Provided by: play.it_2.27.2-1_all bug

NAME

     ./play.it — Installateur de jeux commerciaux sans DRM

SYNOPSIS

     ./play.it archive [--checksum md5 | none] [--compression none | speed | size | auto]
               [--prefix chemin] [--package arch | deb | gentoo | egentoo] [--no-icons]
               [--overwrite] [--output-dir chemin] [--debug [N]] [--no-mtree] [--tmpdir chemin]
               [--no-free-space-check] [--show-game-script] [--config-file chemin]
               [--list-packages] [--list-requirements] [--list-available-scripts]
               [--list-supported-games]

DESCRIPTION

     ./play.it est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour
     plusieurs familles de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de
     jeux commerciaux. Les paquets ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils
     standard fournis par la distribution.

     Des jeux natifs pour Linux sont gérés, mais aussi des jeux initialement développés pour
     d’autres plate-formes grâce à des outils comme wine(1), dosbox(1) et scummvm(1).

     Les jeux sont installés globalement, ce qui évite la duplication sur les systèmes ayant
     plusieurs utilisateurs. Les emplacements des sauvegardes, des paramètres, des mods, des
     fichiers temporaires et des backups sont standardisés selon les directives de l’XDG Base
     Directory.

     Empaqueter les jeux simplifie les mises-à-jour, les désinstallations et la gestion des
     dépendances, y compris celle des dépendances obsolètes, dans le cas où un jeu nécessite une
     version particulière de l’une d’elles.

   Options
     --checksum md5 | none
         Détermine la méthode de vérification de l’intégrité de l’archive.
         md5     vérification de la somme md5
         none    pas de vérification

     --compression none | speed | size | auto
         Détermine la méthode de compression des paquets générés.
         none    pas de compression
         speed   méthode de compression mettant lʼaccent sur la rapidité
         size    méthode de compression mettant lʼaccent sur la réduction de taille
         auto    méthode de compression par défaut du système actuel

     --prefix chemin
         Détermine le chemin d’installation du jeu.

         Cette option n’accepte qu’un chemin absolu.

     --package arch | deb | gentoo | egentoo
         Détermine le type de paquets générés.
         arch        paquets .pkg.tar (Arch Linux)
         deb         paquets .deb (Debian, Ubuntu)
         gentoo      paquets .tbz2 (Gentoo)
         egentoo     paquets .tar accompagné d’un .ebuild (Gentoo)

     --no-icons
         Ne pas inclure les icônes du jeu.

     --overwrite
         Remplace les paquets s’ils existent déjà.

     --output-dir chemin
         Détermine le dossier dans lequel seront placés les paquets générés.

     --debug [N]
         Détermine le niveau de débuggage. N a la valeur 1 par défaut s’il n’est pas précisé.

     --no-mtree
         Ne crée pas de fichier .MTREE lors de la création de paquets pour Arch Linux. Ces
         fichiers contenant un hash de tous les autres fichiers du paquet, ils peuvent être
         relativement long à calculer lors du traitement de jeux volumineux.

     --tmpdir chemin
         Définit le répertoire utilisé pour le stockage des fichiers temporaire. La valeur par
         défaut est : TMPDIR

     --no-free-space-check
         Ne pas tester l’espace libre disponible.

     --show-game-script
         Affiche seulement le nom du script du jeu à utiliser sans l’exécuter.

     --config-file chemin
         Définit le fichier de configuration à utiliser. Le chemin par défaut est
         $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config ou $HOME/.config/play.it/config si XDG_CONFIG_HOME n’est
         pas définie. Le fichier de configuration contient une liste de paramètres qui seront
         passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.

     --list-packages
         Affiche la liste des paquets à construire.

     --list-requirements
         Affiche la liste des commandes nécessaire à la construction de paquets à partir de
         lʼarchive donnée.

     --list-available-scripts
         Affiche la liste des scripts de prise en charge de jeux disponibles sur ce système.

     --list-supported-games
         Affiche la liste des jeux pris en charge. Attention : cette opération peut prendre
         plusieurs minutes.

ENVIRONNEMENT

     PLAYIT_LIB2
         Remplace la version fournie de libplayit2.sh (et des jeux qu’elle supporte) par une
         version de développement locale. (défaut : /usr/share/games/play.it/libplayit2.sh)

     TMPDIR
         Emplacement par défaut où les fichiers temporaires sont traités. (défaut : /tmp)

     XDG_CONFIG_HOME
         Détermine l’emplacement par défaut du fichier de configuration.

FICHIERS

     $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config
         Emplacement par défaut du fichier de configuration. Celui-ci contient une liste de
         paramètres qui seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne
         de commande.

COMPRESSION

   Arch Linux
     Lors de la construction de paquets pour Arch Linux (avec --package arch):
     --compression speed
             Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption --fast=1.
     --compression size
             Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption -19.
     --compression auto
             Cette option nʼest pas prise en charge.

   Debian
     Lors de la construction de paquets pour Debian (avec --package deb):
     --compression speed
             Utilisation de la méthode de compression gzip.
     --compression size
             Utilisation de la méthode de compression xz.
     --compression auto
             Utilisation du comportement par défaut de dpkg-deb. Ce comportement peut être
             contrôlé par les variables dʼenvironnement DPKG_DEB_THREADS_MAX,
             DPKG_DEB_COMPRESSOR_TYPE et DPKG_DEB_COMPRESSOR_LEVEL. Référez-vous à dpkg-deb(1)
             pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.

   Gentoo
     Lors de la construction de paquets pour Gentoo (avec --package gentoo ou --package egentoo)
     --compression speed
             Utilisation de la méthode de compression gzip.
     --compression size
             Utilisation de la méthode de compression bz2.
     --compression auto
             Utilisation du comportement par défaut de ebuild. Ce comportement peut être contrôlé
             par les variables dʼenvironnement BINPKG_COMPRESS et BINPKG_COMPRESS_FLAGS. Référez-
             vous à make.conf(5) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être
             utilisées.