Provided by: wesnoth-1.18_1.18.2-1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

       Sconfiggi  tutti  i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento,
       avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti  di  forza  e
       debolezze:  per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico
       di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano  più
       potenti.  Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
       controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori  on-line.Crea  le
       tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --all-translations
              Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se
              non hanno un sufficiente livello di completezza.

       --bunzip2 infile.bz2
              decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo  memorizza  senza  suffisso
              .bz2. Il file infile.bz2 sarà rimosso.

       --bzip2 infile
              comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come infile.bz2 e rimuove infile.

       -c[id_campagna], --campaign[=id_campagna]
              salta  direttamente  alla campagna con identificatore id_campagna. Apparirà un menu
              selezione se non si specifica alcun identificatore.

       --campaign-difficulty[=difficoltà]
              La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà
              il widget per la selezione della difficoltà.

       --campaign-scenario id_scenario
              L’identificatore  dello  scenario della campagna specificata. Il default è il primo
              scenario.

       --campaign-skip-story
              Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dell’evento inizio.

       --clock
              Aggiunge l’opzione per mostrare un orologio per testare il drawing timer.

       --config-dir name
              Deprecato, usa --userdata-dir.

       --config-path
              Deprecato, usa --userdata-path.

       --core identificatore
              sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore.

       --data-dir directory
              sostituisce la directory dei dati con quella specificata

       --data-path
              stampa il percorso della cartella dati ed esce.

       -d, --debug
              abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno  del  gioco  (vedi  il  wiki
              presso  https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  per  maggiori  informazioni sulla
              shell di comando).

       --debug-lua
              abilita alcuni meccanismi di debug Lua

       --strict-lua
              non permette di utilizzare chiamate Lua API deprecate

       -D,--diff file-sinistro file-destro
              esegue una differenza tra due file WML, senza  prima  pre-processarli  (per  farlo,
              eseguili  prima  con  -p). La differenza verrà stampata come u file di tipo DiffWML
              nell’uscita standard o nel file indicato dall’opzione --output.

       -e[file], --editor[=file]
              avvia il gioco direttamente dall’editor per le  partite.  Se  file  è  specificato,
              equivale a -l --load.

       --fps  mostra,  in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco
              sta generando attualmente e contemporaneamente memorizza questi valori in  un  file
              nella directory dei dati utente.

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --gunzip infile.gz
              decomprime  un  file  che  dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso
              .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.

       --gzip infile
              comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

       -h, --help
              mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output  standard
              ed esce.

       -l, --load file
              carica  il  salvataggio  file  dalla  directory  standard  dei salvataggi. Se usato
              insieme alle opzioni -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa  del  file.
              Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe
              caricabili.

       -L, --language linguaggio
              usa il linguaggio linguaggio (simbolo) per questa  sessione.   Example:  --language
              ang_GB@latin

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta  il  livello  di  dettaglio dei log dei domini di debug. Puoi usare all per
              selezionare    tutti    i     domini     di     debug.     Livelli     disponibili:
              error, warning, info, debug, none.  Normalmente  è  usato il livello warning per la
              maggior parte dei domini, ma il livello deprecation corrisponde al livello none,  a
              meno che non sia usato in combinazione con l’opzione -d.

       --log-precise
              registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.

       --log-strict
              imposta  il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di questo
              livello o più severo causerà il fallimento del test unità,  qualunque  sia  l’esito
              della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con l’opzione -u.

       --logdomains[=filtro]
              fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filtro, se
              usata) e termina

       --no-log-to-file
              impedisce il reindirizzamento dell’output registrato in un file. I log file vengono
              creati nella directory dei log nella cartella dati utente.

       --log-to-file
              log  output  is  written  to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether
              implicit or explicit.

       --wnoconsole
              In ambiente Windows, quando usato in combinazione  con  --no-log-to-file,  l’output
              viene scritto in cerr&Cout invece che in CONOUT. Altrimenti, non ha effetto.

       --max-fps fps
              il  numero  di  immagini  al  secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
              essere compreso tra 1 e 1000; il  valore  predefinito  è  pari  alla  frequenza  di
              aggiornamento del monitor.

       -m, --multiplayer
              esegue  una  partita  multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere
              usate con --mutiplayer, come spiegato di seguito.

       --mp-test
              carica gli scenari di test multigiocatore.

