Provided by: wesnoth-1.18_1.18.2-1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

SINOPSE

       wesnoth [OPÇÕES] [CAMINHO_PARA_DATA]

DESCRIÇÃO

       Battle for Wesnoth é um jogo de fantasia e estratégia em turnos.

       Derrote  todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faça
       bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos.
       Para  obter  a  vitória,  posicione  suas  tropas  em posições vantajosas e evite que seus
       oponentes façam o mesmo. Conforme  unidades  adquirem  experiência,  elas  adquirem  novas
       habilidades e se tornam mais fortes. Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o
       computador ou se junte a comunidade de jogadores  online.  Crie  suas  próprias  unidades,
       cenários e campanhas e compartilhe-os com os outros.

OPÇÕES

       --all-translations
              Mostra  todas  as  traduções na lista de seleção de línguas do jogo, mesmo que elas
              não sejam consideradas como suficientemente completas.

       --bunzip2 infile.bz2
              descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2  e  guarda-o  sem  o  sufixo
              .bz2. O infile.bz2 será removido.

       --bzip2 infile
              comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como infile.bz2 e remove o infile.

       -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
              vai  diretamente para a campanha com o id id_campaign. Um menu de seleção aparecerá
              se nenhum id for especificado.

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for especificado, uma
              tela aparecerá para que a dificuldade seja selecionada.

       --campaign-scenario id_scenario
              O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio.

       --campaign-skip-story
              Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo start evento.

       --clock
              Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro.

       --config-dir name
              Depreciação, usa --userdata-dir.

       --config-path
              Depreciação, usa --userdata-path.

       --core id_core
              sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.

       --data-dir directory
              sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado

       --data-path
              imprime o caminho do diretória de dados e sai.

       -d, --debug
              habilita  opções  adicionais  para o modo de comando dentro do jogo (veja a wiki em
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para  mais  informações  sobre  o  modo  de
              comando).

       --debug-lua
              habilita alguns mecanismos de deb da Lua

       --strict-lua
              proibi chamadas de depreciação de Lua API

       -D,--diff left-file right-file
              diffs  os  dois  arquivos  WML;  não  pre-processa  eles primeiro (para fazer isso,
              primeiro use -p). Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo  indicado
              por --output.

       -e[file], --editor[=file]
              abre  diretamente  o  editor  de  mapas  do  jogo.  Se  file  é  especificado, fica
              equivalente a -l --load.

       --fps  exibe o número de frames por segundo do jogo em um canto da  tela  e  também  grava
              estes valores em um arquivo no diretório de dados do usuário.

       -f, --fullscreen
              executa o jogo em modo tela cheia.

       --gunzip infile.gz
              descomprime  um  arquivo  que está em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O
              arquivo infile.gz é então removido.

       --gzip infile
              comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como infile.gz e remove infile.

       -h, --help
              exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai.

       -l, --load file
              carreja o savegame file da pasta padrão do diretório do jogo.  se  a  opção  -e  ou
              --editor  também  foi  usada,  inicia o editor com o mapa do file aberto. se for um
              diretório, o editor iniciará com uma janela para escolher qual mapa carregar.

       -L, --language lang
              usa língua lang (símbolo) essa sessão.  Exemplo: --language ang_GB@latin

       --log-level=domain1,domain2,...
              ajusta o nível de gravidade dos log domains.  all pode ser usado para combinar  com
              qualquer  domínio  de  log.  Níveis  disponíveis: error, warning, info, debug.  Por
              padrão o nível warning é usado para a maioria dos domains, mas deprecation vai para
              por padrão none a não ser que seja combinado com a opção -d.

       --log-precise
              mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.

       --log-strict
              define  o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains
              deste nível, ou de níveis mais severos, fará com  que  o  teste  de  unidade  falhe
              independentemente  do  resultado  da vitória. Apenas relevante quando usado juto de
              -u.

       --logdomains[=filter]
              lista dos log domains definidos (apenas os que contêm filter se usad0) e sai

       --no-log-to-file
              prevents redirecting logged output to a file. Log files are  created  in  the  logs
              directory under the userdata folder.

       --log-to-file
              log  output  is  written  to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether
              implicit or explicit.

       --wnoconsole
              For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output  being  written  to
              cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.

       --max-fps fps
              o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre 1 e
              1000, o valor padrão é igual a taxa de atualização do monitor.

       -m, --multiplayer
              executa um jogo multiplayer . Há opções adicionais que podem ser usadas  juntamente
              com --multiplayer conforme explicado abaixo.

