Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.4-1_amd64 bug

İSİM

       wesnoth - Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu

KULLANIM

       wesnoth [seçenekler] [data_dizini]

AÇIKLAMA

       Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.

       Oyunda  iyi  seçilmiş  bir  asker  kadrosu  kullanılarak  tüm  düşman  liderleri yenilmeye
       çalışılır.  Bunun  için  köyler  ve  altın  kaynak  olarak  kullanılır.  Bütün  birimlerin
       kendilerine  özgü  kuvvetli  ve  zayıf  yetenekleri  vardır.  Kazanmak için kuvvetlerinizi
       düşmana  karşı  üstünlük  sağlayacak  yerlere   konuşlandırmalısınız.   Birimler   deneyim
       kazandıkça  yeni  yetenekler  kazanır  ve  daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde
       oynayabilir,  yeteneklerinizi  bilgisayara   karşı   veya   çevrimiçi   oyunculara   karşı
       sınayabilirsiniz.  Kendi  özel  birimlerinizi,  senaryolarınızı  veya  seferberliklerinizi
       yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.

SEÇENEKLER

       --all-translations
              Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile, gösterir.

       --bunzip2 dosya.bz2
              bzip2 biçemli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .bz2 uzantısız  olarak  kaydeder.
              dosya.bz2 dosyasını da siler.

       --bzip2 dosya
              bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -c[seferberlik], --campaign[=seferberlik]
              seferberlik  kimliği  ile  doğrudan  seferberliğe gider. Kimlik belirtilmemişse bir
              seçim menüsü görünecektir.

       --campaign-difficulty[=zorluk]
              Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 - azami).  Belirtilmezse,  seferberlik  zorluğu
              seçim gereci görünür.

       --campaign-scenario senaryo
              belirtilen   seferberlikteki   senaryonun   kimliği.   Belirtilmezse   ilk  senaryo
              öntanımlıdır.

       --campaign-skip-story
              olayların başlangıcındaki [hikaye} ekranlarını atlar.

       --clock
              çizim zamanlayıcısını denerken saati göstermek için bu seçeneği ekler.

       --config-dir isim
              Kullanım dışı, yerine --userdata-dir kullanın.

       --config-path
              Kullanım dışı, yerine --userdata-path kullanın.

       --core çekirdek
              kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.

       --data-dir dizin
              data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır.

       --data-path
              data dizininin yolunu basar ve çıkar.

       -d, --debug
              oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi edinmek
              için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).

       --debug-lua
              bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir.

       --strict-lua
              kullanımı önerilmeyen Lua API çağrılarına izin verilmez

       -D,--diff sol-dosya sağ-dosya
              iki WML dosyasının farkını gösterir; onları işleme sokmadan önce -p ile çalıştırır.
              Farkları DiffWML olarak ya standart çıktıya ya da --output ile  belirtilen  dosyaya
              çıktılar.

       -e[dosya], --editor[=dosya]
              oyun  içi  harita  düzenleticisini  doğrudan  başlatır. dosya belirtilmezse -l veya
              --load kullanılmış varsayılır.

       --fps  oyunun o anda çalıştığı saniyedeki kare sayısını ekranın bir  köşesinde  görüntüler
              ve bu değerleri userdata dizinindeki bir dosyaya yazar.

       -f, --fullscreen
              oyunu tam ekran çalıştırır.

       --gunzip girdi-dosyası.gz
              Gzipli  bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. dosya.gz
              dosyasını da siler.

       --gzip girdi-dosyası
              Bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -h, --help
              Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

       -l, --load dosya
              kayıtlı oyun dosyası dosya, standart oyun kayıt dizininden yüklenir. Eğer  -e  veya
              --editor  seçeneği  de  kullanılmışsa  dosya'ya  ait  harita,  harita düzenleyicide
              açılır. Düzenleyici başlatıldığında harita yükleme diyaloguyla açılır.

       -L, --language lisan
              geçerli oturumda lisan (dilin resmi sembolü) ile belirtilen dil kullanılır.  Örnek:
              --language ang_GB@latin

       --log-seviye=alan1,alan2,...
              Günlük  kayıt  alanlarının  önem  seviyelerini  ayarlar.  Bütün  günlük  alanlarını
              kapsamak     üzere     all     belirtilebilir.     Olası      önem      seviyeleri:
              error, warning, info, debug, none. Çoğu sunucu warning öntanımlı değerini kullanır,
              fakat -d  seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça deprecation için none öntanımlıdır.

