Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 bug

NÁZOV

       wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE

       wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS

       Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.

       Poraz   všetkých  nepriateľských  veliteľov  pomocou  dobre  zostavenej  skupiny  bojových
       jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a  dediny.  Každá  jednotka  má  svoje
       silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi
       urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú  sa
       silnejšími.  Hraj  vo  svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému
       súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov  Wesnothu.  Vytvor  si
       vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

       --all-translations
              Zobraziť  všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za
              nedokončené.

       --bunzip2 vstupný-súbor.bz2
              rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a  uloží  ho  bez  prípony  .bz2.
              Súbor vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.

       —bzip2 vstupný-súbor
              zbalí  uloženú  hru  do  formátu  bzip2,  uloží  ju  ako vstupný_súbor.bz2 a vymaže
              vstupný_súbor.

       -c[id kampane], --campaign[=id kampane]
              prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadané žiadne ID,  zobrazí  sa
              ponuka výberu.

       --campaign-difficulty[=náročnosť]
              Obtiažnosť  vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka
              na výber obtiažnosti.

       --campaign-scenario id scenára
              Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

       --kampaň-skip-story
              Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti.

       --clock
              Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.

       --config-dir názov
              Zastarané, použi --userdata-dir.

       --config-path
              Zastarané, použite --userdata-path.

       --core id
              prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.

       --data-dir priečinok
              nastaví adresár s údajmi

       --data-path
              vypíše cestu k priečinku s dátami.

       -d, --debug
              odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na
              adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --debug-lua
              umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua

       --strict-lua
              znemožní používať zastarané Lua API volania

       -D,--diff left-file right-file
              porovnáva  dva  súbory  WML;  najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich
              spustite cez -p). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo  do  súboru
              označeného --output.

       -e[súbor], --editor[=súbor]
              priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s
              -l --load.

       --fps  zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky  a  zapisuje
              tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.

       -f, --fullscreen
              spustí hru na ploche celej obrazovky.

       --gunzip vstupný_súbor.gz
              rozbalí  súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor
              vstupný_súbor.gz sa vymaže.

       --gzip vstupný_súbor
              zbalí uloženú  hru  do  formátu  gzip,  uloží  ju  ako  vstupný_súbor.gz  a  vymaže
              vstupný_súbor.

       -h, --help
              vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

       -l, --load súbor
              načíta  uloženú  hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj
              voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou z  file.  Ak  je  to  adresár,
              editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

       -L, --language jazyk
              používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin

       --log-level=doména1,doména2,...
              nastaví  úroveň  závažnosti  zapisovacích  domén.  all  znamená  všetky zapisovacie
              domény. Možné  úrovne:  error, warning, info, debug, none.  Štandardne  sa  používa
              úroveň  warning,  ale  deprecation  je predvolene none, pokiaľ nie je kombinované s
              možnosťou -d.

       --log-precise
              zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.

       --log-strict
              nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do  domén  tejto  úrovne
              alebo  závažnejších  spôsobia  zlyhanie  testu  jednotky  bez  ohľadu  na  výsledok
              víťazstva. Relevantné len pri použití s -u.

       --logdomains[=filter]
              vypíše definované  protokolovacie  domény  domény  protokolovania  (iba  tie  ktoré
              obsahujú reťazec filter) a skončí

       --max-fps fps
              počet  snímok  za  sekundu,  ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a
              1000, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.

       -m, --multiplayer
              spustí hru  pre  viacerých  hráčov.  Ďalšie  možnosti  použiteľné  v  kombinácii  s
              --multiplayer sú vysvetlené nižšie.

       --mp-test
              načíta testovacie multiplayer scény.

       --new-widgets
              existuje  nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi
              experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z  nich  je  známa.
              Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.

       --nodelay
              spustí   hru   bez  akýchkoľvek  oneskorení  pre  grafický  benchmarking.  Toto  je
              automaticky povolené pomocou --nogui.

       --noaddons
              vypne automatické načítanie herných rozšírení.

       --nocache
              vypne ukladanie herných dát do cache.

       --nogui
              spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s  --multiplayer  alebo  --screenshot
              alebo --plugin.

       --nobanner
              nezobrazuj úvodné logo hry.

       --nomusic
              spustí hru bez hudby.

       --noreplaycheck
              nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u.

       --nosound
              spustí hru bez zvukov a hudby.

       --output súbor
              výstup  presmeruje  do  zadaného  súboru.  Potom  je ľahké nad ním použiť napríklad
              príkaz diff.

       --password heslo
              použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

       --plugin skript
              (experimentálne) načítajte script, ktorý  definuje  doplnok  Wesnoth.  Podobne  ako
              --script, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude
              sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.

       -P,--patch základný súbor patch-súbor
              aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani  jeden  zo  súborov.  Extrahuje
              opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.

       -p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok
              spracuje  preprocesorom  zadaný  súbor/adresár.  Pre  každý súbor bude do cieľového
              adresára zapísaný základný .cfg  súbor  a  spracovaný  .cfg  súbor.  Ak  je  zadaný
              adresár,  bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z
              adresára "data/core/macros" budú  spracované  pred  zadanými  zdrojmi  (resources).
              Príklad:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o
              preprocesore                                                              navštívte
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              čiarkou  oddelený  zoznam  definícié  pre  príkaz  --preprocess.  Ak  je  v zozname
              SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

       --preprocess-input-macros zdrojový súbor
              použitý len  s  príkazom  --preprocess.  Určuje  súbor,  ktorý  obsahuje  definície
              [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

       --preprocess-output-macros[=cieľový-súbor]
              použitý  len  s  príkazom  --preprocess.  Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom
              súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude  '_MACROS_.cfg'  v  cieľovom  adresári
              príkazu  --preprocess-input-macros. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom
              --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600.

