Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

NÉV

       wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia témával

ÁTTEKINTÉS

       wesnoth [BEÁLLÍTÁSOK] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS

       A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.

       Győzd  le  az összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel, figyelmesen kezelve
       az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy
       nyerj,  hozd ki seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé.
       Ahogy az egységek  tapasztalatot  szereznek,  új  képességekre  tesznek  szert,  és  egyre
       erősebbé  válnak.  Játssz  a  saját  anyanyelveden,  mérettesd  meg  képességeidet az okos
       számítógépes  ellenfél  ellen,  vagy  csatlakozz  a  Wesnoth  on-line  játékosainak   nagy
       közösségéhez!  Hozd  létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket
       másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

       --all-translations
              Az összes fordítás mutatása a játékbeli nyelvválasztó listában, akkor  is,  ha  nem
              elég teljesek.

       --bunzip2 bemeneti_fájl.bz2
              kitömörít  egy  bzip2 formátumú fájlt, majd a .bz2 kiterjesztés nélkül eltárolja. A
              bemeneti_fájl.bz2 ezután törlődik.

       --bzip2 bemeneti_fájl
              bzip2 formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.bz2-ként eltárolja, és  törli  az
              eredeti bemeneti_fájl fájlt.

       -c[hadjárat_azonosító], --campaign[=hadjárat_azonosító]
              közvetlenül  a  hadjárat_azonosító  azonosítójú hadjáratra megy. Ha nincs azonosító
              megadva, egy választómenü fog megjelenni.

       --campaign-difficulty[=nehézség]
              A megadott hadjárat nehézségi foka (1-től egészen  a  max-ig).  Ha  nincs  megadva,
              akkor megjelenik a nehézségválasztó menü.

       --campaign-scenario küldetés_azonosító
              A  megadott  hadjáraton  belüli  küldetés  azonosítója.  Alapértelmezetten  az első
              küldetés.

       --campaign-skip-story
              Skip [story] screens and dialog through the end of the start event.

       --clock
              Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.

       --config-dir név
              Elavult, használd a --userdata-dir-t.

       --config-path
              Elavult, használd a --uderdata-path-t.

       --core mag_azonosító
              overrides the loaded core with the one whose id is specified.

       --data-dir könyvtár
              a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.

       --data-path
              kiírja az adatkönyvtár útvonalát, majd kilép.

       -d, --debug
              kibővített  parancssori   beállításokat   tesz   lehetővé   a   játékban   (további
              információkért      a      parancssori      módról      lásd      a     Wikit     a
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode címen).

       --debug-lua
              enables some Lua debugging mechanisms

       --strict-lua
              disallow deprecated Lua API calls

       -D,--diff left-file right-file
              diffs the two WML files; does not preprocess them  first  (to  do  that,  run  them
              through  -p  first).  Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file
              indicated by --output.

       -e[fájl], --editor[=fájl]
              közvetlenül indítja a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl változó  meg  van
              adva, akkor egyenértékű az -l --load opcióval.

       --fps  displays  the  number  of  frames  per second the game is currently running at in a
              corner of the screen as well as writes these values  to  a  file  in  the  userdata
              directory.

       -f, --fullscreen
              a játékot teljes képernyős módban indítja el.

       --gunzip bemeneti_fájl.gz
              kitömörít  egy  gzip  formátumú  fájlt,  majd  .gz kiterjesztés nélkül eltárolja. A
              bemeneti_fájl.gz ezután törlődik.

       --gzip bemeneti_fájl
              gzip formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.gz-ként  eltárolja,  és  törli  az
              eredeti bemeneti_fájl fájlt.

       -h, --help
              megjeleníti  a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett kimeneten,
              majd kilép.

       -l, --load fájl
              betölti a fájl elmentést az alapértelmezett mentések könyvtárból.  Ha  az  -e  vagy
              --editor opciók szintén meg vannak adva, akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl
              mentésben található térképpel. Ha  az  elérési  útvonal  egy  könyvtárra  mutat,  a
              szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog nyitni.

