Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

       Sconfiggi  tutti  i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento,
       avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti  di  forza  e
       debolezze:  per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico
       di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano  più
       potenti.  Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
       controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori  on-line.Crea  le
       tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --all-translations
              Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se
              non hanno un sufficiente livello di completezza.

       --bunzip2 infile.bz2
              decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo  memorizza  senza  suffisso
              .bz2. Il file infile.bz2 sarà rimosso.

       --bzip2 infile
              comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come infile.bz2 e rimuove infile.

       -c[id_campagna], --campaign[=id_campagna]
              salta  direttamente  alla campagna con identificatore id_campagna. Apparirà un menu
              selezione se non si specifica alcun identificatore.

       --campaign-difficulty[=difficoltà]
              La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà
              il widget per la selezione della difficoltà.

       --campaign-scenario id_scenario
              L’identificatore  dello  scenario della campagna specificata. Il default è il primo
              scenario.

       --campaign-skip-story
              Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dell’evento inizio.

       --clock
              Aggiunge l’opzione per mostrare un orologio per testare il drawing timer.

       --config-dir name
              Deprecato, usa --userdata-dir.

       --config-path
              Deprecato, usa --userdata-path.

       --core identificatore
              sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore.

       --data-dir directory
              sostituisce la directory dei dati con quella specificata

       --data-path
              stampa il percorso della cartella dati ed esce.

       -d, --debug
              abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno  del  gioco  (vedi  il  wiki
              presso  https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  per  maggiori  informazioni sulla
              shell di comando).

       --debug-lua
              abilita alcuni meccanismi di debug Lua

       --strict-lua
              non permette di utilizzare chiamate Lua API deprecate

       -D,--diff file-sinistro file-destro
              esegue una differenza tra due file WML, senza  prima  pre-processarli  (per  farlo,
              eseguili  prima  con  -p). La differenza verrà stampata come u file di tipo DiffWML
              nell’uscita standard o nel file indicato dall’opzione --output.

       -e[file], --editor[=file]
              avvia il gioco direttamente dall’editor per le  partite.  Se  file  è  specificato,
              equivale a -l --load.

       --fps  mostra,  in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco
              sta generando attualmente e contemporaneamente memorizza questi valori in  un  file
              nella directory dei dati utente.

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --gunzip infile.gz
              decomprime  un  file  che  dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso
              .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.

       --gzip infile
              comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

       -h, --help
              mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output  standard
              ed esce.

       -l, --load file
              carica  il  salvataggio  file  dalla  directory  standard  dei salvataggi. Se usato
              insieme alle opzioni -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa  del  file.
              Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe
              caricabili.

       -L, --language linguaggio
              usa il linguaggio linguaggio (simbolo) per questa  sessione.   Example:  --language
              ang_GB@latin

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta  il  livello  di  dettaglio dei log dei domini di debug. Puoi usare all per
              selezionare    tutti    i     domini     di     debug.     Livelli     disponibili:
              error, warning, info, debug, none.  Normalmente  è  usato il livello warning per la
              maggior parte dei domini, ma il livello deprecation corrisponde al livello none,  a
              meno che non sia usato in combinazione con l’opzione -d.

       --log-precise
              registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.

       --log-strict
              imposta  il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di questo
              livello o più severo causerà il fallimento del test unità,  qualunque  sia  l’esito
              della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con l’opzione -u.

       --logdomains[=filtro]
              fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filtro, se
              usata) e termina

       --max-fps fps
              il numero di immagini al secondo che il gioco  può  mostrare,  il  valore  dovrebbe
              essere  compreso  tra  1  e  1000;  il  valore predefinito è pari alla frequenza di
              aggiornamento del monitor.

       -m, --multiplayer
              esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive  che  possono  essere
              usate con --mutiplayer, come spiegato di seguito.

       --mp-test
              carica gli scenari di test multigiocatore.

       --new-widgets
              se  c’è  un  nuovo  widget  toolkit  WIP, questa opzione lo abilita. Questo è molto
              sperimentale, perciò non sottomettete bugs perché la maggior parte di  loro  è  già
              nota.  Parti  della  libreria sono considerate stabili e funzioneranno senza questa
              opzione.

