT. Dentro do
           mesmo pacote, as novas linhas começam com um carácter de mudança de linha (hex 0A),
           enquanto as continuações não. Ao ler os pacotes SYLT, o Kid3 verifica se o primeiro
           elemento começa com uma mudança de linha. Se este não for o caso, assume-se que todos
           os elementos são linhas novas e que não são usadas continuações de sílabas.

           Quando a faixa é reproduzida, a linha associada com a posição actual de reprodução
           fica realçada, para que a correcção da informação de sincronização possa ser validada.
           Se tiver de adicionar um deslocamento a uma ou mais datas/horas, podê-lo-´a fazer com
           o menu de contexto Adicionar um deslocamento. Poderá usar valores negativos para
           reduzir o tempo. Se usar o Ir para a posição no menu de contexto, é possível definir a
           posição de reprodução com a hora da linha seleccionada.

           O procedimento recomendado é adicionar novas letras musicais sincronizadas

           •   Obtenha as letras musicais não sincronizadas, p.ex.  usando a opção Letras →
               Incorporar as Letras no menu de contexto da lista de ficheiros.

           •   Copie as letras não sincronizadas para a área de transferência, bastando para tal
               ir à linha Letras na tabela de pacotes e carregando em Ctrl+C.

           •   Adicione um pacote de letras sincronizadas (Adicionar..., Letras Sincronizadas,
               OK), carregando depois em Da Área de Transferência.

           •   Agora todas as linhas das letras musicais não sincronizadas estão na tabela, tendo
               todas as horas inválidas (0:0:0.00). Poderá apagar os elementos vazios antes de
               mais nada.

           •   Comece a tocar a música, carregando para tal no botão de reprodução ► na barra de
               reprodução no fundo da janela principal.

           •   Quando chegar à linha seguinte de letras musicais com datas inválidas, carregue em
               Adicionar ou carregue em Alt+A, actualizando assim a data/hora.

           •   Continue desta forma até que todas as datas/horas estejam configuradas. Se lhe
               faltar algo, pare a reprodução e limpe as datas/horas com a tecla Delete ou
               seleccionando-as e usando a opção Limpar do menu de contexto. Para retomar a
               reprodução a partir de um determinado momento, use a opção Mudar para a posição do
               menu de contexto.

       Capítulos nos Ficheiros MP4
           Os livros de áudio em MP4 normalmente têm uma extensão .m4b e são relativamente
           grandes, porque contêm todos os capítulos num único ficheiro. Para navegar nesses
           ficheiros, eles poderão ter marcações dos capítulos, que podem ser editadas no Kid3,
           numa área de pseudo-"Capítulos", usando o mesmo editor das letras musicais
           sincronizadas. Lembre-se, contudo, que esta funcionalidade só está disponível com o
           'plugin' Mp4v2Metadata, por isso certifique-se que o mesmo está activado e acima do
           'plugin' TaglibMetadata da página de Plugins da configuração, caso tenha de editar
           capítulos em MP4.

   O Menu Ficheiro
       Ficheiro → Abrir... (Ctrl+O)
           Abre uma pasta.  Todos os ficheiros que corresponderem ao filtro de nomes indicado
           serão apresentados na lista de ficheiros, ficando seleccionado o ficheiro pretendido.

       Ficheiro → Abrir um Recente
           Abre uma pasta aberta recentemente.

       Ficheiro → Abrir uma Pasta... (Ctrl+D)
           Abre uma pasta.  Todos os ficheiros que corresponderem ao filtro de nomes indicado
           serão apresentados na lista de ficheiros.

       Ficheiro → Recarregar (F5)
           Actualiza o conteúdo da pasta.  Os ficheiros modificados têm de ser gravados antes. As
           sub-pastas expandidas serão fechadas.

       Ficheiro → Gravar (Ctrl+S)
           Grava todos os ficheiros alterados na pasta.  Os ficheiros alterados são marcados com
           um símbolo de disco na lista de ficheiros. Se algum dos nomes dos ficheiros tiver sido
           modificado, estes ficheiros irão mudar de nome.

       Ficheiro → Reverter
           Reverte as alterações de um ou mais ficheiros.  Se não estiverem ficheiros
           seleccionados na lista, as modificações de todos os ficheiros serão revertidas, caso
           contrário só serão revertidas as modificações dos ficheiros seleccionados.

       Ficheiro → Importar...
           A janela de Importação pode ser usada para importar os dados directamente de um
           servidor do freedb.org server, de um servidor do MusicBrainz, do Discogs, da Amazon ou
           de outras fontes de listas de faixas de álbuns num formato de texto.

           A importação de um servidor do freedb.org é possível se usar a janela que aparece
           quando selecciona a opção Do Servidor: gnudb.org. O nome do artista ou do álbum a
           procurar pode ser introduzido nos dois campos do topo, sendo apresentados os álbuns
           que correspondam à pesquisa quando carregar em Procurar e depois de receber os
           resultados do www.gnudb.org[7]. A importação dos dados da faixa de álbum é feita ao
           fazer duplo-click sobre o álbum na lista. O servidor de freedb.org a importar poderá
           ser seleccionado, assim como a localização do CGI. Os dados importados são
           apresentados na tabela de antevisão da janela de importação. Quando estiver satisfeito
           com as faixas apresentadas, as mesmas podem ser importadas se terminar a janela de
           importação com o OK.

           Se já tiver um resultado da pesquisa aberto no navegador Web, poderá introduzir o URL
           no primeiro campo de edição. O resultado irá então aparecer na lista de álbuns e
           poderá ser importado directamente no Kid3.

           Poderá efectuar uma pesquisa no servidor do Discogs com a opção Discogs. Como na
           janela do gnudb.org, poderá introduzir o artista e o álbum, escolhendo depois dentro
           de uma lista de lançamentos.Poderá introduzir um Código para usar a API RESTful do
           Discogs em vez de usar a interface Web deles, a qual muda com frequência,
           comprometendo assim o processamento da importação. Terá de criar uma conta no
           Discogs[8] e depois gerar um código na página Web deles ("Settings/Developers,
           Generate new token" (Configuração/Programadores, Gerar um novo código)). Não se
           esqueça de Gravar a Configuração depois de introduzir o código para o usar também nos
           pedidos subsequentes. Se as Marcas-Padrão estiverem assinaladas, é importada a
           informação-padrão, p.ex.  artista, álbum e título. Se estiverem assinaladas as Marcas
           Adicionais, poderá importar mais informações se estiverem disponíveis, p.ex.
           artistas, maestros ou o publicador. Se as Imagens das Capas estiver assinalada, será
           transferida a imagem da capa, se estiver disponível.

           Poderá efectuar uma pesquisa na Amazon com a opção Amazon. Tal como na janela do
           gnudb.org, poderá introduzir o artista e o álbum, escolhendo depois a partir de uma
           lista de lançamentos. Se as Marcas Adicionais estiverem marcadas, poderá importar mais
           informação desde que esteja disponível, p.ex.  cantores, maestros ou publicadores. Se
           as Imagens da Capa estiver assinalada, será transferida a imagem da capa caso esteja
           disponível.

           Poderá pesquisar da mesma forma na base de dados de lançamentos do MusicBrainz, usando
           a opção Da Versão do MusicBrainz. O procedimento é o mesmo que está descrito em Do
           gnudb.org.

           A importação de um servidor do MusicBrainz é possível se usar a janela que aparece
           quando seleccionar a opção Da Impressão Digital do MusicBrainz. Poderá seleccionar o
           Servidor como na janela de importação do freedb. Em baixo encontra-se uma tabela que
           apresenta os dados das faixas importadas. A coluna da direita mostra o estado da
           pesquisa no MusicBrainz, a qual começa como "Pendente" quando a janela é aberta.
           Depois é pesquisada a impressão digital e, se não devolver resultados, será testada
           outra pesquisa com as marcas no ficheiro. Como tal, pode ser útil para uma pesquisa
           com sucesso no MusicBrainz guardar a informação conhecida (p.ex.  artista e álbum) nas
           marcas antes da importação. Se for encontrado um resultado, a pesquisa termina no
           estado "Reconhecida"; caso contrário, se não tiver sido encontrado nada ou se forem
           devolvidos resultados ambíguos, terá de ser seleccionado um deles pelo utilizador. O
           OK e o Aplicar usam os dados importados, enquanto o Cancelar fecha a janela. O fecho
           poderá demorar algum tempo, dado que todo o processo do MusicBrainz terá de ser
           encerrado.

           Para a importação de dados textuais, a opção Do Ficheiro/Área de Transferência abre
           uma sub-janela, onde estão disponíveis vários formatos de importação pré-configurados.
           Os dois primeiros, "CSV sem aspas" e "CSV com aspas", podem ser usados para importar
           dados que tenham sido exportados na janela de Exportação. Os dados em CSV podem ser
           editados numa folha de cálculo e devem ser gravados com tabulações como separadores. A
           importação deverá ser possível com o "CSV com aspas", que é mais flexível que a versão
           "CSV sem aspas". Contudo, os seus campos não podem ter aspas no conteúdo. Se só
           exportar do Kid3 e importar mais tarde, o "CSV sem aspas" pode ser usado como um
           formato simples para esse fim. Lembre-se que também existem as opções "Exportar o CSV"
           e "Importar o CSV" no menu de contexto da lista de ficheiros, que usam programas para
           exportar e importar os dados em CSV de uma forma mais completa, poderosa e flexível.

           O próximo formato, "texto HTML do freedb", pode ser usado para copiar informações de
           uma página HTML do freedb.org[9]. Pesquise um álbum no freedb e, se a informação
           desejada aparecer no navegador Web, copie o conteúdo para a área de transferência.
           Depois carregue no botão Da Área de Transferência para que as faixas importadas
           apareçam na tabela de antevisão no topo da janela. Se estiver satisfeito com os dados
           importados, termine a janela com o botão OK, que irá inserir os dados nas marcas da
           pasta actual. O destino (Marca 1, Marca 2 ou Marca 1 e Marca 2) pode ser seleccionado
           numa lista. Os ficheiros na pasta actual deverão estar na ordem de faixas
           correctamente para ter as suas marcas atribuídas. Este é o caso caso elas estejam
           numeradas.

           O próximo formato de importação pré-configurado, o "código HTML do freedb", poderá ser
           usado se os dados estiverem disponíveis como um documento em HTML. A importação é
           possível com o botão Do Ficheiro, que abre um selector de ficheiros, ou copiando o seu
           conteúdo a partir de um editor e depois importando-o a partir da área de
           transferência. Este formato pode ser útil para a importação 'offline', ainda que o
           documento HTML possa também ser aberto num navegador e depois ser importado no
           primeiro formato através da área de transferência.

           Estão disponíveis mais formatos pré-configurados, p.ex.  "Tempo do Título da Faixa".
           Poderá criar um formato personalizado vazio com o botão Adicionar para ser definido
           pelo utilizador. As duas linhas abaixo do nome do formato podem ser configuradas com
           uma expressão regular para capturar os campos a partir do texto a importar. A primeira
           expressão regular será processada uma vez por cada documento para reunir os dados de
           cada álbum, como o artista, o álbum, o ano e o género. A segunda linha é testada para
           corresponder a partir do início do documento até ao fim para obter os dados da faixa,
           normalmente o número e o título. As expressões regulares incluem todas as
           funcionalidades oferecidas pelo Qt(TM), que correspondem à maior parte do que o Perl
           oferece. As construções com parêntesis "(..)" criam áreas de captura para os campos a
           importar e são antecedidas de códigos específicos do Kid3 para indicar qual o campo a
           capturar. Os códigos são os mesmos que são usados no formato dos nomes dos ficheiros,
           para além dos códigos apresentados abaixo; é possível qualquer nome de pacote:

           •   %s %{title} Título (Música)

           •   %a %{artist} Artista

           •   %l %{album} Álbum

           •   %c %{comment} Comentário

           •   %y %{year} Ano

           •   %t %{track} Faixa

           •   %g %{genre} Género

           •   %d %{duration} Duração

           Por exemplo, a expressão regular de uma faixa (segunda linha) para importar a partir
           de uma lista de reprodução .m3u poderia ser
           "%{track}(\d+)\s+%{title}(\S[^\r\n]*)\.mp3[\r\n]". Todos os formatos podem ser
           alterados se editar as expressões regulares e o nome, carregando depois em Gravar a
           Configuração. Elas ficarão guardadas no ficheiro kid3rc na pasta de configuração. Este
           ficheiro poderá ser editado directamente para ter mais formatos de importação ou
           poderá ser apagado para voltar aos formatos predefinidos. Os formatos podem ser
           apagados com Remover.

           A Precisão mostra uma estimativa de quão boa é a informação importada ao corresponder
           às faixas indicadas. Ele usa as durações das faixas ou os nomes dos ficheiros para
           calcular o nível de semelhança em percentagem. A Imagem da Capa mostra o URL da imagem
           da capa do álbum que será transferida.

           Para verificar se as faixas importadas correspondem ao conjunto actual de ficheiros, a
           duração das faixas importadas poderá ser comparada com a duração dos ficheiros. Esta
           funcionalidade poderá ser activada com a opção Verificar a diferença máxima de tempo
           permitida (s): para definir esse valor máximo de tolerância em segundos. Se ocorrer
           uma discrepância de valores, a duração aparece com um fundo vermelho na tabela de
           antevisão.

           Se os ficheiros estiverem ordenados de forma diferente das faixas importadas, as suas
           faixas atribuídas terão de ser alteradas. Esta tarefa poderá ser simplificada se usar
           os botões para Corresponder a Duração, Faixa e Título, os quais irão reordenar as
           faixas de acordo com o campo correspondente. Para corrigir manualmente as atribuições,
           poderá arrastar uma faixa com o botão esquerdo do rato e a tecla Ctrl carregada, sendo
           depois largada na nova posição.

           Quando a janela de importação estiver aberta, ela possui o conteúdo actual das marcas.
           O tipo de marca (Marca 1, Marca 2, Marca 1 e Marca 2) poderá ser seleccionado com a
           lista Destino. O botão à direita desta lista poderá ser usado para reverter a tabela
           ao conteúdo actual das marcas. As opções de marcação na primeira coluna da tabela
           poderão ser usadas para seleccionar as faixas que serão importadas. Isto pode ser útil
           se uma pasta possuir as faixas de ambos os CD's de um CD duplo e só necessitar de
           importar as faixas do segundo CD.

           Para identificar as faixas que são importadas, é possível mostrar os nomes dos
           ficheiros ou as localizações completas dos mesmos, usando o menu de contexto do
           cabeçalho da tabela. Os valores na tabela de importação poderão ser editados. O botão
           de reverão à direita da lista Destino poderá ser usado para repor o conteúdo das
           marcas, o que também poderá ser útil depois de alterar o Destino.

           Quase todas as janelas possuem um botão Gravar a Configuração, que pode ser usado para
           guardar as definições específicas da janela, bem como o seu tamanho, de forma
           persistente.

