Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 ![bug](/img/bug.png)
![bug](/img/bug.png)
NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra. Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI
--all-translations Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené. --bunzip2 vstupný-súbor.bz2 rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2. Súbor vstupný_súbor.bz2 sa vymaže. —bzip2 vstupný-súbor zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako vstupný_súbor.bz2 a vymaže vstupný_súbor. -c[id kampane], --campaign[=id kampane] prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu. --campaign-difficulty[=náročnosť] Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti. --campaign-scenario id scenára Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna. --kampaň-skip-story Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti. --clock Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia. --config-dir názov Zastarané, použi --userdata-dir. --config-path Zastarané, použite --userdata-path. --core id prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané. --data-dir priečinok nastaví adresár s údajmi --data-path vypíše cestu k priečinku s dátami. -d, --debug odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). --debug-lua umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua --strict-lua znemožní používať zastarané Lua API volania -D,--diff left-file right-file porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez -p). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output. -e[súbor], --editor[=súbor] priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -l --load. --fps zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov. -f, --fullscreen spustí hru na ploche celej obrazovky. --gunzip vstupný_súbor.gz rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže. --gzip vstupný_súbor zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor. -h, --help vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí. -l, --load súbor načíta uloženú hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou z file. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára. -L, --language jazyk používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin --log-level=doména1,doména2,... nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug, none. Štandardne sa používa úroveň warning, ale deprecation je predvolene none, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou -d. --log-precise zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou. --log-strict nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s -u. --logdomains[=filter] vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec filter) a skončí --max-fps fps počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora. -m, --multiplayer spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie. --mp-test načíta testovacie multiplayer scény. --new-widgets existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača. --nodelay spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou --nogui. --noaddons vypne automatické načítanie herných rozšírení. --nocache vypne ukladanie herných dát do cache. --nogui spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin. --nobanner nezobrazuj úvodné logo hry. --nomusic spustí hru bez hudby. --noreplaycheck nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u. --nosound spustí hru bez zvukov a hudby. --output súbor výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff. --password heslo použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné. --plugin skript (experimentálne) načítajte script, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami. -P,--patch základný súbor patch-súbor aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output. -p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,... čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz --preprocess. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom. --preprocess-input-macros zdrojový súbor použitý len s príkazom --preprocess. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom. --preprocess-output-macros[=cieľový-súbor] použitý len s príkazom --preprocess. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu --preprocess-input-macros. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess. -r XxY, --resolution XxY nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600. --render-image image output berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa. --rng-seed číslo nasadí generátor náhodných čísel s number. Príklad: --rng-seed 0. --screenshot mapa výstup uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky. --script súbor (experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta. -s[host], --server[=host] pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org. --showgui spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné --nogui. --strict-validation chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby. -t[id scény], —test[=id scény] runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test. Implies --nogui. --translations-over percentá Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na percent. Platné hodnoty sú 0 až 100. -u, --unit id scenára spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui. --unsafe-scripts sprístupní balík package skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth. -S,--use-schema cesta nastaví schému WML na použitie s -V,--validate. --userconfig-dir názov nastaví konfiguračný adresár používateľa na názov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\". V systéme X11 je to predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata. --userconfig-path vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí. --userdata-dir názov nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\". --userdata-path vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí. --username používateľské meno pri pripájaní k serveru použije username, pričom ignoruje ostatné predvoľby. --validate cesta validuje súbor podľa WML schémy. --validate-addon id doplnku validuje WML daného doplnku počas hrania. --validate-core validuje WML základu hry počas hrania. —validate-schema cesta overí súbor ako schému WML. --validcache predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné) -v, --version zobrazí číslo verzie a skončí. --simple-version zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné. -w, --windowed spustí hru v grafickom okne. --with-replay prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.
Možnosti pre --multiplayer
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne. --ai-config číslo:hodnota zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu. --algorithm číslo:hodnota vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky [ai], ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai. --controller číslo:hodnota nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a null (nikto). --era hodnota táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie. --ignore-map-settings nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty. --label label nastaví label pre AIčka. --multiplayer-repeat hodnota zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu. --parm číslo:názov:hodnota nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované) --scenario hodnota nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands. --side číslo:hodnota nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg. --turns hodnota nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu.
NÁVRATOVÝ KÓD
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku. Pri spúšťaní jednotkových testov (with -u) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck.
AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>. Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>. Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net> Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ
wesnothd(6)