Provided by: play.it_2.27.2-1_all
NAME
./play.it — Installateur de jeux commerciaux sans DRM
SYNOPSIS
./play.it archive [--checksum md5 | none] [--compression none | speed | size | auto] [--prefix chemin] [--package arch | deb | gentoo | egentoo] [--no-icons] [--overwrite] [--output-dir chemin] [--debug [N]] [--no-mtree] [--tmpdir chemin] [--no-free-space-check] [--show-game-script] [--config-file chemin] [--list-packages] [--list-requirements] [--list-available-scripts] [--list-supported-games]
DESCRIPTION
./play.it est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de jeux commerciaux. Les paquets ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils standard fournis par la distribution. Des jeux natifs pour Linux sont gérés, mais aussi des jeux initialement développés pour d’autres plate-formes grâce à des outils comme wine(1), dosbox(1) et scummvm(1). Les jeux sont installés globalement, ce qui évite la duplication sur les systèmes ayant plusieurs utilisateurs. Les emplacements des sauvegardes, des paramètres, des mods, des fichiers temporaires et des backups sont standardisés selon les directives de l’XDG Base Directory. Empaqueter les jeux simplifie les mises-à-jour, les désinstallations et la gestion des dépendances, y compris celle des dépendances obsolètes, dans le cas où un jeu nécessite une version particulière de l’une d’elles. Options --checksum md5 | none Détermine la méthode de vérification de l’intégrité de l’archive. md5 vérification de la somme md5 none pas de vérification --compression none | speed | size | auto Détermine la méthode de compression des paquets générés. none pas de compression speed méthode de compression mettant lʼaccent sur la rapidité size méthode de compression mettant lʼaccent sur la réduction de taille auto méthode de compression par défaut du système actuel --prefix chemin Détermine le chemin d’installation du jeu. Cette option n’accepte qu’un chemin absolu. --package arch | deb | gentoo | egentoo Détermine le type de paquets générés. arch paquets .pkg.tar (Arch Linux) deb paquets .deb (Debian, Ubuntu) gentoo paquets .tbz2 (Gentoo) egentoo paquets .tar accompagné d’un .ebuild (Gentoo) --no-icons Ne pas inclure les icônes du jeu. --overwrite Remplace les paquets s’ils existent déjà. --output-dir chemin Détermine le dossier dans lequel seront placés les paquets générés. --debug [N] Détermine le niveau de débuggage. N a la valeur 1 par défaut s’il n’est pas précisé. --no-mtree Ne crée pas de fichier .MTREE lors de la création de paquets pour Arch Linux. Ces fichiers contenant un hash de tous les autres fichiers du paquet, ils peuvent être relativement long à calculer lors du traitement de jeux volumineux. --tmpdir chemin Définit le répertoire utilisé pour le stockage des fichiers temporaire. La valeur par défaut est : TMPDIR --no-free-space-check Ne pas tester l’espace libre disponible. --show-game-script Affiche seulement le nom du script du jeu à utiliser sans l’exécuter. --config-file chemin Définit le fichier de configuration à utiliser. Le chemin par défaut est $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config ou $HOME/.config/play.it/config si XDG_CONFIG_HOME n’est pas définie. Le fichier de configuration contient une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande. --list-packages Affiche la liste des paquets à construire. --list-requirements Affiche la liste des commandes nécessaire à la construction de paquets à partir de lʼarchive donnée. --list-available-scripts Affiche la liste des scripts de prise en charge de jeux disponibles sur ce système. --list-supported-games Affiche la liste des jeux pris en charge. Attention : cette opération peut prendre plusieurs minutes.
ENVIRONNEMENT
PLAYIT_LIB2 Remplace la version fournie de libplayit2.sh (et des jeux qu’elle supporte) par une version de développement locale. (défaut : /usr/share/games/play.it/libplayit2.sh) TMPDIR Emplacement par défaut où les fichiers temporaires sont traités. (défaut : /tmp) XDG_CONFIG_HOME Détermine l’emplacement par défaut du fichier de configuration.
FICHIERS
$XDG_CONFIG_HOME/play.it/config Emplacement par défaut du fichier de configuration. Celui-ci contient une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.
COMPRESSION
Arch Linux Lors de la construction de paquets pour Arch Linux (avec --package arch): --compression speed Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption --fast=1. --compression size Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption -19. --compression auto Cette option nʼest pas prise en charge. Debian Lors de la construction de paquets pour Debian (avec --package deb): --compression speed Utilisation de la méthode de compression gzip. --compression size Utilisation de la méthode de compression xz. --compression auto Utilisation du comportement par défaut de dpkg-deb. Ce comportement peut être contrôlé par les variables dʼenvironnement DPKG_DEB_THREADS_MAX, DPKG_DEB_COMPRESSOR_TYPE et DPKG_DEB_COMPRESSOR_LEVEL. Référez-vous à dpkg-deb(1) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées. Gentoo Lors de la construction de paquets pour Gentoo (avec --package gentoo ou --package egentoo) --compression speed Utilisation de la méthode de compression gzip. --compression size Utilisation de la méthode de compression bz2. --compression auto Utilisation du comportement par défaut de ebuild. Ce comportement peut être contrôlé par les variables dʼenvironnement BINPKG_COMPRESS et BINPKG_COMPRESS_FLAGS. Référez- vous à make.conf(5) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.