Provided by: wesnoth-1.18_1.18.2-1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

       Sconfiggi  tutti  i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di
       gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere,  schiera
       le  tue  forze  nel  modo  più  vantaggioso  impedendo  al  nemico  di  fare  altrettanto.  Le unità, con
       l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova
       le  tue  capacità  contro  un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di
       giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --all-translations
              Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se non  hanno  un
              sufficiente livello di completezza.

       --bunzip2 infile.bz2
              decomprime  un  file  che  dev’essere in formato bzip2 e lo memorizza senza suffisso .bz2. Il file
              infile.bz2 sarà rimosso.

       --bzip2 infile
              comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come infile.bz2 e rimuove infile.

       -c[id_campagna], --campaign[=id_campagna]
              salta direttamente alla campagna con identificatore id_campagna. Apparirà un menu selezione se non
              si specifica alcun identificatore.

       --campaign-difficulty[=difficoltà]
              La  difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per
              la selezione della difficoltà.

       --campaign-scenario id_scenario
              L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.

       --campaign-skip-story
              Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dell’evento inizio.

       --clock
              Aggiunge l’opzione per mostrare un orologio per testare il drawing timer.

       --config-dir name
              Deprecato, usa --userdata-dir.

       --config-path
              Deprecato, usa --userdata-path.

       --core identificatore
              sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore.

       --data-dir directory
              sostituisce la directory dei dati con quella specificata

       --data-path
              stampa il percorso della cartella dati ed esce.

       -d, --debug
              abilita  le  opzioni  aggiuntive  di  controllo  all’interno  del  gioco  (vedi  il  wiki   presso
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).

       --debug-lua
              abilita alcuni meccanismi di debug Lua

       --strict-lua
              non permette di utilizzare chiamate Lua API deprecate

       -D,--diff file-sinistro file-destro
              esegue una differenza tra due file WML, senza prima pre-processarli (per farlo, eseguili prima con
              -p). La differenza verrà stampata come u file di tipo DiffWML  nell’uscita  standard  o  nel  file
              indicato dall’opzione --output.

       -e[file], --editor[=file]
              avvia  il  gioco  direttamente  dall’editor  per  le partite. Se file è specificato, equivale a -l
              --load.

       --fps  mostra, in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco  sta  generando
              attualmente  e  contemporaneamente  memorizza  questi  valori  in un file nella directory dei dati
              utente.

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --gunzip infile.gz
              decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo  memorizza  senza  suffisso  .gz.  Il  file
              infile.gz sarà rimosso.

       --gzip infile
              comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

       -h, --help
              mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.

       -l, --load file
              carica  il salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insieme alle opzioni
              -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è una directory, l’editor  lancerà
              una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.

       -L, --language linguaggio
              usa il linguaggio linguaggio (simbolo) per questa sessione.  Example: --language ang_GB@latin

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta  il livello di dettaglio dei log dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti
              i domini di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug, none. Normalmente è usato  il
              livello  warning per la maggior parte dei domini, ma il livello deprecation corrisponde al livello
              none, a meno che non sia usato in combinazione con l’opzione -d.

       --log-precise
              registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.

       --log-strict
              imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di questo livello  o  più
              severo  causerà  il  fallimento del test unità, qualunque sia l’esito della vittoria. Ha rilevanza
              soltanto se utilizzato con l’opzione -u.

       --logdomains[=filtro]
              fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto  quelli  contenenti  filtro,  se  usata)  e
              termina

       --no-log-to-file
              impedisce  il  reindirizzamento dell’output registrato in un file. I log file vengono creati nella
              directory dei log nella cartella dati utente.

       --log-to-file
              log output is written to a file. Cancels  the  effect  of  --no-log-to-file  whether  implicit  or
              explicit.

       --wnoconsole
              In  ambiente Windows, quando usato in combinazione con --no-log-to-file, l’output viene scritto in
              cerr&Cout invece che in CONOUT. Altrimenti, non ha effetto.

       --max-fps fps
              il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra
              1 e 1000; il valore predefinito è pari alla frequenza di aggiornamento del monitor.

