Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.4-1_amd64 bug

ИМЯ

       wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР

       wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ

       Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.

       Сразите  всех  противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и
       деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните
       свои  войска  для  наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая
       опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке  и  проверить  свои
       способности  против  умного  компьютерного  оппонента  или  же  присоединиться к огромному
       сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные  типы  бойцов,  сценарии
       или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

       --all-translations
              Отобразить  все  переводы  во  внутриигровом  списке  выбора  языка,  даже если они
              считаются недостаточно полными.

       --bunzip2 infile.bz2
              распаковать файл — он должен быть формата bzip2 — и сохранить  его  без  расширения
              .bz2. Исходный файл infile.bz2 будет удалён.

       --bzip2 infile
              сжать  файл  в  формат  bzip2, сохранить его как infile.bz2 и удалить исходный файл
              infile.

       -c[id_кампании], --campaign[=id_кампании]
              сразу же запустить кампанию с идентификатором id_кампании.  Если  идентификатор  не
              установлен, появится меню выбора.

       --campaign-difficulty[=сложность]
              Сложность  выбранной  кампании  (от  1  до  наивысшей).  Если  не задать сложность,
              появится диалог выбора сложности.

       --campaign-scenario id_сценария
              Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.

       --campaign-skip-story
              Пропустить экран предыстории [story] и диалог до окончания события start.

       --clock
              Добавить возможность показать часы, чтобы проверить таймер отображения.

       --config-dir имя
              Устарело, используйте --userdata-dir.

       --config-path
              Устарело, используйте --userdata-path.

       --core id_ядра
              перекрывает загруженное ядро тем, чей идентификатор был указан

       --data-dir каталог
              перезаписывает каталог данных вновь указанным

       --data-path
              вывести путь к каталогу данных и выйти.

       -d, --debug
              включить   дополнительные   команды   в   игре   (см.   Wiki-страницу   на    сайте
              https://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru дальнейших сведений о командном режиме).

       --debug-lua
              включить некоторые механизмы отладки Lua

       --strict-lua
              запретить устаревшие вызовы Lua API

       -D,--diff левый файл правый файл
              сравнивает  два  WML-файла  (см.  команду diff) без предварительной обработки (если
              нужна,  используйте  сначала  команду  -p).  Помещает  разницу  в  виде  DiffWML  в
              стандартный вывод или в файл, указанный --output.

       -e[файл], --editor[=файл]
              запускает редактор карт напрямую. Если задан файл, действует равноценно -l --load.

       --fps  отображать  в  углу экрана число кадров в секунду, а также сохранять эти значения в
              файл из папки пользовательских данных.

       -f, --fullscreen
              запустить игру в полноэкранном режиме.

       --gunzip infile.gz
              распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения
              .gz. Исходный файл  infile.gz будет удалён.

       --gzip infile
              сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.

       -h, --help
              вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

       -l, --load file
              загружает  файл  из  стандартного  каталога сохраненных игр. Если помимо того задан
              параметр -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если
              это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.

       -L, --language язык
              использовать  в  этой  сессии  перевод на указанный язык (обозначение).  К примеру:
              --language ang_GB@latin

       --log-уровень=домен1,домен2,...
              задать уровень детальности доменов лога.  all выводит в лог  домены  всех  уровней.
              Доступны  уровни:  error (ошибки), warning (предупреждения), info (сведения), debug
              (отладка), none  (ничего).   По  умолчанию  для  большинства  доменов  используется
              уровень warning, но домен deprecation (выводимое из употребления) устанавливается в
              none, если только не установлен параметр -d.

       --log-precise
              выводить временные метки в файл логов с большей точностью.

       --log-strict
              установить строгий уровень отладчика. Любые сообщения,  посланные  в  домены  этого
              уровня  выше  по  своей  значимости, приведут к провалу проверки модуля невзирая на
              исход пробной игры. Имеет значение только, когда используется совместно с -u.

       --logdomains[=фильтр]
              перечислить доступные домены логов (только те, которые содержатся в  фильтре,  если
              он задан) и выйти

       --max-fps fps
              граничное  число  кадров  в секунду, которые может отобразить игра; значение должно
              лежать между 1 и 1000, по умолчанию используется частота обновления экрана.

       -m, --multiplayer
              запустить многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer можно  использовать
              дополнительные параметры, они объяснены ниже.

       --mp-test
              загрузить пробные сценарии многопользовательской игры.

       --new-widgets
              этот параметр включает новый недоделанный пакет инструментов для создания виджетов.
              Он крайне экспериментальный, поэтому  не  сообщайте  об  ошибках  в  нём,  так  как
              большинство  уже известно. Части библиотеки считаются стабильными, и будут работать
              без этого включения.

       --nodelay
              запустить игру без задержки, необходимой для проверки  производительности  графики.
              Автоматически включается при использовании --nogui.

       --noaddons
              отключает загрузку пользовательских дополнений.