           A opção Das Marcas conduz a uma sub-janela para configurar os pacotes das marcas a
           partir do conteúdo de outros pacotes de marcas. Isto pode ser usado para simplificar a
           cópia de informação entre marcas ou para extrair uma parte de um pacote e inseri-la
           noutro.

           Tal como na janela para importar a partir de um ficheiro/área de transferência,
           existem formatos configuráveis à vontade para efectuar diferentes operações. Já
           existem alguns formatos pré-configurados para copiar o valor do Álbum para o Artista,
           Compositor ou Condutor do Álbum, assim como para extrair o número da faixa dos campos
           de Título que incluam um número. Existe também um formato para extrair um Sub-Título a
           partir de um campo de Título.

           O seguinte exemplo explica como adicionar um formato personalizado, o qual define a
           informação a partir do campo de Sub-Título também no campo de Comentário. Crie um novo
           formato com a opção Adicionar e indique um novo nome, p.ex.  "Sub-título para
           Comentário". Depois indique "%{subtitle}" na Origem e "%{comment}(.*)" na Extracção,
           carregando finalmente em Gravar a Configuração.

           A expressão na Origem poderá conter os códigos de formato para os pacotes de marcas
           arbitrários, podendo usar vários códigos para combinar o conteúdo dos diferentes
           pacotes. Para cada faixa, é gerado um texto a partir das suas marcas com o formato da
           Origem e a expressão regular da Extracção é aplicada a este texto para definir valores
           novos para as marcas. Os códigos dos formato são usados antes dos parêntesis de
           captura para indicar o pacote de marcas onde será guardado o texto capturado. Funciona
           da mesma forma que na importação de ficheiros/área de transferência.

           A opção Importar a Partir das Marcas...  também está directamente disponível a partir
           do menu Ficheiro. A diferença entre estas duas funções é que a sub-janela de
           importação funciona sobre todos os ficheiros da pasta actual, enquanto a função do
           menu se aplica sobre os ficheiros seleccionados (que poderão estar em diferentes
           pastas). A função do menu suporta um código adicional "%{__return}" para devolver o
           valor extraído, o que poderá ser útil com as interfaces CLI e QML.

       Ficheiro → Importar do gnudb.org...
           Importa a partir de um servidor do freedb.org, usando a pesquisa de álbuns do
           gnudb.org.  Este item de menu abre a mesma janela de importação que o Importar..., mas
           abre directamente a janela do gnudb.org.

       Ficheiro → Importar do Discogs...
           Importa a partir do servidor do Discogs.  Este item de menu abre a mesma janela de
           importação que o Importar..., mas abre directamente a janela do Discogs.

       Ficheiro → Importar da Amazon...
           Importa a partir da Amazon.  Este item de menu abre a mesma janela de importação que o
           Importar..., mas abre directamente a janela da Amazon.

       Ficheiro → Importar da Versão do MusicBrainz...
           Importa a partir do serviço de lançamentos do MusicBrainz.  Este item de menu abre a
           mesma janela de importação que o Importar..., mas abre directamente a janela da
           MusicBrainz.

       Ficheiro → Importar da Impressão Digital do MusicBrainz...
           Importa a partir de um servidor do MusicBrainz.  Este item de menu abre a mesma janela
           de importação que o Importar..., mas abre directamente a janela de Impressões Digitais
           do MusicBrainz.

       Ficheiro → Importar das Marcas...
           Como o Das Marcas, mas a importação é aplicada aos ficheiros seleccionados.

       Ficheiro → Importação Automática...
           A Importação Automática permite a uma pessoa importar informações para vários álbuns a
           partir de vários serviços na Web. Se forem seleccionadas pastas na lista de ficheiros,
           serão importados os dados das faixas para as pastas seleccionadas. Se não for
           seleccionada nenhuma pasta, todas as pastas na lista de ficheiros serão importadas.

           O tipo de marca (Marca 1, Marca 2, Marca 1 e Marca 2) podem ser seleccionados com a
           lista Destino.

           Os perfis determinam quais os servidores que serão contactados para obter a informação
           do álbum. Alguns dos perfis são predefinidos (Tudo, MusicBrainz, Discogs, Imagens de
           Capas), sendo que poderá adicionar perfis personalizados com o botão Adicionar à
           direita da lista do Perfil.

           A tabela abaixo mostra os servidores que serão usados quando importar os dados dos
           álbuns com o perfil seleccionado. O processo de importação de um álbum termina se toda
           a informação necessária for encontrada, pelo que a ordem das linhas na tabela é
           importante. Poderá ser alterada com os botões Subir e Descer. O Editar pode ser usado
           para modificar um item existente. A selecção do Servidor oferece os mesmos servidores
           que podem ser usados nas funções de importação. As Marcas-Padrão, as Marcas Adicionais
           e as Imagens das Capas determinam a informação que será obtida a partir do servidor.
           Finalmente, a Precisão é a granularidade mínima que deverá ser obtida para aceitar os
           dados importados. Se a precisão for insuficiente, será usado o próximo servidor na
           lista. A mesma janela que contém as propriedades do servidor aparece quando carregar
           em Adicionar para adicionar um novo item de servidor. Os itens existentes poderão ser
           removidos com o botão Remover.

           Para invocar uma importação automática em lote com o perfil seleccionado, carregue em
           Iniciar. Os detalhes sobre a importação em curso são apresentados no topo da janela. O
           processo poderá ser interrompido com o botão Interromper.

       Ficheiro → Escolher as Imagens de Capas...
           A janela para Escolher as Imagens das Capas ajuda a descobrir as imagens das capas dos
           álbuns. O Artista/Álbum é preenchido a partir das marcas, se tal for possível. A
           Origem oferece uma variedade de páginas Web com imagens das capas dos álbuns. O URL
           com o artista e o álbum como parâmetros poderá ser consultado por baixo do nome.
           Poderá inserir valores codificados como URL's para o artista se usar o "%u{artist}" e
           "%u{album}"; também são possíveis os outros valores a partir das marcas, tal como
           descrito em Configurar o Kid3, Acções do Utilizador. Poderá introduzir mais fontes a
           seguir ao elemento "Origem Personalizada", substituindo a "Origem Personalizada" pelo
           nome da fonte e carregar em Enter, introduzindo depois o URL e carregando finalmente
           em Gravar a Configuração. O comando do navegador resultante aparece no topo da janela
           e pode ser iniciado se carregar em Escolher. O navegador, que pode ser definido na
           configuração, é iniciado com a origem seleccionada. Poderá então arrastar uma imagem
           de capa a partir do navegador para a janela do Kid3, para que a mesma fique
           configurada no pacote de imagem dos ficheiros seleccionados.

           Dado que nem todos os navegadores suportam o arrastamento de imagens e as imagens das
           páginas Web normalmente têm um URL, nesses casos o Kid3 irá receber o URL e não a
           imagem. Se o URL apontar para uma imagem, a mesma será transferida. Contudo, se o URL
           fizer referência a outro recurso qualquer da Web, terá de ser traduzido para a imagem
           correspondente. Essas associações estão definidas na tabela de extracção do URL. A
           coluna da esquerda Corresponder contém uma expressão regular que é comparada com o
           URL. Se corresponder, as expressões capturadas entre parêntesis são introduzidas no
           padrão da coluna URL da Imagem à direita (nas posições marcadas com o \1 etc.). A
           expressão regular substituída contém o URL da imagem. Com este mecanismo, as imagens
           das capas poderão ser importadas a partir da Amazon, Google Images, etc. por
           arrastamento. Também é possível definir as suas próprias associações.

       Ficheiro → Exportar...
           A Janela de Exportação é usada para guardar os dados das marcas num ficheiro ou na
           área de transferência. O editor no topo mostra uma antevisão dos dados a exportar. Se
           os dados da exportação tiverem tabulações, a exportação será apresentada numa tabela.
           Os dados serão gerados a partir das marcas na pasta actual, de acordo com o formato
           configurado.

           A configuração do formato é semelhante à da janela de Importação: O campo no topo
           contém o título (p.ex.  "CSV sem aspas"), seguido do cabeçalho que será gerado no
           início do ficheiro. Os dados da faixa vêm a seguir; é usado para cada faixa.
           Finalmente, o rodapé pode ser usado para gerar algum texto final.

           Os campos de formato não contêm expressões regulares como na janela de Importação, mas
           apenas as expressões do formato de saída com expressões-% especiais, as quais serão
           substituídas pelos valores das marcas. O processo inteiro funciona como no formato dos
           nomes dos ficheiros, sendo usados os mesmos códigos para além de alguns códigos
           adicionais. Não só os códigos apresentados abaixo mas todos os nomes de pacotes de
           marcas poderão ser usados.

           •   %s %{title} Título (Música)

           •   %a %{artist} Artista

           •   %l %{album} Álbum

           •   %c %{comment} Comentário

           •   %y %{year} Ano

           •   %t %{track} Faixa (p.ex.  01)

           •   %t %{track.n} Faixa com o tamanho do campo 'n' (p.ex.  001 para %{track.3})

           •   %T %{tracknumber} Faixa (sem os zeros iniciais, p.ex.  1)

           •   %g %{genre} Género

           •   %f %{file} Nome do ficheiro

           •   %p %{filepath} Localização

           •   %{modificationdate} Data de modificação

           •   %{creationdate} Data de criação

           •   %u %{url} URL

           •   %{dirname} Nome da pasta

           •   %d %{duration} Duração em minutos:segundos

           •   %D %{seconds} Duração em segundos

           •   %n %{tracks} Número de faixas do álbum

           •   %e %{extension} Extensão do ficheiro

           •   %O %{tag1} O formato da marca 1 (ID3v1.1 ou vazio se inexistente)

           •   %o %{tag2} O formato da marca 2 (ID3v2.3.0, ID3v2.4.0, ID3v2.2.0, ID3v2.2.1,
               Vorbis, APE, MP4, ASF ou vazio se inexistente)

           •   %b %{bitrate} Taxa de dados em kbit/s

           •   %v %{vbr} VBR ou vazio (apenas para o ID3v2.3 com a id3lib)

           •   %r %{samplerate} Taxa de amostragem em Hz

           •   %m %{mode} Modo do canal (Estéreo ou Estéreo Conjunto)

           •   %h %{channels} Número de canais (1 ou 2)

           •   %k %{codec} Codificador (p.ex.  MPEG 1 Nível 3, MP4, Ogg Vorbis, FLAC, MPC, APE,
               ASF, AIFF, WAV)

           Existem alguns formatos predefinidos. O "CSV sem aspas" separa os campos com
           tabulações. Os dados neste formato poderão ser importados de novo para o Kid3, usando
           o formato de importação com o mesmo nome. O "CSV com aspas" delimita adicionalmente os
           campos com aspas, o que facilita a importação para as folhas de cálculo. Contudo, os
           campos não poderão ter eles próprios aspas quando usar este formato. O "M3U Estendido"
           e o "PLS Estendido" geram listas de reprodução com atributos estendidos e com nomes de
           locais absolutos. O "HTML" pode ser usado para gerar uma página HTML com hiperligações
           para as faixas. O "Kover XML" cria um ficheiro que poderá ser importado pelo programa
           de impressão de capas Kover. Os "Detalhes Técnicos" oferecem informações sobre a taxa
           de dados, taxa de amostragem, canais, etc. Finalmente, o "Formato Personalizado" é
           deixado em branco para a definição de um formato personalizado. Poderá definir mais
           formatos seus se adicionar linhas no ficheiro , kid3rc na pasta de configuração. Os
           outros formatos poderão ser adaptados de acordo com as suas necessidades.

           A Origem das marcas para gerar os dados de exportação (Marca 1 ou Marca 2) poderá ser
           seleccionada com uma lista. Se carregar em Para um Ficheiro ou Para a Área de
           Transferência, irá guardar os dados nesses destinos. Os botões OK e Cancelar fecham a
           janela, sendo que o OK aceita as definições da janela actual.

       Ficheiro → Criar uma Lista de Reprodução...
           Cria uma lista de reprodução.  O formato e conteúdo da lista de reprodução poderão ser
           definidos com várias opções.

           O nome da lista de reprodução poderá ser o Mesmo que o nome da pasta ou usar um
           Formato com valores das marcas, p.ex.  "%{artist} - %{album}" para ter o nome do
           artista e do álbum no nome do ficheiro da lista de reprodução. Os códigos do formato
           são os mesmos que em Exportar. A opção Criar uma nova lista de reprodução vazia irá
           criar uma lista de reprodução vazia com o nome indicado. A extensão depende do formato
           da lista de reprodução.

           A localização da lista de reprodução gerada é determinada pela selecção da lista Criar
           em.

           Pasta actual
               A lista de reprodução é criada na pasta actual e só contém os ficheiros da pasta
               actual. A pasta actual é a pasta onde se encontra o ficheiro actual. Se estiverem
               seleccionados vários ficheiros, o ficheiro actual será provavelmente o último
               ficheiro seleccionado.

           Todas as pastas
               Uma lista de reprodução é criada em todas as pastas que contêm os ficheiros
               listados, sendo que cada lista contém os ficheiros dessa pasta.

           Pasta de topo
               Só é criada uma lista de reprodução na pasta de topo (i.e., a pasta da lista de
               ficheiros) e contém os ficheiros listados na pasta de topo e em todas as suas
               sub-pastas.

           O Formato da lista de reprodução poderá ser o M3U, PLS ou XSPF.

           Se a opção Incluir apenas os ficheiros seleccionados estiver assinalada, só serão
           incluídos os ficheiros seleccionados na lista de reprodução. Se uma dada pasta for
           seleccionada, serão seleccionados todos os seus ficheiros. Se esta opção de marcação
           não estiver assinalada, todos os ficheiros de áudio serão incluídos na lista de
           reprodução.

           O Ordenar pelo nome do ficheiro selecciona o caso normal, onde os ficheiros são
           ordenados pelo nome do ficheiro. Com a opção Ordenar pelo campo da marca, é possível
           ordenar por um dado texto de formato com os valores dos campos das marcas. Por
           exemplo, o "%{track.3}" pode ser usado para ordenar pelo número da faixa (o ".3" é
           usado para obter três algarismos com zeros iniciais, dado que são usados textos nas
           ordenação). Também é possível usar vários campos, p.ex.  "%{genre}%{year}" para
           ordenar por um texto composto pelo género e ano.

           Os elementos da lista de reprodução terão locais relativos ou absolutos, dependendo se
           as opções Usar uma localização relativa para os ficheiros na lista de reprodução ou a
           Usar a localização completa para os ficheiros na lista de reprodução estiver definida.

           Quando estiver assinalada a opção Escrever apenas a lista de ficheiros, a lista de
           reprodução só irá conter as localizações dos ficheiros. Para gerar uma lista estendida
           com informações adicionais, poderá definir um texto de formato com o controlo Gravar a
           informação com.

       Ficheiro → Sair (Ctrl+Q)
           Sai da aplicação.

   O Menu Editar
       Editar → Seleccionar Tudo (Alt+A)
           Selecciona todos os ficheiros.

