Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.4-1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

SINOPSE

       wesnoth [OPÇÕES] [CAMINHO_PARA_DATA]

DESCRIÇÃO

       Battle for Wesnoth é um jogo de fantasia e estratégia em turnos.

       Derrote  todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faça
       bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos.
       Para  obter  a  vitória,  posicione  suas  tropas  em posições vantajosas e evite que seus
       oponentes façam o mesmo. Conforme  unidades  adquirem  experiência,  elas  adquirem  novas
       habilidades e se tornam mais fortes. Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o
       computador ou se junte a comunidade de jogadores  online.  Crie  suas  próprias  unidades,
       cenários e campanhas e compartilhe-os com os outros.

OPÇÕES

       --all-translations
              Mostra  todas  as  traduções na lista de seleção de línguas do jogo, mesmo que elas
              não sejam consideradas como suficientemente completas.

       --bunzip2 infile.bz2
              descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2  e  guarda-o  sem  o  sufixo
              .bz2. O infile.bz2 será removido.

       --bzip2 infile
              comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como infile.bz2 e remove o infile.

       -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
              vai  diretamente para a campanha com o id id_campaign. Um menu de seleção aparecerá
              se nenhum id for especificado.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for especificado, uma
              tela aparecerá para que a dificuldade seja selecionada.

       --campaign-scenario id_scenario
              O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio.

       --campaign-skip-story
              Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo start evento.

       --clock
              Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro.

       --config-dir name
              Depreciação, usa --userdata-dir.

       --config-path
              Depreciação, usa --userdata-path.

       --core id_core
              sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.

       --data-dir directory
              sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado

       --data-path
              imprime o caminho do diretória de dados e sai.

       -d, --debug
              habilita  opções  adicionais  para o modo de comando dentro do jogo (veja a wiki em
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para  mais  informações  sobre  o  modo  de
              comando).

       --debug-lua
              habilita alguns mecanismos de deb da Lua

       --strict-lua
              proibi chamadas de depreciação de Lua API

       -D,--diff left-file right-file
              diffs  os  dois  arquivos  WML;  não  pre-processa  eles primeiro (para fazer isso,
              primeiro use -p). Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo  indicado
              por --output.

       -e[file], --editor[=file]
              abre  diretamente  o  editor  de  mapas  do  jogo.  Se  file  é  especificado, fica
              equivalente a -l --load.

       --fps  exibe o número de frames por segundo do jogo em um canto da  tela  e  também  grava
              estes valores em um arquivo no diretório de dados do usuário.

       -f, --fullscreen
              executa o jogo em modo tela cheia.

       --gunzip infile.gz
              descomprime  um  arquivo  que está em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O
              arquivo infile.gz é então removido.

       --gzip infile
              comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como infile.gz e remove infile.

       -h, --help
              exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai.

       -l, --load file
              carreja o savegame file da pasta padrão do diretório do jogo.  se  a  opção  -e  ou
              --editor  também  foi  usada,  inicia o editor com o mapa do file aberto. se for um
              diretório, o editor iniciará com uma janela para escolher qual mapa carregar.

       -L, --language lang
              usa língua lang (símbolo) essa sessão.  Exemplo: --language ang_GB@latin

       --log-level=domain1,domain2,...
              ajusta o nível de gravidade dos log domains.  all pode ser usado para combinar  com
              qualquer  domínio  de  log.  Níveis  disponíveis: error, warning, info, debug.  Por
              padrão o nível warning é usado para a maioria dos domains, mas deprecation vai para
              por padrão none a não ser que seja combinado com a opção -d.

       --log-precise
              mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.

       --log-strict
              define  o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains
              deste nível, ou de níveis mais severos, fará com  que  o  teste  de  unidade  falhe
              independentemente  do  resultado  da vitória. Apenas relevante quando usado juto de
              -u.

       --logdomains[=filter]
              lista dos log domains definidos (apenas os que contêm filter se usad0) e sai

       --max-fps fps
              o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre 1 e
              1000, o valor padrão é igual a taxa de atualização do monitor.

       -m, --multiplayer
              executa  um jogo multiplayer . Há opções adicionais que podem ser usadas juntamente
              com --multiplayer conforme explicado abaixo.

       --mp-test
              carrega os cenários mp de teste.

       --new-widgets
              há um novo kit de ferramentas widget experimental, esta opção  habilita-o.  Isto  é
              muito  experimental,  portanto  não  relate  bugs  pois  a  maioria  deles  já  são
              conhecidos. Partes da biblioteca são consideradas estáveis e funcionarão  sem  esta
              troca.

