Provided by: libunicode-japanese-perl_0.49-2build1_amd64 bug

NAME

       Unicode::Japanese::JA - 日本語文字コード変換

概要

        use Unicode::Japanese;
        use Unicode::Japanese qw(unijp);

        # convert utf8 -> sjis

        print Unicode::Japanese->new($str)->sjis;
        print unijp($str)->sjis; # same as above.

        # convert sjis -> utf8

        print Unicode::Japanese->new($str,'sjis')->get;

        # convert sjis (imode_EMOJI) -> utf8

        print Unicode::Japanese->new($str,'sjis-imode')->get;

        # convert zenkaku (utf8) -> hankaku (utf8)

        print Unicode::Japanese->new($str)->z2h->get;

説明

       Unicode::Japanese は,日本語の文字コードの相互変換を行うモジュールです.

   機能
       • Unicode::Japanese のインスタンスは,UTF-8 で文字列を保持します.

       • XS 使用/不使用を共にサポートしています. XS 版はパフォーマンスが必要な場合に, No-XS
         版は手軽に使用したい場合に使用して下さい (Japanese.pm をコピーするだけで動作します).

       • 全角半角変換,カタカナひらがな変換をサポートしています.

       • 携帯電話 (DoCoMo i-mode,KDDI AU, Softbank Mobile, ASTEL dot-i) の絵文字を Unicode
         私用領域にマッピングすることで,DB 等で安全に扱うことができます.

       • 異なる携帯電話同士で,同じイメージの絵文字は相互変換することが可能です.

       • SJIS は, MS-CP932 とみなして Unicode とマッピングを行います.

       • Unicode -> SJIS(及びEUC-JP/JIS) のマッピング時,SJIS で表現できない文字は &#dddd;
         形式に変換します. ただしUnicode私用領域におかれている絵文字は '?'になります. また,
         携帯電話向けの変換時には, すべての対応しない文字は'?'になります.

       • Perl-5.8.0 以降において, utf8 フラグの設定処理を行います.  utf-8 `バイト'列 の取得には
         utf8() メソッドを, utf-8 `文字'列 の取得には getu() メソッドを使います.

         get() メソッドは現時点では utf-8 `バイト'列 を返します
         (将来的に変更される可能性もあります).

         sjis(), jis(), utf8(), etc.. メソッドではバイト列を返します.  new, set, getcode
         メソッドの入力には, utf8-flaged/bytes を問いません.

動作に必要なもの

       •   perl 5.10.x, 5.8.x, etc. (5.004 以降).

       •   (なくてもOK) C コンパイラ.  このモジュールは XS と Pure Perl 両方に対応しています.  C
           コンパイラがないときには, Unicode::Japanese は Pure Perl
           モジュールとしてインストールされます.

       •   (なくてもOK) テスト用に Test.pm 及び Test::More.

       実行時に必須なモジュールはありません.

メソッド

       $s = Unicode::Japanese->new($str [, $icode [, $encode]])
           新しい Unicode::Japanese インスタンスを指定します.

           パラメータを指定すると,"set" メソッドに渡されます.

       $s = unijp($str [, $icode [, $encode]])
           Unicode::Janaese->new(...) と同義.

       $s->set($str [, $icode [, $encode]])
           $str: 文字列
           $icode: 文字コード指定.省略可.省略時は 'utf8'
           $encode: バイナリ符号化方式.省略可.

           インスタンスに文字列をセットします. 文字コード指定を省略すると UTF-8 と見なされます.

           利用可能な文字コード:

            auto
            utf8 ucs2 ucs4
            utf16-be utf16-le utf16
            utf32-be utf32-le utf32
            sjis cp932 euc euc-jp jis
            sjis-imode sjis-imode1 sjis-imode2
            utf8-imode utf8-imode1 utf8-imode2
            sjis-doti sjis-doti1
            sjis-jsky sjis-jsky1 sjis-jsky2
            jis-jsky  jis-jsky1  jis-jsky2
            utf8-jsky utf8-jsky1 utf8-jsky2
            sjis-au sjis-au1 sjis-au2
            jis-au  jis-au1  jis-au2
            sjis-icon-au sjis-icon-au1 sjis-icon-au2
            euc-icon-au  euc-icon-au1  euc-icon-au2
            jis-icon-au  jis-icon-au1  jis-icon-au2
            utf8-icon-au utf8-icon-au1 utf8-icon-au2
            ascii binary

           ( も参照.)

           文字コードを自動判別する場合は,'auto' を指定しなくてはいけません. 'auto'
           時の文字コード自動判別は,getcode() メソッドにより 行われます.