       --log-precise
              günlük çıktısında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.

       --log-strict
              günlük iletilerinin önem seviyesi. Günlük alanlarına gönderilen bu ve  daha  önemli
              seviyelerdeki  iletiler, zafer sonucuna bakılmaksızın birim sınamalarının başarısız
              olmasında sebep olur. Sadece -u ile kullanıldığında etkin olur.

       --logdomains[=süzgeç]
              tanımlı günlük alanlarını  listeler  ve  çıkar  (bir  süzgeç  belirtilmişse  sadece
              belirtilenleri içerir).

       --max-fps sayı
              oyun  sırasında  ekrana her saniye çizilen kare sayısıdır. Değer 1 ile 1000arasında
              olmalıdır. Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.

       -m, --multiplayer
              bir çok oyunculu oyunu çalıştırır. --multiplayer ile  birlikte,  aşağıda  açıklanan
              seçenekler belirtilebilir.

       --mp-test
              çok oyunculu deneme senaryosu yükler.

       --new-widgets
              Yeni  bir  WIP  gereci  araçkutusu  varsa  bu seçenek onu etkin kılar. Çok deneysel
              olduğundan  ve  hataların  çoğu  bilindiğinden   bir   hata   raporu   doldurmayın.
              Kütüphanenin bölümleri kararlı sayılır ve bu anahtar olmadan da çalışacaktır.

       --nodelay
              çizgesel  başarımı  ölçümlemek  amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın çalıştırır. Bu
              seçenek --nogui seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır.

       --noaddons
              kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.

       --nocache
              Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

       --nogui
              oyunu GUI olmadan çalıştırır.  Sadece  --multiplayer,  --screenshot  veya  --plugin
              seçeneklerinden biri ile birlikte çalışır.

       --nobanner
              başlanıçta sancak gösterilmez.

       --nomusic
              oyunu müziksiz çalıştırır.

       --noreplaycheck
              birim   sınamalarının   yinelenmesi   doğrulanmaya   çalışılmaz.   Yalnız   -u  ile
              kullanıldığında çalışır.

       --nosound
              oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

       --output dosya
              çıktılama belirtilen dosyaya yapılır. Fark alma işlemlerinde kullanılabilir.

       --password parola
              parola bir sunucuya bağlanırken diğer tercihler  yoksayılarak  kullanılır.  Güvenli
              değildir.

       --plugin betik
              (deneysel)  bir  wesnoth eklentisini tanımlayan bir betik yükler. --script gibidir,
              ancak Lua dosyası,  bir  alt  yordam  olarak  çalıştırılacak  ve  periyodik  olarak
              güncellemelerle uyanacak bir işlev döndürmelidir.

       -P,--patch ana_dosya yama-dosyası
              DiffWML  yamasını  WML  dosyasına uygular; dosyaları önişleme sokmaz.  Yamanmış WML
              dosyasını ya standart çıktıya ya da --output ile belirtilen dosyaya çıktılar.

       -p, --preprocess kaynak-dosya/dizin hedef-dizin
              belirtilen bir dosya/dizini önceden işler.  Her  dosya  için  bir  düz  metin  .cfg
              dosyası  ve  işlenmiş  bir  .cfg  dosyası belirtilen hedef dizine yazılacaktır. Bir
              dizin belirtilirse, bilinen önişlemci kurallarına dayanarak ardışık olarak  önişlem
              ugulanır.  "gata/core/macros"  dizinindeki  ortak makrolar, belirtilen kaynaklardan
              önce önişleme tabi tutulur. Örnek: -p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~  /result
              Önişlemci             ile             ilgili             ayrıntılar            için
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor         adresine
              balınız.

       --preprocess-defines=TANIM1,TANIM2,...
              --preprocess seçeneği tarafından kullanılacak tanımların virgülle ayrılmış listesi.
              Eğer SKIP_CORE tanım listesinde ise "data/core" dizinine önişlem uygulanmaz.

       --preprocess-input-macros kaynak-dosya
              sadece  --preprocess  seçeneği  tarafından  kullanılır.  Önişleme  başlamadan  önce
              eklenecek [önişlem_tanım]larını içeren dosyayı belirtir.