       Editar → Deseleccionar (Ctrl+Shift+A)
           Deselecciona todos os ficheiros.

       Editar → Seleccionar Tudo na Pasta
           Selecciona todos os ficheiros na pasta actual.

       Editar → Ficheiro Anterior (Alt+Cima)
           Selecciona o ficheiro anterior.

       Editar → Ficheiro Seguinte (Alt+Baixo)
           Selecciona o ficheiro seguinte.

       Editar → Procurar... (Ctrl+F)
           Procura por determinados textos nos nomes dos ficheiros e nas marcas. A janela
           Procurar é um sub-conjunto da janela Substituir, a qual está descrita em baixo.

       Editar → Substituir... (Ctrl+R)
           Esta função abre uma janela para procurar e substituir os textos nos nomes dos
           ficheiros e nas marcas. O conjunto de pacotes onde é efectuada a pesquisa poderá ser
           restrito se desactivar a opção Seleccionar tudo e seleccionar os pacotes que devem ser
           pesquisados. Também existem opções de pesquisa para poder procurar para trás, para
           distinguir a capitalização e para usar as expressões regulares.

           Dependendo do número de ficheiros, a pesquisa poderá demorar algum tempo, como tal
           poderá ser interrompida se fechar a janela.

   O Menu Ferramentas
       Ferramentas → Aplicar o Formato do Nome do Ficheiro
           Quando a opção Aplicar automaticamente o formato estiver desligada para o formato de
           nomes dos ficheiros na janela de configuração, este item do menu pode ser usado para
           aplicar o formato configurado aos nomes dos ficheiros seleccionados. Isto também pode
           ser usado para verificar se os nomes dos ficheiros estão em conformidade com o formato
           configurado, aplicando o formato a todos os ficheiros gravados e depois verificando se
           alguns dos ficheiros foram modificados (e, deste modo, marcados com um símbolo de
           disco na lista de ficheiros).

       Ferramentas → Aplicar o Formato das Marcas
           Quando a opção Aplicar automaticamente o formato estiver desligada para o formato das
           marcas na janela de configuração, este item do menu pode ser usado para aplicar o
           formato configurado às marcas dos ficheiros seleccionados. Isto também pode ser usado
           para verificar se as marcas estão em conformidade com o formato configurado, aplicando
           o formato a todos os ficheiros gravados e depois verificando se alguns dos ficheiros
           foram modificados (e, deste modo, marcados com um símbolo de disco na lista de
           ficheiros).

       Ferramentas → Aplicar a Codificação do Texto
           Define a Codificação de texto seleccionada em Configuração → Configurar o Kid3... →
           secção de Marcas → página da Marca 2 para todos os ficheiros seleccionados. Se estiver
           seleccionado o UTF8, será usado o UTF16 para as marcas ID3v2.3.0, dado que o UTF8 não
           é suportado para este formato.

       Ferramentas → Mudar o Nome da Pasta...
           Esta janela oferece a possibilidade de mudar automaticamente de nome a pasta aberta de
           momento, de acordo com as marcas nos ficheiros. Estão pré-configurados diversos
           formatos para incluir informações sobre o artista, o álbum e o ano no nome da pasta.
           Também é possível definir um formato personalizado e Editar a lista de formatos
           disponíveis. São usados os seguintes códigos especiais para inserir os valores das
           marcas no nome da pasta:

           •   %s %{title} Título (Música)

           •   %a %{artist} Artista

           •   %l %{album} Álbum

           •   %c %{comment} Comentário

           •   %y %{year} Ano

           •   %t %{track} Faixa (p.ex.  01)

           •   %t %{track.n} Faixa com o tamanho do campo 'n' (p.ex.  001 para %{track.3})

           •   %T %{tracknumber} Faixa (sem os zeros iniciais, p.ex.  1)

           •   %g %{genre} Género

           •   %{dirname} Nome da pasta (p.ex.  %{year" "}%{dirname} irá anteceder o ano ao nome
               da pasta actual)

           •   %{max-year} O valor máximo do ano encontrado para esta pasta; também poderá ser
               usado com outros códigos que não o "year"

           •   %{min-year} O valor mínimo do ano encontrado para esta pasta

           •   %{unq-year} O valor único do ano encontrado para esta ou vazio se não for único

           Se for encontrado um separador de pastas "/" no formato, são criadas várias pastas. Se
           quiser criar uma nova pasta em vez de mudar o nome da pasta actual, seleccione Criar
           uma Pasta em vez de Mudar o Nome da Pasta. A Origem da informação da marca poderá ser
           escolhida entre Da Marca 1 e Marca 2, Da Marca 1 e Da Marca 2. Poderá ter uma
           antevisão da operação de mudança de nome efectuada no primeiro ficheiro nas secções De
           e Para da janela.

           Poderá mudar o nome de várias pastas se as seleccionar.

       Ferramentas → Numerar as Faixas...
           Se os números de faixa nas marcas não estiverem definidos ou tiverem valores errados,
           esta função poderá numerar as faixas de forma automática, por ordem ascendente. O
           número inicial poderá ser definido na janela. Se só tiver de numerar parte das faixas,
           as mesmas devem estar seleccionadas.

           Quando o Número total de faixas estiver assinalado, também será definido o número de
           faixas nas marcas.

           É possível numerar as faixas por várias pastas. As pastas têm de estar expandidas e
           seleccionadas.

           Se a opção Repor o contador para cada pasta estiver assinalada, a numeração de faixas
           é reiniciada com o número indicado para cada pasta, sempre que estiverem seleccionadas
           várias pastas.

           A janela de numeração das faixas também pode ser usada para formatar os números de
           faixas existentes sem modificar os valores quando a opção de marcação à esquerda do
           Número de início estiver desactivada. O número total de faixas será adicionado se a
           opção de marcação correspondente estiver activa, o que poderá ser usado para definir o
           total de todas as faixas seleccionadas. Se só for desejada a formatação dos números
           existentes, esta opção de marcação também tem de ser desactivada.

       Ferramentas → Filtrar...
           O filtro poderá ser usado para mostrar apenas os ficheiros que correspondem a
           determinados critérios. Isto é útil se quiser organizar uma colecção grande e só
           editar os ficheiros que não estejam no esquema desejado. A expressão que define quais
           os valores a apresentar usa os mesmos códigos de formato que são usados no formato dos
           nomes de ficheiros, na importação e na exportação.

           •   %s %{title} Título (Música)

           •   %a %{artist} Artista

           •   %l %{album} Álbum

           •   %c %{comment} Comentário

           •   %y %{year} Ano

           •   %t %{track} Faixa (p.ex.  01)

           •   %t %{track.n} Faixa com o tamanho do campo 'n' (p.ex.  001 para %{track.3})

           •   %T %{tracknumber} Faixa (sem os zeros iniciais, p.ex.  1)

           •   %g %{genre} Género

           •   %f %{file} Nome do ficheiro

           •   %p %{filepath} Localização absoluta do ficheiro

           •   %e %{extension} Extensão do ficheiro

           •   %O %{tag1} O formato da marca 1 (ID3v1.1 ou vazio se inexistente)

           •   %o %{tag2} O formato da marca 2 (ID3v2.3.0, ID3v2.4.0, ID3v2.2.0, ID3v2.2.1,
               Vorbis, APE, MP4, ASF ou vazio se inexistente)

           •   %b %{bitrate} Taxa de dados em kbit/s

           •   %v %{vbr} VBR ou vazio (apenas para o ID3v2.3 com a id3lib)

           •   %r %{samplerate} Taxa de amostragem em Hz

           •   %m %{mode} Modo do canal (Estéreo ou Estéreo Conjunto)

           •   %h %{channels} Número de canais (1 ou 2)

           •   %k %{codec} Codificador (p.ex.  MPEG 1 Nível 3, MP4, Ogg Vorbis, FLAC, MPC, APE,
               ASF, AIFF, WAV)

           •   %w %{marked} Marcado; é igual a 1 se o ficheiro estiver marcado (p.ex.  por estar
               truncado ou a violar a norma), sendo vazio em caso contrário

           •   %1a %1{artist}, ... Use o prefixo 1 para obter os valores da marca 1

           •   %2a %2{artist}, ... Use o prefixo 2 para obter os valores da marca 2

           Estes códigos são substituídos pelos valores do ficheiro, sendo que os textos
           resultantes podem ser comparados com as seguintes operações:

           •   t1 equals t2: verdadeiro se o t1 e o t2 forem iguais.

           •   t1 contains t2: verdadeiro se o t1 conter o t2, i.e.  o t2 for um sub-texto de t1.

           •   t matches er: verdadeiro se o t corresponder à expressão regular er.

           As expressões verdadeiras são substituídas por 1 e as falsas por 0. Os valores
           verdadeiros são representados como 1, true, on e yes, enquanto os valores falsos são
           por 0, false, off e no. As operações booleanas são o 'not', 'and' e 'or' (por esta
           ordem de precedência) e podem ser agrupadas com parêntesis.

           Algumas regras de filtragem são predefinidas e podem servir de exemplos para as suas
           próprias expressões:

           Tudo
               Quando a lista de ficheiros estiver filtrada - isso aparece como "[filtrado]" no
               título da janela - e caso deseje mostrar todos os ficheiros de novo, a filtragem
               pode ser revertida com este filtro. Ela usa uma expressão vazia, mas um valor
               verdadeiro terá o mesmo efeito.

           Inconsistência da Marca do Nome do Ficheiro
               not (%{filepath} contains "%{artist} - %{album}/%{track} %{title}")

               Testa de a localização do ficheiro está em conformidade com o formato de nomes de
               ficheiros. Esta regra é adaptada automaticamente se o formato do nome do ficheiro
               mudar.

           Sem Marca 1
               %{tag1} equals ""

               Mostra apenas os ficheiros que não tiverem uma marca 1.

           Sem Marca 2
               %{tag2} equals ""

               Mostra apenas os ficheiros que não tiverem uma marca 2.

           Marca de ID3v2.3.0
               %{tag2} equals "ID3v2.3.0"

               Mostra apenas os ficheiros que tiverem uma marca de ID3v2.3.0.

           Marca de ID3v2.4.0
               %{tag2} equals "ID3v2.4.0"

               Mostra apenas os ficheiros que tiverem uma marca de ID3v2.4.0.

           Marca 1 != Marca 2
               not (%1{title} equals %2{title} and %1{album} equals %2{album} and %1{artist}
               equals %2{artist} and %1{comment} equals %2{comment} and %1{year} equals %2{year}
               and %1{track} equals %2{track} and %1{genre} equals %2{genre})

               Mostra os ficheiros com diferenças entre a marca 1 e a marca 2.

           Marca 1 == Marca 2
               %1{title} equals %2{title} and %1{album} equals %2{album} and %1{artist} equals
               %2{artist} and %1{comment} equals %2{comment} and %1{year} equals %2{year} and
               %1{track} equals %2{track} and %1{genre} equals %2{genre}

               Mostra os ficheiros com a marca 1 e a marca 2 idênticas.

           Incompleto
               %{title} equals "" or %{artist} equals "" or %{album} equals "" or %{year} equals
               "" or %{tracknumber} equals "" or %{genre} equals ""

               Mostra os ficheiros com valores vazios nas marcas-padrão (title, artist, album,
               date, track number, genre).

           Sem Imagem
               %{picture} equals ""

               Mostra apenas os ficheiros que não tiverem uma imagem.

           Marcado
               not (%{marked} equals "")

               Mostra apenas os ficheiros que estiverem marcados por violarem a norma ID3,
               estejam truncados ou a imagem for demasiado grande.

           Filtro Personalizado
               Para adicionar o seu próprio filtro, seleccione este item. Por exemplo, se quiser
               um filtro por artistas que comecem por "The", substitua o "Filtro Personalizado"
               pelo nome "Bandas 'The'" e carregue em Enter. Depois indique a seguinte expressão
               no campo de texto:

               %{artist} matches "The.*"

               Depois carregue em Gravar a Configuração. Carregue em Aplicar para filtrar os
               ficheiros. Todos os ficheiros processados são apresentados no campo de texto, com
               um "+" para as correspondências ao filtro e um "-" para os outros. Quando terminar
               só os ficheiros com um artista que comece por "The" são apresentados, assim como o
               título da janela fica marcada como "[filtrado]".

       Ferramentas → Converter o ID3v2.3 para ID3v2.4
           Se existirem algumas marcas de ID3v2.3 nos ficheiros seleccionados, as mesmas serão
           convertidas para marcas de ID3v2.4. Os pacotes que não forem suportados pela TagLib
           serão descartados. Só os ficheiros sem modificações por gravar é que serão
           convertidos.

       Ferramentas → Converter o ID3v2.4 para ID3v2.3
           Se existirem algumas marcas de ID3v2.4 nos ficheiros seleccionados, as mesmas serão
           convertidas para marcas de ID3v2.3. Os pacotes que não forem suportados pela TagLib
           serão descartados. Só os ficheiros sem modificações por gravar é que serão
           convertidos.

       Ferramentas → Reproduzir
           Isto abre uma barra de ferramentas simples para tocar ficheiros de áudio. Contém
           botões para as operações básicas (Reproduzir/Pausa, Parar a reprodução, Faixa
           Anterior, Faixa Seguinte, Fechar), barras de posição e de volume e um mostrador da
           posição actual. Se tiver seleccionado vários ficheiros, as faixas seleccionadas serão
           reproduzidas, caso contrário serão reproduzidos todos os ficheiros.

   O Menu Configuração
       Configuração → Mostrar a Barra de Ferramentas
           Activa/desactiva a apresentação da barra de ferramentas.

       Configuração → Mostrar a Barra de Estado
           Comuta a apresentação da barra de estado, que mostra as acções mais longas como a
           abertura ou gravação de uma dada pasta.

       Configuração → Mostrar a Imagem
           Comuta a apresentação da imagem de antevisão das capas do álbum.

       Configuração → Auto-Esconder as Marcas
           As marcas vazias ficam automaticamente escondidas se esta opção estiver activa. As
           secções Ficheiro, Marca 1 e Marca 2 poderão ser fechadas e expandidas manualmente se
           carregar nos botões -/+ respectivos.

       Configuração → Configurar as Teclas de Atalho...
           Abre uma janela para atribuir atalhos de teclado à maior parte das funções do
           programa. Existem até funções sem menu ou botão disponível, p.ex.  ficheiro seguinte,
           ficheiro anterior, seleccionar tudo.

       Configuração → Configurar o Kid3...
           Abre a janela de configuração, que consiste nas páginas das marcas, ficheiros, acções
           do utilizador e configuração da rede.

           As opções específicas das marcas poderão ser encontradas na página Marcas, que por sua
           vez está dividida em quatro páginas para a Marca 1, Marca 2, Marca 3 e Todas as
           Marcas.

           Se a opção Marcar os campos truncados estiver assinalada, os campos de ID3v1.1
           truncados ficarão marcados a vermelho. Os campos de texto das marcas ID3v1.1 só
           poderão ter 30 caracteres, assim como o comentário só poderá ter 28 caracteres. Do
           mesmo modo, o género e os números de faixas são restritos, pelo que os campos poderão
           ficar truncados quando forem importados ou transferidos a partir do ID3v2. Os campos
           truncados e o nome do ficheiro ficarão marcados a vermelho, sendo que a marca será
           removida após editar o campo.