       --render-image image output
              berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti  wesnoth  s  funkciami  cesty  k
              obrázku  a  výstupom  je  súbor  .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o  zostavení  vhodné  na  použitie  v
              hláseniach chýb a ukončí sa.

       --rng-seed číslo
              nasadí generátor náhodných čísel s number.  Príklad: --rng-seed 0.

       --screenshot mapa výstup
              uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky.

       --script súbor
              (experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.

       -s[host], --server[=host]
              pripojí  sa  na  server,  ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach.
              Príklad: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše  všetky  implicitné
              --nogui.

       --strict-validation
              chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

       -t[id scény], —test[=id scény]
              runs  the  game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a
              [test] WML tag. The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can
              be started with micro_ai_test.  Implies --nogui.

       --translations-over percentá
              Nastavenie  štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na
              zobrazenie v zozname jazykov v hre, na percent.  Platné hodnoty sú 0 až 100.

       -u, --unit id scenára
              spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui.

       --unsafe-scripts
              sprístupní balík package skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky.  Nerobte
              to  s  nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako
              spustiteľnému súboru wesnoth.

       -S,--use-schema cesta
              nastaví schému WML na použitie s -V,--validate.

       --userconfig-dir názov
              nastaví konfiguračný adresár používateľa na názov pod $HOME alebo "My  Documents\My
              Games"  pre  Windows.   Môžete  tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár
              mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V  systéme  Windows  je  možné  zadať  aj
              adresár  relatívny  k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\"
              alebo  "..\".   V  systéme  X11  je  to  predvolená  cesta  $XDG_CONFIG_HOME  alebo
              $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.

       --userconfig-path
              vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

       --userdata-dir názov
              nastaví  adresár  userdata  na  name  pod  $HOME  alebo "My Documents\My Games" pre
              Windows.  Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata  mimo  $HOME  alebo
              "My  Documents\My  Games".  V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k
              "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\".

       --userdata-path
              vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

       --username používateľské meno
              pri pripájaní k serveru použije username, pričom ignoruje ostatné predvoľby.

       --validate cesta
              validuje súbor podľa WML schémy.

       --validate-addon id doplnku
              validuje WML daného doplnku počas hrania.

       --validate-core
              validuje WML základu hry počas hrania.

       —validate-schema  cesta
              overí súbor ako schému WML.

       --validcache
              predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

       -v, --version
              zobrazí číslo verzie a skončí.

       --simple-version
              zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.

       -w, --windowed
              spustí hru v grafickom okne.

       --with-replay
              prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.

Možnosti pre --multiplayer

       Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo.  Za  číslo  treba
       dosadiť  číslo  bojovej  strany.  Zvyčajne  je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte
       hráčov vo vybranej scéne.

       --ai-config číslo:hodnota
              zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

       --algorithm číslo:hodnota
              vyberie neštandardný algoritmus, ktorý  má  ovládač  AI  použiť  pre  túto  stranu.
              Algoritmus  je  definovaný  pomocou  značky  [ai],  ktorá  môže  byť základná buď v
              "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev",  alebo  algoritmus  definovaný  doplnkom.  Medzi
              dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai.

       --controller číslo:hodnota
              nastaví  ovládanie  pre  danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a
              null (nikto).

       --era hodnota
              táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej  (Default)  ére.  Éra  sa  zadáva
              pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              ukončí  scenár  po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka,
              ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár.  Toto sa
              používa aj na skriptovateľné porovnávanie.

       --ignore-map-settings
              nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

       --label label
              nastaví label pre AIčka.

       --multiplayer-repeat hodnota
              zopakuje  hru  viacerých  hráčov  počet  ráz.  Vhodné  použiť  s voľbou --nogui pre
              testovanie výkonu.

       --parm číslo:názov:hodnota
              nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento  parameter  závisí  na  možnostiach
              uvedených  pri  --controller  a  --algorithm.  Je  to  užitočné iba pri dizajnovaní
              vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

       --scenario hodnota
              nastaví  scénu  pre  viacerých  hráčov  pomocou  id.   Štandardná   scéna   má   id
              multiplayer_The_Freelands.

       --side číslo:hodnota
              nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú
              popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

       --turns hodnota
              nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu.

NÁVRATOVÝ KÓD

       Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód  1  znamená  chybu  pri
       inicializácii  (SDL,  grafiky,  písma,  atď.).  Návratový  kód  2 zase chybu v parametroch
       zadaných na príkazovom riadku.
       Pri spúšťaní jednotkových testov (with -u) je stav ukončenia  odlišný.  Stav  ukončenia  0
       znamená,  že  test prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test
       prešiel, ale vytvoril neplatný súbor  prehrávania.  Stav  ukončenia  4  znamená,  že  test
       prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len
       vtedy, ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck.

AUTOR

       Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editovali  Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   a   Soliton
       <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
       Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto  je  slobodný  softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou
       (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software  Foundation).
       Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ

       wesnothd(6)