Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.10-2_amd64 bug

NOM

       wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

       Venez  à  bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au
       mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner,
       déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même.
       En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences  et  deviennent
       plus  puissantes.  Jouez  dans  votre langue favorite, et testez votre habileté contre une
       intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en  ligne
       de  Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec
       le reste du monde.

OPTIONS

       --all-translations
              Affiche toutes les traductions dans le menu du  jeu,  même  si  elles  sont  jugées
              insuffisamment complètes.

       --bunzip2 fichier_d'entrée.bz2
              Décompresse un fichier, normalement au format bzip2, en un fichier sans l'extension
              .bz2. fichier_d'entrée.bz2 sera effacé.

       --bzip2 fichier_d'entrée
              Compresse un fichier au format bzip2 et le place  dans  fichier_d'entrée.bz2,  puis
              efface fichier_d'entrée.

       -c[id_campagne], --campaign[=id_campagne]
              Va  directement  à  la  campagne  identifiée  par  identifiant campagne. Un menu de
              sélection apparaîtra si aucun identifiant n'a été indiqué.

       --campaign-difficulty[=difficulté]
              La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si  la  difficulté  n'est  pas
              spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.

       --campaign-scenario id_scénario
              L'identifiant  du  scénario  de  la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le
              premier scénario.

       -c, --campaign-skip-story
              Passe l'écran d'[histoire] et de dialogues jusqu'à la fin de l'événement start

       --clock
              Ajoute une option affichant une horloge pour tester  les  affichages  dépendant  du
              temps.

       --config-dir nom
              Obsolète, utilisez --userdata-dir.

       --config-path
              Obsolète, utilisez --userdata-path

       --core id_core
              Remplace le noyau chargé par celui spécifié par l'identifiant.

       --data-dir répertoire
              Remplace le répertoire data par celui spécifié

       --data-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       -d, --debug
              Active  des  options  supplémentaires  pour  la  ligne  de commande dans le jeu (se
              reporter   au    Wiki :    https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    pour    plus
              d'informations).

       --debug-lua
              active certains mécanismes de débogage pour Lua.

       --strict-lua
              Désactive les appels obsolètes à l'interface lua.

       -D,--diff fichier-original fichier-nouveau
              Fait  la  différence  entre  deux fichiers WML sans résolution préalable des macros
              (pour appliquer cela, utiliser d'abord -p). La sortie de la différence sous  format
              DiffWML se fait vers la sortie par défaut ou vers le fichier spécifié par --output.

       -e[file], --editor[=fichier]
              Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load.

       --fps  Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre d'images par seconde auquel le jeu est
              actuellement rafraichi et écrit ces valeurs  dans  un  fichier  du  répertoire  des
              données de l'utilisateur.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_d'entrée.gz
              Décompresse  une  sauvegarde,  normalement  au  format  gzip,  en  un  fichier sans
              l'extension .gz. fichier_d'entrée.gz sera effacé.

       --gzip fichier_d'entrée
              Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_d'entrée.gz,  puis
              efface fichier_d'entrée.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte
              le programme.

       -l, --load fichier
              Charge la sauvegarde fichier à partir du répertoire  par  défaut  du  jeu.  Si  les
              options  -e  ou  --editor  sont  aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la
              carte située dans fichier. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par  demander
              de choisir une carte.

       -L, --language langue
              Utilise  la  langue  langue  (symbole)  pour  cette  session.  Exemple : --language
              fr_FR@latin

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit le niveau d'alerte du journal. all permet de suivre  tous  les  niveaux  de
              journalisation. Niveaux disponibles : error, warning, info, debug,  none. Le niveau
              par défaut warning est utilisé  par  la  plupart  des  journaux,  mais  deprecation
              utilise « none » par défaut sauf si combiné à l'option -d.

       --log-precise
              Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de journalisation.

       --log-strict
              Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalisé avec ce niveau
              ou plus sévère causera l'échec du test unitaire, quelque soit le résultat  du  jeu.
              Uniquement utile avec l'option -u.

       --logdomains[=filtre]
              Liste  les  types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option
              est utilisée) et quitte

       --max-fps ips
              Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être  comprise
              entre 1 et 1000, la valeur par défaut est celle du rafraîchissement de l'écran.