       --nodelay
              executa   o   jogo   sem  atrasos  para  benchmark  de  gráficos.  Isto  é  ativado
              automaticamente pela opção --nogui.

       --noaddons
              desabilida o carregamento de addons de usuários.

       --nocache
              desabilida o cache de dados do jogo.

       --nogui
              roda o jogo sem a GUI. Só  está  disponível  em  combinação  com  --multiplayer  ou
              --screenshot ou --plugin.

       --nobanner
              suprime o banner de início.

       --nomusic
              roda o jogo sem música.

       --noreplaycheck
              não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com
              -u.

       --nosound
              roda o jogo sem sons e música.

       --output file
              aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações.

       --password password
              usa password quando conectar a  um  servidor,  ignorando  as  outras  preferências.
              Perigoso.

       --plugin script
              (experimental)carrega  um  script  que define um plugin para o wesnoth. Identico ao
              --script, mas arquivos Lua  devem  retornar  uma  função  que  irá  agir  como  uma
              co-rotina e periodicamente despertar com atualizações.

       -P,--patch base-file patch-file
              aplica  um  patch  DiffWML  para  um  arquivo WML; não pré-processa nenhum dos dois
              arquivos.  Aloca o WML patched para a saída padrão ou para o arquivo  indicado  por
              --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              pré-processa  um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de texto
              simples .cfg e  um  arquivo  processado  .cfg  serão  escritos  no  diretório  alvo
              especificado.  Se uma pasta for especificada, ele será pré-processado recursivmente
              com base nas regras conhecidas d pré-processador. Os  macros  comuns  do  diretório
              "data/core/macros"   serão   pré-processados   antes  dos  recursos  especificados.
              Exemplo: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para mais detalhes sobre  o
              Pré-processador,                                                            visite:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              vírgula separada lista as definições para serem usadas pelo  --preprocess  comando.
              Se  SKIP_CORE  estiver  na  lista  de  definição,  o diretório "data/core" não será
              pré-processado.

       --preprocess-input-macros source-file
              usado  apenas  pelo  comando  --preprocess.  Específica  um  arquivo  que  contenha
              [preproc_define] para ser incluido antes do processamento.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              usado  apenas  pelo  comando  --preprocess. Colocará todos os macros processados no
              arquivo alvo.  Se  o  arquivo  não  for  especificado,  o  resultado  será  arquvio
              '_MACROS_.cfg'   no  diretório  alvo  do  comando  do  pré-processador.  O  arquivo
              resultante pode ser passado para --preprocess-input-macros.  Esta  opção  deve  ser
              digitada antes do comando --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              define a resolução da tela. Exemplo: -r 800x600.

       --render-image image output
              pega  um  "caminho  de string de imagem" válido de wesnoth com função de caminho de
              imagem, e produz um arquivo .png. As funções do caminho de imagem são  documentados
              na página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicia  os  diretórios  do  jogo,  imprime  informações da build para bug reports e
              depois sai.

       --rng-seed number
              preenche o gerador de números aleatórios com number.  Exemplo: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              salva uma screenshot de map para output sem iniciar a tela.

       --script file
              (experimental)  file contem um script Lua para controlar o cliente.

       -s[host], --server[=host]
              conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado.  Caso  contrário,
              conecta    ao    primeiro    servidor    nas    preferências.   Exemplo:   --server
              server.wesnoth.org.

       --showgui
              roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer --nogui implícito.

       --strict-validation
              erros de validação são tratados como erros fatais.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              roda o jogo num pequeno cenário de teste. Este cenário deve ser  definido  com  uma
              [test]  WML tag. O padrão é test.  Uma demonstração da [micro_ai] pode ser iniciada
              por micro_ai_test.  Implica --nogui.

       --translations-over percent
              Define o padrão para considerar  uma  tradução  como  completa  o  suficiente  para
              aparecer na lista de línguas dentro do jogo para percent.  Valores entre 0 e 100.

       -u, --unit scenario-id
              roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              torna  o  pacote  package  disponível  para scripts lua, permitindo que eles possam
              carregar pacotes arbitrários. Não use isso com scripts não  confiáveis!  Esta  ação
              faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o executável do wesnoth.

       -S,--use-schema path
              configura o WML schema para ser usado com -V,--validate.

