Provided by: wesnoth-1.18_1.18.2-1_amd64 bug

İSİM

       wesnoth - Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu

KULLANIM

       wesnoth [seçenekler] [data_dizini]

AÇIKLAMA

       Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.

       Oyunda  iyi  seçilmiş  bir  asker  kadrosu  kullanılarak  tüm  düşman  liderleri yenilmeye
       çalışılır.  Bunun  için  köyler  ve  altın  kaynak  olarak  kullanılır.  Bütün  birimlerin
       kendilerine  özgü  kuvvetli  ve  zayıf  yetenekleri  vardır.  Kazanmak için kuvvetlerinizi
       düşmana  karşı  üstünlük  sağlayacak  yerlere   konuşlandırmalısınız.   Birimler   deneyim
       kazandıkça  yeni  yetenekler  kazanır  ve  daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde
       oynayabilir,  yeteneklerinizi  bilgisayara   karşı   veya   çevrimiçi   oyunculara   karşı
       sınayabilirsiniz.  Kendi  özel  birimlerinizi,  senaryolarınızı  veya  seferberliklerinizi
       yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.

SEÇENEKLER

       --all-translations
              Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile, gösterir.

       --bunzip2 dosya.bz2
              bzip2 biçemli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .bz2 uzantısız  olarak  kaydeder.
              dosya.bz2 dosyasını da siler.

       --bzip2 dosya
              bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -c[seferberlik], --campaign[=seferberlik]
              seferberlik  kimliği  ile  doğrudan  seferberliğe gider. Kimlik belirtilmemişse bir
              seçim menüsü görünecektir.

       --campaign-difficulty[=zorluk]
              Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 - azami).  Belirtilmezse,  seferberlik  zorluğu
              seçim gereci görünür.

       --campaign-scenario senaryo
              belirtilen   seferberlikteki   senaryonun   kimliği.   Belirtilmezse   ilk  senaryo
              öntanımlıdır.

       --campaign-skip-story
              olayların başlangıcındaki [hikaye} ekranlarını atlar.

       --clock
              çizim zamanlayıcısını denerken saati göstermek için bu seçeneği ekler.

       --config-dir isim
              Kullanım dışı, yerine --userdata-dir kullanın.

       --config-path
              Kullanım dışı, yerine --userdata-path kullanın.

       --core çekirdek
              kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.

       --data-dir dizin
              data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır.

       --data-path
              data dizininin yolunu basar ve çıkar.

       -d, --debug
              oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi edinmek
              için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).

       --debug-lua
              bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir.

       --strict-lua
              kullanımı önerilmeyen Lua API çağrılarına izin verilmez

       -D,--diff sol-dosya sağ-dosya
              iki WML dosyasının farkını gösterir; onları işleme sokmadan önce -p ile çalıştırır.
              Farkları DiffWML olarak ya standart çıktıya ya da --output ile  belirtilen  dosyaya
              çıktılar.

       -e[dosya], --editor[=dosya]
              oyun  içi  harita  düzenleticisini  doğrudan  başlatır. dosya belirtilmezse -l veya
              --load kullanılmış varsayılır.

       --fps  oyunun o anda çalıştığı saniyedeki kare sayısını ekranın bir  köşesinde  görüntüler
              ve bu değerleri userdata dizinindeki bir dosyaya yazar.

       -f, --fullscreen
              oyunu tam ekran çalıştırır.

       --gunzip girdi-dosyası.gz
              Gzipli  bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. dosya.gz
              dosyasını da siler.

       --gzip girdi-dosyası
              Bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -h, --help
              Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

       -l, --load dosya
              kayıtlı oyun dosyası dosya, standart oyun kayıt dizininden yüklenir. Eğer  -e  veya
              --editor  seçeneği  de  kullanılmışsa  dosya'ya  ait  harita,  harita düzenleyicide
              açılır. Düzenleyici başlatıldığında harita yükleme diyaloguyla açılır.

       -L, --language lisan
              geçerli oturumda lisan (dilin resmi sembolü) ile belirtilen dil kullanılır.  Örnek:
              --language ang_GB@latin

       --log-seviye=alan1,alan2,...
              Günlük  kayıt  alanlarının  önem  seviyelerini  ayarlar.  Bütün  günlük  alanlarını
              kapsamak     üzere     all     belirtilebilir.     Olası      önem      seviyeleri:
              error, warning, info, debug, none. Çoğu sunucu warning öntanımlı değerini kullanır,
              fakat -d  seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça deprecation için none öntanımlıdır.