       --mp-test
              carrega os cenários mp de teste.

       --new-widgets
              há  um  novo  kit de ferramentas widget experimental, esta opção habilita-o. Isto é
              muito  experimental,  portanto  não  relate  bugs  pois  a  maioria  deles  já  são
              conhecidos.  Partes  da biblioteca são consideradas estáveis e funcionarão sem esta
              troca.

       --nodelay
              executa  o  jogo  sem  atrasos  para  benchmark  de  gráficos.   Isto   é   ativado
              automaticamente pela opção --nogui.

       --noaddons
              desabilida o carregamento de addons de usuários.

       --nocache
              desabilida o cache de dados do jogo.

       --nogui
              roda  o  jogo  sem  a  GUI.  Só  está disponível em combinação com --multiplayer ou
              --screenshot ou --plugin.

       --nobanner
              suprime o banner de início.

       --nomusic
              roda o jogo sem música.

       --noreplaycheck
              não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com
              -u.

       --nosound
              roda o jogo sem sons e música.

       --output file
              aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações.

       --password password
              usa  password  quando  conectar  a  um  servidor, ignorando as outras preferências.
              Perigoso.

       --plugin script
              (experimental)carrega um script que define um plugin para o  wesnoth.  Identico  ao
              --script,  mas  arquivos  Lua  devem  retornar  uma  função  que  irá agir como uma
              co-rotina e periodicamente despertar com atualizações.

       -P,--patch base-file patch-file
              aplica um patch DiffWML para um arquivo  WML;  não  pré-processa  nenhum  dos  dois
              arquivos.   Aloca  o WML patched para a saída padrão ou para o arquivo indicado por
              --output.

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              pré-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de  texto
              simples  .cfg  e  um  arquivo  processado  .cfg  serão  escritos  no diretório alvo
              especificado. Se uma pasta for especificada, ele será pré-processado  recursivmente
              com  base  nas  regras  conhecidas d pré-processador. Os macros comuns do diretório
              "data/core/macros"  serão  pré-processados  antes   dos   recursos   especificados.
              Exemplo:  -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para mais detalhes sobre o
              Pré-processador,                                                            visite:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              vírgula  separada  lista as definições para serem usadas pelo --preprocess comando.
              Se SKIP_CORE estiver na lista  de  definição,  o  diretório  "data/core"  não  será
              pré-processado.

       --preprocess-input-macros source-file
              usado  apenas  pelo  comando  --preprocess.  Específica  um  arquivo  que  contenha
              [preproc_define] para ser incluido antes do processamento.

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              usado apenas pelo comando --preprocess. Colocará todos  os  macros  processados  no
              arquivo  alvo.  Se  o  arquivo  não  for  especificado,  o  resultado  será arquvio
              '_MACROS_.cfg'  no  diretório  alvo  do  comando  do  pré-processador.  O   arquivo
              resultante  pode  ser  passado para --preprocess-input-macros.  Esta opção deve ser
              digitada antes do comando --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              define a resolução da tela. Exemplo: -r 800x600.

       --render-image image output
              pega um "caminho de string de imagem" válido de wesnoth com função  de  caminho  de
              imagem,  e produz um arquivo .png. As funções do caminho de imagem são documentados
              na página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicia os diretórios do jogo, imprime informações  da  build  para  bug  reports  e
              depois sai.

       --rng-seed number
              preenche o gerador de números aleatórios com number.  Exemplo: --rng-seed 0.

       --screenshot map output
              salva uma screenshot de map para output sem iniciar a tela.

       --script file
              (experimental)  file contem um script Lua para controlar o cliente.

       -s[host], --server[=host]
              conecta  com  o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso contrário,
              conecta   ao   primeiro    servidor    nas    preferências.    Exemplo:    --server
              server.wesnoth.org.

       --showgui
              roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer --nogui implícito.

       --strict-validation
              erros de validação são tratados como erros fatais.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              runs  the  game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a
              [test] WML tag. The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can
              be started with micro_ai_test.

       --translations-over percent
              Define  o  padrão  para  considerar  uma  tradução  como completa o suficiente para
              aparecer na lista de línguas dentro do jogo para percent.  Valores entre 0 e 100.

       -u, --unit scenario-id
              roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              torna o pacote package disponível para scripts  lua,  permitindo  que  eles  possam
              carregar  pacotes  arbitrários.  Não use isso com scripts não confiáveis! Esta ação
              faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o executável do wesnoth.