       --nodelay
              esegue il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del  sistema.
              Questa opzione è abilitata automaticamente da --nogui.

       --noaddons
              disabilita il caricamento delle estensioni utente.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nogui
              esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con
              le opzioni --multiplayer, --screenshot o --plugin.

       --nobanner
              elimina la schermata di partenza.

       --nomusic
              esegue il gioco senza musica.

       --noreplaycheck
              non cerca di validare un replay di un test unità.  Ha  rilevanza  soltanto  insieme
              all’opzione -u.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --output file
              redirige  l’uscita  nel  file  specificato.  Applicabile  nelle  operazioni di tipo
              "diff".

       --password password
              utilizza password per la connessione ad  un  server,  ignorando  le  altre  scelte.
              Opzione non sicura.

       --plugin script
              (sperimentale)  carica  uno  script  che  definisce  un  plugin  Wesnoth.  Simile a
              --script, ma il file Lua dovrebbe restituire un funzione che  verrà  eseguita  come
              una coroutine e periodicamente risvegliata con gli aggiornamenti.

       -P,--patch file-base file-correzione
              applica un file correzione DiffWML ad un file WML, senza pre-processare nessuno dei
              due. Restituisce il file WML modificato nell’uscita standard o nel file indicato da
              --output.

       -p, --preprocess file/cartella sorgente cartella destinazione
              pre-processa  uno  specifico  file/cartella.  Per  ogni file, saranno scritti nella
              directory destinazione specificata un file .cfg piatto e un file  .cfg  processato.
              Se  viene specificata una cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base alle
              regole di pre-processing note. Le macro comuni della  directory  "data/core/macros"
              saranno    pre-processate    prima   delle   risorse   specificate.   Esempio:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Per ulteriori dettagli  a  riguardo  de
              pre-processore                            puoi                           consultare
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              lista di definizioni separate da una virgola per il  comando  --preprocess.  Se  il
              valore SKIP_CORE è presente nella lista di definizioni della directory "data/core",
              la directory stessa non sarà processata.

       --preprocess-input-macros file sorgente
              usato  soltanto  dal  comando  -preprocess.  Specifica  il  file  che  contiene   i
              [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.

       --preprocess-output-macros[=file-destinazione]
              usato  soltanto  dal comando -preprocess. Stamperà tutte le macro preprocessate nel
              file destinazione. Se il file  non  viene  specificato  verrà  utilizzato  il  file
              “_MACROS_.cfg”  nella  directory destinazione del comando di preprocess. Il file in
              uscita può essere passato a --preprocess-input-macros. Questo parametro deve essere
              immesso prima del comando -preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:-r 800x600.

       --render-image immagine output
              prenda  una  stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per wesnoth e
              restituisce un file in  formato  .png.  Le  funzioni  per  cartella  immagini  sono
              documentate in https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate
              per i report dei bugs, indi esce.

       --rng-seed seme
              inizializza  il  generatore  di   numeri   casuali   con   il   numero   seme.   Ad
              esempio:--rng-seed 0.

       --screenshot mappa output
              salva una schermata della mappa nel file output senza inizializzare uno schermo.

       --script file
              (sperimentale) file contenente uno script Lua per il controllo del client.

       -s[host], --server[=host]
              si  connette  al  server  specificato se fornito, se no si connette al primo server
              delle preferenze. Esempio:--server server.wesnoth.org.

       --showgui
              esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito --nogui.

       --strict-validation
              errori di validazione sono trattati come errori fatali.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno  di
              quelli  definiti con un tag WML test. Una dimostrazione delle caratteristiche delle
              [micro_ai] può essere avviata con micro_ai_test. Implica --nogui.

       --translations-over percentuale
              Imposta a percentuale il livello standard per la determinare quando una  traduzione
              è   sufficientemente   completa  da  essere  mostrata  nella  lista  dei  linguaggi
              utilizzabili nel gioco. Sono ammessi valori da 0 a 100.

       -u, --unit id_scenario
              esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              mette a disposizione il package package agli script lua,così che  possano  caricare
              qualsiasi  package.  Non abilitarlo per degli script non verificati!  Questa azione
              consegna alla lua gli stessi permessi dell’eseguibile di wesnoth.