           バイナリ符号化方式には,'base64' のみ指定可能です. base64 を指定した場合は,base64
           デコードされてから Unicode::Japanese クラスの文字列となります.

           渡された文字列を変更せずそのまま格納して欲しい場合には,文字コードとして 'binary'
           を指定します.

           sjis-imode,sjis-doti,の場合,文字列中の &#dddd; は 絵文字に変換されます.

           文字コードは領域が重なっている場合があるため, 自動判別は確実ではありません.

           sjis, utf8 の両方に解釈できる文字列の場合は,sjis, sjis-au,sjis-doti
           の両方に解釈できる文字列の場合は,sjis-au, を返します.

       $str = $s->get
           $str: 文字列(UTF-8)

           文字列を UTF-8 コードで取り出します.

           現在は `バイト' 列 を返しますが, 将来的に変更される可能性もあります.

           バイト列が必要なら utf8() メソッドを, 文字列が必要なら getu()
           メソッドを使うことをオススメします.

       $str = $s->getu
           $str: 文字列(UTF-8)

           文字列を UTF-8 コードで取り出します.

           Perl-5.8.0 以降においては, utf-8 フラグのついた utf-8 文字列として 返します.

       $code = $s->getcode($str)
           $str: 文字列
           $code: 文字コードを表す文字列

           渡された文字列($str)の文字コードを自動判別します.

           この関数では, 例外的に, インスタンスに保持されている
           文字列のコードを判別するのではないことに注意してください.

           文字コード自動判別時は,以下のアルゴリズムにより判定が行われます.

           (PurePerl時)

           1.  UTF-32 の BOM があれば,utf32 と判定します.

           2.  UTF-16 の BOM があれば,utf16 と判定します.

           3.  UTF-32BE として正しい形式なら,utf32-be と判定します.

           4.  UTF-32LE として正しい形式なら,utf32-le と判定します.

           5.  ESC 文字 または 8 ビット目の立っている文字が含まれていなければ,ascii と判定しま
               す。ESC を除いた ASCII 制御文字 (0x00-0x1F 及び 0x7F) は ascii の範囲内と見做しま
               す。

           6.  JISエスケープシーケンスが含まれていれば,jis と判定します.

           7.  J-PHONE の絵文字が含まれていれば,sjis-jsky と判別します.

           8.  EUC-JP コードとして正しい形式なら,euc と判定します.

           9.  SJIS コードとして正しい形式なら,sjis と判定します.

           10. SJIS コードと au の絵文字として正しい形式なら,sjis-au と判定します.

           11. SJIS と i-mode の絵文字として正しい形式なら,sjis-imode と判別します.

           12. SJIS と dot-i の絵文字として正しい形式なら,sjis-doti と判別します.

           13. UTF-8 として正しい形式なら,utf8 と判定します.

           14. いずれにも当てはまらない場合,unknown と判定します.

           (XS時)

           1.  UTF-32 の BOM があれば,utf32 と判定します.

           2.  UTF-16 の BOM があれば,utf16 と判定します.

           3.  以下のコードについて, 正しい文字コードであることを状態遷移を用いて調べます.

               ascii / euc / sjis / jis / utf8 / utf32-be / utf32-le / sjis-jsky / sjis-imode /
               sjis-au / sjis-doti

           4.  最後まで正しかったものの中から, 以下の優先順で1つをえらんで, それと判定します.

               utf32-be / utf32-le / ascii / jis / euc / sjis / sjis-jsky / sjis-imode / sjis-au
               / sjis-doti / utf8

           5.  いずれにも当てはまらない場合,unknown と判定します.

           以上のアルゴリズムのため,以下の点に注意してください.

           • UTF-8 文字列でも,SJISコードと見なされる可能性があります.

           • UCS2 の自動判別はできません.

           • UTF-16 は BOM がある場合のみ自動認識します.

           • 携帯絵文字は,バイナリで直接絵文字がある場合のみ認識できます.
              &#dddd; 形式で記述されている場合は,携帯絵文字の自動判別は行われません.

           XSとPurePerlでは, 判別のアルゴリズムに違いがあるため,
           異なる結果になる可能性があります.  特に, エスケープ文字を含んでいるsjisの場合,
           PurePerlではsjisと認識しますが XSでは認識しません.
           これはsjis-jskyと区別できなくなるためです. また, この 作用による誤認識を防ぐため,
           euc-jpにおいても, 同様にエスケープ文字を受け付けなく なっています.

