Provided by: wesnoth-1.18_1.18.3-1_amd64 bug

NÁZEV

       wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.

       Poraz  všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na
       množství zlata  a vesnic.  Všechny  jednotky  mají  své  silné  stránky  i slabiny;  cesta
       k vítězství  vede  i přes  postupné  posilování  vlastních  jednotek  a zabránění  soupeři
       v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají  se
       silnějšími.  Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači
       nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si
       vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

       --all-translations
              V seznamu  pro  výběr  jazyka  uvnitř  hry  ukázat  všechny  překlady,  i když jsou
              považovány za nedostatečně hotové.

       --bunzip2 vstupní_soubor.bz2
              dekomprimuje soubor, který by měl být ve formátu bzip2,  a uloží  jej  bez  přípony
              .bz2. Původní vstupní_soubor.bz2 bude odstraněn.

       --bzip2 vstupní_soubor
              zkomprimuje  soubor  do formátu bzip2, uloží jej jako vstupní_soubor.bz2 a odstraní
              vstupní_soubor.

       -c[id_tažení], --campaign[=id_tažení]
              rovnou spustí tažení s identifikátorem id_tažení. Pokud není  zadán  identifikátor,
              objeví se menu s výběrem.

       --campaign-difficulty[=obtížnost]
              Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se
              ve hře menu s výběrem obtížnosti.

       --campaign-scenario id_scénáře
              Určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnotou je první scénář.

       --campaign-skip-story
              Přeskočí obrazovky s příběhem ([story]) a rozhovor až  do  konce  události  (event)
              start.

       --clock
              Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.

       --config-dir název
              Zastaralé, použij --userdata-dir.

       --config-path
              Zastaralé, použij --userdata-path.

       --core id_jádra
              nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.

       --data-dir adresář
              nahradí adresář s daty tím, který je zadán.

       --data-path
              vypíše cestu k adresáři s daty a skončí.

       -d, --debug
              povoluje  ve  hře  další  volby příkazového režimu (pro více informací o příkazovém
              režimu viz wiki stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --debug-lua
              zapíná některé mechanismy ladění Lua.

       --strict-lua
              nedovolit zastaralá volání Lua API.

       -D, --diff levý-soubor pravý-soubor
              porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich předzpracování (k tomu je třeba projet je
              nejdřív  volbou  -p).  Rozdíl je jako DiffWML směrován na standardní výstup nebo do
              souboru označeného volbou --output.

       -e[soubor], --editor[=soubor]
              rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán soubor, je  to  stejné  jako  -l
              --load.

       --fps  zobrazuje  v rohu  obrazovky,  na kolika snímcích za vteřinu hra právě běží, a také
              tyto hodnoty zapisuje do souboru v adresáři s uživatelskými daty.

       -f, --fullscreen
              spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip  a  uloží  jej
              bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako
              soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

       -l, --load soubor
              načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit
              i přepínač  -e  nebo  --editor,  spustí editor a otevře soubor s mapou. Jestliže se
              jedná o adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy v tomto umístění.

       -L, --language jazyk
              pro toto sezení použije daný jazyk (symbol). Příklad: --language pl_PL.

       --log-úroveň=oblast1,oblast2,...
              nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí  všech  oblastí
              zaznamenávání  lze  použít all. Dostupné úrovně: error, warning, info, debug, none.
              Pro většinu oblastí je výchozí použitá úroveň warning, ale pro oblast  deprecation,
              pokud není společně s volbou -d, je výchozí úrovní none.

       --log-precise
              použije v záznamech časové značky s větší přesností.

       --log-strict
              nastaví  úroveň  přísnosti  pro  zaznamenávání.  Jakékoli  zprávy  poslané oblastem
              zaznamenávání s touto nebo závažnější úrovní způsobí, že test  součástí  selže  bez
              ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití s -u.

       --logdomains[=filtr]
              vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit filtr, pak pouze ty, které
              jej obsahují) a skončí.

       --no-log-to-file
              zabrání přesměrování výstupu záznamů do souboru. Soubory se záznamy jsou  vytvářeny
              v adresáři logs pod složkou s uživatelskými daty.

       --log-to-file
              výstup  záznamů  je  zapsán do souboru. Ruší účinek volby --no-log-to-file ať už je
              vyjádřena přímo, nebo nepřímo.

       --wnoconsole
              Ve Windows, pokud je  použita  spolu  s --no-log-to-file,  způsobí,  že  je  výstup
              zapisován do cerr/cout místo do CONOUT. V ostatních případech nedělá nic.

       --max-fps fps
              počet  snímků  za  sekundu,  které  může  hra  zobrazit. Hodnota by měla být mezi 1
              a 1000. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.