           Com a Codificação do texto para o ID3v1, é possível definir o conjunto de caracteres
           usado nas marcas ID3v1. Esta codificação é supostamente a ISO-8859-1, pelo que se
           recomenda manter este valor predefinido. Contudo, existem marcas com codificações
           diferentes, pelo que a mesma pode ser definida aqui e as marcas ID3v1 possam então ser
           copiadas para o ID3v2, que suporta o Unicode.

           A opção de marcação Usar o formato faixa/número total de faixas controla se o campo do
           número da faixa das marcas ID3v2 contém apenas o número da faixa ou também o número
           total de faixas na pasta.

           Quando estiver assinalada a opção Género como texto em vez de texto numérico, todos os
           géneros do ID3v2 serão guardados como uma sequência de texto, mesmo que exista um
           código correspondente para os géneros de ID3v1. Se esta opção não estiver activa, os
           géneros para os quais exista um código de ID3v1 são guardados como o número de código
           do género (entre parêntesis para o ID3v2.3). Como tal, o género Metal está guardado
           como "Metal" ou "(9)", dependendo desta opção. Os géneros que não constem na lista de
           géneros ID3v1 são sempre guardados como uma sequência de texto. O objectivo desta
           opção é melhorar a compatibilidade com os dispositivos que não interpretam
           correctamente os códigos de géneros.

           Quando a opção Ficheiros WAV com bloco de ID3 em minúsculas estiver assinalada, o
           bloco de RIFF usado para guardar as marcas ID3v2 nos ficheiros WAV terá o nome "id3 "
           em vez de "ID3 ". Por omissão, o Kid3 e outras aplicações que usam a TagLib aceitam
           tanto a versão em maiúsculas como em minúsculas ao ler os ficheiros WAV, mas irão usar
           a versão "ID3 " quando gravar as marcas ID3v2 nos ficheiros WAV. Dado que existem
           outras aplicações que só aceitam a versão "id3 " (p.ex.  JRiver Media Center e
           foobar2000), esta opção poderá ser usada para criar marcas que possam ser lidas por
           essas aplicações.

           Quando a opção Marcar as violações da norma estiver assinalada, os campos de ID3v2 que
           violem os padrões serão marcados a vermelho. Os detalhes sobre a violação aparecerão
           numa dica:

           •   Deve ser único

           •   Não é permitida uma mudança de linha

           •   Não é permitido o retorno de linha

           •   O dono não pode estar em branco

           •   Deve ser numérico

           •   Deve ser numérico ou número/total

           •   O formato é DDMM

           •   O formato é HHMM

           •   O formato é AAAA

           •   Deve começar por um ano e um espaço

           •   Deve ser uma data/hora no formato ISO 8601

           •   Deve ser uma nota musical, 3 caracteres, A-G, b, #, m, o

           •   Deve ser um código de língua ISO 639-2, 3 caracteres minúsculos

           •   Deve ser um código ISRC de 12 caracteres

           •   Deve ser uma lista de textos separados por '|'

           •   Tem espaços em excesso

           Os documentos da norma ID3 estão disponíveis 'online':

           •   Marca ID3 na versão 2.3.0[10]

           •   Marca ID3 na versão 2.4.0 - Estrutura Principal[11]

           •   Marca ID3 na versão 2.4.0 - Pacotes Nativos[5]

           A Codificação do texto define a codificação predefinida usada para os pacotes ID3v2 e
           poderá ser configurada como ISO-8859-1, UTF16 ou UTF8. O UTF8 não é válido para os
           pacotes ID3v2.3.0; se estiver configurado, será usado em alternativa o UTF16. Para os
           pacotes de ID3v2.4.0, todas as três codificações são permitidas.

           A Versão usada para as marcas novas determina se as marcas ID3v2 novas são criadas na
           versão 2.3.0 ou 2.4.0.

           Os Algarismos do número de faixa é o número de algarismos nos campos do Número de
           Faixa. Os zeros iniciais são usados para preencher. Por exemplo, com um valor igual a
           2, o número de faixa 5 fica igual a "05".

           A lista Nome do campo de comentário só é relevante para os ficheiros Ogg/Vorbis e FLAC
           e define o nome do campo que é usado para os comentários. As diferentes aplicações
           parecem usar nomes diferentes, sendo por exemplo usado no XMMS o "COMMENT", enquanto o
           Amarok usa o "DESCRIPTION".

           O formato das imagens nos ficheiros Ogg/Vorbis é determinado pelo campo Nome do campo
           de imagem, o qual poderá ser igual a "METADATA_BLOCK_PICTURE" ou "COVERART". O
           primeiro faz parte da norma oficial e usa o mesmo formato que as imagens nas marcas
           FLAC. O COVERART é uma forma mais antiga e não oficial de incluir imagens nos
           comentários do Vorbis. Pode ser usado por compatibilidade com os leitores antigos.

           Se a opção Marcar se maior que (bytes) estiver activada, os ficheiros que contêm
           imagens de capa incorporadas que ultrapassem o tamanho indicado em 'bytes' ficarão
           marcados a vermelho. Isto pode ser usado para descobrir os ficheiros que têm imagens
           demasiado grandes e que, por isso, possam não ser aceites por algumas aplicações e
           leitores. O valor por omissão é de 131072 bytes (128 KB).

           Os Géneros Personalizados poderão ser usados para definir géneros que não estejam
           disponíveis na lista de géneros-padrão, p.ex.  "Gothic Metal". Esses géneros
           personalizados irão aparecer na lista Género da Marca 2. Para as marcas ID3v1.1, só
           poderão ser usados os géneros predefinidos.

           A lista de géneros personalizados também poderá ser usada para reduzir o número de
           géneros disponíveis na lista Género aos que são tipicamente usados. Se a sua colecção
           consistir principalmente em músicas dos géneros Metal, Gothic Metal, Ancient e Hard
           Rock, poderá inserir esses géneros e marcar a opção Mostrar apenas os géneros
           personalizados. A lista Género da Marca 2 só irá conter esses quatro géneros e não
           terá de pesquisar pela lista completa de géneros deles. Neste exemplo, só irá aparecer
           Metal e Hard Rock na lista de géneros da marca 1, dado que esses itens de géneros
           personalizados ainda são géneros-padrão. Se a opção Mostrar apenas os géneros
           personalizados não estiver activa, os géneros personalizados poderão ser encontrados
           no fim da lista de géneros.

           Nos Pacotes Personalizados, poderá definir até oito nomes de pacotes personalizados,
           os quais poderão então ser usados como pacotes unificados - por exemplo, como pacotes
           de acesso rápido.

           Os Pacotes de Acesso Rápido definem quais os tipos de pacotes que ficam sempre
           visíveis na secção da Marca 2. Esses pacotes poderão então ser adicionados sem usar
           primeiro o botão Adicionar. A ordem desses pacotes de acesso rápido poderá ser
           alterada se arrastar os itens respectivos.

           A lista Nome do campo de número de faixa só relevante para o RIFF INFO e define o nome
           do campo usado para os números de faixas. Os números de faixa não fazem parte da norma
           RIFF original, sendo que existem aplicações que usam o "ITRK" e outras o "IPRT".

           O Formato das Marcas contém opções para o formato das marcas. Quando a opção Aplicar
           automaticamente o formato estiver assinalada, a configuração do formato é usada
           automaticamente ao editar o texto nos campos de edição. A Validação activa algumas
           validações nos controlos com os valores da faixa/total e data/hora. A Conversão de
           capitalização pode ser configurada como Sem alterações, Tudo em minúsculas, Tudo em
           maiúsculas, Primeira letra maiúscula ou Todas as primeiras letras maiúsculas. Para
           usar uma conversão com suporte regional entre maiúsculas e minúsculas, poderá
           seleccionar uma região na lista abaixo. A lista de substituições de textos poderá ser
           configuradas com associações de texto arbitrárias. Para adicionar uma nova associação,
           seleccione a célula De de uma linha e introduza o texto a substituir, indo depois à
           coluna Para e indicando o texto de substituição. Quando o texto a substituir começar
           por uma barra ("/"), é usada uma expressão regular. Para as expressões regulares que
           tiverem grupos de captura, as ocorrências de \1, \2, ... no campo Para são
           substituídas pelo texto capturado no grupo de captura correspondente. Para remover uma
           associação, configure a célula de como um valor vazio (p.ex.  escrevendo um espaço e
           depois apagando-o). A inserção e remoção de linhas também é possível com o menu de
           contexto que aparece quando carregar no botão direito do rato. A substituição só fica
           activa se a opção de marcação Substituição de texto estiver assinalada.

           A tabela na Classificação contém a associação das classificações com estrelas aos
           valores efectivos que são guardados na marca. Os pacotes com informação de
           classificação aparecem na linha Classificação da lista de pacotes. Para esses pacotes,
           a classificação poderá ser definida se indicar um número de estrelas até cinco. Os
           diferentes formatos de marcas e diferentes aplicações usam diferentes valores para
           associar a classificação por estrelas ao valor guardado na marca. Para mostrar o
           número correcto de estrelas, o Kid3 irá procurar por um mapa nesta tabela. A chave
           para procurar nesse mapa é o nome do pacote, como por exemplo "RATING" se for usado
           nos comentários do Vorbis ou "IRTD" para o INFO do RIFF. Para as marcas de ID3v2, é
           usada uma chave composta que consiste no ID do pacote "POPM" da Medicação de
           Popularidade e no seu campo "E-mail", separados por um ponto. Como tal, existem
           diferentes chaves para o ID3v2, p.ex.  "POPM.Windows Media Player 9 Series" para a
           associação usadas pelo Windows Media Player e pelo Explorer, ou simplesmente "POPM"
           para os pacotes POPM com um campo de "E-mail" vazio. Dado que poderão existir vários
           itens para o "POPM", a sua ordem é importante. Quando o Kid3 adiciona um novo pacote
           de Medição de Popularidade, irá usar o primeiro item "POPM" para determinar o valor a
           ser gravado no campo "E-mail". Este valor irá então definir a associação a usar para
           as classificações por estrelas. É usado o primeiro item também se não for encontradas
           nenhuma chave, sendo assim o item predefinido.

           Para além da coluna Nome que contém as chaves, a tabela tem colunas da 1 até à 5 para
           os valores a guardar quando é atribuído o número correspondente de estrelas. De igual
           forma, os valores determinam o número de estrelas que são apresentadas para o valor
           guardado no pacote. Por exemplo, a linha na tabela abaixo contém os valores 1, 64,
           128, 196, 255. Os limites para apresentar os números de estrelas situam-se entre estes
           valores e são compatíveis com que o Windows® Explorer usa.

           Tabela 1. Elemento na Tabela de Classificação
           ┌──────────┬──────┬───────┬────────┬─────────┬─────────┐
           │Nome12345       │
           ├──────────┼──────┼───────┼────────┼─────────┼─────────┤
           │POPM      │ 1    │ 64    │ 128    │ 196     │ 255     │
           ├──────────┼──────┼───────┼────────┼─────────┼─────────┤
           │Intervalo │ 1-31 │ 32-95 │ 96-159 │ 160-223 │ 224-255 │
           └──────────┴──────┴───────┴────────┴─────────┴─────────┘
           Na página Ficheiros, a opção Carregar os últimos ficheiros abertos poderá ser
           assinalada para que o Kid3 abra e seleccione o último ficheiro seleccionado quando for
           iniciado da próxima vez. A opção Preservar a data do ficheiro pode ser assinalada para
           preservar a data de modificação do ficheiro. O Nome do ficheiro da capa define o nome
           que é sugerido quando uma imagem incorporada for exportada para um ficheiro. Com a
           opção Codificação de texto (Exportar, Lista de Reprodução), poderá definir a
           codificação usada para gravar os ficheiros. O valor predefinido Sistema poderá ser
           alterado por exemplo se as listas de reprodução tiverem de ser usadas num dispositivo
           diferente.

           Se a opção Marcar as modificações estiver activa, os campos alterados estão marcados
           com um fundo da legenda em cinzento claro.

           A secção Lista de Ficheiros define quais os ficheiros que aparecem na lista de
           ficheiros. Poderá usar um Filtro para restringir os itens nesta lista para os
           ficheiros com as extensões suportadas. Para indicar de forma explícita quais as pastas
           a apresentar na lista de ficheiros ou para excluir certas pastas, poderá usar as
           opções Incluir as pastas e Excluir as pastas. Poderão contém caracteres especiais,
           como por exemplo */Música/* para incluir apenas a pasta Música ou */iTunes/* para
           excluir a pasta do iTunes da lista de ficheiros. Se tiver de usar várias expressões
           deste tipo, as mesmas poderão ser separadas por espaços ou pontos-e-vírgulas.

           Os botões Nome do ficheiro a partir da marca e Marca a partir do nome do ficheiro na
           secção Formato abrem janelas para editar os formatos que ficam disponíveis na lista
           Formato (com setas para cima e para baixo), as quais poderão ser encontradas na secção
           Ficheiro da janela principal.

           O botão da Lista de Reprodução pode ser usado para editar os formatos de nomes dos
           ficheiros disponíveis na janela para Criar uma Lista de Reprodução.

           O Formato dos Nomes de Ficheiros contém opções para o formato dos nomes dos ficheiros.
           Estão disponíveis as mesmas opções que no Formato das Marcas.

           Adicionalmente, poderá definir o Tamanho máximo para os nomes dos ficheiros. A maioria
           dos sistemas de ficheiros modernos têm um limite de 255 caracteres, mas se quiser
           gravar os ficheiros em CD's, deverá configurar o limite como 64. Se assinalar a opção
           Usar para os nomes das listas de reprodução e pastas, o formato do nome do ficheiro
           também é usado na criação das listas de reprodução e ao mudar os nomes das pastas.

           A página de Acções do Utilizador contém uma tabela com os comandos que estão
           disponíveis no menu de contexto da lista de ficheiros. Para as operações críticas,
           como a remoção de ficheiros, aconselha-se que marque o Confirmar para apresentar uma
           janela de confirmação antes de executar o comando. O Resultado pode ficar marcado para
           ver o resultado escrito pelos comandos da consola (no 'standard output' e 'standard
           error'). O Nome é o nome apresentado no menu de contexto. O Comando é a linha de
           comandos a executar. Os argumentos podem ser passados com os seguintes códigos:

           •   %F %{files} Localizações dos ficheiros (uma lista se estiverem vários ficheiros
               seleccionados)

           •   %f %{file} Localização de um único ficheiro individual

           •   %uF %{urls} URLs (uma lista se estiverem vários ficheiros seleccionados)

           •   %uf %{url} URL de um único ficheiro individual

           •   %d %{directory} Pasta

           •   %s %{title} Título (Música)

           •   %a %{artist} Artista

           •   %l %{album} Álbum

           •   %c %{comment} Comentário

           •   %y %{year} Ano

           •   %t %{track} Faixa (p.ex.  01)

           •   %t %{track.n} Faixa com o tamanho do campo 'n' (p.ex.  001 para %{track.3})

           •   %T %{tracknumber} Faixa (sem os zeros iniciais, p.ex.  1)

           •   %g %{genre} Género

           •   %b %{browser} Comando para iniciar o navegador Web

           •   %q %{qmlpath} Pasta de base dos ficheiros QML fornecidos

           O código especial @separator pode ser configurado como um comando para inserir um
           separador no menu de contexto das acções do utilizador. Poderá colocar os itens de
           menu num submenu se os rodear com comandos @beginmenu e @endmenu. O nome do submenu é
           determinado pela coluna Nome do comando @beginmenu.