       -L, --language nyelv
              a  nyelv  (szimbólum)  nyelvet használja ebben a munkamenetben. Például: --language
              ang_GB@latin

       --log-szint=tartomány1,tartomány2,...
              beállítja a naplózási tartományok szintjét. Az  all  minden  naplózási  tartományra
              illeszkedik.  Beállítható  szintek:  error, warning, info, debug, none.  A  legtöbb
              naplózási  tartomány  a  warning  szintet  használja  alapértelmezettként,   de   a
              deprecation alapértelmezése a none, kivéve ha a -d opció is meg van adva.

       --log-precise
              shows the timestamps in log output with more precision.

       --log-strict
              a naplózó szigorúsági szintjét állítja be. Bármely, a megadott vagy annál súlyosabb
              fokozatú naplóüzenet a unit teszt hibáját fogja okozni, függetlenül a  győzelemtől.
              Csak az -u opcióval együtt értelmes.

       --logdomains[=szűrő]
              kilistázza a létező naplózási tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az meg van
              adva) és kilép

       --max-fps fps
              a másodpercenkénti képkockák legmagasabb értéke, ennek értéke 1 és 1000 között kell
              legyen, alapértelmezetten a monitor frissítési frekvenciája.

       -m, --multiplayer
              a   játékot   többjátékos   üzemmódban  indítja  el.  A  --multiplayer  kapcsolóval
              használható egyéb opciókat bővebben lásd alább.

       --mp-test
              többjátékos tesztküldetések betöltése.

       --new-widgets
              there is  a  new  WIP  widget  toolkit,  this  option  enables  it.  This  is  very
              experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are
              deemed stable and will work without this switch.

       --nodelay
              a játékot minden késleltetés nélkül indítja el grafikai teljesítménymérés céljából.
              Ez automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció használatakor is.

       --noaddons
              letiltja a felhasználói kiegészítők betöltését.

       --nocache
              letiltja a játék gyorsítótárát.

       --nogui
              grafikus  felület nélkül indítja a játékot. Csak a --multiplayer, --screenshot vagy
              --plugin opciókkal együtt működik.

       --nobanner
              suppress the startup banner.

       --nomusic
              a játékot zene nélkül indítja el.

       --noreplaycheck
              ne próbálja meg ellenőrizni a unit  teszt  visszajátszását.  Csak  az  -u  opcióval
              együtt értelmes.

       --nosound
              a játékot hangok nélkül indítja el.

       --output file
              output to the specified file. Applicable to diffing operations.

       --password jelszó
              a  jelszó  használata  szerverhez  csatlakozásnál,  más beállítások figyelmen kívül
              hagyásával.Nem biztonságos.

       --plugin script
              (experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar  to  --script,
              but  Lua  file  should  return  a  function  which  will  be run as a coroutine and
              periodically woken up with updates.

       -P,--patch base-file patch-file
              applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess  either  of  the  files.
              Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output.

       -p, --preprocess forrás-fájl/könyvtár cél-könyvtár
              előfeldolgozza  a  megadott fájlt vagy könyvtárat. Minden fájlhoz egy egyszerű .cfg
              fájl és egy előfeldolgozott .cfg fájl lesz a cél könyvtárba írva. Ha könyvtár  lett
              megadva,  akkor  rekurzívan  lesz  feldolgozva  az  ismert  előfeldolgozó szabályok
              szerint. A beépített makrók a „data/core/macros”  könyvtárból  a  megadottak  előtt
              kerülnek  feldolgozásra.  Például: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/eredmény.
              Az                  előfeldolgozó                  részleteiről                   a
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor  címen található
              információ.

       --preprocess-defines=DEFINÍCIÓ1,DEFINÍCIÓ2,...
              a --preprocess parancs által használandó definíciók vesszővel elválasztott listája.
              Ha  a  SKIP_CORE  szerepel a definíciók közt, akkor a „data/core” könyvtár nem lesz
              előfeldolgozva.

       --preprocess-input-macros forrás-fájl
              kizárólag a --preprocess parancs használja. Egy fájlt ad meg, ami az előfeldolgozás
              előtt beolvasott [preproc_define] szabályokat tartalmaz.