       $code = $s->getcodelist($str)
           $str: 文字列
           $code: 文字コードを表す文字列

           渡された文字列($str)の文字コードを自動判別します.

           getcode とは違い, すべての受理可能な文字コードの 一覧を返します.

       $str = $s->conv($ocode, $encode)
           $ocode: 出力コード (以下から指定)
              utf8 ucs2 ucs4 utf16
              sjis cp932 euc euc-jp jis
              sjis-imode sjis-imode1 sjis-imode2
              utf8-imode utf8-imode1 utf8-imode2
              sjis-doti sjis-doti1
              sjis-jsky sjis-jsky1 sjis-jsky2
              jis-jsky  jis-jsky1  jis-jsky2
              utf8-jsky utf8-jsky1 utf8-jsky2
              sjis-au sjis-au1 sjis-au2
              jis-au  jis-au1  jis-au2
              sjis-icon-au sjis-icon-au1 sjis-icon-au2
              euc-icon-au  euc-icon-au1  euc-icon-au2
              jis-icon-au  jis-icon-au1  jis-icon-au2
              utf8-icon-au utf8-icon-au1 utf8-icon-au2
              binary

             ( も参照.)

             携帯向け文字コードのうち,末尾に数字がついているものは,数字が大きいほど
             大きな絵文字セット(最新機種の絵文字セット)を表しています.
             数字なしのものは,もっとも数字が大きい文字コードと同一です.

           $encode: バイナリ符号化方式.省略可.
           $str: 文字列

           文字列を指定した文字コードに変換してから取り出します.

           文字エンコードには,'base64' のみ指定可能です. base64 を指定した場合は,base64
           エンコードされた 文字列が返されます.

           perl-5.8.0 以降において, 出力は utf-8 フラグを持たないバイト列になります.

       $s->tag2bin
           文字列中に含まれる &#dddd; 形式の文字列を,それが表す文字自体に置き換えます.

       $s->z2h
           全角を半角に変換します.

       $s->h2z
           半角を全角に変換します.

       $s->hira2kata
           ひらがなをカタカナに変換します.

       $s->kata2hira
           カタカナをひらがなに変換します.

       $str = $s->jis
           $str: JIS エンコーディング形式のバイト列

           文字列を JIS(ISO-2022-JP) コードで取り出します.

       $str = $s->euc
           $str: euc-jp エンコーディング形式のバイト列

           文字列を EUC-JP コードで取り出します.

       $str = $s->utf8
           $str: utf-8 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を UTF-8 コードで取り出します.

           perl-5.8.0 以降においても, バイト列を返します.

       $str = $s->ucs2
           $str: ucs2 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を UCS2 コードで取り出します.

       $str = $s->ucs4
           $str: ucs4 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を UCS4 コードで取り出します.

       $str = $s->utf16
           $str: ucs-16 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を UTF-16 コードで取り出します. BOMは付きません.
           ビックエンディアン形式で返されます.

       $str = $s->sjis
           $str: sjis エンコーディング形式のバイト列

           文字列を SJIS(MS-CP932) コードで取り出します.

       $str = $s->sjis_imode
           $str: sjis/imode絵文字 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を i-mode 端末向けの SJIS コードで取り出します. 最新のimode絵文字の別名です.

       $str = $s->sjis_imode1
           $str: sjis/imode 絵文字 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を i-mode 端末向けの SJIS コードで取り出します. 基本絵文字だけから成ります.

       $str = $s->sjis_imode2
           $str: sjis/imode 絵文字 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を i-mode 端末向けの SJIS コードで取り出します. 基本絵文字,
           拡張絵文字を含みます.

       $str = $s->sjis_doti
           $str: sjis/dot-i 絵文字 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を dot-i 端末向けの SJIS コードで取り出します.

       $str = $s->sjis_jsky
           $str: sjis/j-sky 絵文字 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を j-sky 端末向けの SJIS コードで取り出します. 最新のj-sky絵文字(VERSION 0.15
           では, jsky2)の別名です.

       $str = $s->sjis_jsky1
           $str: sjis/j-sky 絵文字 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を j-sky 端末向けの SJIS コードで取り出します. Page 1~3
           のみの絵文字を含みます.

       $str = $s->sjis_jsky
           $str: sjis/j-sky 絵文字 エンコーディング形式のバイト列

           文字列を j-sky 端末向けの SJIS コードで取り出します. Page 1~6 の絵文字を含みます.

       $str = $s->sjis_icon_au
           $str: sjis/AU iconタグ エンコーディング形式のバイト列

           文字列を AU 端末向けの SJIS コードで取り出します.