       --nocache
              отключить кэширование игровых данных.

       --nogui
              запустить  игру  без  пользовательского  интерфейса.  Доступно только в сочетании с
              --multiplayer или --plugin.

       --nobanner
              не показывать загрузочный экран.

       --nomusic
              запустить игру без музыки.

       --noreplaycheck
              не пытаться подтвердить  повтор  проверки  модуля.  Имеет  значение  только,  когда
              используется совместно с -u.

       --nosound
              запустить игру без звука и музыки.

       --output файл
              настроить вывод в указанный файл. Применимо к операциям взятия разницы (diff).

       --password пароль
              использовать  пароль  при  соединении  с  сервером,  игнорируя другие предпочтения.
              Небезопасно.

       --plugin скрипт
              (экспериментально) загрузить скрипт, определяющий плагин Веснота. В  целом,  похоже
              на --script за исключением того, что файл Lua должен вернуть функцию, которую можно
              запустить в качестве сопрограммы и время от времени пробуждать обновлениями.

       -P,--patch исходный файл файл патча
              применяет патч DiffWML к WML-файлу;  ни  один  из  этих  файлов  предварительно  не
              проверяется.   Выводит  WML  с применёнными к нему правками через стандартный вывод
              или в файл, указанный --output.

       -p, --preprocess исходный файл/каталог целевой каталог
              запустить препоцессор для  заданного  файла  или  каталога.  Для  каждого  файла  в
              заданный  целевой каталог пишется исходный .cfg файл и обработанный .cfg файл. Если
              задан каталог, он будет  обрабатываться  рекурсивно  в  соответствии  с  известными
              правилами   препроцессора.  Общие  макросы  из  каталога  "data/core/macros"  будут
              обработаны      раньше,      чем      заданные      ресурсы.       Пример:       -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result.   Подробнее   о  препроцессоре  можно
              прочитать                                                                    здесь:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,...
              разделённый запятыми список определений, используемых командой --preprocess. Если в
              списке определений есть SKIP_CORE, то  каталог  "data/core"  не  будет  прогоняться
              через препроцессор.

       --preprocess-input-macros исходный файл
              используется   только   командой   --preprocess.   Задает  файл,  который  содержит
              определения  препроцессора  [preproc_define],  которые  должны  быть  загружены  до
              запуска препроцессора.

       --preprocess-output-macros[=целевой файл]
              используется только командой --preprocess. Выводит все заранее обработанные макросы
              в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет  '_MACROS_.cfg'  в  целевом
              каталоге    команды   обработчика.   Файл   вывода   можно   передать   с   помощью
              --preprocess-input-macros.   Этот ключ необходимо указать до команды --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600.

       --render-image изображение результат
              взять подходящую Веснотскую 'строку пути к изображению', применить  к  ней  функции
              пути  изображения,  и  вывести  результат  в  .png  файл.  Функции пути изображения
              обозначены здесь: https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              инициализировать  каталоги  игры,  вывести  сведения   о   сборке,   подходящие   к
              использованию в сообщениях об ошибках, и выйти.

       --rng-seed число
              задать семя генератора случайных чисел данным числом.  Пример: --rng-seed 0.

       --screenshot карта результат
              сохраняет снимок экрана карты в файл результат , не запуская вывод на экран.

       --script файл
              (экспериментально)  файл , содержащий скрипт Lua управления клиентом.

       -s[хост], --server[=хост]
              подключиться  к  указанному  хосту,  если  таковой  имеется,  иначе  подключиться к
              первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              запустить  игру  с  пользовательским  интерфейсом,  перезаписывая  любые  указанные
              --nogui.

       --strict-validation
              ошибки подтверждения считаются критическими.

       -t[id сценария], --test[=id сценария]
              запустить игру на небольшом пробном сценарии. Сценарий следует обозначить тэгом WML
              [test]. По умолчанию test.   Демонстрацию  функции  [micro_ai]  можно  запустить  с
              помощью micro_ai_test.  Подразумевает --nogui.

       --translations-over процент
              Установить стандарт завершённости перевода в процентах, определяющий, когда перевод
              достаточно полный, чтобы отобразить  его  во  внутриигровом  списке  выбора  языка.
              Допускаются значения от 0 до 100.

       -u, --unit id сценария
              запустить  указанный  пробный  сценарий  в  качестве проверки модуля. Подразумевает
              --nogui.

       --unsafe-scripts
              сделать пакет package доступным для скриптов lua, из-за чего они  смогут  загружать
              произвольные  пакеты.  Не  делайте  этого  с  непроверенными  скриптами!   Действие
              предоставляет lua такие же привилегии, как у исполняемого файла wesnoth.

       -S,--use-schema путь
              устанавливает шаблон WML, используемый -V,--validate.

