Provided by: wesnoth-1.16-server_1.16.11-1build3_amd64
NOME
wesnothd - Demone multigiocatore di rete per Battle for Wesnoth
SYNOPSIS
wesnothd [-dvV] [-c percorso] [-p porta] [-t numero] [-T numero] wesnothd -V
DESCRIZIONE
Gestisce le partite multigiocatore di Battle for Wesnoth. Vedi https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration per sapere quali comandi sono accettati dal server attraverso il client di wesnoth (/query ...) o il socket.
OPZIONI
-c percorso, --config percorso indica a wesnothd dove trovare il file di configurazione da usare. Vedi la sezione SERVER CONFIG più avanti per la sintassi. Puoi ricaricare la configurazione inviando un segnale SIGHUP al processo del server. -d, --daemon carica wesnothd come demone. -h, --help spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando. --log-livello=dominio1,dominio2,... imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per qualsiasi dominio di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug. Normalmente è usato il livello error ed il livello info è usato per il dominio del server. -p porta, --port porta lega il server ad una porta specifica. Se non viene specificata una porta, sarà usata la porta 15000. -t numero, --threads numero imposta il numero massimo di thread da usare per l’I/O (valore predefinito: 5, massimo: 30). -T numero, --max-threads numero imposta il numero massimo di thread da creare. Se vale 0 non c’è limite (valore predefinito: 0). -V, --version visualizza il numero di versione ed esce. -v, --verbose rende più prolisso il log.
SERVER CONFIG
La sintassi generale è: [tag] chiave="valore" chiave="valore,valore,..." [/tag] Chiavi globali: allow_remote_shutdown Se impostata su no (default), le richieste di spegnimento e ripartenza vengono ignorate a meno che non provengano dal socket. Impostala a yes per poter spegnere remotamente il server con una /query di un amministratore. ban_save_file Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server possa scrivere e leggere. L’elenco degli utenti messi al bando sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del server. compress_stored_rooms Determina se i file delle stanze debbano essere letti e scritti in forma compressa. Normalmente vale yes. connections_allowed Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP. 0 indica infinite connessioni (valore predefinito: 5). disallow_names I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i caratteri jolly * e ?. Vedi glob(7) per maggiori dettagli. I valori predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono: *admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player. fifo_path Il path del socket al quale inviare i comandi del server (come in /query ... per wesnoth). Se non diversamente specificato invia allo standard utilizzato come path al momento della compilazione del sorgente (default: /var/run/wesnothd/socket). max_messages Il numero di messaggi permessi in un periodo di messages_time_period (valore predefinito: 4). messages_time_period Il periodo di tempo (in secondi) entro il quale rilevare un’inondazione di messaggi (valore predefinito: 10 secondi). motd Il messaggio del giorno. new_room_policy Stabilisce chi possa creare nuove stanze sul server. Valori possibili sono everyone, registered, admin e nobody per concedere i permessi rispettivamente a tutti, ad utenti registrati, ad utenti amministratori o per disabilitare la creazione di nuove stanze. Il valore di default è everyone. passwd La password da usare per ottenere i privilegi di amministratore (con /query admin password). percorso_salvataggio_replay La directory in cui il server conserva i replay delle partite (Non dimenticare la barra «/» alla fine!). In assenza di modifiche, vale «», che significa la directory da cui è stato eseguito wesnothd. restart_command Il comando che il server utilizza per lanciare un muovo processo server tramite il comando restart. Può essere inviato soltanto tramite il socket. Per dettagli, vedi i setaggi di allow_remote_shutdown. room_save_file Percorso del file in cui memorizzare le informazioni sulle stanze. Questo file è letto all’avvio del server e vi viene scritto in seguito. Se è vuoto o non impostato, le stanze non saranno caricate o salvate. salva_replays Definisce se il server salverà automaticamente i replay delle partite. (normalmente: false) versions_accepted Un elenco separato da virgole delle stringhe di versione che il server deve accettare. I caratteri jolly * e ? sono ammessi (il valore predefinito è lo stesso della versione di wesnoth corrispondente). Esempio: versions_accepted="*" accetta tutte le stringhe di versione. deny_unregistered_login Impedisce agli utenti che non si sono registrati con user_handler di accedere. (default: falso) Tag globali: [redirect] Un tag per specificare un server a cui redirigere determinate versioni di client. Non viene usato se versions_accepted non viene impostato. host Indirizzo del server a cui reindirizzare i collegamenti. port Porta su cui connettersi. version Una lista separata da virgole delle versioni da reindirizzare. Si comporta come versions_accepted per quello che riguarda lo schema dei caratteri jolly. [ban_time] Un’etichetta per definire parole chiave comode per periodi di messa al bando temporanei. nome Il nome usato per fare riferimento al periodo di messa al bando. time Definizione del formato per la rappresentazione del periodo. Il formato è %d[%s[%d%s[...]]] dove %s sono s (secondi), m (minuti), h (ore), D (giorni), M (mesi) o Y (anni) e %d è un numero. Se non vengono specificati modificatori ri tempo, il valore si assume essere espresso in minuti (m). Ad esempio: time="1D12h30m" ha come risultato un periodo di messa al bando di 1 giorno, 12 ore e 30 minuti. [proxy] Un tag che indica al server di fare da proxy e di inoltrare le richieste dei client connessi al server specificato. Accetta le stesse parole chiave di [redirect]. [user_handler] Configura lo user handler. Se non è presente una sezione [user_handler] nella configurazione il server verrà lanciato senza un servizio di registrazione del nick. Tutte le tabelle aggiuntive necessarie per il funzionamento di forum_user_handler possono essere reperite in table_definitions.sql nel repository del codice sorgente di Wesnoth. Necessita che sia abilitato il supporto mysql. Per cmake occore utilizzare il flag ENABLE_MYSQL e per scons forum_user_handler. db_host L’hostname del server del database db_name Il nome del database db_user Il nome dell’utente con cui connettersi al database db_password La password di questo utente db_users_table Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati degli utenti. Di solito questo valore è <table-prefix>_users (i.e. phpbb3_users). db_extra_table Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati degli utenti. db_game_info_table Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati delle partite. db_game_player_info_table Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati dei giocatori di una partita. db_game_modification_info_table Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati delle modifiche utilizzate in una partita. db_user_group_table Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati del gruppo dell’utente. Di solito questo valore è <table-prefix>_user_group (i.e. phpbb3_user_group). mp_mod_group ID del gruppo del forum da considerare come avente i diritti di moderazione del gruppo.
STATO DI USCITA
Quando il server viene spento correttamente, lo stato di uscita è 0. Un stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
AUTORE
Scritto David White <davidnwhite@verizon.net>. Modificato da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>, Soliton <soliton.de@gmail.com> e Thomas Baumhauer <thomas.baumhauer@gmailcom>. Questo manuale è stato scritto in origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2022 David White <davidnwhite@verizon.net> Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
SEE ALSO
wesnoth(6)