           Para executar os programas em QML, o @qml é usado como um nome de comando. A
           localização do programa em QML é passada como um parâmetro. Os programas existentes
           poderão ser encontrados na pasta %{qmlpath}/script/ (no Linux® é tipicamente a
           /usr/share/kid3/qml/script/, no Windows a qml/script/ dentro da pasta de instalação e
           no macOS® na pasta da aplicação kid3.app/Contents/Resources/qml/script/). Poderá
           guardar os programas personalizados em qualquer pasta. Se o código QML usar
           componentes GUI, o @qmlview deverá ser usado em vez do @qml. Os parâmetros adicionais
           são passados ao programa em QML, onde ficarão disponíveis através da função
           getArguments(). Poderá ter uma visão geral de algumas funções e propriedades que estão
           disponíveis no apêndice da Interface de QML.

           O comando que será introduzido com o %{browser} pode ser definido no campo de texto
           Navegador Web acima. Os comandos que comecem por %{browser} podem ser usados para
           obter informações acerca dos ficheiros de áudio na Web; por exemplo

               %{browser} http://lyricwiki.org/%u{artist}:%u{title}

           irá pesquisar pelas letras da música actual no LyricWiki[12]. O "u" em %u{artist} e
           %u{title} é usado para codificar como URL os dados do artista %{artist} e da música
           %{title}. É fácil definir as suas próprias pesquisas da mesma forma, p.ex.  uma
           pesquisa por imagens no Google[13]:

               %{browser} http://images.google.com/images?q=%u{artist}%20%u{album}

           Para adicionar as imagens das capas dos álbuns à marca 2, poderá procurar por imagens
           no Google ou na Amazon com os comandos descritos acima. A imagem poderá ser adicionada
           à marca por arrastamento. Também poderá adicionar uma imagem com o botão Adicionar,
           seleccionando depois o pacote da Imagem e importar um ficheiro de imagem ou colá-lo a
           partir da área de transferência. Os pacotes de imagens são suportados nas marcas de
           ID3v2, MP4, FLAC, Ogg e ASF.

           Para adicionar e remover itens da tabela, poderá usar um menu de contexto.

           A página Rede contém apenas um campo para inserir o endereço do 'proxy' e,
           opcionalmente, o porto separados por dois-pontos. O 'proxy' será usado ao importar os
           dados a partir de um servidor na Internet quando a opção estiver assinalada.

           Na página de Plugins, poderá activar ou desactivar os 'plugins' disponíveis. Os mesmos
           estão separados em duas secções. A lista 'Plugins' de Meta-Dados & Prioridade contém
           os 'plugins' que suportam os formatos de ficheiros de áudio. A ordem dos 'plugins' é
           importante porque são avaliados de cima para baixo. Alguns dos formatos são suportados
           por vários 'plugins', pelo que os ficheiros serão abertos com o primeiro 'plugin' com
           suporte para os mesmos. O TaglibMetadata tem suporte para a maioria dos formatos,
           sendo que irá abrir a maior parte dos ficheiros, caso esteja no topo da lista. Se
           quiser usar um 'plugin' diferente para um formato de ficheiros, certifique-se que
           aparece antes do 'plugin' TaglibMetadata. Os detalhes sobre os 'plugins' de
           meta-dados, bem como o motivo pelo qual os poderá querer usar em vez da TagLib, estão
           enumerados em baixo.

           •   Id3libMetadata: Usa o id3lib[14] para as marcas ID3v1.1 e ID3v2.3 nos ficheiros
               MP3, MP2, AAC. Suporta mais alguns tipos de pacotes que a TagLib.

           •   OggFlacMetadata: Usa a libogg[15], a libvorbis, libvorbisfile[16] para os
               ficheiros Ogg e adicionalmente a libFLAC++ e a libFLAC[17] para os ficheiros FLAC.
               Estas são as bibliotecas oficiais para estes formatos.

           •   TaglibMetadata: Usa a TagLib[18] que suporta um conjunto de formatos de ficheiros
               de áudio. Pode ser usado para todos os ficheiros de áudio suportados pelo Kid3.

           •   Mp4v2Metadata: o mp4v2[19] foi usado originalmente pelo Kid3 para suportar os
               ficheiros M4A. Pode ser usado em caso de problemas com o suporte de M4A na TagLib.

           A secção de 'Plugins' Disponíveis apresenta os restantes 'plugins'. A sua ordem não é
           relevante, mas poderão ser activados ou desactivados com as opções de marcação.

           •   AmazonImport: Usado na função Importar da Amazon....

           •   DiscogsImport: Usado na função Importar da Discogs....

           •   FreedbImport: Usado na função Importar da gnudb.org....

           •   MusicBrainzImport: Usado na função Importar da Versão do MusicBrainz....

           •   AcoustidImport: Usado para a função Importar da Impressão Digital do
               MusicBrainz.... que depende das bibliotecas Chromaprint[20] e libav[21].

           Os 'plugins' que estiverem desactivados não serão carregados. Isto poderá ser usado
           para optimizar a utilização dos recursos e o tempo de arranque. A configuração nesta
           página só fará efeito após reiniciar o Kid3.

   O Menu Ajuda
       Ajuda → Manual do Kid3
           Abre este manual.

       Ajuda → Acerca do Kid3
           Mostra uma breve informação sobre o Kid3.

KID3-CLI

   Comandos
       O kid3-cli oferece uma interface de linha de comandos para o Kid3. Se for usada a
       localização de uma pasta, a mesma será aberta. Se forem indicadas as localizações de um ou
       mais ficheiros, será aberta a pasta comum com os ficheiros seleccionados. Os comandos
       subsequentes irão então funcionar sobre esses ficheiros. Os comandos são indicados através
       das opções -c. Se forem passados vários comandos, os mesmos serão executados pela ordem
       indicada. Se os ficheiros forem modificados pelos comandos, eles serão gravados no fim. Se
       não forem passadas opções de comandos, o kid3-cli inicia no modo interactivo. Os comandos
       poderão então ser introduzidos e irão funcionar sobre a selecção actual. As seguintes
       secções apresentam todos os comandos disponíveis.

       Ajuda
           help [NOME-COMANDO]

           Mostra ajuda sobre os parâmetros do NOME-COMANDO ou sobre todos os comandos, caso não
           seja indicado nenhum nome de comando.

       Tempo-limite
           timeout [default | off | TEMPO]

           Substitui o tempo-limite predefinido dos comandos. Os comandos da CLI são
           interrompidos após ser ultrapassado um dado tempo-limite para os comandos. Este
           tempo-limite é de 10 segundos para o ls e o albumart, de 60 segundos para o autoimport
           e filter e de 3 segundos para todos os outros comandos. Se tiver de processar um
           número enorme de ficheiros, estes tempos-limites podem ser demasiado restritos; como
           tal, poderá definir o tempo-limite para todos os comandos como sendo TEMPO ms,
           desligado por completo ou deixar com os valores predefinidos.

       Sair da aplicação
           exit [force]

           Sai da aplicação. Se existirem ficheiros por gravar modificados, o parâmetro force é
           obrigatório.

       Mudar de pasta
           cd [PASTA]

           Se não for indicada nenhuma PASTA, muda para a pasta pessoal. Se for indicada uma
           pasta, muda para dentro dessa pasta. Se forem indicadas uma ou mais localizações de
           ficheiros, muda para a pasta comum entre elas e selecciona os ficheiros.

       Imprime o nome da pasta actual
           pwd

           Imprime o nome da pasta de trabalho actual.

       Lista de pastas
           ls

           Apresenta o conteúdo da pasta actual. Isto corresponde à lista de ficheiros na GUI do
           Kid3. Cinco caracteres antes dos nomes dos ficheiros mostram o estado do ficheiro.

           •   > O ficheiro está seleccionado.

           •   * O ficheiro está modificado.

           •   1 O ficheiro tem uma marca 1, caso contrário aparece '-'.

           •   2 O ficheiro tem uma marca 2, caso contrário aparece '-'.

           •   3 O ficheiro tem uma marca 3, caso contrário aparece '-'.

               kid3-cli> ls
                 1-- 01 Intro.mp3

               > 12- 02 So Temos Este.mp3
                *1-- 03 Final.mp3

           Neste exemplo, todos os ficheiros têm uma marca 1, enquanto o segundo ficheiro também
           tem uma marca 2 e a mesma está seleccionada. O terceiro ficheiro está modificado.

       Gravar os ficheiros alterados
           save

       Seleccionar o ficheiro
           select [all | none | first | previous | next | FICHEIRO...]

           Para seleccionar todos os ficheiros, introduza select all; para deseleccionar todos os
           ficheiros, indique select none. Para percorrer os ficheiros na pasta actual, comece
           com o select first e vá avançando com o select next ou recuando com o select previous.
           Poderá adicionar ficheiros específicos à selecção actual, indicando para tal os seus
           nomes. São permitidas sequências especiais; como tal, o select *.mp3 irá seleccionar
           todos os ficheiros MP3 na pasta actual.

               kid3-cli> select first
               kid3-cli> ls

               > 1-- 01 Intro.mp3
                 12- 02 So Temos Este.mp3
                *1-- 03 Final.mp3
               kid3-cli> select next
               kid3-cli> ls
                 1-- 01 Intro.mp3

               > 12- 02 So Temos Este.mp3
                *1-- 03 Final.mp3
               kid3-cli> select *.mp3
               kid3-cli> ls

               > 1-- 01 Intro.mp3

               > 12- 02 So Temos Este.mp3

               >*1-- 03 Final.mp3

       Seleccionar a marca
           tag [NÚMEROS-MARCAS]

           Muitos dos comandos têm um parâmetro opcional NÚMEROS-MARCAS, que define se o comando
           funciona na marca 1, 2 ou 3. Se este parâmetro for omitido, serão usados os números de
           marcas predefinidos, os quais poderão ser definidos por este comando. No arranque está
           configurado como 12, o que significa que a informação é lida da marca 2, se
           disponível, caso contrário da marca 1; as modificações são efectuadas na marca 2. O
           parâmetro NÚMEROS-MARCAS poderá ser configurado como 1, 2 ou 3 para funcionar apenas
           na marca correspondente. Se o parâmetro for omitido, é apresentado o valor actual.

       Obter os dados da marca
           get [all | NOME-PACOTE] [NÚMEROS-MARCAS]

           Este comando pode ser usado para ler o valor de um dado pacote de marcas ou para obter
           informações sobre todos os pacotes de marcas (se o argumento for omitido ou for usado
           o all). Os pacotes modificados estão marcados com um '*'.

               kid3-cli> get
               Ficheiro: MPEG 1 Layer 3 192 kbps 44100 Hz Joint Stereo
                 Name: 01 Intro.mp3
               Marca 1: ID3v1.1
                 Título        Intro
                 Artista       Famoso Desconhecido
                 Álbum         Vamos Marcar
                 Date          2013
                 Track Number  1
                 Genre         Pop
               kid3-cli> get title
               Intro

           Para gravar o conteúdo de uma marca de imagem para um ficheiro, use

               get picture:'/local/da/pasta.jpg'

           Para gravar as letras sincronizadas para um ficheiro LRC, use

               get SYLT:'/local/das/letras.lrc'

           É possível obter apenas um campo específico de um pacote, como por exemplo get
           POPM.Email para o campo de E-Mail de um pacote de Medição de Popularidade. Se um
           ficheiro tiver vários pacotes do mesmo tipo, poderá indexar os diferentes pacotes com
           parêntesis rectos; por exemplo, o primeiro artista de um comentário de Vorbis poderá
           ser obtido com a expressão get performer[0] e o segundo com get performer[1].

           O pseudo-nome de campo "selected" pode ser usado para verificar se um dado pacote está
           seleccionado, por exemplo get artist.selected irá devolver 1 se o pacote do artista
           estiver seleccionado, caso contrário devolve 0.

           O nome do pseudo-pacote "ratingstars" pode ser usado para obter o valor do pacote
           "rating", dado que o formato do valor corresponde ao número de estrelas (0 a 5). Ao
           usar o "rating", é devolvido o valor interno.

       Modificar os dados da marca
           set {NOME-PACOTE} {VALOR-PACOTE} [NÚMEROS-MARCAS]

           Este comando configura o valor de um dado pacote de marca em específico. Se o
           VALOR-PACOTE estiver vazio, o pacote é apagado.

               kid3-cli> set remixer 'Fam. Desconhecido'

           Para configurar o conteúdo de um pacote de imagem a partir de um ficheiro, use

               set picture:'/local/da/pasta.jpg' 'Descrição da Imagem'

           Para configurar as letras sincronizadas a partir de um ficheiro LRC, use

               set SYLT:'/local/das/letras.lrc' 'Descrição das Letras'

           Para configurar um dado campo específico de um pacote, o nome do campo pode ser
           definido a seguir a um ponto, p.ex.  para configurar o campo Contador de um pacote
           Medição de Popularidade, use

               set POPM.Counter 5

           Uma aplicação para as definições dos campos é o caso em que deseja usar um pacote TXXX
           personalizado com a descrição da "classificação" em vez de um pacote de Medição de
           Popularidade (isso parece ser o caso usado por alguns 'plugins'). Poderá criar um
           desses pacotes de classificação TXXX com o kid3-cli; contudo, terá primeiro de criar
           um pacote TXXX com a descrição "rating" e depois configurar o valor deste pacote com o
           valor da classificação.

               kid3-cli> set rating ""
               kid3-cli> set TXXX.Description rating
               kid3-cli> set rating 5

           O primeiro comando irá apagar um pacote POPM existente, porque se existir um desses
           pacotes o set rating 5 iria configurar o pacote POPM e não o pacote TXXX. Outra
           possibilidade seria usar o set TXXX.Text 5, mas só iria funcionar se não estivesse
           presente nenhum outro pacote TXXX.

           Para configurar vários pacotes do mesmo tipo, poderá indicar um índice entre
           parêntesis, p.ex.  para definir vários artistas num comentário de Vorbis, use

               kid3-cli> set performer[0] 'Liza don Getti (soprano)'
               kid3-cli> set performer[1] 'Joe Barr (piano)'

           Para seleccionar certos pacotes antes de uma operação para copiar, colar ou remover, o
           nome do pseudo-campo "selected" pode ser usado. Normalmente, todos os pacotes estão
           seleccionados; para deseleccionar tudo, use o comando set '*.selected' 0 e depois por
           exemplo set artist.selected 1 para seleccionar o pacote do artista.