       -m, --multiplayer
              Lance  un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec
              --multiplayer comme expliqué ci-dessous.

       --mp-test
              Charge les scénarios de test multijoueurs.

       --new-widgets
              une nouvelle boîte à outils d'objets graphiques  est  en  cours  de  développement,
              cette  option  l'active.  Etant  très expérimentale, ne saisissez pas de rapport de
              bogue, car ils sont généralement connus. Certaines parties de la bibliothèque  sont
              réputées stables et fonctionneront sans ce paramètre.

       --nodelay
              runs  the  game  without any delays for graphic benchmarking. This is automatically
              enabled by  --nogui.  Lance  le  jeu  sans  pause  pour  mesurer  les  performances
              graphiques. Cette option est activée automatiquement par --nogui.

       --noaddons
              Désactive le chargement des extensions utilisateurs.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nogui
              Lance  le  jeu  sans  IHM.  Uniquement  disponible en combinaison de --multiplayer,
              --screenshot ou --plugin.

       --nobanner
              Supprime le bandeau de démarrage.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --noreplaycheck
              Ne tente pas de valider  le  rejeu  des  tests  unitaires.  Uniquement  utile  avec
              l'option -u.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --output fichier
              Redirige  la  sortie vers le fichier donné (pour les opérations de différence entre
              fichiers).

       --password mot de passe
              Utilise mot de passe lors de la  connexion  à  un  serveur,  en  ignorant  d'autres
              préférences. Dangereux.

       --plugin script
              (expérimental) charge un script qui défini un plugin Wesnoth. Similaire à --script,
              mais le fichier Lua devrait retourner une fonction  qui  sera  exécutée  comme  une
              coroutine et réveillée périodiquement avec des mises à jour.

       -P,--patch fichier-cible fichier-patch
              Applique  une  différence  au  format  DiffWML  à  un  fichier  WML sans résolution
              préalable des macros dans les fichiers. La sortie du fichier WML  modifié  se  fait
              vers la sortie par défaut ou vers le fichier spécifié par --output.

       -p, --preprocess fichier/dossier répertoire cible
              Prétraite  un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg
              et un fichier traité .cfg sera écrit dans  le  répertoire  cible  spécifié.  Si  un
              dossier  est  spécifié,  il  sera  prétraité  récursivement  à partir des règles de
              prétraitement connues. Les macros standards contenues  dans  «  data/core/macros  »
              seront    prétraitées    avant    les   ressources   spécifiées.   Exemple   :   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pour  plus  de  détails  concernant  le
              prétraitement                               visiter                               :
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,...
              Une liste séparée par des  virgules  de  définitions  pour  être  utilisée  par  la
              commande  --preprocess.  Si  SKIP_CORE  est  définie  dans la liste le répertoire «
              data/core » ne sera pas prétraité.

       --preprocess-input-macros fichier source
              Utilisé uniquement par la commande --preprocess. Spécifie un fichier  qui  contient
              des [définition pour préprocesseur] à inclure avant le prétraitement.

       --preprocess-output-macros[=fichier cible]
              Utilisé  uniquement  par la commande --preprocess. La sortie des macros prétraitées
              sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est  pas  spécifié,  la  sortie
              sera envoyée dans « _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible de la commande du
              préprocesseur. Cette commande doit être saisie avant --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600.

       --render-image image sortie
              prend une « chaîne de caractères de chemin Wesnoth » valide, avec une  fonction  de
              chemin  d'image, puis produit un fichier .png. Les fonctions de chemin d'image sont
              documentées à l'adresse : https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour les
              rapports de bogues, puis quitte.

       --rng-seed nombre
              Initialise  le  générateur  de  nombre  aléatoire  avec le nombre nombre. Exemple :
              --rng-seed 0

       --screenshot carte sortiee
              Sauvegarde une capture d'écran de carte vers sortie sans initialiser d'écran.

       --script fichier_d'entrée
              (expérimental)  file contenant un script Lua qui contrôle le client.

       -s[hôte], --server[=hôte]
              se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier
              serveur paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de --nogui.