       $str_arrayref = $s->strcut($len)
           $len: 分割する文字数(全角相当)
           $str_arrayref: 文字列

           $lenで指定された文字数(全角)以下の文字列の配列に分割します.

           配列の各要素は, utf-8 フラグを持ったutf-8文字列です.

       $len = $s->strlen
           $len: 文字列の表示幅

           UTF-8 文字に対して length() を使うと全角文字は1文字あたり長さ 3
           になってしまいますが, このメソッドを使用すると,従来の SJIS
           のように,全角文字は1文字あたり長さ 2 を返します.

       $s->join_csv(@values);
           @values: データ配列

           配列を CSV 文字列に変換し,インスタンスに格納します.
           文字列の最後には改行("\n")が追加されます.

       @values = $s->split_csv;
           @values: データ配列

           インスタンスに格納されている文字列を CSV と見なし,配列に分割します.
           文字列の最後にある改行("\n")は取り除かれてから分割されます.

           入力が binary でなければ utf-8 文字列を返します.  binary
           だったときはバイト列を返します.

サポートされているエンコーディング

        +---------------+----+-----+-------+
        |encoding       | in | out | guess |
        +---------------+----+-----+-------+
        |auto           : OK : --  | ----- |
        +---------------+----+-----+-------+
        |utf8           : OK : OK  | OK    |
        |ucs2           : OK : OK  | ----- |
        |ucs4           : OK : OK  | ----- |
        |utf16-be       : OK : --  | ----- |
        |utf16-le       : OK : --  | ----- |
        |utf16          : OK : OK  | OK(#) |
        |utf32-be       : OK : --  | OK    |
        |utf32-le       : OK : --  | OK    |
        |utf32          : OK : --  | OK(#) |
        +---------------+----+-----+-------+
        |sjis           : OK : OK  | OK    |
        |cp932          : OK : OK  | ----- |
        |euc            : OK : OK  | OK    |
        |euc-jp         : OK : OK  | ----- |
        |jis            : OK : OK  | OK    |
        +---------------+----+-----+-------+
        |sjis-imode     : OK : OK  | OK    |
        |sjis-imode1    : OK : OK  | ----- |
        |sjis-imode2    : OK : OK  | ----- |
        |utf8-imode     : OK : OK  | ----- |
        |utf8-imode1    : OK : OK  | ----- |
        |utf8-imode2    : OK : OK  | ----- |
        +---------------+----+-----+-------+
        |sjis-doti      : OK : OK  | OK    |
        |sjis-doti1     : OK : OK  | ----- |
        +---------------+----+-----+-------+
        |sjis-jsky      : OK : OK  | OK    |
        |sjis-jsky1     : OK : OK  | ----- |
        |sjis-jsky2     : OK : OK  | ----- |
        |jis-jsky       : OK : OK  | ----- |
        |jis-jsky1      : OK : OK  | ----- |
        |jis-jsky2      : OK : OK  | ----- |
        |utf8-jsky      : OK : OK  | ----- |
        |utf8-jsky1     : OK : OK  | ----- |
        |utf8-jsky2     : OK : OK  | ----- |
        +---------------+----+-----+-------+
        |sjis-au        : OK : OK  | OK    |
        |sjis-au1       : OK : OK  | ----- |
        |sjis-au2       : OK : OK  | ----- |
        |jis-au         : OK : OK  | ----- |
        |jis-au1        : OK : OK  | ----- |
        |jis-au2        : OK : OK  | ----- |
        |sjis-icon-au   : OK : OK  | ----- |
        |sjis-icon-au1  : OK : OK  | ----- |
        |sjis-icon-au2  : OK : OK  | ----- |
        |euc-icon-au    : OK : OK  | ----- |
        |euc-icon-au1   : OK : OK  | ----- |
        |euc-icon-au2   : OK : OK  | ----- |
        |jis-icon-au    : OK : OK  | ----- |
        |jis-icon-au1   : OK : OK  | ----- |
        |jis-icon-au2   : OK : OK  | ----- |
        |utf8-icon-au   : OK : OK  | ----- |
        |utf8-icon-au1  : OK : OK  | ----- |
        |utf8-icon-au2  : OK : OK  | ----- |
        +---------------+----+-----+-------+
        |ascii          : OK : --  | OK    |
        |binary         : OK : OK  | ----- |
        +---------------+----+-----+-------+
        (#): guessed when it has bom.