           O nome do pseudo-pacote "ratingstars" pode ser usado para obter o valor do pacote
           "rating", dado que o formato do valor corresponde ao número de estrelas (0 a 5). O
           nome do pacote "rating" pode ser usado para definir o valor interno.

           Se definir o "ratingstars" em vários ficheiros que tenham diferentes formatos de
           marcas, isso não irá funcionar, porque o pacote com o valor associado ao número de
           estrelas é criado para o primeiro ficheiro e depois é usado em todos os ficheiros. Por
           isso, em vez de usar kid3-cli -c "set ratingstars 2" *, deveria usar for f in *; do
           kid3-cli -c "set ratingstars 2" "$f"; done.

       Reverter
           revert

           Reverte todas as modificações nos ficheiros seleccionados (ou todos os ficheiros se
           não estiver nenhum seleccionado).

       Importar de ficheiro
           import {FICHEIRO} {NOME-FORMATO} [NÚMEROS-MARCAS]

           As marcas são importadas a partir do ficheiro FICHEIRO no formato com o nome
           NOME-FORMATO (p.ex.  "CSV sem aspas", veja como Importar).

           Se for usado o tags para o FICHEIRO, as marcas são importadas a partir das outras
           marcas. Em vez dos parâmetros NOME-FORMATO, são obrigatórios a ORIGEM e a EXTRACÇÃO;
           veja mais em Importar a Partir das Marcas. Para aplicar a importação a partir das
           marcas nos ficheiros seleccionados, use o tagsel em vez do tags. Esta função também
           suporta o resultado do valor extraído, usando uma EXTRACÇÃO com o valor
           %{__return}(.+).

       Importação automática
           autoimport [NOME-PERFIL] [NÚMEROS-MARCAS]

           Faz uma importação em lote, usando para tal o perfil NOME-PERFIL (veja a Importação
           Automática, "Tudo" é usado por omissão).

       Obter as imagens da capa do álbum
           albumart {URL} [all]

           Configura as imagens do álbum, transferindo uma imagem a partir do URL. As regras
           definidas na janela para Escolher as Imagens das Capas são usadas para transformar os
           URL's gerais (p.ex.  da Amazon) num URL de imagem. Para configurar a capa do álbum
           para um ficheiro de imagem local, use o comando set.

               kid3-cli> albumart
               http://www.amazon.com/Versus-World-Amon-Amarth/dp/B000078DOC

       Exportar para um ficheiro
           export {FICHEIRO} {NOME-FORMATO} [NÚMEROS-MARCAS]

           As marcas são exportadas para o ficheiro FICHEIRO no formato com o nome NOME-FORMATO
           (p.ex.  "CSV sem aspas", ver como Exportar).

       Criar a lista de reprodução
           playlist

           Cria uma lista de reprodução no formato definido na configuração; veja como Criar uma
           Lista de Reprodução.

       Aplicar o formato de nomes dos ficheiros
           filenameformat

           Aplica o formato de nomes de ficheiros definido na configuração; veja como Aplicar o
           Formato de Nomes de Ficheiros.

       Aplicar o formato das marcas
           tagformat

           Aplica o formato de marcas definido na configuração; veja como Aplicar o Formato de
           Marcas.

       Aplicar a codificação do texto
           textencoding

           Aplica a codificação de texto definida na configuração; veja como Aplicar a
           Codificação do Texto.

       Mudar o nome da pasta
           renamedir [FORMATO] [create | rename | dryrun] [NÚMEROS-MARCAS]

           Muda o nome ou cria pastas a partir dos valores nas marcas, de acordo com um dado
           FORMATO (p.ex.  %{artist} - %{album}; veja mais em Mudar o Nome da Pasta); se não for
           indicado nenhum formato, é usado o formato definido na janela para Mudar o nome da
           pasta. O modo predefinido é rename; para criar pastas, deverá ser indicado de forma
           explícita o create. As acções de mudança de nome serão efectuadas de imediato. Para
           ver o que irá ser feito, use a opção dryrun.

       Numerar as faixas
           numbertracks [NÚMERO-FAIXA] [NÚMEROS-MARCAS]

           Numera as faixas seleccionadas a começar em NÚMERO-FAIXA (1 por omissão).

       Filtro
           filter [NOME-FILTRO | FORMATO-FILTRO]

           Filtra os ficheiros de forma que apenas os ficheiros correspondentes ao FORMATO-FILTRO
           fiquem visíveis. O nome de uma expressão de filtro predefinida (p.ex.  "Falta de
           Correspondência Entre Nomes de Ficheiros e Marcas") pode ser usado em vez de uma
           expressão de filtro; veja o Filtro.

               kid3-cli> filter '%{title} contains "tro"'
               Iniciado
                 /home/utilizador/Famoso Desconhecido - Vamos Marcar
               + 01 Intro.mp3
               - 02 So Temos Este.mp3
               + 03 Final.mp3
               Terminado
               kid3-cli> ls
                 1-- 01 Intro.mp3
                 1-- 03 Final.mp3
               kid3-cli> filter All
               Iniciado
                 /home/utilizador/Famoso Desconhecido - Vamos Marcar
               + 01 Intro.mp3
               + 02 So Temos Este.mp3
               + 03 Final.mp3
               Terminado
               kid3-cli> ls
                 1-- 01 Intro.mp3
                 12- 02 So Temos Este.mp3
                 1-- 03 Final.mp3

       Converter o ID3v2.3 para ID3v2.4
           to24

       Converter o ID3v2.4 para ID3v2.3
           to23

       Nome do ficheiro a partir da marca
           fromtag [FORMATO] [NÚMEROS-MARCAS]

           Configura os nomes dos ficheiros seleccionados a partir dos valores nas marcas; por
           exemplo fromtag '%{track} - %{title}' 1. Se não for indicado nenhum formato, será
           usado o formato definido na GUI.

       Marca a partir do nome do ficheiro
           totag [FORMATO] [NÚMEROS-MARCAS]

           É usada uma segunda lista Formato (com uma seta para baixo) para gerar as marcas a
           partir do nome do ficheiro. Se o formato do nome do ficheiro não corresponder a este
           padrão definido na GUI, serão testados alguns outros formatos usados de forma comum.

       Marca para outra marca
           syncto {NÚMERO-MARCA}

           Copia os pacotes de marcas de uma marca para a outra; p.ex.  para configurar a marca
           ID3v2 a partir da marca ID3v1, use o syncto 2.

       Copiar
           copy [NÚMERO-MARCA]

           Copia os pacotes de marcas do ficheiro seleccionado para a área de cópia interna. Eles
           poderão ser configurados noutro ficheiro, usando o comando paste.

           Para copiar apenas um sub-conjunto dos pacotes, use o pseudo-campo "selected" com o
           comando set. Por exemplo, para copiar apenas o número do disco e os direitos de cópia,
           use

               set '*.selected' 0
               set discnumber.selected 1
               set copyright.selected 1
               copy

       Colar
           paste [NÚMERO-MARCA]

           Configura os pacotes de marcas a partir do conteúdo da área do comando copy sobre os
           ficheiros seleccionados.

       Remover
           remove [NÚMERO-MARCA]

           Remove uma marca.

           É possível remover apenas um sub-conjunto dos pacotes se os seleccionar como descrito
           no comando copy.

       Configurar o Kid3
           config [OPÇÃO] [VALOR]

           Consulta ou modifica uma opção de configuração.

           Uma OPÇÃO consiste no nome de um grupo e de uma propriedade, separados por um ponto.
           Quando não for indicada nenhuma OPÇÃO, aparecem todos os grupos disponíveis. Para um
           dado grupo e propriedade, aparece o valor configurado de momento. Para mudar a
           configuração, o novo valor pode ser passado como segundo argumento.

           Se o valor de uma dada opção for uma lista, todos os elementos da lista têm de ser
           indicados como argumentos. Isto significa que, para adicionar um elemento a uma lista
           de elementos existente, todos os elementos existentes terão de ser passados seguidos
           pelo novo elemento. Nessa situação, é mais fácil usar o modo JSON, onde a lista actual
           poderá ser copiada com o novo elemento adicionado.

       Executar um binário ou um programa em QML
           execute [@qml] {FICHEIRO} [ARGUMENTOS]

           Executa um programa em QML ou um executável.

           Sem o @qml, é executado um programa binário com os argumentos. Quando o @qml é passado
           como primeiro argumento, os seguintes são o programa em QML e os seus argumentos. Por
           exemplo, as marcas de uma pasta podem ser exportadas para o ficheiro exportacao.csv
           com o seguinte comando.

               kid3-cli -c "execute @qml
               /usr/share/kid3/qml/script/ExportCsv.qml exportacao.csv"
               /localização/da/pasta/

           Aqui o exportacao.csv é o argumento do programa ExportarCsv.qml, onde a
           /localização/da/pasta/ é o argumento FICHEIRO do kid3-cli.

   Exemplos
       Configura o título contendo um apóstrofo. Os comandos passados ao kid3-cli com o -c têm de
       estar entre aspas se não consistirem apenas numa única palavra. Se um destes comandos
       tiver ele próprio um argumento com espaços, esse argumento também terá de estar entre
       aspas. Nas consolas de UNIX®, poderá usar plicas ou aspas, mas na Linha de Comandos do
       Windows, é importante que as aspas exteriores sejam feitas com aspas e as interiores com
       plicas. Se o texto dentro das plicas tiverem uma plica, a mesma terá de ser escapada com
       uma barra invertida, como é demonstrado no seguinte exemplo:

           kid3-cli -c "set title 'I\'ll be there for you'" /local/da/pasta

       Configure a capa do álbum de todos os ficheiros de uma pasta com a função de importação em
       lote:

           kid3-cli -c "autoimport 'Cover Art'" /local/da/pasta

       Remover os pacotes de comentários e aplicar o formato da marca em ambas as marcas de todos
       os ficheiros MP3 de uma pasta:

           kid3-cli -c "set comment '' 1" -c "set comment '' 2" \
           -c "tagformat 1" -c "tagformat 2" /local/da/pasta/*.mp3

       Importar automaticamente a marca 2, sincronizar com a marca 1, configura os nomes dos
       ficheiros a partir da marca 2 e finalmente criar uma lista de reprodução:

           kid3-cli -c autoimport -c "syncto 1" -c fromtag -c playlist \
             /local/da/pasta/*.mp3

       Para todos os ficheiros com uma marca ID3v2.4.0, converte para ID3v2.3.0 e remove o pacote
       do maestro:

           kid3-cli -c "filter 'ID3v2.4.0 Tag'" -c "select all" -c to23 \
             -c "set arranger ''" /local/da/pasta

       Este programa em Python usa o kid3-cli para gerar pacotes do iTunes Sound Check iTunNORM a
       partir dos dados de ganho da reprodução.

           #!/usr/bin/env python3
           # Gerar o iTunes Sound Check a partir do Ganho de Reprodução.
           import os, sys, subprocess

           def rg2sc(dirpath):
             for raiz, pastas, ficheiros in os.walk(pasta):
               for nome in ficheiros:
                 if nome.endswith(('.mp3', '.m4a', '.aiff', '.aif')):
                   fn = os.path.join(raiz, nome)
                   rg = subprocess.check_output([
                     'kid3-cli', '-c', 'get "replaygain_track_gain"',
                      fn]).strip()
                   if rg.endswith(b' dB'):
                     rg = rg[:-3]
                   try:
                     rg = float(rg)
                   except ValueError:
                     print('O valor %s de %s não é um número fraccionário' % (rg, fn))
                     continue
                   sc = (' ' + ('%08X' % int((10 ** (-rg / 10)) * 1000) )) * 10
                   subprocess.call([
                     'kid3-cli', '-c', 'set iTunNORM "%s"' % sc, fn])

           if __name__ == '__main__':
             rg2sc(sys.argv[1])

   Formato JSON
       Para facilitar o processamento dos resultados do kid3-cli, é possível obter o resultado no
       formato JSON. Quando o pedido vier no formato JSON, a resposta será também em JSON. Um
       formato compacto do pedido irá também dar uma representação compacta da resposta. Se o
       pedido tiver um campo "id", assume-se que é um pedido de JSON-RPC e a resposta irá
       devolver um campo "jsonrpc" e o "id" do pedido. O formato do pedido usa os mesmos comandos
       que a CLI normal, sendo que o campo "method" contém o comando e os parâmetros (se
       existirem) são fornecidos na lista "params". A resposta contém um objecto "result", que
       também poderá ser nulo se o comando kid3-cli correspondente não devolver um resultado. Em
       caso de erro, é devolvido um objecto "error" com os campos "code" e "message" usados da
       mesma forma que o JSON-RPC.

           kid3-cli> {"method":"set","params":["artist","Um Artista"]}
           {"result":null}
           kid3-cli> {"method":"get","params":["artist",2]}
           {"result":"Um Artista"}
           kid3-cli> {"method": "get", "params": ["artist"]}
           {
               "result": "Um Artista"
           }

           kid3-cli> {"jsonrpc":"2.0","id":"123","method":"get","params":["artist"]}
           {"id":"123","jsonrpc":"2.0","result":"Um Artista"}

CRÉDITOS E LICENÇA

       Kid3

       Programa criado por Urs Fleisch <ufleisch at users.sourceforge.net>

       Tradução de José Nuno Pires <zepires@gmail.com>

       FDL[22]

       GPL[23]

INSTALAÇÃO

   Como obter o Kid3
       Poderá encontrar o Kid3 em https://kid3.kde.org.

   Requisitos
       O Kid3 precisa do Qt(TM)[24]. O KDE[25] é recomendado, mas não é necessário, dado que o
       Kid3 também pode ser compilado como uma aplicação do Qt(TM). O Kid3 pode ser compilado nos
       sistemas onde essas bibliotecas estão disponíveis, p.ex.  para o GNU/Linux®, Windows® e
       macOS®. Para marcar os ficheiros Ogg/Vorbis, são necessárias as bibliotecas libogg[15],
       libvorbis e libvorbisfile[16], para os ficheiros FLAC, são necessárias a libFLAC++ e a
       libFLAC[17]. A id3lib[14] é usada para os ficheiros MP3. Estes quatro formatos também são
       suportados pela TagLib[18], que também consegue lidar com ficheiros Opus, MPC, APE, MP2,
       Speex, TrueAudio, WavPack, WMA, WAV, AIFF e módulos do Tracker. Para importar a partir de
       impressões-digitais acústicas, são usados o Chromaprint[20] e a libav[21].

       O Kid3 está disponível na maioria das distribuições de Linux®, Windows® e macOS®. Poderá
       encontrar referências para o mesmo em https://kid3.kde.org.

   Compilação e Instalação
       Poderá compilar o Kid3 com ou sem o KDE. Sem o KDE, o Kid3 é uma aplicação simples em
       Qt(TM) e poderá perder algumas funcionalidades de configuração e de sessões.