       --userconfig-dir имя
              установить папку с пользовательскими настройками в подпапку имя каталога $HOME (или
              "Мои  документы\My  Games"  для  системы  Windows).  Если папка с пользовательскими
              настройками находится вне папки  $HOME  (или  "Мои  документы\My  Games"),  задайте
              абсолютный   путь.   Помимо  этого,  в  системе  Windows  возможно  задать  каталог
              относительно папки запущенного процесса, если  использовать  путь,  начинающийся  с
              ".\"   или   "..\".    В   X11   по  умолчанию  используется  $XDG_CONFIG_HOME  или
              $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.

       --userconfig-path
              вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

       --userdata-dir имя
              установить папку пользовательских данных в подпапку имя в каталоге $HOME (или  "Мои
              документы\My  Games"  для  системы  Windows).   Если  папка пользовательских данных
              находится вне папки $HOME (или "Мои документы\My Games"), задайте абсолютный  путь.
              Помимо  этого,  в  системе  Windows  возможно  задать  каталог  относительно  папки
              запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\" или "..\".

       --userdata-path
              вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.

       --username имя пользователя
              использовать  имя  пользователя  при  соединении  с  сервером,   игнорируя   другие
              предпочтения.

       --validate путь
              проверяет файл на соответствие шаблону WML.

       --validate-addon id_аддона
              проверяет WML выбранного аддона во время вашей игры.

       --validate-core
              проверяет WML ядра во время вашей игры.

       --validate-schema  путь
              проверяет, является ли файл шаблоном WML.

       --validcache
              предполагает, что кэш правильный. (опасно)

       -v, --version
              вывести номер версии и выйти.

       --simple-version
              только вывести номер версии и выйти.

       -w, --windowed
              запускать игру в оконном режиме.

       --with-replay
              воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer

       Параметры,  специфичные  для  определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с
       помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2,  но  оно  зависит  от
       числа возможных в выбранном сценарии игроков.

       --ai-config число:значение
              выбрать файл конфигурации, из которого загрузить контроллер ИИ для данной стороны.

       --algorithm число:значение
              выбрать   нестандартный  алгоритм  ИИ  для  управления  данной  стороной.  Алгоритм
              определяется  тэгом  [ai],  этот  тэг  может  быть  ядром  из   "data/ai/ais"   или
              "data/ai/dev",  либо  алгоритм  может  обозначить  какой-то  из аддонов. Допустимые
              значения включают в себя idle_ai (спокойный ИИ) и experimental_ai (опытный ИИ).

       --controller число:значение
              выбрать контроллер (тип игрока) для  данной  стороны.  Допустимые  значения:  human
              (человек), ai (ИИ) и null (управление отсутствует).

       --era значение
              используйте  этот  параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается
              по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              выйти по завершении сценария, без отображения диалога победы/поражения, этот диалог
              обычно   требует   от   пользователя  нажать  кнопку  Конец  Сценария.   Это  также
              используется для автоматической оценки производительности.

       --ignore-map-settings
              не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.

       --label метка
              устанавливает метку для систем ИИ.

       --multiplayer-repeat число
              повторить многопользовательскую игру число раз.  Для  скриптов  тестирования  лучше
              использовать с --nogui.

       --parm число:имя:значение
              установить  дополнительные  параметры  для данной стороны. Этот параметр зависит от
              параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь
              авторам собственных ИИ (пока не документировано)

       --scenario значение
              выбрать  многопользовательский  сценарий по идентификатору. Сценарий по умолчанию -
              multiplayer_The_Freelands.

       --side число:значение
              выбрать фракцию текущей эры для  данной  стороны.  Фракция  назначается  с  помощью
              указания ее идентификатора (id). Фракции описаны в файле data/multiplayer.cfg.

       --turns значение
              установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию ходы не ограничены.

КОД ВЫХОДА

       Нормальный  код выхода 0.  Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты,
       др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.
       Код выхода отличается при проведении  проверки  модулей  (при  помощи -u).  Код  выхода  0
       означает, что проверка прошла успешно, а 1 означает, что испытание провалилось. Код выхода
       3 указывает на то, что проверка прошла успешно, но  при  этом  произвела  недействительный
       файл повтора. Код выхода 4 означает, что проверка прошла успешно, но повтор вызвал ошибки.
       Последние два кода возвращаются только, если не передан параметр --noreplaycheck.

АВТОР

       Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
       Отредактирована   Нильсом   Кнейпером   (Nils   Kneuper)   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott
       <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Эта    страница    изначально   была   написана   Сирилом   Бауторсом   (Cyril   Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Посетите официальную страницу: https://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО

       Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2021 <davidnwhite@verizon.net>
       Это — Свободное программное обеспечение; эта программа находится под лицензией GPL  версии
       2,  опубликованной  Фондом свободного программного обеспечения (Free Software Foundation).
       НИКАКИХ гарантий не предоставляется; даже для КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ или  для  СООТВЕТСТВИЯ
       КАКОЙ-ТО ЦЕЛИ.

СМ. ТАКЖЕ

       wesnothd(6)