Provided by: wesnoth-1.18_1.18.3-1_amd64
NÁZEV
wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
POUŽITÍ
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]
POPIS
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra. Poraz všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.
VOLBY
--all-translations V seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i když jsou považovány za nedostatečně hotové. --bunzip2 vstupní_soubor.bz2 dekomprimuje soubor, který by měl být ve formátu bzip2, a uloží jej bez přípony .bz2. Původní vstupní_soubor.bz2 bude odstraněn. --bzip2 vstupní_soubor zkomprimuje soubor do formátu bzip2, uloží jej jako vstupní_soubor.bz2 a odstraní vstupní_soubor. -c[id_tažení], --campaign[=id_tažení] rovnou spustí tažení s identifikátorem id_tažení. Pokud není zadán identifikátor, objeví se menu s výběrem. --campaign-difficulty[=obtížnost] Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti. --campaign-scenario id_scénáře Určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnotou je první scénář. --campaign-skip-story Přeskočí obrazovky s příběhem ([story]) a rozhovor až do konce události (event) start. --clock Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení. --config-dir název Zastaralé, použij --userdata-dir. --config-path Zastaralé, použij --userdata-path. --core id_jádra nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán. --data-dir adresář nahradí adresář s daty tím, který je zadán. --data-path vypíše cestu k adresáři s daty a skončí. -d, --debug povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací o příkazovém režimu viz wiki stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). --debug-lua zapíná některé mechanismy ladění Lua. --strict-lua nedovolit zastaralá volání Lua API. -D, --diff levý-soubor pravý-soubor porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich předzpracování (k tomu je třeba projet je nejdřív volbou -p). Rozdíl je jako DiffWML směrován na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output. -e[soubor], --editor[=soubor] rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán soubor, je to stejné jako -l --load. --fps zobrazuje v rohu obrazovky, na kolika snímcích za vteřinu hra právě běží, a také tyto hodnoty zapisuje do souboru v adresáři s uživatelskými daty. -f, --fullscreen spouští hru v celoobrazovkovém režimu. --gunzip soubor_se_hrou dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán. --gzip soubor_se_hrou komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou. -h, --help zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí. -l, --load soubor načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač -e nebo --editor, spustí editor a otevře soubor s mapou. Jestliže se jedná o adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy v tomto umístění. -L, --language jazyk pro toto sezení použije daný jazyk (symbol). Příklad: --language pl_PL. --log-úroveň=oblast1,oblast2,... nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech oblastí zaznamenávání lze použít all. Dostupné úrovně: error, warning, info, debug, none. Pro většinu oblastí je výchozí použitá úroveň warning, ale pro oblast deprecation, pokud není společně s volbou -d, je výchozí úrovní none. --log-precise použije v záznamech časové značky s větší přesností. --log-strict nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem zaznamenávání s touto nebo závažnější úrovní způsobí, že test součástí selže bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití s -u. --logdomains[=filtr] vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit filtr, pak pouze ty, které jej obsahují) a skončí. --no-log-to-file zabrání přesměrování výstupu záznamů do souboru. Soubory se záznamy jsou vytvářeny v adresáři logs pod složkou s uživatelskými daty. --log-to-file výstup záznamů je zapsán do souboru. Ruší účinek volby --no-log-to-file ať už je vyjádřena přímo, nebo nepřímo. --wnoconsole Ve Windows, pokud je použita spolu s --no-log-to-file, způsobí, že je výstup zapisován do cerr/cout místo do CONOUT. V ostatních případech nedělá nic. --max-fps fps počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi 1 a 1000. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru. -m, --multiplayer spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s --multiplayer použít, jak je vysvětleno níže. --mp-test načte testovací scénáře pro hru více hráčů. --new-widgets existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit) a tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná chybová hlášení, protože o většině chyb se ví. Část této knihovny je považována za stabilní a bude pracovat bez tohoto přepínače. --nodelay spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování grafiky. Tohle je automaticky zapnuto volbou --nogui. --noaddons vypne načtení uživatelských rozšíření. --nocache vypne ukládání herních dat do mezipaměti. --nogui spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení s --multiplayer, --screenshot nebo --plugin. --nobanner potlačí vykreslení úvodního znaku. --nomusic spustí hru bez hudby. --noreplaycheck nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s -u. --nosound spustí hru bez zvuků a hudby. --output soubor uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace. --password heslo při připojování k serveru použije heslo a nevšímá si jiných nastavení. Riskantní. --plugin skript (experimentální) načte skript, který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě --script, ale Lua soubor by měl vrátit funkci, která poběží jako koprogram a bude pravidelně probouzena aktualizacemi. -P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou použije na WML soubor DiffWML záplatu. Žádný ze souborů nepředzpracovává. Záplatovaný WML směruje na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output. -p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek. Pro podrobné údaje týkající se preprocesoru navštiv: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,... seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem --preprocess. Pokud je v seznamu definic SKIP_CORE, nebude předzpracován adresář „data/core“. --preprocess-input-macros zdrojový-soubor použito pouze