       Para uma versão para o KDE, vá à pasta de topo e escreva

           % cmake .
           % make
           % make install

       Para compilar para diferentes versões do Qt(TM) ou do KDE, defina as seguintes opções
       correspondentes ao cmake.

       Se nem todas as bibliotecas estiverem presentes, o Kid3 será compilado com funcionalidades
       reduzidas. Por isso, deverá ter o cuidado de ter todos os pacotes de desenvolvimento
       desejados instalados. Por outro lado, as opções do cmake controlam quais as bibliotecas
       que são compiladas. Por omissão, o valor é -DWITH_TAGLIB:BOOL=ON -DWITH_MP4V2:BOOL=OFF
       -DWITH_ID3LIB:BOOL=ON -DWITH_CHROMAPRINT:BOOL=ON -DWITH_VORBIS:BOOL=ON -DWITH_FLAC:BOOL=ON
       . Estas opções podem ser desactivas se usar o OFF.

       Para compilar o Kid3 como uma aplicação do Qt(TM) sem o KDE, use a opção do cmake
       -DWITH_APPS=Qt. Para compilar tanto a versão para KDE como para Qt(TM), configure como
       -DWITH_APPS="Qt;KDE".

       Para usar um a instalação específica do Qt(TM), configure
       -DQT_QMAKE_EXECUTABLE=/local/do/qmake.

       A geração de pacotes RPM é suportada pelo ficheiro kid3.spec; para os pacotes da Debian®,
       o programa build.sh deb está disponível.

       A aplicação do Qt(TM) também pode ser compilada para o Windows® e o macOS®. O programa
       build.sh pode ser usado para obter e compilar todas as bibliotecas necessárias e criar um
       pacote do Kid3.

   Configuração
       Com o KDE, a configuração é gravada em .config/kid3rc e o estado da aplicação em
       .local/share/kid3/kid3staterc. Como uma aplicação do Qt(TM), este ficheiro encontra-se em
       .config/Kid3/Kid3.conf. No Windows®, a configuração é guardada no Registry e no macOS® é
       guardada num ficheiro 'plist'.

       A variável de ambiente KID3_CONFIG_FILE pode ser usada para definir a localização do
       ficheiro de configuração.

A INTERFACE DE D-BUS

   Exemplos de D-Bus
       No Linux®, poderá usar uma interface do D-Bus para controlar o Kid3 através de programas.
       Os programas poderão ser criados em qualquer linguagem que tenha interfaces para o D-Bus
       (p.ex.  em Python) e podem ser adicionadas às Acções do Utilizador para estender a
       funcionalidade do Kid3.

       O artista na marca 2 do ficheiro actual poderá ser configurado com o valor "Famoso
       Desconhecido" com o seguinte código:

       Linha de comandos

               dbus-send --dest=org.kde.kid3 --print-reply=literal \
               /Kid3 org.kde.Kid3.setFrame int32:2 string:'Artist' \
               string:'Famoso Desconhecido'

           ou ainda mais facilmente com o qdbus do Qt(TM) (o qdbusviewer pode ser usado para
           explorar a interface numa GUI):

               qdbus org.kde.kid3 /Kid3 setFrame 2 Artist \
               'Famoso Desconhecido'

       Python

               import dbus
               kid3 = dbus.SessionBus().get_object(
                 'org.kde.kid3', '/Kid3')
               kid3.setFrame(2, 'Artist', 'Famoso Desconhecido')

       Perl

               use Net::DBus;
               $kid3 = Net::DBus->session->get_service(
                 "org.kde.kid3")->get_object(
                 "/Kid3", "org.kde.Kid3");
               $kid3->setFrame(2, "Artist", "Famoso Desconhecido");

   API de D-Bus
       A API de D-Bus está definida em org.kde.Kid3.xml. A interface do Kid3 tem os seguintes
       métodos:

       Abrir um ficheiro ou pasta
           boolean openDirectory(string localização);

           localização
               localização de um ficheiro ou pasta

           Devolve verdadeiro se OK.

       Descarrega as marcas de todos os ficheiros que não estejam modificados ou seleccionados
           unloadAllTags(void);

       Grava todos os ficheiros modificados
           boolean save(void);

           Devolve verdadeiro se OK.

       Obtém uma mensagem de erro detalhada oferecida por alguns dos métodos
           string getErrorMessage(void);

           Devolve uma mensagem de erro detalhada.

       Reverte as modificações nos ficheiros seleccionados
           revert(void);

       Inicia uma importação automática em lote
           boolean batchImport(int32 mascaraMarcas, string nomePerfil);

           mascaraMarcas
               máscara de marcas (bit 0 para a marca 1, bit 1 para a marca 2)

           nomePerfil
               nome do perfil de importação em lote a usar

       Importar as marcas de um ficheiro
           boolean importFromFile(int32 mascaraMarcas, string localização, int32 indFmt);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

           localização
               localização do ficheiro

           indFmt
               índice do formato

           Devolve verdadeiro se OK.

       Importar as marcas de outras marcas
           importFromTags(int32 mascaraMarcas, string origem, string extracção);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

           origem
               o formato para obter o texto da origem a partir das marcas

           extracção
               expressão regular com os nomes dos pacotes e as capturas para extrair os dados a
               partir do texto de origem

       Imptrar as marcas de outras marcas nos ficheiros seleccionados
           array importFromTagsToSelection(int32 mascaraMarcas, string origem, string extracção);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

           origem
               o formato para obter o texto da origem a partir das marcas

           extracção
               expressão regular com os nomes dos pacotes e as capturas para extrair os dados a
               partir do texto de origem

           returnValues
               valor extraído para o "%{__return}(.+)"

       Obter as imagens da capa do álbum
           downloadAlbumArt(string url, boolean todosFicheirosNaPasta);

           url
               URL do ficheiro da imagem ou recurso artístico do álbum

           todosFicheirosNaPasta
               verdadeiro para adicionar a imagem a todos os ficheiros na pasta

       Exportar as marcas para um ficheiro
           boolean exportToFile(int32 mascaraMarcas, string localização, int32 indFmt);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

           localização
               localização do ficheiro

           indFmt
               índice do formato

           Devolve verdadeiro se OK.

       Criar uma lista de reprodução
           boolean createPlaylist(void);

           Devolve verdadeiro se OK.

       Obter os itens de uma lista de reprodução
           array getPlaylistItems(string localização);

           localização
               localização do ficheiro da lista de reprodução

           Devolve uma lista com as localizações absolutas dos itens da lista de reprodução.

       Define os itens de uma lista de reprodução
           boolean setPlaylistItems(string localização, array itens);

           localização
               localização do ficheiro da lista de reprodução

           itens
               lista de localizações absolutas dos itens da lista de reprodução

           Devolve verdadeiro se OK, ou falso se nem todos os itens foram encontrados ou se a
           adição ou gravação ou gravação foi mal-sucedida.

       Sair da aplicação
           quit(void);

       Seleccionar todos os ficheiros
           selectAll(void);

       Deseleccionar todos os ficheiros
           deselectAll(void);

       Configura o primeiro ficheiro como o ficheiro actual
           boolean firstFile(void);

           Devolve verdadeiro se existe um primeiro ficheiro.

       Configura o ficheiro anterior como sendo o actual
           boolean previousFile(void);

           Devolve verdadeiro se existe um ficheiro anterior.

       Configura o ficheiro seguinte como sendo o actual
           boolean nextFile(void);

           Devolve verdadeiro se existe um ficheiro seguinte.

       Selecciona o primeiro ficheiro
           boolean selectFirstFile(void);

           Devolve verdadeiro se existe um primeiro ficheiro.

       Seleccionar o ficheiro anterior
           boolean selectPreviousFile(void);

           Devolve verdadeiro se existe um ficheiro anterior.

       Seleccionar o ficheiro seguinte
           boolean selectNextFile(void);

           Devolve verdadeiro se existe um ficheiro seguinte.

       Seleccionar o ficheiro actual
           boolean selectCurrentFile(void);

           Devolve verdadeiro se existe um ficheiro actual.

       Expande ou fecha o item do ficheiro actual se for uma pasta
           boolean expandDirectory(void);

           Um item de lista de ficheiros é uma pasta se o getFileName() devolver um um nome com
           '/' como último carácter.

           Devolve verdadeiro se o item do ficheiro actual for uma pasta.

       Aplicar o formato de nomes dos ficheiros
           applyFilenameFormat(void);

       Aplicar o formato das marcas
           applyTagFormat(void);

       Aplicar a codificação do texto
           applyTextEncoding(void);

       Definir o nome da pasta a partir das marcas
           boolean setDirNameFromTag(int32 mascaraMarcas, string formato, boolean criar);

           mascaraMarcas
               máscara de marcas (bit 0 para a marca 1, bit 1 para a marca 2)

           formato
               formato dos nomes dos ficheiros

           criar
               verdadeiro para criar, falso para mudar o nome

           Devolve verdadeiro se OK, caso contrário a mensagem de erro estará disponível se usar
           o getErrorMessage().

       Define os números das faixas subsequentes nos ficheiros seleccionados
           numberTracks(int32 mascaraMarcas, int32 nrPrimeiraFaixa);

           mascaraMarcas
               máscara de marcas (bit 0 para a marca 1, bit 1 para a marca 2)

           nrPrimeiraFaixa
               número a usar para o primeiro ficheiro

       Filtrar os ficheiros
           filter(string expressão);

           expressão
               expressão de filtragem

       Converter as marcas de ID3v2.3 para ID3v2.4
           convertToId3v24(void);

       Converter as marcas de ID3v2.4 para ID3v2.3
           convertToId3v23(void);

           Devolve verdadeiro se OK.

       Obter a localização da pasta
           string getDirectoryName(void);

           Devolve a localização absoluta da pasta.

       Obtém o nome do ficheiro actual
           string getFileName(void);

           Devolve a localização absoluta do nome do ficheiro; termina com "/" se for uma pasta.

       Define o nome do ficheiro seleccionado
           setFileName(string nome);

           nome
               nome do ficheiro

           O ficheiro irá mudar de nome quando a pasta for gravada.

       Define o formato a usar quando definir o nome do ficheiro a partir das marcas
           setFileNameFormat(string formato);

           formato
               formato dos nomes dos ficheiros

       Configura os nomes dos ficheiros para os ficheiros seleccionados a partir das marcas
           setFileNameFromTag(int32 mascaraMarcas);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

       Obter o valor do pacote
           string getFrame(int32 mascaraMarcas, string nome);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

           nome
               nome do pacote (p.ex.  "artist")

           Para obter dados binários, como uma imagem, o nome do ficheiro a gravar pode ser
           adicionado a seguir ao name, p.ex.  "Picture:/local/do/ficheiro". Da mesma forma,
           também poderão ser exportadas, p.ex.  "SYLT:/local/do/ficheiro".

           Devolve o valor do pacote.

       Configurar o valor do pacote
           boolean setFrame(int32 mascaraMarcas, string nome, string valor);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

           nome
               nome do pacote (p.ex.  "artist")

           valor
               valor do pacote

           Para a marca 2 (tagMask 2), se não existir nenhum pacote chamado nome, será adicionado
           um novo pacote; se o valor estiver vazio, o pacote é removido. Para adicionar dados
           binários, como uma imagem, poderá adicionar um ficheiro a seguir ao nome, p.ex.
           "Picture:/local/do/ficheiro". "SYLT:/local/do/ficheiro" pode ser usado para importar
           as letras sincronizadas.

           Devolve verdadeiro se OK.

       Obter todos os pacotes de uma marca
           lista de textos getTag(int32 tagMask);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

           Devolve uma lista com os nomes e valores dos pacotes de forma alternada.

       Obter informações técnicas sobre o ficheiro
           lista de textos getInformation(void);

           As propriedades são o Formato, Taxa de Dados, Taxa de Amostragem, Canais, Duração,
           Modo do Canal, VBR, Marca 1, Marca 2. Propriedades; os que não estiverem disponíveis
           são omitidos.

           Devolve uma lista alternada entre os nomes e os valores das propriedades.

       Configurar uma marca a partir do nome do ficheiro
           setTagFromFileName(int32 mascaraMarcas);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

       Configurar uma marca a partir de outra marca
           setTagFromOtherTag(int32 mascaraMarcas);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

       Copiar a marca
           copyTag(int32 mascaraMarcas);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

       Colar a marca
           pasteTag(int32 mascaraMarcas);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

       Remover a marca
           removeTag(int32 mascaraMarcas);

           mascaraMarcas
               bit da marca (1 para a marca 1, 2 para a marca 2)

       Volta a processar a configuração
           reparseConfiguration(void);

           As mudanças automatizadas da configuração serão possíveis se modificar o ficheiro de
           configuração e depois voltar a processar a configuração.

       Reproduz os ficheiros seleccionados
           playAudio(void);

INTERFACE EM QML

   Exemplos em QML
       Os programas em QML podem ser invocados através do menu de contexto da lista de ficheiros
       e podem ser configurados na página Acções do Utilizador da janela de configuração. Os
       programas que são aqui configurados podem ser usados como exemplos para programas
       personalizados. O QML usa o JavaScript, sendo que aqui está o obrigatório "Olá Mundo":

           import Kid3 1.0

           Kid3Script {
             onRun: {
               console.log("Olá mundo, a pasta é", app.dirName)
               Qt.quit()
             }
           }

       Se este programa for gravado em /local/do/Exemplo.qml, o comando do utilizador poderá ser
       definido como @qml /local/do/Exemplo.qml com o nome Teste de QML e o Resultado assinalado.
       Poderá então ser iniciado com o item Teste de QML no menu de contexto da lista de
       ficheiros, ficando o resultado visível na janela.