       --preprocess-output-macros[=hedef-dosya]
              sadece  --preprocess  seçeneğiyle kullanılır. Önişlemden geçmiş tüm makroları hedef
              dosyaya çıktılar. Eğer dosya belirtilmemişse, çıktılama önişlem  seçeneğinin  hedef
              dizinindeki      '_MACROS_.cfg'      dosyasına      yapılır.      Çıktı     dosyası
              --preprocess-input-macros seçeneğine  aktarılabilir.  Bu  seçenek  komut  satırında
              --preprocess seçeneğinden önce yer almalıdır.

       -r XxY, --resolution XxY
              ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600.

       --render-image resim çıktı
              resim  yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim yolu dizesi' alır ve bir .png
              dosyasına           çıktılar.            Resim            yolu            işlevleri
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde belgelenmiştir.

       -R, --report
              oyun  dizinlerini  ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun derleme bilgileri
              basar ve çıkar.

       --rng-seed sayı
              rasgele sayı üretecini sayı ile tohumlar. Örnek: --rng-seed 0.

       --screenshot harita çıktı
              ekranı ilklendirmeksizin  harita ekran görüntüsünü çıktı dosyasına yazar.

       --script dosya
              istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren dosya (deneyseldir).

       -s[konak], --server[=konak]
              varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen  ilk  sunucuya  bağlanılır.
              Örnek: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              --nogui seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile çalıştırır.

       --strict-validation
              doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.

       -t[senaryo], --test[=senaryo]
              küçük  bir  deneme  senaryosu  çalıştırır.  Senaryo  bir  [deneme]  WML etiketi ile
              tanımlanmalıdır. test öntanımlıdır. [micro_ai] yapay zekasının bir deneme gösterimi
              micro_ai_test ile başlatılabilir. Seçenek --nogui seçeneğini örtük olarak uygular.

       --translations-over yüzde
              oyun içi dil listesinde göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını yüzde ile
              belirtilen değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100 arasındadır.

       -u, --unit senaryo
              birim sınaması  olarak  belirtilen  deneme  senaryosunu  çalıştırır.  Örtük  olarak
              --nogui uygular.

       --unsafe-scripts
              paketi  Lua betiklerinde kullanılabilir kılar, böylece keyfi paketler yüklenebilir.
              Güvenilmez betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine wesnoth  çalıştırılabiliri
              ile aynı yetkileri sağlar.

       -S,--use-schema dosya-yolu
              -V,--validate ile kullanmak için WML şemasını tanımlar.

       --userconfig-dir isim
              kullanıcı   yapılandırma   dizini   olarak   *n*x  türevlerinde  $HOME,  windows'ta
              "Belgelerim\Oyunlarım" dizini altında isim dizini kullanılır.  Ayrıca,  $HOME  veya
              "Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir yapılandırma dizinini de mutlak yolunu belirtmek
              suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\" veya "..\" ile başlatarak
              sürecin  çalışma  dizinine  göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz. X11 altında
              bu,  öntanımlı  olarak  $XDG_CONFIG_HOME  veya  $HOME/.config/wesnoth  olup   diğer
              sistemlerde kullanıcı verisi dizinidir.

       --userconfig-path
              Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --userdata-dir dizin
              kullanıcı    verisi    dizini    olarak   *n*x   türevlerinde   $HOME,   windows'ta
              "Belgelerim\Oyunlarım" dizini altında isim dizini kullanılır.  Ayrıca,  $HOME  veya
              "Belgelerim\Oyunlarım"  dışında  bir  kullanıcı  verisi  dizinini  de mutlak yolunu
              belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\" veya "..\"  ile
              başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz

       --userdata-path
              kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --username kullanıcı
              bir sunucuya bağlanırken kullanıcı diğer tercihler yoksayılarak kullanılır.

       --validate dosya-yolu
              bir dosyayı WML şeması ile doğrular.

       --validate-addon eklenti_kimliği
              oynarken verilen eklentinin WML'sini doğrular.

       --validate-core
              oynarken verilen çekirdek WML'yi doğrular.

       --validate-schema  dosya-yolu
              dosyayı WML şeması olarak doğrular.

       --validcache
              önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)

       -v, --version
              sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

       --simple-version
              sürüm numarasını gösterip çıkar.