       --preprocess-output-macros[=cél-fájl]
              kizárólag  a  --preprocess  parancs  használja. Kilistázza a célfájlban lévő összes
              feldolgozott makrót. Ha a célfájl nincs  megadva,  akkor  a  preprocess  parancsban
              megadott  célkönyvtárban  lévő  „_MACROS_.cfg”  fájl  lesz  az  alapértelmezett.  A
              kimeneti fájl használható a --preprocess-input-macros paranccsal. Ezt a kapcsolót a
              --preprocess parancs előtt kell kiadni.

       -r XxY, --resolution XxY
              beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600.

       --render-image kép kimenet
              egy érvényes wesnoth „kép útvonal sztring”-et vár kép útvonal függvényekkel és kiír
              egy    .png    fájlt.    A    kép    útvonal    függvények     dokumentációja     a
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML oldalon található.

       -R, --report
              inicializálja   a   játék  könyvtárakat,  kiír  a  hibabejelentésekhez  használható
              fordítási információkat, majd kilép.

       --rng-seed érték
              az érték számot használja a véletlen generátor kezdőértékéül.  Például:  --rng-seed
              0.

       --screenshot térkép kimenet
              képernyőkép  mentése  a  megadott  térkép-ről kimenet-be, a képernyő inicializálása
              nélkül.

       --script file
              (experimental)  file containing a Lua script to control the client.

       -s[kiszolgáló], --server[=kiszolgáló]
              csatlakozik a  megadott  kiszolgálóhoz,  ha  létezik  ilyen,  ellenkező  esetben  a
              beállításokban  elsőként  megadott  kiszolgálóhoz  csatlakozik.  Például:  --server
              server.wesnoth.org.

       --showgui
              grafikus felülettel futtatja a  játékot,  minden  implicit  --nogui  opció  hatását
              felülírva.

       --strict-validation
              az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.

       -t[küldetés_azonosító], --test[=küldetés_azonosító]
              egy  kis  teszt  küldetést  futtat.  A  küldetést  egy  [teszt]  WML  címkével kell
              definiálni.  Az  alapértelmezés  a  test.  A  [micro_ai]   funkció   bemutatása   a
              micro_ai_test-tel indítható. Magába foglalja a --nogui opciót.

       --translations-over százalék
              százalék  megadja,  hogy  egy  fordításnak legalább hány százalékban kell teljesnek
              lennie a játékbeli nyelvválasztó képernyőn való megjelenéshez. Az érvényes  értékek
              0-tól 100-ig terjednek.

       -u, --unit küldetés-azonosító
              futtatja  a  megadott  teszt  küldetést  unit  tesztként. Magába foglalja a --nogui
              opciót.

       --unsafe-scripts
              makes the package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary
              packages.  Do  not  do  this with untrusted scripts! This action gives lua the same
              permissions as the wesnoth executable.

       -S,--use-schema path
              sets the WML schema for use with -V,--validate.

       --userconfig-dir név
              a felhasználói beállítások könyvtárát  név-re  állítja  a  $HOME  könyvtárban  vagy
              Windows  alatt  a  "Dokumentumok\My Games" könyvtárban. A $HOME és "Dokumentumok\My
              Games" könyvtárakon kívüli abszolút útvonal  is  megadható.  Windows  rendszeren  a
              folyamat  munkakönyvtárához  képest  relatív  könyvtár is megadható ".\" vagy "..\"
              kezdetű útvonal használatával. X11 alatt az alapértelmezés az $XDG_CONFIG_HOME vagy
              a $HOME/.config/wesnoth, más rendszereken a felhasználó adatkönyvtára.

       --userconfig-path
              kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --userdata-dir név
              a  felhasználói  adatok  könyvtárát név-re állítja a $HOME könyvtárban vagy Windows
              alatt a "Dokumentumok\My Games" könyvtárban. A  $HOME  és  "Dokumentumok\My  Games"
              könyvtárakon  kívüli  abszolút  útvonal is megadható. Windows rendszeren a folyamat
              munkakönyvtárához képest relatív könyvtár is  megadható  ".\"  vagy  "..\"  kezdetű
              útvonal használatával.

       --userdata-path
              kiírja a játék felhasználói adatait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --username username
              uses username when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --validate path
              validates a file against the WML schema.

