Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.8-1build1_amd64
ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
ОБЗОР
wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]
ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези. Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
ПАРАМЕТРЫ
--all-translations Отобразить все переводы во внутриигровом списке выбора языка, даже если они считаются недостаточно полными. --bunzip2 infile.bz2 распаковать файл — он должен быть формата bzip2 — и сохранить его без расширения .bz2. Исходный файл infile.bz2 будет удалён. --bzip2 infile сжать файл в формат bzip2, сохранить его как infile.bz2 и удалить исходный файл infile. -c[id_кампании], --campaign[=id_кампании] сразу же запустить кампанию с идентификатором id_кампании. Если идентификатор не установлен, появится меню выбора. --campaign-difficulty[=сложность] Сложность выбранной кампании (от 1 до наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности. --campaign-scenario id_сценария Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий. --campaign-skip-story Пропустить экран предыстории [story] и диалог до окончания события start. --clock Добавить возможность показать часы, чтобы проверить таймер отображения. --config-dir имя Устарело, используйте --userdata-dir. --config-path Устарело, используйте --userdata-path. --core id_ядра перекрывает загруженное ядро тем, чей идентификатор был указан --data-dir каталог перезаписывает каталог данных вновь указанным --data-path вывести путь к каталогу данных и выйти. -d, --debug включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте https://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru дальнейших сведений о командном режиме). --debug-lua включить некоторые механизмы отладки Lua --strict-lua запретить устаревшие вызовы Lua API -D,--diff левый файл правый файл сравнивает два WML-файла (см. команду diff) без предварительной обработки (если нужна, используйте сначала команду -p). Помещает разницу в виде DiffWML в стандартный вывод или в файл, указанный --output. -e[файл], --editor[=файл] запускает редактор карт напрямую. Если задан файл, действует равноценно -l --load. --fps отображать в углу экрана число кадров в секунду, а также сохранять эти значения в файл из папки пользовательских данных. -f, --fullscreen запустить игру в полноэкранном режиме. --gunzip infile.gz распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён. --gzip infile сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile. -h, --help вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти. -l, --load file загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если помимо того задан параметр -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога. -L, --language язык использовать в этой сессии перевод на указанный язык (обозначение). К примеру: --language ang_GB@latin --log-уровень=домен1,домен2,... задать уровень детальности доменов лога. all выводит в лог домены всех уровней. Доступны уровни: error (ошибки), warning (предупреждения), info (сведения), debug (отладка), none (ничего). По умолчанию для большинства доменов используется уровень warning, но домен deprecation (выводимое из употребления) устанавливается в none, если только не установлен параметр -d. --log-precise выводить временные метки в файл логов с большей точностью. --log-strict установить строгий уровень отладчика. Любые сообщения, посланные в домены этого уровня выше по своей значимости, приведут к провалу проверки модуля невзирая на исход пробной игры. Имеет значение только, когда используется совместно с -u. --logdomains[=фильтр] перечислить доступные домены логов (только те, которые содержатся в фильтре, если он задан) и выйти --max-fps fps граничное число кадров в секунду, которые может отобразить игра; значение должно лежать между 1 и 1000, по умолчанию используется частота обновления экрана. -m, --multiplayer запустить многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer можно использовать дополнительные параметры, они объяснены ниже. --mp-test загрузить пробные сценарии многопользовательской игры. --new-widgets этот параметр включает новый недоделанный пакет инструментов для создания виджетов. Он крайне экспериментальный, поэтому не сообщайте об ошибках в нём, так как большинство уже известно. Части библиотеки считаются стабильными, и будут работать без этого включения. --nodelay запустить игру без задержки, необходимой для проверки производительности графики. Автоматически включается при использовании --nogui. --noaddons отключает загрузку пользовательских дополнений. --nocache отключить кэширование игровых данных. --nogui запустить игру без пользовательского интерфейса. Доступно только в сочетании с --multiplayer или --plugin. --nobanner не показывать загрузочный экран. --nomusic запустить игру без музыки. --noreplaycheck не пытаться подтвердить повтор проверки модуля. Имеет значение только, когда используется совместно с -u. --nosound запустить игру без звука и музыки. --output файл настроить вывод в указанный файл. Применимо к операциям взятия разницы (diff). --password пароль использовать пароль при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно. --plugin скрипт (экспериментально) загрузить скрипт, определяющий плагин Веснота. В целом, похоже на --script за исключением того, что файл Lua должен вернуть функцию, которую можно запустить в качестве сопрограммы и время от времени пробуждать обновлениями. -P,--patch исходный файл файл патча применяет патч DiffWML к WML-файлу; ни один из этих файлов предварительно не проверяется. Выводит WML с применёнными к нему правками через стандартный вывод или в файл, указанный --output. -p, --preprocess исходный файл/каталог целевой каталог запустить препоцессор для заданного файла или каталога. Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный .cfg файл и обработанный .cfg файл. Если задан каталог, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны раньше, чем заданные ресурсы. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,... разделённый запятыми список определений, используемых командой --preprocess. Если в списке определений есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор. --preprocess-input-macros исходный файл используется только командой --preprocess. Задает файл, который содержит определения препроцессора [preproc_define], которые должны быть загружены до запуска препроцессора. --preprocess-output-macros[=целевой файл] используется только командой --preprocess. Выводит все заранее обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды обработчика. Файл вывода можно передать с помощью --preprocess-input-macros. Этот ключ необходимо указать до команды --preprocess. -r XxY, --resolution XxY установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600. --render-image изображение результат взять подходящую Веснотскую 'строку пути к изображению', применить к ней функции пути изображения, и вывести результат в .png файл. Функции пути изображения обозначены здесь: https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report инициализировать каталоги игры, вывести сведения о сборке, подходящие к использованию в сообщениях об ошибках, и выйти. --rng-seed число задать семя генератора случайных чисел данным числом. Пример: --rng-seed 0. --screenshot карта результат сохраняет снимок экрана карты в файл результат , не запуская вывод на экран. --script файл (экспериментально) файл , содержащий скрипт Lua управления клиентом. -s[хост], --server[=хост] подключиться к указанному хосту, если таковой имеется, иначе подключиться к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org. --showgui запустить игру с пользовательским интерфейсом, перезаписывая любые указанные --nogui. --strict-validation ошибки подтверждения считаются критическими. -t[id сценария], --test[=id сценария] запустить игру на небольшом пробном сценарии. Сценарий следует обозначить тэгом WML [test]. По умолчанию test. Демонстрацию функции [micro_ai] можно запустить с помощью micro_ai_test. Подразумевает --nogui. --translations-over процент Установить стандарт завершённости перевода в процентах, определяющий, когда перевод достаточно полный, чтобы отобразить его во внутриигровом списке выбора языка. Допускаются значения от 0 до 100. -u, --unit id сценария запустить указанный пробный сценарий в качестве проверки модуля. Подразумевает --nogui. --unsafe-scripts сделать пакет package доступным для скриптов lua, из-за чего они смогут загружать произвольные пакеты. Не делайте этого с непроверенными скриптами! Действие предоставляет lua такие же привилегии, как у исполняемого файла wesnoth. -S,--use-schema путь устанавливает шаблон WML, используемый -V,--validate. --userconfig-dir имя установить папку с пользовательскими настройками в подпапку имя каталога $HOME (или "Мои документы\My Games" для системы Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\My Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\" или "..\". В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным. --userconfig-path вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти. --userdata-dir имя установить папку пользовательских данных в подпапку имя в каталоге $HOME (или "Мои документы\My Games" для системы Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\My Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\" или "..\". --userdata-path вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти. --username имя пользователя использовать имя пользователя при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. --validate путь проверяет файл на соответствие шаблону WML. --validate-addon id_аддона проверяет WML выбранного аддона во время вашей игры. --validate-core проверяет WML ядра во время вашей игры. --validate-schema путь проверяет, является ли файл шаблоном WML. --validcache предполагает, что кэш правильный. (опасно) -v, --version вывести номер версии и выйти. --simple-version только вывести номер версии и выйти. -w, --windowed запускать игру в оконном режиме. --with-replay воспроизводит игру, загруженную с параметром --load
Параметры для --multiplayer
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков. --ai-config число:значение выбрать файл конфигурации, из которого загрузить контроллер ИИ для данной стороны. --algorithm число:значение выбрать нестандартный алгоритм ИИ для управления данной стороной. Алгоритм определяется тэгом [ai], этот тэг может быть ядром из "data/ai/ais" или "data/ai/dev", либо алгоритм может обозначить какой-то из аддонов. Допустимые значения включают в себя idle_ai (спокойный ИИ) и experimental_ai (опытный ИИ). --controller число:значение выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Допустимые значения: human (человек), ai (ИИ) и null (управление отсутствует). --era значение используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end выйти по завершении сценария, без отображения диалога победы/поражения, этот диалог обычно требует от пользователя нажать кнопку Конец Сценария. Это также используется для автоматической оценки производительности. --ignore-map-settings не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию. --label метка устанавливает метку для систем ИИ. --multiplayer-repeat число повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui. --parm число:имя:значение установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных ИИ (пока не документировано) --scenario значение выбрать многопользовательский сценарий по идентификатору. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands. --side число:значение выбрать фракцию текущей эры для данной стороны. Фракция назначается с помощью указания ее идентификатора (id). Фракции описаны в файле data/multiplayer.cfg. --turns значение установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию ходы не ограничены.
КОД ВЫХОДА
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки. Код выхода отличается при проведении проверки модулей (при помощи -u). Код выхода 0 означает, что проверка прошла успешно, а 1 означает, что испытание провалилось. Код выхода 3 указывает на то, что проверка прошла успешно, но при этом произвела недействительный файл повтора. Код выхода 4 означает, что проверка прошла успешно, но повтор вызвал ошибки. Последние два кода возвращаются только, если не передан параметр --noreplaycheck.
АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>). Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>. Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>. Посетите официальную страницу: https://www.wesnoth.org/
АВТОРСКОЕ ПРАВО
Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2022 <davidnwhite@verizon.net> Это — Свободное программное обеспечение; эта программа находится под лицензией GPL версии 2, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения (Free Software Foundation). НИКАКИХ гарантий не предоставляется; даже для КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ или для СООТВЕТСТВИЯ КАКОЙ-ТО ЦЕЛИ.
СМ. ТАКЖЕ
wesnothd(6)