Provided by: wesnoth-1.16-core_1.16.11-1build3_amd64 

NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom
pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral,
uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti,
dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje
schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov
Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI
--all-translations
Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené.
--bunzip2 vstupný-súbor.bz2
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2. Súbor
vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.
—bzip2 vstupný-súbor
zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako vstupný_súbor.bz2 a vymaže vstupný_súbor.
-c[id kampane], --campaign[=id kampane]
prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.
--campaign-difficulty[=náročnosť]
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber
obtiažnosti.
--campaign-scenario id scenára
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
--kampaň-skip-story
Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti.
--clock
Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.
--config-dir názov
Zastarané, použi --userdata-dir.
--config-path
Zastarané, použite --userdata-path.
--core id
prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.
--data-dir priečinok
nastaví adresár s údajmi
--data-path
vypíše cestu k priečinku s dátami.
-d, --debug
odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
--debug-lua
umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua
--strict-lua
znemožní používať zastarané Lua API volania
-D,--diff left-file right-file
porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez -p).
Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.
-e[súbor], --editor[=súbor]
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -l --load.
--fps zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do
súboru v adresári užívateľských údajov.
-f, --fullscreen
spustí hru na ploche celej obrazovky.
--gunzip vstupný_súbor.gz
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor
vstupný_súbor.gz sa vymaže.
--gzip vstupný_súbor
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.
-h, --help
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
-l, --load súbor
načíta uloženú hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo
--editor, potom spustí editor s mapou z file. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na
výber súboru mapy z tohto adresára.
-L, --language jazyk
používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin
--log-level=doména1,doména2,...
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne:
error, warning, info, debug, none. Štandardne sa používa úroveň warning, ale deprecation je
predvolene none, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou -d.
--log-precise
zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.
--log-strict
nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo
závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri
použití s -u.
--logdomains[=filter]
vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec
filter) a skončí
--max-fps fps
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, predvolene
je to obnovovacia frekvencia monitora.
-m, --multiplayer
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú
vysvetlené nižšie.
--mp-test
načíta testovacie multiplayer scény.
--new-widgets
existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne,
nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za
stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.
--nodelay
spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené
pomocou --nogui.
--noaddons
vypne automatické načítanie herných rozšírení.
--nocache
vypne ukladanie herných dát do cache.
--nogui
spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin.
--nobanner
nezobrazuj úvodné logo hry.
--nomusic
spustí hru bez hudby.
--noreplaycheck
nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u.
--nosound
spustí hru bez zvukov a hudby.
--output súbor
výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff.
--password heslo
použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.
--plugin skript
(experimentálne) načítajte script, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script, ale súbor
Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s
aktualizáciami.
-P,--patch základný súbor patch-súbor
aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na
štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.
-p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný
základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne
podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred
zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné
informácie o preprocesore navštívte
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz --preprocess. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude
adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
--preprocess-input-macros zdrojový súbor
použitý len s príkazom --preprocess. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define],
ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.
--preprocess-output-macros[=cieľový-súbor]
použitý len s príkazom --preprocess. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor
nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu --preprocess-input-macros.
Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.
-r XxY, --resolution XxY
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600.
--render-image image output
berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom
je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
-R, --report
inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a
ukončí sa.
--rng-seed číslo
nasadí generátor náhodných čísel s number. Príklad: --rng-seed 0.
--screenshot mapa výstup
uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky.
--script súbor
(experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.
-s[host], --server[=host]
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server
server.wesnoth.org.
--showgui
spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné --nogui.
--strict-validation
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
-t[id scény], —test[=id scény]
runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag.
The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.
Implies --nogui.
--translations-over percentá
Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v
zozname jazykov v hre, na percent. Platné hodnoty sú 0 až 100.
-u, --unit id scenára
spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui.
--unsafe-scripts
sprístupní balík package skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s
nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru
wesnoth.
-S,--use-schema cesta
nastaví schému WML na použitie s -V,--validate.
--userconfig-dir názov
nastaví konfiguračný adresár používateľa na názov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre
Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My
Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru
procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\". V systéme X11 je to predvolená cesta
$XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.
--userconfig-path
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
--userdata-dir názov
nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež
zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme
Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty
začínajúcej na ".\" alebo "..\".
--userdata-path
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
--username používateľské meno
pri pripájaní k serveru použije username, pričom ignoruje ostatné predvoľby.
--validate cesta
validuje súbor podľa WML schémy.
--validate-addon id doplnku
validuje WML daného doplnku počas hrania.
--validate-core
validuje WML základu hry počas hrania.
—validate-schema cesta
overí súbor ako schému WML.
--validcache
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
-v, --version
zobrazí číslo verzie a skončí.
--simple-version
zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.
-w, --windowed
spustí hru v grafickom okne.
--with-replay
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.
Možnosti pre --multiplayer
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo
bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
--ai-config číslo:hodnota
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
--algorithm číslo:hodnota
vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je
definovaný pomocou značky [ai], ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev",
alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai.
--controller číslo:hodnota
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a null (nikto).
--era hodnota
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú
definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne
vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné
porovnávanie.
--ignore-map-settings
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
--label label
nastaví label pre AIčka.
--multiplayer-repeat hodnota
zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.
--parm číslo:názov:hodnota
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri
--controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie
je zatiaľ celkom zdokumentované)
--scenario hodnota
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.
--side číslo:hodnota
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v
súbore data/multiplayer.cfg.
--turns hodnota
nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu.
NÁVRATOVÝ KÓD
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii
(SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
Pri spúšťaní jednotkových testov (with -u) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test
prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný
súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby.
Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck.
AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>.
Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2,
ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka;
dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ
wesnothd(6)
wesnoth 2022 WESNOTH(6)