       --log-precise
              günlük çıktısında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.

       --log-strict
              günlük iletilerinin önem seviyesi. Günlük alanlarına gönderilen bu ve  daha  önemli
              seviyelerdeki  iletiler, zafer sonucuna bakılmaksızın birim sınamalarının başarısız
              olmasında sebep olur. Sadece -u ile kullanıldığında etkin olur.

       --logdomains[=süzgeç]
              tanımlı günlük alanlarını  listeler  ve  çıkar  (bir  süzgeç  belirtilmişse  sadece
              belirtilenleri içerir).

       --no-log-to-file
              prevents  redirecting  logged  output  to a file. Log files are created in the logs
              directory under the userdata folder.

       --log-to-file
              log output is written to a file. Cancels the  effect  of  --no-log-to-file  whether
              implicit or explicit.

       --wnoconsole
              For  Windows,  when  used with --no-log-to-file, results in output being written to
              cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.

       --max-fps sayı
              oyun sırasında ekrana her saniye çizilen kare sayısıdır. Değer 1  ile  1000arasında
              olmalıdır. Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.

       -m, --multiplayer
              bir  çok  oyunculu  oyunu çalıştırır. --multiplayer ile birlikte, aşağıda açıklanan
              seçenekler belirtilebilir.

       --mp-test
              çok oyunculu deneme senaryosu yükler.

       --new-widgets
              Yeni bir WIP gereci araçkutusu varsa bu  seçenek  onu  etkin  kılar.  Çok  deneysel
              olduğundan   ve   hataların   çoğu   bilindiğinden  bir  hata  raporu  doldurmayın.
              Kütüphanenin bölümleri kararlı sayılır ve bu anahtar olmadan da çalışacaktır.

       --nodelay
              çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler  olmaksızın  çalıştırır.  Bu
              seçenek --nogui seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır.

       --noaddons
              kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.

       --nocache
              Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

       --nogui
              oyunu  GUI  olmadan  çalıştırır.  Sadece  --multiplayer, --screenshot veya --plugin
              seçeneklerinden biri ile birlikte çalışır.

       --nobanner
              başlanıçta sancak gösterilmez.

       --nomusic
              oyunu müziksiz çalıştırır.

       --noreplaycheck
              birim  sınamalarının   yinelenmesi   doğrulanmaya   çalışılmaz.   Yalnız   -u   ile
              kullanıldığında çalışır.

       --nosound
              oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

       --output dosya
              çıktılama belirtilen dosyaya yapılır. Fark alma işlemlerinde kullanılabilir.

       --password parola
              parola  bir  sunucuya  bağlanırken diğer tercihler yoksayılarak kullanılır. Güvenli
              değildir.

       --plugin betik
              (deneysel) bir wesnoth eklentisini tanımlayan bir betik yükler.  --script  gibidir,
              ancak  Lua  dosyası,  bir  alt  yordam  olarak  çalıştırılacak  ve periyodik olarak
              güncellemelerle uyanacak bir işlev döndürmelidir.

       -P,--patch ana_dosya yama-dosyası
              DiffWML yamasını WML dosyasına uygular; dosyaları önişleme  sokmaz.   Yamanmış  WML
              dosyasını ya standart çıktıya ya da --output ile belirtilen dosyaya çıktılar.

       -p, --preprocess kaynak-dosya/dizin hedef-dizin
              belirtilen  bir  dosya/dizini  önceden  işler.  Her  dosya  için bir düz metin .cfg
              dosyası ve işlenmiş bir .cfg dosyası  belirtilen  hedef  dizine  yazılacaktır.  Bir
              dizin  belirtilirse, bilinen önişlemci kurallarına dayanarak ardışık olarak önişlem
              ugulanır. "gata/core/macros" dizinindeki ortak  makrolar,  belirtilen  kaynaklardan
              önce  önişleme tabi tutulur. Örnek: -p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~ /result
              Önişlemci            ile             ilgili             ayrıntılar             için
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor         adresine
              balınız.