       --validate-addon addon_id
              validates the WML of the given addon as you play.

       --validate-core
              validates the core WML as you play.

       --validate-schema  path
              validates a file as a WML schema.

       --validcache
              feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)

       -v, --version
              kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

       --simple-version
              shows the version number and nothing else, then exits.

       -w, --windowed
              a játékot ablakos módban indítja el.

       --with-replay
              visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban

       A  csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük: szám, ahol a szám
       helyére a csapat számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott  pályán
       lévő játékosok maximális számától.

       --ai_config szám:érték
              kiválaszt    egy   konfigurációs   fájlt   a   számmal   jelölt   fél   mesterséges
              intelligenciájának.

       --algorithm szám:érték
              kiválaszt egy nem-standard algoritmust, amelyet az oldalt vezérlő MI fog használni.
              Az  algoritmust  egy  [mi]  tag  adja  meg,  amely lehet egy a beépítettek közül (a
              „data/ai/ais” vagy „data/ai/dev” könyvtárból) vagy egy kiegészítő által  definiált.
              Használható értékek például: idle_ai és experimental_ai.

       --controller szám:érték
              megadja  az  adott  csapat  irányítóját.  Lehetséges  értékek:  human  (ember),  ai
              (mesterséges intelligencia) és null.

       --era érték
              ezzel az opcióval kiválaszthatod,  hogy  melyik  korszakban  szeretnél  játszani  a
              Default  (alapértelmezett)  korszak  helyett.  A korszakot egy azonosítóval adhatod
              meg. A korszakok leírásai a data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

       --exit-at-end
              a mérkőzés után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet  vagy  vereséget
              jelző  üzenetet, ami a felhasználótól a küldetés vége gomb megnyomását kívánná meg.
              Ez szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

       --ignore-map-settings
              az  alapértelmezett  térképbeállításokat  használja  a  térkép  saját   beállításai
              helyett.

       --label label
              sets the label for AIs.

       --multiplayer-repeat érték
              érték  alkalommal  megismétel  egy  többjátékos meccset. Legjobb a --nogui opcióval
              együtt használni, szkriptelhető teljesítményméréshez.

       --parm szám:név:érték
              további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller
              és  a  --algorithm  kapcsolóknak  megadott  értékektől.  Ezt általában csak a saját
              mesterséges intelligenciát fejlesztők használják  (még  nem  készült  hozzá  teljes
              dokumentáció).

       --scenario érték
              kiválaszt   egy   többjátékos   pályát.  Az  alapértelmezett  pálya  azonosítója  a
              multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).

       --side szám:érték
              választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A
              fajokat  egy  azonosító  jelöli.  A  fajok  leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban
              találhatóak.

       --turns érték
              megadja az adott játszma köreinek maximális  számát.  Alapértelmezetten  nincs  kör
              korlát.

BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT

       A  szabályos  kilépési  kód  értéke  0.  Ha  a kilépési kód 1, az arra utal, hogy valamely
       összetevőt (SDL, videó, betűtípusok, stb.) nem sikerült elindítani. Ha a kilépési  kód  2,
       akkor a parancssori opciókkal van gond.
       When  running  unit  tests  (with -u),  the  exit status is different. An exit status of 0
       indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of  3
       indicates  that  the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4
       indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are  only
       returned if --noreplaycheck is not passed.

SZERZŐ

       Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Szerkesztették:  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  és Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.  Magyarra fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll Tamás
       <tomi@digiflex.hu>,  Pintér  Csaba,  Kádár-Németh  Krisztián  <krisztian.kad@gmail.com> és
       Udvari Gábor <gabor.udvari@gmail.com>.
       Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> írta.
       Látogasd meg a hivatalos honlapot: https://www.wesnoth.org/  illetve  a  magyar  közösségi
       portált: http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ez  egy  szabad  szoftver;  terjeszthető  illetve  módosítható  a GNU Általános Közreadási
       Feltételek dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió - leírtak szerint  ,  melyet  a  Szabad
       Szoftver  Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos
       lesz, de minden  egyéb  GARANCIA  NÉLKÜL,  az  eladhatóságra,  vagy  valamely  célra  való
       alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

       wesnothd(6)