       -S,--use-schema path
              configura o WML schema para ser usado com -V,--validate.

       --userconfig-dir name
              define o diretório  das  configurações  do  usuário  para  name  em  $HOME  ou  "My
              Documents\My Games" para windows.  Você também pode especificar um caminho absoluto
              para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows  também  é
              possível  especificar  um  diretório  relativo  ao  processode  trabalho ao usar um
              caminho que comece com ".\" ou "..\".  Sob  X11  o  padrão  é  $XDG_CONFIG_HOME  ou
              $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuário.

       --userconfig-path
              imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

       --userdata-dir name
              define  o  diretório  dos  dados  do usuário para name em $HOME ou "My Documents\My
              Games" para windows.  Você também pode especificar um caminho  absoluto  para  este
              diretório  fora  da  $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows também é possível
              especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao  usar  um  caminho  que
              comece com ".\" ou "..\".

       --userdata-path
              imprime o caminho dos dados do usuário e sai.

       --username username
              usa username ao conectar num servidor, ignorando outras preferências.

       --validate path
              valida um arquivo contra um WML schema.

       --validate-addon addon_id
              valida o WML do addon enquanto você joga.

       --validate-core
              valida o core WML enquanto você joga.

       --validate-schema  path
              valida um arquivo como WML schema.

       --validcache
              assume que o cache é válido. (perigoso)

       -v, --version
              mostra o número da versão e sai.

       --simple-version
              mostra o número da versão e nada mais, depois sai.

       -w, --windowed
              roda o jogo no modo de janela.

       --with-replay
              recomeça o jogo carregado com a opção --load.

Opções para --multiplayer

       As  opções  específicas  para  times  em  modo  multijogador  estão marcadas com <número>.
       <número> deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é  1  ou  2,
       mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.

       --ai-config number:value
              seleciona  um  arquivo  de  configuração  para carregar para a AI que controla esse
              lado.

       --algorithm number:value
              seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o  controlador  da  AI  deste
              lado.  O  algorismo  é  definido  por  uma  [ai]  tag,  que pode ser uma core ou na
              "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um  algorismo  definido  por  um  addon.  Valores
              disponíveis incluem: idle_ai e experimental_ai.

       --controller number:value
              escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: human, ai e null.

       --era value
              use  esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era Padrão. Você escolhe
              a era pelo identificador (id). As  eras  disponíveis  estão  descritas  no  arquivo
              data/multiplayer/era.cfg.

       --exit-at-end
              sai  quando  o  cenário  terminar,  sem  mostrar  a  tela de de vitória/derrota que
              normalmente requer que o usuário aperte o botão de Terminar Cenário.  Isto também é
              usado para scripts de benchmark.

       --ignore-map-settings
              não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões.

       --label label
              define o label para AIs.

       --multiplayer-repeat value
              repete  um  jogo  multiplayer  value vezes. Melhor usado com o comando --nogui para
              montar benchmarks.

       --parm number:name:value
              configura parâmetros adicionais para este lado. Este parâmetro depende  das  opções
              usadas  com --controller e --algorithm.  Só é de utilidade para quem quer criar sua
              própria AI. (ainda não está documentado por completo)

       --scenario value
              seleciona  um  cenário  multiplayer  pelo  seu  id.  O  id  padrão  de  cenário   é
              multiplayer_The_Freelands.

       --side number:value
              seleciona uma facção da era atual para este lado. A facção é escolhida pelo seu id.
              As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

       --turns value
              define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno limite.

STATUS DE SAÍDA

       O status de saída normal é 0.  Um status de saída 1 indica que  um  (SDL,  vídeo,  fontes,
       etc)  erro de inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com as opções de linha de
       comando.
       Quando rodando testes de unidades (with -u), o status da saída é diferente. Um  status  de
       saída  de  0  indica  que  o teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saída de 3
       indica que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay inválido. Um status de  saída
       de  4 indica que o teste passou, mas o replay produziu erros. Estes dois últimos só voltam
       se --noreplaycheck não passar.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado  por  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott   <ott@gaon.net>   e   Soliton
       <soliton@sonnenkinder.org>.
       Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Este  Software  é  Gratuito;  este  software  é  licenciado  sob  a versão GPL 2, conforme
       publicada pela  Free  Software  Foundation.  Não  há  NENHUMA  garantia;  nem  mesmo  para
       COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO EM PARTICULAR.

VEJA TAMBÉM

       wesnothd(6)