       -m, --multiplayer
              esegue  una  partita  multigiocatore.  Ci  sono  opzioni  aggiuntive  che possono essere usate con
              --mutiplayer, come spiegato di seguito.

       --mp-test
              carica gli scenari di test multigiocatore.

       --new-widgets
              se c’è un nuovo widget toolkit WIP, questa opzione lo abilita. Questo è molto sperimentale, perciò
              non  sottomettete  bugs  perché  la  maggior  parte  di loro è già nota. Parti della libreria sono
              considerate stabili e funzioneranno senza questa opzione.

       --nodelay
              esegue il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del sistema. Questa  opzione
              è abilitata automaticamente da --nogui.

       --noaddons
              disabilita il caricamento delle estensioni utente.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nogui
              esegue  il  gioco  senza  Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con le opzioni
              --multiplayer, --screenshot o --plugin.

       --nobanner
              elimina la schermata di partenza.

       --nomusic
              esegue il gioco senza musica.

       --noreplaycheck
              non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto insieme all’opzione -u.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --output file
              redirige l’uscita nel file specificato. Applicabile nelle operazioni di tipo "diff".

       --password password
              utilizza password per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura.

       --plugin script
              (sperimentale) carica uno script che definisce un plugin Wesnoth. Simile a --script,  ma  il  file
              Lua  dovrebbe  restituire  un  funzione  che  verrà  eseguita  come una coroutine e periodicamente
              risvegliata con gli aggiornamenti.

       -P,--patch file-base file-correzione
              applica un file correzione  DiffWML  ad  un  file  WML,  senza  pre-processare  nessuno  dei  due.
              Restituisce il file WML modificato nell’uscita standard o nel file indicato da --output.

       -p, --preprocess file/cartella sorgente cartella destinazione
              pre-processa  uno  specifico  file/cartella.  Per  ogni  file,  saranno  scritti  nella  directory
              destinazione specificata un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene  specificata  una
              cartella,  sarà pre-processata ricorsivamente in base alle regole di pre-processing note. Le macro
              comuni della directory "data/core/macros" saranno pre-processate prima delle risorse  specificate.
              Esempio:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.  Per  ulteriori  dettagli a riguardo de
              pre-processore puoi consultare https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              lista di definizioni separate da una virgola per il comando --preprocess. Se il valore SKIP_CORE è
              presente  nella  lista  di  definizioni  della directory "data/core", la directory stessa non sarà
              processata.

       --preprocess-input-macros file sorgente
              usato soltanto dal comando -preprocess. Specifica il file  che  contiene  i  [preproc_define]  che
              devono essere inclusi prima del preprocessing.

       --preprocess-output-macros[=file-destinazione]
              usato   soltanto  dal  comando  -preprocess.  Stamperà  tutte  le  macro  preprocessate  nel  file
              destinazione. Se il file non viene specificato  verrà  utilizzato  il  file  “_MACROS_.cfg”  nella
              directory  destinazione  del  comando  di  preprocess.  Il  file  in  uscita  può essere passato a
              --preprocess-input-macros. Questo parametro deve essere immesso prima del comando -preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:-r 800x600.

       --render-image immagine output
              prende una stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per wesnoth e  restituisce  un
              file    in   formato   .png.   Le   funzioni   per   cartella   immagini   sono   documentate   in
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate per  i  report
              dei bugs, indi esce.

       --rng-seed seme
              inizializza il generatore di numeri casuali con il numero seme. Ad esempio:--rng-seed 0.

       --screenshot mappa output
              salva una schermata della mappa nel file output senza inizializzare uno schermo.

       --script file
              (sperimentale) file contenente uno script Lua per il controllo del client.

       -s[host], --server[=host]
              si  connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze.
              Esempio:--server server.wesnoth.org.

       --showgui
              esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito --nogui.

       --strict-validation
              errori di validazione sono trattati come errori fatali.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno di quelli definiti
              con un tag WML [test]. Una dimostrazione delle caratteristiche delle [micro_ai] può essere avviata
              con micro_ai_test.