       Infelizmente, o arranque de programas em QML com o qml (p.ex.  qml -apptype widget -I
       /usr/lib/kid3/plugins/imports /localização/do/Exemplo.qml) está com problemas nas versões
       recentes do Qt. Mas o kid3-cli oferece uma forma alternativa de executar um programa em
       QML a partir da linha de comandos, usando o seu comando execute.

           kid3-cli -c "execute @qml /localização/do/Exemplo.qml"

       Para enumerar os títulos nas marcas 2 de todos os ficheiros na pasta actual, poderia ser
       usado o seguinte programa:

           import Kid3 1.0

           Kid3Script {
             onRun: {
               app.firstFile()
               do {
                 if (app.selectionInfo.tag(Frame.Tag_2).tagFormat) {
                   console.log(app.getFrame(tagv2, "title"))
                 }
               } while (app.nextFile())
             }
           }

       Se a pasta tiver vários ficheiros, um destes programas poderá bloquear a interface do
       utilizador durante algum tempo. Para as operações mais demoradas, deverá então pausar de
       tempos a tempos. A implementação alternativa em baixo tem o trabalho feito para um único
       ficheiro transferido para uma função. Essa função invoca-se a si própria com um
       tempo-limite de 1 ms no fim, desde que existam mais ficheiros para serem processados. Isto
       irá garantir que a GUI continua a reagir enquanto o programa está em execução.

           import Kid3 1.0

           Kid3Script {
             onRun: {
               function trabalhar() {
                 if (app.selectionInfo.tag(Frame.Tag_2).tagFormat) {
                   console.log(app.getFrame(tagv2, "title"))
                 }
                 if (!app.nextFile()) {
                   Qt.quit()
                 } else {
                   setTimeout(trabalhar, 1)
                 }
               }

               app.firstFile()
               trabalhar()
             }
           }

       Ao usar o app.firstFile() com o app.nextFile(), serão processados todos os ficheiros na
       pasta actual. Se só é suposto processar os ficheiros seleccionados, use o firstFile() e o
       nextFile() em alternativa; estas são funções de conveniência do componente Kid3Script. O
       seguinte exemplo é um programa que copia apenas os pacotes do número do disco e dos
       direitos de cópia do ficheiro seleccionado.

           import Kid3 1.1

           Kid3Script {
             onRun: {
               function trabalhar() {
                 if (app.selectionInfo.tag(Frame.Tag_2).tagFormat) {
                   app.setFrame(tagv2, "*.selected", false)
                   app.setFrame(tagv2, "discnumber.selected", true)
                   app.setFrame(tagv2, "copyright.selected", true)
                   app.copyTags(tagv2)
                 }
                 if (!nextFile()) {
                   Qt.quit()
                 } else {
                   setTimeout(trabalhar, 1)
                 }
               }

               firstFile()
               trabalhar()
             }
           }

       Mais programas vêm disponíveis com o Kid3 e estão já registados como comandos do
       utilizador.

       •   ReplayGain to SoundCheck (ReplayGain2SoundCheck.qml): Criar a informação de SoundCheck
           do iTunNORM a partir dos pacotes de ganho de reprodução.

       •   Dimensionar as Imagens do Álbum (ResizeAlbumArt.qml): Dimensiona as imagens das capas
           dos álbuns incorporadas que forem maiores que 500x500 pixels.

       •   Extrair as Imagens do Álbum (ExtractAlbumArt.qml): Extrai todas as imagens
           incorporadas das capas, evitando os duplicados.

       •   Incorporar as Imagens do Álbum (EmbedAlbumArt.qml): Incorpora as imagens de capas
           encontradas nos ficheiros de imagens dentro dos ficheiros de áudio na mesma pasta.

       •   Incorporar as Letras Musicais (EmbedLyrics.qml): Obtém as letras musicais não
           sincronizadas a partir de um serviço na Web.

       •   Codificação de Texto do ID3v1 (ShowTextEncodingV1.qml): Ajuda a descobrir a
           codificação das marcas ID3v1, apresentando as marcas do ficheiro actual em todas as
           codificações de caracteres disponíveis.

       •   ID3v1 para ASCII (Tag1ToAscii.qml): Traduz os caracteres acentuados estendidos na
           marca ID3v1 para ASCII.

       •   Capitalização de Títulos em Inglês (TitleCase.qml): Formato o texto nas marcas como
           títulos em Inglês.

       •   Reescrever as Marcas (RewriteTags.qml): Volta a gravar todas as marcas nos ficheiros
           seleccionados.

       •   Exportar para CSV (ExportCsv.qml): Exporta de forma recursiva todas as marcas de todos
           os ficheiros para um ficheiro CSV.

       •   Importar um CSV (ImportCsv.qml): Importa de forma recursiva todas as marcas de todos
           os ficheiros a partir de um ficheiro CSV.

       •   Exportar para JSON (ExportJson.qml): Exporta de forma recursiva todas as marcas de
           todos os ficheiros para um ficheiro JSON.

       •   Importar um JSON (ImportJson.qml): Exporta de forma recursiva todas as marcas de todos
           os ficheiros a partir de um ficheiro JSON.

       •   Exportar a Pasta da Lista de Reprodução (ExportPlaylist.qml): Copiar todos os
           ficheiros de uma lista de reprodução para uma pasta e muda o nome delas de acordo com
           a sua posição.

       •   Consola de QML (QmlConsole.qml): Uma consola simples para lidar com a API em QML do
           Kid3.

   API em QML
       A API pode ser explorada de forma simples com a Consola de QML, que está disponível como
       um programa de exemplo com uma interface de utilizador.

       Kid3Script
           O Kid3Script é um componente normal de QML que se localiza dentro da pasta de
           'plugins'. Poderá usar outro componente de QML também. Ao usar o Kid3Script, fica mais
           fácil iniciar a função do programa com a rotina onRun. Para além disso, oferece
           algumas funções:

               onRun: Tratamento de evento que é invocado quando o programa é iniciado
               tagv1, tagv2, tagv2v1: Constantes para os parâmetros de marcas
               script: Acesso às funções de programação
               configs: Acesso às funções de configuração
               getArguments(): Lista de argumentos do programa
               isStandalone(): verdadeiro se o programa não foi iniciado dentro do Kid3
               setTimeout(rotina, atraso): Inicia a rotina ao fim de 'atraso' ms
               firstFile(): Para o primeiro ficheiro seleccionado
               nextFile(): Para o ficheiro seguinte seleccionado

       Funções de Programação
           Como o JavaScript e, por inerência, também o QML só têm um conjunto limitado de
           funções de programação, o objecto script tem alguns métodos adicionais, por exemplo:

               script.properties(obj): Texto com as propriedades do Qt
               script.writeFile(localFicheiro, dados): Grava os dados no ficheiro, verdadeiro se OK
               script.readFile(localFicheiro): Lê dados do ficheiro
               script.removeFile(localFicheiro): Apaga o ficheiro, verdadeiro se OK
               script.fileExists(localFicheiro): verdadeiro se o ficheiro existe
               script.fileIsWritable(localFicheiro): verdadeiro se o ficheiro pode ser gravado
               script.getFilePermissions(localFicheiro): Obtém os bits do modo de permissão do ficheiro
               script.setFilePermissions(localFicheiro, bitsModo): Altera os bits do modo de permissão do ficheiro
               script.classifyFile(localFicheiro): Obtém a classe do ficheiro (pasta "/", ligação simb. "@", exe "*",
                 ficheiro " ")
               script.renameFile(nomeAntigo, nomeNovo): Muda o nome do ficheiro, verdadeiro se OK
               script.copyFile(origem, destino): Copia o ficheiro, verdadeiro se OK
               script.makeDir(local): Cria a pasta, verdadeiro se OK
               script.removeDir(local): Remove a pasta, verdadeiro se OK
               script.tempLocal(): Localização da pasta temporária
               script.musicPath(): Localização da pasta de músicas
               script.listDir(local, [filtrosNomes], [classificar]): Enumera os itens da pasta
               script.system(programa, [args], [ms]): Inicia de forma síncrona um comando do sistema,
                 [código de saída, standard output, standard error] caso não expire o tempo-limite
               script.systemAsync(programa, [args], [rotina]): Invoca de forma assíncrona um comando do
               sistema, sendo a 'rotina' invocada com o [código de saída, standard output, standard error]
               script.getEnv(nomeVar): Devolve o valor da variável de ambiente
               script.setEnv(nomeVar, valor): Altera o valor da variável de ambiente
               script.getQtVersion(): Texto da versão do Qt, p.ex. "5.4.1"
               script.getDataMd5(dados): Devolve o texto hexadecimal do código MD5 dos dados
               script.getDataSize(dados): Devolve o tamanho da lista de 'bytes'
               script.dataToImage(dados, [formato]): Cria uma imagem a partir dos 'bytes' de dados
               script.dataFromImage(imagem, [formato]): Obtém os 'bytes' de dados a partir da imagem
               script.loadImage(localFicheiro): Carrega uma imagem de um ficheiro
               script.saveImage(img, localFicheiro, [formato]): Grava uma imagem para um ficheiro; verdadeiro se OK
               script.imageProperties(img): Obtém as propriedades de uma imagem, sendo um mapa que contém os valores "width", "height", "depth" e "colorCount", vazio se a imagem for inválida
               script.scaleImage(img, largura, [altura]): Ajusta a escala de uma imagem, devolvendo a imagem ajustada

       Contexto da Aplicação
           Ao usar o QML, uma grande parte das funções do Kid3 estão disponíveis. A API é
           semelhante à usada no D-Bus. Para mais detalhes, consulte as notas respectivas.

               app.openDirectory(local): Abrir a pasta
               app.unloadAllTags(): Fechar todas as marcas
               app.saveDirectory(): Grava a pasta
               app.revertFileModifications(): Reverter
               app.importTags(marca, local, incFmt): Importa o ficheiro
               app.importFromTags(marca, origem, extracção): Importa a partir das marcas
               app.importFromTagsToSelection(marca, origem, extracção): Importa a partir das marcas dos ficheiros seleccionados
               app.downloadImage(url, todosFicheirosNaPasta): Obtém a imagem
               app.exportTags(marca, local, indFmt): Exporta o ficheiro
               app.writePlaylist(): Grava a lista de reprodução
               app.getPlaylistItems(local): Obtém os itens de uma lista de reprodução
               app.setPlaylistItems(local, itens): Define os itens de uma lista de reprodução
               app.selectAllFiles(): Selecciona tudo
               app.deselectAllFiles(): Deselecciona tudo
               app.firstFile([seleccionar], [soFicheirosMarcados]): Para o primeiro ficheiro
               app.nextFile([seleccionar], [soFicheirosMarcados]): Para o ficheiro seguinte
               app.previousFile([seleccionar], [soFicheirosMarcados]): Para o ficheiro anterior
               app.selectCurrentFile([seleccionar]): Selecciona o ficheiro actual
               app.selectFile(local, [seleccionar]): Selecciona um ficheiro específico
               app.getSelectedFilePaths([soFicheirosMarcados]): Obtém as localizações dos ficheiros seleccionados
               app.requestExpandFileList(): Expandir tudo
               app.applyFilenameFormat(): Aplica o formato dos nomes de ficheiros
               app.applyTagFormat(): Aplica o formato das marcas
               app.applyTextEncoding(): Aplica a codificação de texto
               app.numberTracks(num, total, marca, [opções]): Numera as faixas
               app.applyFilter(expr): Filtra
               app.convertToId3v23(): Converte de ID3v2.4.0 para ID3v2.3.0
               app.convertToId3v24(): Converte de ID3v2.3.0 para ID3v2.4.0
               app.getFilenameFromTags(marca): Nome do ficheiro a partir das marcas
               app.getTagsFromFilename(marca): Nome do ficheiro para marcas
               app.getAllFrames(marca): Obtém o objecto com todos os pacotes
               app.getFrame(marca, nome): Obtém o pacote
               app.setFrame(marca, nome, valor): Configura o pacote
               app.getPictureData(): Obtém os dados do pacote de imagem
               app.setPictureData(dados): Modifica os dados do pacote de imagem
               app.copyToOtherTag(marca): Copia uma marca para outra
               app.copyTags(marca): Copiar
               app.pasteTags(marca): Colar
               app.removeTags(marca): Remover
               app.playAudio(): Reproduzir
               app.readConfig(): Lê a configuração
               app.applyChangedConfiguration(): Aplica a configuração
               app.dirName: Nome da pasta
               app.selectionInfo.fileName: Nome do ficheiro
               app.selectionInfo.filePath: Localização absoluta do ficheiro
               app.selectionInfo.detailInfo: Detalhes do formato
               app.selectionInfo.tag(Frame.Tag_1).tagFormat: Formato da marca 1
               app.selectionInfo.tag(Frame.Tag_2).tagFormat: Formato da marca 2
               app.selectionInfo.formatString(marca, formato): Substitui os códigos no texto do formato
               app.selectFileName(titulo, pasta, filtro, gravarFicheiro): Abre uma janela para seleccionar um ficheiro
               app.selectDirName(titulo, pasta): Abre a janela de ficheiros para seleccionar uma pasta

           Para as operações assíncronas, poderá associar rotinas aos eventos dos sinais.

               function automaticImport(profile) {
                 function onAutomaticImportFinished() {
                   app.batchImporter.finished.disconnect(onAutomaticImportFinished)
                 }
                 app.batchImporter.finished.connect(onAutomaticImportFinished)
                 app.batchImport(profile, tagv2)
               }

               function renameDirectory(format) {
                 function onRenameActionsScheduled() {
                   app.renameActionsScheduled.disconnect(onRenameActionsScheduled)
                   app.performRenameActions()
                 }
                 app.renameActionsScheduled.connect(onRenameActionsScheduled)
                 app.renameDirectory(tagv2v1, format, false)
               }

       Objectos de Configuração
           As diferentes secções de configuração estão acessíveis através de métodos do configs.
           As suas propriedades poderão ser listadas na consola de QML.

               script.properties(configs.networkConfig())

           As propriedades poderão ser alteradas:

               configs.networkConfig().useProxy = false

               configs.batchImportConfig()
               configs.exportConfig()
               configs.fileConfig()
               configs.filenameFormatConfig()
               configs.filterConfig()
               configs.findReplaceConfig()
               configs.guiConfig()
               configs.importConfig()
               configs.mainWindowConfig()
               configs.networkConfig()
               configs.numberTracksConfig()
               configs.playlistConfig()
               configs.renDirConfig()
               configs.tagConfig()
               configs.tagFormatConfig()
               configs.userActionsConfig()

AUTORES

       Urs Fleisch <ufleisch at users.sourceforge.net>
           Desenvolvimento da aplicação

       José Pires <zepires@gmail.com>
           Tradução

COPYRIGHT

       Copyright © 2022 Urs Fleisch

       FDL

NOTAS

        1. gnudb.org
           http://gnudb.org

        2. MusicBrainz
           http://musicbrainz.org

        3. Discogs
           http://discogs.com

        4. Amazon
           http://www.amazon.com

        5. especificação do ID3
           http://id3.org/id3v2.4.0-frames

        6. Editor do SYLT
           http://www.compuphase.com/software_sylteditor.htm

        7. www.gnudb.org
           http://www.gnudb.org

        8. Discogs
           https://www.discogs.com/

        9. freedb.org
           http://freedb.org

       10. Marca ID3 na versão 2.3.0
           http://id3.org/id3v2.3.0

       11. Marca ID3 na versão 2.4.0 - Estrutura Principal
           http://id3.org/id3v2.4.0-structure

       12. LyricWiki
           http://www.lyricwiki.org

       13. Google
           http://www.google.com

       14. id3lib
           http://id3lib.sourceforge.net

       15. libogg
           http://xiph.org/ogg/

       16. libvorbis, libvorbisfile
           http://xiph.org/vorbis/

       17. libFLAC++ e a libFLAC
           http://flac.sourceforge.net

       18. TagLib
           http://taglib.github.io/

       19. mp4v2
           https://mp4v2.org

       20. Chromaprint
           http://acoustid.org/chromaprint

       21. libav
           http://libav.org/

       22. FDL
           http://www.gnu.org/licenses/licenses.html#FDL

       23. GPL
           http://www.gnu.org/licenses/licenses.html#GPL

       24. Qt(TM)
           https://www.qt.io

       25. KDE
           http://www.kde.org