       --preprocess-defines=TANIM1,TANIM2,...
              --preprocess seçeneği tarafından kullanılacak tanımların virgülle ayrılmış listesi.
              Eğer SKIP_CORE tanım listesinde ise "data/core" dizinine önişlem uygulanmaz.

       --preprocess-input-macros kaynak-dosya
              sadece  --preprocess  seçeneği  tarafından  kullanılır.  Önişleme  başlamadan  önce
              eklenecek [önişlem_tanım]larını içeren dosyayı belirtir.

       --preprocess-output-macros[=hedef-dosya]
              sadece --preprocess seçeneğiyle kullanılır. Önişlemden geçmiş tüm  makroları  hedef
              dosyaya  çıktılar.  Eğer dosya belirtilmemişse, çıktılama önişlem seçeneğinin hedef
              dizinindeki     '_MACROS_.cfg'      dosyasına      yapılır.      Çıktı      dosyası
              --preprocess-input-macros  seçeneğine  aktarılabilir.  Bu  seçenek  komut satırında
              --preprocess seçeneğinden önce yer almalıdır.

       -r XxY, --resolution XxY
              ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600.

       --render-image resim çıktı
              resim yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim yolu dizesi' alır ve bir  .png
              dosyasına            çıktılar.            Resim            yolu           işlevleri
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde belgelenmiştir.

       -R, --report
              oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun  derleme  bilgileri
              basar ve çıkar.

       --rng-seed sayı
              rasgele sayı üretecini sayı ile tohumlar. Örnek: --rng-seed 0.

       --screenshot harita çıktı
              ekranı ilklendirmeksizin  harita ekran görüntüsünü çıktı dosyasına yazar.

       --script dosya
              istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren dosya (deneyseldir).

       -s[konak], --server[=konak]
              varsa  belirtilen  sunucuya,  yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya bağlanılır.
              Örnek: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              --nogui seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile çalıştırır.

       --strict-validation
              doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.

       -t[senaryo], --test[=senaryo]
              runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined  with  a
              [test] WML tag. The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can
              be started with micro_ai_test.

       --translations-over yüzde
              oyun içi dil listesinde göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını yüzde ile
              belirtilen değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100 arasındadır.

       -u, --unit senaryo
              birim  sınaması  olarak  belirtilen  deneme  senaryosunu  çalıştırır.  Örtük olarak
              --nogui uygular.

       --unsafe-scripts
              paketi Lua betiklerinde kullanılabilir kılar, böylece keyfi paketler  yüklenebilir.
              Güvenilmez  betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine wesnoth çalıştırılabiliri
              ile aynı yetkileri sağlar.

       -S,--use-schema dosya-yolu
              -V,--validate ile kullanmak için WML şemasını tanımlar.

       --userconfig-dir isim
              kullanıcı  yapılandırma  dizini  olarak   *n*x   türevlerinde   $HOME,   windows'ta
              "Belgelerim\Oyunlarım"  dizini  altında  isim dizini kullanılır. Ayrıca, $HOME veya
              "Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir yapılandırma dizinini de mutlak yolunu belirtmek
              suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\" veya "..\" ile başlatarak
              sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da  belirtebilirsiniz.  X11  altında
              bu,   öntanımlı  olarak  $XDG_CONFIG_HOME  veya  $HOME/.config/wesnoth  olup  diğer
              sistemlerde kullanıcı verisi dizinidir.

       --userconfig-path
              Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --userdata-dir dizin
              kullanıcı   verisi   dizini   olarak   *n*x    türevlerinde    $HOME,    windows'ta
              "Belgelerim\Oyunlarım"  dizini  altında  isim dizini kullanılır. Ayrıca, $HOME veya
              "Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir  kullanıcı  verisi  dizinini  de  mutlak  yolunu
              belirtmek  suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\" veya "..\" ile
              başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz

       --userdata-path
              kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --username kullanıcı
              bir sunucuya bağlanırken kullanıcı diğer tercihler yoksayılarak kullanılır.

       --validate dosya-yolu
              bir dosyayı WML şeması ile doğrular.

       --validate-addon eklenti_kimliği
              oynarken verilen eklentinin WML'sini doğrular.

       --validate-core
              oynarken verilen çekirdek WML'yi doğrular.