       -m, --multiplayer
              spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s --multiplayer použít,  jak
              je vysvětleno níže.

       --mp-test
              načte testovací scénáře pro hru více hráčů.

       --new-widgets
              existuje  nová  knihovna  grafických  ovládacích  prvků (WIP widget toolkit) a tato
              volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj  žádná  chybová  hlášení,
              protože  o většině  chyb se ví. Část této knihovny je považována za stabilní a bude
              pracovat bez tohoto přepínače.

       --nodelay
              spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování  grafiky.  Tohle  je  automaticky
              zapnuto volbou --nogui.

       --noaddons
              vypne načtení uživatelských rozšíření.

       --nocache
              vypne ukládání herních dat do mezipaměti.

       --nogui
              spustí  hru  bez  grafického  uživatelského  rozhraní.  Dostupné  pouze  ve spojení
              s --multiplayer, --screenshot nebo --plugin.

       --nobanner
              potlačí vykreslení úvodního znaku.

       --nomusic
              spustí hru bez hudby.

       --noreplaycheck
              nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s -u.

       --nosound
              spustí hru bez zvuků a hudby.

       --output soubor
              uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace.

       --password heslo
              při připojování k serveru použije heslo a nevšímá si jiných nastavení. Riskantní.

       --plugin skript
              (experimentální) načte skript, který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě
              --script,  ale  Lua soubor by měl vrátit funkci, která poběží jako koprogram a bude
              pravidelně probouzena aktualizacemi.

       -P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou
              použije  na  WML  soubor  DiffWML  záplatu.  Žádný  ze  souborů   nepředzpracovává.
              Záplatovaný  WML  směruje  na  standardní  výstup nebo do souboru označeného volbou
              --output.

       -p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář
              předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro  každý
              soubor  zapsán  .cfg  soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je
              zadána složka, bude zpracována  rekurzivně  podle  známých  pravidel  preprocesoru.
              Společná  makra  z  adresáře  „data/core/macros“ budou předzpracována před zadanými
              zdroji. Příklad:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/výsledek.  Pro  podrobné
              údaje            týkající            se            preprocesoru            navštiv:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,...
              seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem --preprocess. Pokud
              je v seznamu definic SKIP_CORE, nebude předzpracován adresář „data/core“.

       --preprocess-input-macros zdrojový-soubor
              použito   pouze   příkazem  --preprocess.  Určuje  soubor,  který  obsahuje  značky
              [preproc_define], pro začlenění definic dříve, než se spustí předzpracování.

       --preprocess-output-macros[=cílový-soubor]
              použito  pouze  příkazem  --preprocess.  Zapíše  všechna  předzpracovaná  makra  do
              cílového  souboru.  Pokud  soubor  není  určen, bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“
              v cílovém adresáři příkazu  preprocess.  Výstupní  soubor  může  být  předán  volbě
              --preprocess-input-macros.   Tento   přepínač  by  měl  být  napsán  před  příkazem
              --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: -r 800x600.

       --render-image obrázek výstup
              vezme pro wesnoth platný „řetězec  cesty  obrázku“,  který  obsahuje  funkce  cesty
              obrázku,  a zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou zdokumentovány
              na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inicializuje adresáře  hry,  vytiskne  informace  o sestavení  vhodné  pro  použití
              v hlášeních o chybách a skončí.

       --rng-seed číslo
              inicializuje generátor náhodných čísel semínkem číslo. Příklad: --rng-seed 0.

       --screenshot mapa výstup
              uloží snímek mapy mapa do souboru výstup, aniž inicializuje obrazovku.

       --script soubor
              (experimentální) soubor obsahující Lua skript na ovládání klienta.

       -s[hostitel], --server[=hostitel]
              připojí  se  k hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k prvnímu serveru
              v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu --nogui a spustí hru s grafickým uživatelským
              rozhraním.

       --strict-validation
              chyby ověření jsou brány jako fatální.

       -t[id_scénáře], --test[=id_scénáře]
              spustí  hru  v malém  testovacím  scénáři.  Scénář  by měl být definován pomocí WML
              značky [test]. Výchozím  je  test.  Ukázku  prvku  [micro_ai]  lze  spustit  pomocí
              micro_ai_test.

       --translations-over procent
              nastaví  od kolika procent je překlad považován za dost hotový na to, aby se ukázal
              v seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.

       -u, --unit id-scénáře
              spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje --nogui.

       --unsafe-scripts
              zpřístupní lua skriptům balíček package, takže  mohou  načítat  libovolné  balíčky.
              Nedělej  to s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům stejná oprávnění,
              jaká má spustitelný soubor wesnoth.