       --strict-validation
              Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

       -t[identifiant scénario], --test[=identifiant scénario]
              Lance  un  petit scénario de test. Ce scénario devrait être définit avec un tag WML
              [test]. Celui par  défaut  est  [test].  Une  démonstration  de  la  fonctionnalité
              [micro_ai] peut être lancé avec micro_ai_test. Implique --nogui.

       --translations-over pourcentage
              Définit  à  pour  cent  la  limite  pour  déterminer  si  une  traduction est jugée
              suffisamment complète pour être affichée dans la liste  des  langues  du  jeu.  Les
              valeurs valides sont comprises entre 0 et 100.

       -u, --unit identifiant de scénario
              Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique --nogui.

       --unsafe-scripts
              rend  le  package  package  disponible  aux  scripts Lua, ainsi ils peuvent charger
              n'importe quel package. Ne faites cela qu'avec des scripts  de  confiance  !  Cette
              action donne aux scripts Lua les mêmes permissions que l'exécutable de Wesnoth.

       -S,--use-schema chemin
              Donne le schéma WML à utiliser dans -V,--validate.

       --userconfig-dir nom
              Définit  le  répertoire  de configuration de l'utilisateur à nom dans $HOME ou dans
              "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin  absolu
              pour  un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes
              Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif au répertoire
              de  travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\". Sous
              X11 le répertoire par défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les
              autres systèmes le répertoire par défaut est le répertoire de données.

       --userconfig-path
              Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

       --userdata-dir nom
              Définit  le répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux"
              pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu  pour  un  répertoire  de
              données  situé  en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il
              est  possible  d'indiquer  un  répertoire  relatif  au  répertoire  de  travail  du
              processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\".

       --userdata-path
              Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

       --username nom d'utilisateur
              Utilise  nom  d'utilisateur lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres
              préférences.

       --validate chemin
              Valide un fichier en fonction du schéma WML.

       --validate-addon id_extension
              Valide le code WML d'une extension durant le jeu.

       --validate-core
              Valide le code WML d'un noyau durant le jeu.

       --validate-schema  chemin
              Valide un fichier en tant que schéma WML.

       --validcache
              Suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       --simple-version
              Affiche uniquement le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

       Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre.  nombre  doit  être
       remplacé  par  un  numéro  de  joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du
       nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.

       --ai-config nombre:valeur
              Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

       --algorithm nombre:valeur
              Sélectionne un algorithme non standard pour ce camp contrôlé par l'IA. L'algorithme
              est  définit  par  un  tag  [ai],  qui  peut  un  de  ceux  du noyau définit dans «
              data/ai/ais » or « data/ai/dev », ou bien un algorithme définit par une  extension.
              Les valeurs disponibles inclues : idle_ai et experimental_ai.

       --controller nombre:valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human, ai et null.

       --era valeur
              Utilisez  cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut.
              Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans
              le fichier data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite
              qui nécessite un clic sur « Fin du scénario » de la part du joueur. Utilisable pour
              permettre une mesure par script des performances.

       --ignore-map-settings
              Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

       --label label
              positionne le label pour les IA.

       --multiplayer-repeat valeur
              Répète  une  partie  multijoueur  valeur fois. Il est préférable d'utiliser --nogui
              pour une analyse comparative scriptée.

       --parm nombre:nom:valeur
              Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent  des  options
              utilisées  avec --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes
              expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).

       --scenario valeur
              Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant.  Celui  par  défaut  est :
              multiplayer_The_Freelands.

       --side nombre:valeur
              Permet  de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les
              factions sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.

       --turns valeur
              Définit le nombre de tours du scénario. Par défaut, il n'y a pas de limite.

STATUT DE SORTIE

       Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur  (SDL,  vidéo,
       police,  etc.).  Un  code  de  sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de
       commande.
       Lors de l'exécution des tests unitaires (avec  -u), le statut de sortie est différent.  Un
       statut de 0 indique que le test est passé, de 1 indique que le test a échoué. Un statut de
       3 indique que le test est passé, mais que le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4
       indique  que le test est passé, mais que le rejeu à produit des erreurs. Ces deux derniers
       statuts sont retournés si --noreplaycheck n'est pas spécifié.

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité  par  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   et   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci  est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie
       par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui  concerne
       la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnothd(6)