       --validate-schema  dosya-yolu
              dosyayı WML şeması olarak doğrular.

       --validcache
              önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)

       -v, --version
              sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

       --simple-version
              sürüm numarasını gösterip çıkar.

       -w, --windowed
              oyunu pencereli kipte çalıştırır.

       --with-replay
              --load seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.

--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler

       Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri  taraf  ile  imlenmiştir.  taraf  yerine  ilgili
       tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte
       bu im genellikle 1 veya 2 olur.

       --ai-config taraf:değer
              belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma  dosyasını
              seçer.

       --algorithm sayı:değer
              YZ  denetleyicisi  tarafından  belirtilen  taraf için kullanılacak standartdışı bir
              algoritma seçer. Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altındaki bir çekirdek
              ya  da  bir  eklenti  tarafından tanımlanmış bir algoritmadaki bir [ai] etiketi ile
              tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır: idle_ai ve experimental_ai.

       --controller sayı:değer
              tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: human.  ai  ve  null.  (sırayla
              insan, yapay zeka ve hiçbiri).

       --era değer
              Bu  seçenek oyunu öntanımlı (Default) çağ yerine değer ile belirtilen çağda oynamak
              için kullanılır. Çağ bir kimlik ile  belirtilir.  Çağlar  data/multiplayer/eras.cfg
              dosyasında tanımlanmıştır.

       --exit-at-end
              oyuncunun  tıklamasını  gerektiren  zafer/yenilgi  penceresi  gösterilmeden senaryo
              bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca  betikli  başarım  ölçümlemesi  yapılırken  de
              kullanılır.

       --ignore-map-settings
              harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.

       --label etiket
              yapay zekalar için  etiket belirtir.

       --multiplayer-repeat değer
              bir  çok  oyunculu oyunun değer kere tekrarlar. Betikli başarım ölçümlemesi için en
              iyi sonuç --nogui seçeneğiyle birlikte alınır.

       --parmtaraf=isim:değer
              tarafla  ilgili  ek  değiştirgeleri  ayarlar.  Bu  değiştirgeler  --controller   ve
              --algorithm  seçenekleriyle  ilgilidir.  Sadece  kendi saldırı arayüzünü tasarlamak
              isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)

       --scenario değer
              kimliği  belirtilen  çok  oyunculu  senaryoyu  seçer.  Öntanımlı  senaryo   kimliği
              multiplayer_The_Freelands'dır.

       --side taraf:değer
              Bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler kimlikleriyle
              belirtilirler. Birlikler data/multiplayer.cfg dosyasında tanımlanmıştır.

       --turns değer
              seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak  için  kullanılır.  Öntanımlı  olarak  el
              sınırı yoktur.

ÇIKIŞ DURUMU

       Normal  çıkış  durumu  0'dır.  1  çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.)  ilklendirme
       hatasını gösterir. 2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde hata olduğunu gösterir.
       Birim sınamalarını çalıştırırken ( -u  ile),  çıkış  durumu  farklıdır.  0  çıkış  durumu,
       sınamanın  başarılı  olduğunu  ve 1 başarısız olduğunu gösterir. 3 çıkış durumu, sınamanın
       geçtiğini ancak geçersiz bir  yeniden  oynatma  dosyası  üretildiğini  gösterir.  4  çıkış
       durumu,  sınamanın geçtiğini ancak yeniden oynatma dosyasının hatalar ürettiğini gösterir.
       Bu son ikisi, yalnızca --noreplaycheck kullanılmazsa döndürülür.

YAZAN

       David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
       Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,     ott     <ott@gaon.net>     ve     Soliton
       <soliton.de@gmail.com> tarafından yeniden düzenlenmiştir.
       Bu  kılavuz  sayfası  ilk  defa Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> tarafından yazılmış ve
       Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org> tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
       Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

TELİF HAKKI

       Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2. sürümünün (GPLv2) koşullarına  bağlı
       kalarak  kopyalarını  yeniden  dağıtabilirsiniz.  Yasaların  izin  verdiği  ölçüde  hiçbir
       garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ  veya  ŞAHSİ  KULLANIMINIZA  UYGUNLUĞU  için  bile
       garanti verilmez.

İLGİLİ BELGELER

       wesnothd(6)