       --new-widgets
              se c’è un nuovo widget toolkit WIP, questa  opzione  lo  abilita.  Questo  è  molto
              sperimentale,  perciò  non  sottomettete bugs perché la maggior parte di loro è già
              nota. Parti della libreria sono considerate stabili e  funzioneranno  senza  questa
              opzione.

       --nodelay
              esegue  il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del sistema.
              Questa opzione è abilitata automaticamente da --nogui.

       --noaddons
              disabilita il caricamento delle estensioni utente.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nogui
              esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con
              le opzioni --multiplayer, --screenshot o --plugin.

       --nobanner
              elimina la schermata di partenza.

       --nomusic
              esegue il gioco senza musica.

       --noreplaycheck
              non  cerca  di  validare  un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto insieme
              all’opzione -u.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --output file
              redirige l’uscita nel  file  specificato.  Applicabile  nelle  operazioni  di  tipo
              "diff".

       --password password
              utilizza  password  per  la  connessione  ad  un server, ignorando le altre scelte.
              Opzione non sicura.

       --plugin script
              (sperimentale) carica  uno  script  che  definisce  un  plugin  Wesnoth.  Simile  a
              --script,  ma  il  file Lua dovrebbe restituire un funzione che verrà eseguita come
              una coroutine e periodicamente risvegliata con gli aggiornamenti.

       -P,--patch file-base file-correzione
              applica un file correzione DiffWML ad un file WML, senza pre-processare nessuno dei
              due. Restituisce il file WML modificato nell’uscita standard o nel file indicato da
              --output.

       -p, --preprocess file/cartella sorgente cartella destinazione
              pre-processa uno specifico file/cartella. Per  ogni  file,  saranno  scritti  nella
              directory  destinazione  specificata un file .cfg piatto e un file .cfg processato.
              Se viene specificata una cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base  alle
              regole  di  pre-processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros"
              saranno   pre-processate   prima   delle   risorse   specificate.    Esempio:    -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Per  ulteriori dettagli a riguardo de
              pre-processore                           puoi                            consultare
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              lista  di  definizioni  separate  da una virgola per il comando --preprocess. Se il
              valore SKIP_CORE è presente nella lista di definizioni della directory "data/core",
              la directory stessa non sarà processata.

       --preprocess-input-macros file sorgente
              usato   soltanto  dal  comando  -preprocess.  Specifica  il  file  che  contiene  i
              [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.

       --preprocess-output-macros[=file-destinazione]
              usato soltanto dal comando -preprocess. Stamperà tutte le macro  preprocessate  nel
              file  destinazione.  Se  il  file  non  viene  specificato verrà utilizzato il file
              “_MACROS_.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Il  file  in
              uscita può essere passato a --preprocess-input-macros. Questo parametro deve essere
              immesso prima del comando -preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:-r 800x600.

       --render-image immagine output
              prende una stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per  wesnoth  e
              restituisce  un  file  in  formato  .png.  Le  funzioni  per cartella immagini sono
              documentate in https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate
              per i report dei bugs, indi esce.

       --rng-seed seme
              inizializza   il   generatore   di   numeri   casuali   con   il  numero  seme.  Ad
              esempio:--rng-seed 0.

       --screenshot mappa output
              salva una schermata della mappa nel file output senza inizializzare uno schermo.

       --script file
              (sperimentale) file contenente uno script Lua per il controllo del client.

       -s[host], --server[=host]
              si connette al server specificato se fornito, se no si  connette  al  primo  server
              delle preferenze. Esempio:--server server.wesnoth.org.

       --showgui
              esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito --nogui.

       --strict-validation
              errori di validazione sono trattati come errori fatali.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              esegue  il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno di
              quelli definiti con un tag WML  [test].  Una  dimostrazione  delle  caratteristiche
              delle [micro_ai] può essere avviata con micro_ai_test.

       --translations-over percentuale
              Imposta  a percentuale il livello standard per la determinare quando una traduzione
              è  sufficientemente  completa  da  essere  mostrata  nella  lista   dei   linguaggi
              utilizzabili nel gioco. Sono ammessi valori da 0 a 100.

       -u, --unit id_scenario
              esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              mette  a  disposizione il package package agli script lua,così che possano caricare
              qualsiasi package. Non abilitarlo per degli script non verificati!   Questa  azione
              consegna alla lua gli stessi permessi dell’eseguibile di wesnoth.