       --scenario percorso
              imposta lo schema WML da utilizzare con -V,--validate.

       --userconfig-dir nome
              imposta la directory di  configurazione  dell’utente  a  nome  sotto  $HOME  o  "My
              Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la
              directory di configurazione al di fuori di $HOME  o  "My  Documents\My  Games".  In
              ambiente  Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory
              di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or  "..\".   In
              ambiente  X11  la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in
              altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.

       --userconfig-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

       --userdata-dir nome
              imposta la directory dei dati dell’utente a nome sotto  $HOME  o  "My  Documents\My
              Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di
              configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente  Windows
              è  anche  possibile  specificare  una directory relativa al directory di lavoro del
              processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or "..\".

       --userdata-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.

       --username nomeutente
              utilizza nomeutente per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.

       --validate percorso
              valida uno file rispetto allo schema WML.

       --validate-addon id estensione
              valida il WML di una specifica estensione durante il gioco.

       --validate-core
              valida in nucleo WML durante il gioco.

       --validate-schema  percorso
              valida un file come schema WML.

       --validcache
              assume che la cache sia valida (pericoloso).

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       --simple-version
              mostra il numero di versione e nient’altro, quindi termina.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --with-replay
              esegue il replay della partita caricata con l’opzione --load.

Opzioni per --multiplayer

       Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da  numero.  numero  deve
       essere  sostituito  dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di
       giocatori possibili nello scenario scelto.

       --ai_config numero:valore
              seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di  questa
              squadra.

       --algorithm numero:valore
              seleziona  un  algoritmo  non standard come controllore dell’IA per questa squadra.
              L’algoritmo è definito da un tag [ai] che può essere uno di  quelli  base  presenti
              sia  in  "data/ai/ais"  o  in  "data/ai/dev",  oppure  un algoritmo definito da una
              estensione. Valori possibili sono anche: idle_ai and experimental_ai.

       --controller numero:valore
              seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: human , ai e
              null.

       --era valore
              usa  questa  opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default.
              L’era   è   scelta   tramite   ID.    Le    ere    sono    descritte    nel    file
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              esce   quando   lo   scenario   è   finito,   senza   mostrare  la  finestra  delle
              vittorie/sconfitte, che normalmente richiede che l’utente  prema  il  pulsante  OK.
              Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark tramite script.

       --ignore-map-settings
              ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.

       --label etichetta
              imposta l’etichetta per le IA.

       --multiplayer-repeat valore
              ripete  una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare insieme
              a --nogui per eseguire benchmark tramite script.

       --parm number:nome:valore
              imposta parametri aggiuntivi per questa squadra.  Questo  parametro  dipende  dalle
              opzioni  usate  con  --controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi
              sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

       --scenario valore
              seleziona   uno   scenario    multigiocatore.    lo    scenario    predefinito    è
              multiplayer_The_Freelands.

       --side numero:valore
              seleziona  una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per
              ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --turns valore
              imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è  senza
              limiti.

STATO DI USCITA

       Il  normale  stato  di  uscita  è  0.  Uno  stato  di  uscita pari a 1 indica un errore di
       inizializzazione (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un  errore
       con le opzioni della linea di comando.
       Quando  si  eseguono  test  unità  (con -u), i valori di uscita sono diversi. Uno stato di
       uscita 0 indica che il test è positivo, 1 indica che il test è  fallito.  Una  uscita  con
       valore  3  indica che il test è riuscito, ma ha prodotto un file di replay non valido. Uno
       stato di uscita con valore 4 indica che il test è  riuscito,  ma  che  il  replay  produce
       errori.   Questi   due   ultimi   stati   vengono  restituiti  soltanto  se  il  parametro
       --noreplaycheck non viene utilizzato.

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito  da  Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   e   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Questa   pagina   di   manuale   è   stata   scritta   in   origine   da   Cyril  Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i  termini  della
       licenza  GPL  versione  2  come  pubblicata  dalla Free Software Foundation. Non è fornita
       NESSUNA garanzia, né  per  la  COMMERCIALIZZAZIONE  né  per  l’ADEGUATEZZA  AD  UNO  SCOPO
       PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnothd(6)