příkazem --preprocess. Určuje soubor, který obsahuje značky [preproc_define], pro začlenění definic dříve, než se spustí předzpracování. --preprocess-output-macros[=cílový-soubor] použito pouze příkazem --preprocess. Zapíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“ v cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě --preprocess-input-macros. Tento přepínač by měl být napsán před příkazem --preprocess. -r XxY, --resolution XxY nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: -r 800x600. --render-image obrázek výstup vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce cesty obrázku, a zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o sestavení vhodné pro použití v hlášeních o chybách a skončí. --rng-seed číslo inicializuje generátor náhodných čísel semínkem číslo. Příklad: --rng-seed 0. --screenshot mapa výstup uloží snímek mapy mapa do souboru výstup, aniž inicializuje obrazovku. --script soubor (experimentální) soubor obsahující Lua skript na ovládání klienta. -s[hostitel], --server[=hostitel] připojí se k hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k prvnímu serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org. --showgui nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu --nogui a spustí hru s grafickým uživatelským rozhraním. --strict-validation chyby ověření jsou brány jako fatální. -t[id_scénáře], --test[=id_scénáře] spustí hru v malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí WML značky [test]. Výchozím je test. Ukázku prvku [micro_ai] lze spustit pomocí micro_ai_test. --translations-over procent nastaví od kolika procent je překlad považován za dost hotový na to, aby se ukázal v seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100. -u, --unit id-scénáře spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje --nogui. --unsafe-scripts zpřístupní lua skriptům balíček package, takže mohou načítat libovolné balíčky. Nedělej to s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth. -S, --use-schema cesta nastaví WML schéma pro použití s volbou -V, --validate. --userconfig-dir název nastaví název adresáře s uživatelským nastavením v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro adresář s nastavením můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“. Pod X11 je výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta k uživatelským datům. --userconfig-path vytiskne cestu k adresáři s uživatelským nastavením a skončí. --userdata-dir název nastaví název adresáře s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro adresář s uživatelskými daty můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“. --userdata-path vytiskne cestu k adresáři s uživatelskými daty a skončí. --username uživatelské_jméno při připojování k serveru použije uživatelské_jméno a nevšímá si jiných nastavení. --validate cesta ověří soubor proti WML schématu. --validate-addon id_rozšíření ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ. --validate-core ověřuje WML jádra, zatímco hraješ. --validate-schema cesta ověří soubor jako WML schéma. --validcache předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné) -v, --version ukáže číslo verze a skončí. --simple-version ukáže číslo verze a nic jiného, pak skončí. -w, --windowed spustí hru v režimu okna. --with-replay přehraje záznam načtený volbou --load.
Volby pro --multiplayer
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem číslo. Toto číslo musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář. --ai-config číslo:hodnota vybere soubor s nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu. --algorithm číslo:hodnota vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto stranu. Tento algoritmus je definován značkou [ai] a může to být jeden z algoritmů jádra v „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: idle_ai a experimental_ai. --controller číslo:hodnota vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: human, ai a null. --era hodnota použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry Default. Éra je dána identifikátorem. Éry jsou popsány v souboru data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o vítězství/prohře, které obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také používá pro skriptovatelná srovnávací měření. --ignore-map-settings místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty. --label popisek nastaví popisek pro umělé inteligence. --multiplayer-repeat hodnota opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je hodnota. Nejlépe použít s volbou --nogui pro skriptovatelná srovnávací měření. --parm číslo:název:hodnota pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a hodnota závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm. To by mělo být užitečné pouze pro lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno) --scenario hodnota vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem výchozího scénáře je multiplayer_The_Freelands. --side číslo:hodnota pro tuto stranu vybere frakci z hrané éry. Frakce je zvolena pomocí identifikátoru. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg. --turns hodnota nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet kol.
NÁVRATOVÝ KÓD
Návratová hodnota normálního ukončení je 0. Hodnota 1 značí chybu inicializace (SDL, videa, písem atd.). Návratová hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku. Když běží test součástí (pomocí -u), je návratový kód odlišný. Hodnota 0 znamená, že test proběhl v pořádku a hodnota 1, že selhal. Návratová hodnota 3 značí, že test proběhl v pořádku, ale vytvořil neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4 znamená, že test proběhl v pořádku, ale záznam vyvolal chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není použita volba --noreplaycheck.
AUTOŘI
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>. Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>. Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Navštiv oficiální domovskou stránku: https://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003–2024 David White <davidnwhite@verizon.net> Toto je svobodný software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
VIZ TAKÉ
wesnothd(6)