       -S, --use-schema cesta
              nastaví WML schéma pro použití s volbou -V, --validate.

       --userconfig-dir název
              nastaví název adresáře s uživatelským nastavením v $HOME, nebo  pro  Windows  v „My
              Documents\My Games“. Pro adresář s nastavením můžeš také určit absolutní cestu mimo
              $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho  možné  zadat  adresář
              relativně  k pracovnímu  adresáři  procesu  užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo
              „..\“. Pod X11 je výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME  nebo  $HOME/.config/wesnoth,
              na jiných systémech je to cesta k uživatelským datům.

       --userconfig-path
              vytiskne cestu k adresáři s uživatelským nastavením a skončí.

       --userdata-dir název
              nastaví  název  adresáře  s uživatelskými  daty  v $HOME,  nebo  pro  Windows v „My
              Documents\My Games“. Pro adresář s uživatelskými daty můžeš  také  určit  absolutní
              cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat
              adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na  „.\“
              nebo „..\“.

       --userdata-path
              vytiskne cestu k adresáři s uživatelskými daty a skončí.

       --username uživatelské_jméno
              při připojování k serveru použije uživatelské_jméno a nevšímá si jiných nastavení.

       --validate cesta
              ověří soubor proti WML schématu.

       --validate-addon id_rozšíření
              ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ.

       --validate-core
              ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.

       --validate-schema cesta
              ověří soubor jako WML schéma.

       --validcache
              předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)

       -v, --version
              ukáže číslo verze a skončí.

       --simple-version
              ukáže číslo verze a nic jiného, pak skončí.

       -w, --windowed
              spustí hru v režimu okna.

       --with-replay
              přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby  hry  více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem číslo. Toto číslo musí být
       nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale záleží  na  možném  počtu  hráčů  pro
       zvolený scénář.

       --ai-config číslo:hodnota
              vybere soubor s nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.

       --algorithm číslo:hodnota
              vybere  jiný  než  standardní  algoritmus, který použije UI ovládající tuto stranu.
              Tento algoritmus je definován značkou [ai] a může to být  jeden  z algoritmů  jádra
              v „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus definovaný rozšířením. Dostupné
              hodnoty zahrnují: idle_ai a experimental_ai.

       --controller číslo:hodnota
              vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: human, ai a null.

       --era hodnota
              použij tuto volbu pro hraní ve  vybrané  éře  namísto  éry  Default.  Éra  je  dána
              identifikátorem. Éry jsou popsány v souboru data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              skončí,  jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o vítězství/prohře, které obvykle
              vyžaduje, aby uživatel  kliknul  na  Ukončit  scénář.  Toto  se  také  používá  pro
              skriptovatelná srovnávací měření.

       --ignore-map-settings
              místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.

       --label popisek
              nastaví popisek pro umělé inteligence.

       --multiplayer-repeat hodnota
              opakuje  hru  více hráčů tolikrát, jaká je hodnota. Nejlépe použít s volbou --nogui
              pro skriptovatelná srovnávací měření.

       --parm číslo:název:hodnota
              pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a hodnota závisí na hodnotách  voleb
              --controller  a --algorithm. To by mělo být užitečné pouze pro lidi, kteří navrhují
              svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)

       --scenario hodnota
              vybere scénář pro  hru  více  hráčů  pomocí  jeho  identifikátoru.  Identifikátorem
              výchozího scénáře je multiplayer_The_Freelands.

       --side číslo:hodnota
              pro tuto stranu vybere frakci z hrané éry. Frakce je zvolena pomocí identifikátoru.
              Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

       --turns hodnota
              nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet kol.

NÁVRATOVÝ KÓD

       Návratová hodnota normálního  ukončení  je 0.  Hodnota 1 značí  chybu  inicializace  (SDL,
       videa, písem atd.). Návratová hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.
       Když běží test součástí (pomocí  -u), je návratový kód odlišný. Hodnota 0 znamená, že test
       proběhl v pořádku a hodnota 1, že selhal. Návratová  hodnota  3  značí,  že  test  proběhl
       v pořádku,  ale  vytvořil  neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4 znamená, že test proběhl
       v pořádku, ale záznam vyvolal chyby. Poslední  dvě  uvedené  hodnoty  jsou  vráceny  pouze
       tehdy, když není použita volba --noreplaycheck.

AUTOŘI

       Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili    Nils    Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   a Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Navštiv oficiální domovskou stránku: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003–2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto je svobodný software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak  je  publikována
       nadací  Free  Software  Foundation.  Tento  program  je  bez  záruky,  a  to  i co se týká
       obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ

       wesnothd(6)