       --translations-over percentuale
              Imposta  a  percentuale  il  livello  standard  per  la  determinare  quando  una   traduzione   è
              sufficientemente  completa  da  essere  mostrata nella lista dei linguaggi utilizzabili nel gioco.
              Sono ammessi valori da 0 a 100.

       -u, --unit id_scenario
              esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              mette a disposizione il package package  agli  script  lua,così  che  possano  caricare  qualsiasi
              package.  Non  abilitarlo  per  degli  script non verificati!  Questa azione consegna alla lua gli
              stessi permessi dell’eseguibile di wesnoth.

       --scenario percorso
              imposta lo schema WML da utilizzare con -V,--validate.

       --userconfig-dir nome
              imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o  "My  Documents\My  Games"
              per  Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di
              fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente Windows è anche  possibile  specificare  una
              directory  relativa  al  directory  di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con
              ".\" or "..\".  In ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o  $HOME/.config/wesnoth,
              in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.

       --userconfig-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

       --userdata-dir nome
              imposta  la  directory  dei  dati  dell’utente  a  nome  sotto $HOME o "My Documents\My Games" per
              Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la  directory  di  configurazione  al  di
              fuori  di  $HOME  o "My Documents\My Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
              directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un  percorso  che  inizia  con
              ".\" or "..\".

       --userdata-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.

       --username nomeutente
              utilizza nomeutente per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.

       --validate percorso
              valida uno file rispetto allo schema WML.

       --validate-addon id estensione
              valida il WML di una specifica estensione durante il gioco.

       --validate-core
              valida in nucleo WML durante il gioco.

       --validate-schema  percorso
              valida un file come schema WML.

       --validcache
              assume che la cache sia valida (pericoloso).

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       --simple-version
              mostra il numero di versione e nient’altro, quindi termina.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --with-replay
              esegue il replay della partita caricata con l’opzione --load.

Opzioni per --multiplayer

       Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da numero. numero deve essere sostituito
       dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario
       scelto.

       --ai_config numero:valore
              seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa squadra.

       --algorithm numero:valore
              seleziona  un  algoritmo  non  standard come controllore dell’IA per questa squadra. L’algoritmo è
              definito da un tag [ai] che può essere uno di quelli base  presenti  sia  in  "data/ai/ais"  o  in
              "data/ai/dev",  oppure  un  algoritmo  definito  da  una  estensione. Valori possibili sono anche:
              idle_ai and experimental_ai.

       --controller numero:valore
              seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: human , ai e null.

       --era valore
              usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era  è  scelta
              tramite ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              esce  quando  lo  scenario  è  finito,  senza  mostrare  la finestra delle vittorie/sconfitte, che
              normalmente richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per  eseguire
              dei benchmark tramite script.

       --ignore-map-settings
              ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.

       --label etichetta
              imposta l’etichetta per le IA.

       --multiplayer-repeat valore
              ripete  una  partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare insieme a --nogui per
              eseguire benchmark tramite script.

       --parm number:nome:valore
              imposta parametri aggiuntivi per questa squadra. Questo parametro dipende dalle opzioni usate  con
              --controller  e  --algorithm.  Dovrebbe  essere utile solo per chi sta programmando la propria IA.
              (non ancora documentata completamente)

       --scenario valore
              seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.

       --side numero:valore
              seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le  fazioni
              sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --turns valore
              imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è senza limiti.

STATO DI USCITA

       Il  normale  stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL,
       video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
       Quando si eseguono test unità (con -u), i valori di uscita sono diversi. Uno stato di uscita 0 indica che
       il  test  è  positivo,  1  indica  che  il  test  è fallito. Una uscita con valore 3 indica che il test è
       riuscito, ma ha prodotto un file di replay non valido. Uno stato di uscita con valore  4  indica  che  il
       test  è riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due ultimi stati vengono restituiti soltanto se
       il parametro --noreplaycheck non viene utilizzato.

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo  i  termini  della  licenza  GPL
       versione  2  come  pubblicata  dalla  Free Software Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la
       COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnothd(6)