       --userconfig-dir name
              define  o  diretório  das  configurações  do  usuário  para  name  em  $HOME ou "My
              Documents\My Games" para windows.  Você também pode especificar um caminho absoluto
              para  este  diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows também é
              possível especificar um diretório  relativo  ao  processode  trabalho  ao  usar  um
              caminho  que  comece  com  ".\"  ou  "..\".  Sob X11 o padrão é $XDG_CONFIG_HOME ou
              $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuário.

       --userconfig-path
              imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

       --userdata-dir name
              define o diretório dos dados do usuário para name  em  $HOME  ou  "My  Documents\My
              Games"  para  windows.   Você também pode especificar um caminho absoluto para este
              diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows  também  é  possível
              especificar  um  diretório  relativo  ao processode trabalho ao usar um caminho que
              comece com ".\" ou "..\".

       --userdata-path
              imprime o caminho dos dados do usuário e sai.

       --username username
              usa username ao conectar num servidor, ignorando outras preferências.

       --validate path
              valida um arquivo contra um WML schema.

       --validate-addon addon_id
              valida o WML do addon enquanto você joga.

       --validate-core
              valida o core WML enquanto você joga.

       --validate-schema  path
              valida um arquivo como WML schema.

       --validcache
              assume que o cache é válido. (perigoso)

       -v, --version
              mostra o número da versão e sai.

       --simple-version
              shows the version number and nothing else, then exits.

       -w, --windowed
              roda o jogo no modo de janela.

       --with-replay
              recomeça o jogo carregado com a opção --load.

Opções para --multiplayer

       As opções específicas para  times  em  modo  multijogador  estão  marcadas  com  <número>.
       <número>  deve  ser  substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2,
       mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.

       --ai-config number:value
              seleciona um arquivo de configuração para carregar para  a  AI  que  controla  esse
              lado.

       --algorithm number:value
              seleciona  um  algorismo  não  padrão para ser usado para o controlador da AI deste
              lado. O algorismo é definido por uma  [ai]  tag,  que  pode  ser  uma  core  ou  na
              "data/ai/ais"  ou  "data/ai/dev"  ou  um  algorismo  definido por um addon. Valores
              disponíveis incluem: idle_ai e experimental_ai.

       --controller number:value
              escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: human, ai e null.

       --era value
              use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era Padrão. Você  escolhe
              a  era  pelo  identificador  (id).  As  eras disponíveis estão descritas no arquivo
              data/multiplayer/era.cfg.

       --exit-at-end
              sai quando o cenário terminar,  sem  mostrar  a  tela  de  de  vitória/derrota  que
              normalmente requer que o usuário aperte o botão de Terminar Cenário.  Isto também é
              usado para scripts de benchmark.

       --ignore-map-settings
              não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões.

       --label label
              define o label para AIs.

       --multiplayer-repeat value
              repete um jogo multiplayer value vezes. Melhor usado com  o  comando  --nogui  para
              montar benchmarks.

       --parm number:name:value
              configura  parâmetros  adicionais para este lado. Este parâmetro depende das opções
              usadas com --controller e --algorithm.  Só é de utilidade para quem quer criar  sua
              própria AI. (ainda não está documentado por completo)

       --scenario value
              seleciona   um  cenário  multiplayer  pelo  seu  id.  O  id  padrão  de  cenário  é
              multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              seleciona uma facção da era atual para este lado. A facção é escolhida pelo seu id.
              As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

       --turns value
              define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno limite.

STATUS DE SAÍDA

       O  status  de  saída  normal é 0.  Um status de saída 1 indica que um (SDL, vídeo, fontes,
       etc) erro de inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com as opções de linha  de
       comando.
       Quando  rodando  testes de unidades (with -u), o status da saída é diferente. Um status de
       saída de 0 indica que o teste passou, e 1 que o teste falhou. Um  status  de  saída  de  3
       indica  que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay inválido. Um status de saída
       de 4 indica que o teste passou, mas o replay produziu erros. Estes dois últimos só  voltam
       se --noreplaycheck não passar.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado   por   Nils   Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  e  Soliton
       <soliton@sonnenkinder.org>.
       Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Este Software é Gratuito; este  software  é  licenciado  sob  a  versão  GPL  2,  conforme
       publicada  pela  Free  Software  Foundation.  Não  há  NENHUMA  garantia;  nem  mesmo para
       COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO EM PARTICULAR.

VEJA TAMBÉM

       wesnothd(6)