       --scenario percorso
              imposta lo schema WML da utilizzare con -V,--validate.

       --userconfig-dir nome
              imposta  la  directory  di  configurazione  dell’utente  a  nome  sotto $HOME o "My
              Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la
              directory  di  configurazione  al  di  fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In
              ambiente Windows è anche possibile specificare una directory relativa al  directory
              di  lavoro  del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or "..\".  In
              ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o  $HOME/.config/wesnoth,  in
              altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.

       --userconfig-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

       --userdata-dir nome
              imposta  la  directory  dei  dati dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My
              Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di
              configurazione  al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente Windows
              è anche possibile specificare una directory relativa al  directory  di  lavoro  del
              processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or "..\".

       --userdata-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.

       --username nomeutente
              utilizza nomeutente per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.

       --validate percorso
              valida uno file rispetto allo schema WML.

       --validate-addon id estensione
              valida il WML di una specifica estensione durante il gioco.

       --validate-core
              valida in nucleo WML durante il gioco.

       --validate-schema  percorso
              valida un file come schema WML.

       --validcache
              assume che la cache sia valida (pericoloso).

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       --simple-version
              mostra il numero di versione e nient’altro, quindi termina.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --with-replay
              esegue il replay della partita caricata con l’opzione --load.

Opzioni per --multiplayer

       Le  opzioni  multigiocatore  specifiche delle squadre sono indicate da numero. numero deve
       essere sostituito dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal  numero  di
       giocatori possibili nello scenario scelto.

       --ai_config numero:valore
              seleziona  un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa
              squadra.

       --algorithm numero:valore
              seleziona un algoritmo non standard come controllore dell’IA  per  questa  squadra.
              L’algoritmo  è  definito  da un tag [ai] che può essere uno di quelli base presenti
              sia in "data/ai/ais" o in  "data/ai/dev",  oppure  un  algoritmo  definito  da  una
              estensione. Valori possibili sono anche: idle_ai and experimental_ai.

       --controller numero:valore
              seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: human , ai e
              null.

       --era valore
              usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in  quella  Default.
              L’era    è    scelta    tramite    ID.    Le    ere   sono   descritte   nel   file
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              esce  quando  lo  scenario   è   finito,   senza   mostrare   la   finestra   delle
              vittorie/sconfitte,  che  normalmente  richiede  che l’utente prema il pulsante OK.
              Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark tramite script.

       --ignore-map-settings
              ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.

       --label etichetta
              imposta l’etichetta per le IA.

       --multiplayer-repeat valore
              ripete una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare  insieme
              a --nogui per eseguire benchmark tramite script.

       --parm number:nome:valore
              imposta  parametri  aggiuntivi  per  questa squadra. Questo parametro dipende dalle
              opzioni usate con --controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile  solo  per  chi
              sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

       --scenario valore
              seleziona    uno    scenario    multigiocatore.    lo    scenario   predefinito   è
              multiplayer_The_Freelands.

       --side numero:valore
              seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta  per
              ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --turns valore
              imposta  il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è senza
              limiti.

STATO DI USCITA

       Il normale stato di uscita è 0. Uno  stato  di  uscita  pari  a  1  indica  un  errore  di
       inizializzazione  (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore
       con le opzioni della linea di comando.
       Quando si eseguono test unità (con -u), i valori di uscita  sono  diversi.  Uno  stato  di
       uscita  0  indica  che  il test è positivo, 1 indica che il test è fallito. Una uscita con
       valore 3 indica che il test è riuscito, ma ha prodotto un file di replay non  valido.  Uno
       stato  di  uscita  con  valore  4  indica che il test è riuscito, ma che il replay produce
       errori.  Questi  due  ultimi  stati  vengono   restituiti   soltanto   se   il   parametro
       --noreplaycheck non viene utilizzato.

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito   da   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>  e  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Questa  pagina   di   manuale   è   stata   scritta   in   origine   da   Cyril   Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo  gioco  è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della
       licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla  Free  Software  Foundation.  Non  è  fornita
       NESSUNA  garanzia,  né  per  la  COMMERCIALIZZAZIONE  né  per  l’ADEGUATEZZA  AD UNO SCOPO
       PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnothd(6)