       -w, --windowed
              oyunu pencereli kipte çalıştırır.

       --with-replay
              --load seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.

--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler

       Taraf  belirtilen  çok  oyunculu  seçenekleri  taraf  ile imlenmiştir. taraf yerine ilgili
       tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte
       bu im genellikle 1 veya 2 olur.

       --ai-config taraf:değer
              belirtilen  tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma dosyasını
              seçer.

       --algorithm sayı:değer
              YZ denetleyicisi tarafından belirtilen taraf  için  kullanılacak  standartdışı  bir
              algoritma seçer. Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altındaki bir çekirdek
              ya da bir eklenti tarafından tanımlanmış bir algoritmadaki  bir  [ai]  etiketi  ile
              tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır: idle_ai ve experimental_ai.

       --controller sayı:değer
              tarafı  kimin  oynayacağı  belirtilir.  Olası değerler: human. ai ve null. (sırayla
              insan, yapay zeka ve hiçbiri).

       --era değer
              Bu seçenek oyunu öntanımlı (Default) çağ yerine değer ile belirtilen çağda  oynamak
              için  kullanılır.  Çağ  bir kimlik ile belirtilir. Çağlar data/multiplayer/eras.cfg
              dosyasında tanımlanmıştır.

       --exit-at-end
              oyuncunun tıklamasını  gerektiren  zafer/yenilgi  penceresi  gösterilmeden  senaryo
              bitiminde  oyundan  çıkılır.  Bu  ayrıca  betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de
              kullanılır.

       --ignore-map-settings
              harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.

       --label etiket
              yapay zekalar için  etiket belirtir.

       --multiplayer-repeat değer
              bir çok oyunculu oyunun değer kere tekrarlar. Betikli başarım ölçümlemesi  için  en
              iyi sonuç --nogui seçeneğiyle birlikte alınır.

       --parmtaraf=isim:değer
              tarafla   ilgili  ek  değiştirgeleri  ayarlar.  Bu  değiştirgeler  --controller  ve
              --algorithm seçenekleriyle ilgilidir. Sadece  kendi  saldırı  arayüzünü  tasarlamak
              isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)

       --scenario değer
              kimliği   belirtilen  çok  oyunculu  senaryoyu  seçer.  Öntanımlı  senaryo  kimliği
              multiplayer_The_Freelands'dır.

       --side taraf:değer
              Bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler kimlikleriyle
              belirtilirler. Birlikler data/multiplayer.cfg dosyasında tanımlanmıştır.

       --turns değer
              seçilen  senaryonun  el  sayısını  sınırlamak  için kullanılır. Öntanımlı olarak el
              sınırı yoktur.

ÇIKIŞ DURUMU

       Normal çıkış durumu 0'dır. 1 çıkış durumu bir  (SDL,  video,  fontlar,  vb.)   ilklendirme
       hatasını gösterir. 2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde hata olduğunu gösterir.
       Birim  sınamalarını  çalıştırırken  ( -u  ile),  çıkış  durumu  farklıdır. 0 çıkış durumu,
       sınamanın başarılı olduğunu ve 1 başarısız olduğunu gösterir. 3  çıkış  durumu,  sınamanın
       geçtiğini  ancak  geçersiz  bir  yeniden  oynatma  dosyası  üretildiğini gösterir. 4 çıkış
       durumu, sınamanın geçtiğini ancak yeniden oynatma dosyasının hatalar ürettiğini  gösterir.
       Bu son ikisi, yalnızca --noreplaycheck kullanılmazsa döndürülür.

YAZAN

       David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
       Nils     Kneuper     <crazy-ivanovic@gmx.net>,     ott     <ott@gaon.net>    ve    Soliton
       <soliton.de@gmail.com> tarafından yeniden düzenlenmiştir.
       Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors  <cyril@bouthors.org>  tarafından  yazılmış  ve
       Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org> tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
       Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

TELİF HAKKI

       Copyright  © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Bu  bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2. sürümünün (GPLv2) koşullarına bağlı
       kalarak  kopyalarını  yeniden  dağıtabilirsiniz.  Yasaların  izin  verdiği  ölçüde  hiçbir
       garantisi  yoktur;  hatta  SATILABİLİRLİĞİ  veya  ŞAHSİ  KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile
       garanti verilmez.

İLGİLİ BELGELER

       wesnothd(6)