   自動認識優先順位
        1.  utf32 (#)
        2.  utf16 (#)
        3.  utf32-be
        4.  utf32-le
        5.  ascii
        6.  jis
        7.  sjis-jsky (pp)
        8.  euc
        9.  sjis
        10. sjis-jsky (xs)
        11. sjis-au
        12. sjis-imode
        13. sjis-doti
        14. utf8
        15. unknown

DESCRIPTION OF UNICODE MAPPING

       Unicode とのマッピングは以下のように行われます.

       Shift_JIS
         MS-CP932 として Unicode へマッピングを行います.
         マッピングテーブルは以下のURLのものを使用しています.

         <ftp://ftp.unicode.org/Public/MAPPINGS/VENDORS/MICSFT/WINDOWS/CP932.TXT>

         Unicode から SJIS へマッピングする場合に,表現できない文字があると, その文字は &#dddd;
         形式に変換します. ただし,携帯絵文字は「?」に変換されます.

         また,携帯向けの SJIS へ変換するときは,全ての表現できない文字は「?」に変換されます.

       EUC-JP/ISO-2022-JP
         一度SJISコードに変換してから,Unicode へマッピングします. このとき,SJIS
         で表現できない文字が含まれていた場合, その文字は正しくマッピングできません.

       DoCoMo i-mode
         F800 - F9FF の領域のうち絵文字が存在する部分を,U+0FF800 - U+0FF9FF
         の領域にマッピングします.

       ASTEL dot-i
         F000 - F4FF の領域のうち絵文字が存在する部分を,U+0FF000 - U+0FF4FF
         の領域にマッピングします.

       J-PHONE J-SKY
         J-SKY の絵文字は,エスケープシーケンス "\e\$" の後に,絵文字1バイト目,
         1つ以上の絵文字2バイト目,"\x0f",と続きます.
         1バイト目が同じ絵文字が続く場合は,2バイト目のみを連続して書くことで
         圧縮することができます.

         この1バイト目と2バイト目のペアを1文字と見なして,4500 - 47FF の領域を, U+0FFB00 -
         U+0FFDFF の領域にマッピングします.

         Unicode::Japanese では,Unicode から J-SKY 絵文字にマッピングするとき,
         1バイト目が同一である絵文字が連続している場合は,圧縮処理を自動的に行います.

       AU
         絵文字が存在する部分を,U+0FF500 - U+0FF6FF の領域にマッピングします.

PurePerl mode

          use Unicode::Japanese qw(PurePerl);

       use 時の引数に 'PurePerl' を与えることで, XSを使わないことを明示的に宣言できます.

バグ

       バグや要望は "bug-unicode-japanese at rt.cpan.org" 宛に 報告してください. 若しくは
       <http://rt.cpan.org/NoAuth/ReportBug.html?Queue=Unicode-Japanese>.  にある web
       インターフェースからでもかまいません.  そこから私に通知され,
       そして私が変更を行うことで報告頂いたバグの進捗は 自動的にあなたに伝わります.

       • EUC-JP,JIS コードは,SJIS に変換されてから UTF-8 へ変換されるため, SJIS
         で表現できない文字列は正しく変換することはできません.

       • XSを使用している場合,EUC-JP,SJIS(絵文字含む)コードの文字列中に \e
         が含まれると,EUC-JP,SJIS コードの判定に失敗し,
         正しく自動判別や変換を行うことが出来ません.

       • Japanese.pm はファイル後半にバイナリを含むため,FTP の ASCII モードで
         転送するとファイルが壊れます.

サポート

       このモジュールのドキュメントは perldoc コマンドで見ることが出来ます.

           perldoc Unicode::Japanese

       また, 以下の場所でも見ることが出来ます:

       •   AnnoCPAN: Annotated CPAN documentation

           <http://annocpan.org/dist/Unicode-Japanese>

       •   CPAN Ratings

           <http://cpanratings.perl.org/d/Unicode-Japanese>

       •   RT: CPAN's request tracker

           <http://rt.cpan.org/NoAuth/Bugs.html?Dist=Unicode-Japanese>

       •   Search CPAN

           <http://search.cpan.org/dist/Unicode-Japanese>

CREDITS

       Thanks very much to:

       NAKAYAMA Nao

       SUGIURA Tatsuki & Debian JP Project

著作権及びライセンス

       Copyright 2001-2008 SANO Taku (SAWATARI Mikage) and YAMASHINA Hio, all rights reserved.

       このプログラムはフリーソフトウェアです。あなたは Perl と同じ ライセンスの
       元で再配布及び変更を行うことが出来ます.