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NAME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

ZUSAMMENFASSUNG

       wesnoth [OPTIONEN] [ORT DER SPIELDATEN]

BESCHREIBUNG

       Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy-Szenario.

       Besiegen  Sie  alle  feindlichen  Anführer,  indem  Sie einen geschickt gewählten Kader an
       Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und  Ihre  Dörfer  verwalten.  Alle
       Einheiten  haben  ihre eigenen Stärken und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen
       Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern.  Mit
       wachsender  Erfahrung  erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt
       in Eurer eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen  kluge  Computer-Gegner,  oder
       tretet  Wesnoths  vielfältiger  Gemeinschaft  der  Online-Spieler bei. Erstellt eure eigen
       angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.

KOMMANDOZEILENOPTIONEN

       --bpp Wert
              Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_Kampagne>]
              Geht direkt zur Kampagne mit der ID <id_Kampagne>. Ein Auswahlmenü wird  angezeigt,
              falls  keine  ID  angegeben  wurde. Anmerkung: Wenn dieser Schalter verwendet wird,
              stellen Sie sicher, dass  ebenfalls  der  Pfad  zum  Datenverzeichnis  als  letztes
              Argument  angegeben ist, anderenfalls wird das Spiel die Kampagnen-/Szenario-ID als
              Datenverzeichnis verwenden.

       --campaign-difficulty <Einstufung>
              Die Einstufung der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls  nicht  angegeben,  wird
              ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen-Einstufung angezeigt.

       --campaign-scenario <id_Scenario>
              Die  ID  des  Szenarios  der  gewünschten  Kampagne.  Der Vorgabewert ist das erste
              Szenario.

       --config-dir Name
              Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf name in  $HOME  oder  »Eigene
              Dateien\My   Games«   auf   Windows.   Es   kann   auch   ein  absoluter  Pfad  zum
              Konfigurationsverzeichnis  außerhalb  von  $HOME  oder  »Eigene  Dateien\My  Games«
              angegeben werden.

       --config-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.

       --data-dir <Verzeichnis>
              Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden

       -d, --debug
              Erlaubt  zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der Wiki-Seite
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode   sind   weitere    Informationen    hierzu
              verfügbar).

       -e, --editor Datei
              Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls Datei angegeben wurde,
              verhält es sich äquivalent zu -l --load

       --fps  Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.

       -f, --fullscreen
              Startet das Programm im Vollbildmodus.

       --gunzip dateiname.gz
              Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert  sein  sollte,  und
              speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird dateiname.gz entfernt.

       --gzip dateiname
              Komprimiert  einen  normalen  textbasierten  Spielstand dateiname in einen als gzip
              komprimierten Spielstand dateiname.gz um und entfernt die alte Datei dateiname.

       -h, --help
              Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

       -l, --load Datei
              Lädt den Spielstand Datei aus dem Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls  auch  die
              -e  oder  --editor  Option  verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus file
              geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der Editor mit  einem  Dialog
              zum Laden einer Karte aus eben diesem Verzeichnis gestartet.

       --log-level=Domäne1,Domäne2,...
              Setzt  die  Stufe  der  Debugausgabe.  Verwenden  Sie  all, um sämtliche Domänen zu
              verwenden. Verfügbare Stufen: error, warning, info, debug. Standardmäßig  wird  die
              Stufe error verwendet.

       --logdomains [Filter]
              Gibt  die  definierten  Log-Domänen  aus  (nur  jene,  die  Filter enthalten, falls
              angegeben) und beenden.

       --max-fps
              Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder  pro  Sekunde,  die  vom  Spiel  angezeigt
              werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard ist 50.

       -m, --multiplayer
              Startet  das  Spiel  im  Mehrspieler-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die, wie
              weiter unten beschrieben, gemeinsam mit --multiplayer verwendet werden können.  Nur
              diese zusätzlichen Optionen können --multiplayer folgen.

       --no-delay
              Das  Spiel  wird  ohne  Verzögerungen  ausgeführt.  Wird  zum  Ausführen grafischer
              Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert,  wenn  die
              Option --nogui gesetzt ist.

       --nocache
              Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

       --nomusic
              Deaktiviert die Musik im Spiel.

       --nosound
              Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

       --path Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

       --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <Datei/Verzeichnis> <Zielverzeichnis>
              Eine  angegebene  Datei/Verzeichnis  vorverarbeiten.  Die  Datei(en)  werden in das
              angegebene  Zielverzeichnis  geschrieben:  Eine   einfache   cfg-Datei   und   eine
              vorverarbeitete  cfg-Datei.  Wenn  ein  Verzeichnis  angegeben  wird,  wird  dieses
              basierend  auf  den  bekannten  Vorverarbeitungsregeln  rekursiv  verarbeitet.  Die
              allgemeinen  Makros  aus  data/core/macros  werden  vor  den angegebenen Ressourcen
              verarbeitet. define1,define2,... - die zusätzlichen  Definitionen  werden  vor  dem
              Verarbeiten  der  Dateien hinzugefügt. Wenn sie hinzugefügt werden sollen, muss das
              »=«-Zeichen davor eingegeben werden. Wenn sich »SKIP_CORE« in der  Definitionsliste
              befindet,     wird     data/core     nicht     vorverarbeitet.     Beispiel:     -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/ergebnis  oder  -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
              ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/ergebnis

       --preprocess-input-macros <Quelldatei>
              Wird   nur   vom   »--preprocess«-Befehl   verwendet.  Gibt  eine  [preproc_define]
              enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.

       --preprocess-output-macros [<Zieldatei>]
              Wird nur vom »--preprocess«-Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten Makros  in
              die  Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die Ausgabe in die Datei
              »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben.  Dieser
              Schalter sollte vor dem --preprocess Befehl angegeben werden.

       -r XxY, --resolution XxY
              Ermöglicht  es,  die  Auflösung  zu  bestimmen,  in  der  das Spiel gestartet wird.
              Beispiel: -r 800x600

       -s, --server [Rechner]
              Verbindet sich, falls angegeben, mit dem  entsprechenden  Rechner,  oder  aber  zum
              ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.

       -t, --test
              Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.

       --validcache
              Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)

       -v, --version
              Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

       -w, --windowed
              Startet das Programm im Fenstermodus.

       --with-replay
              Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen wurde.

Zusätzliche Optionen für --multiplayer

       Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit Nummer markiert. Nummer muss dabei durch die
       Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt
       es letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.

       --ai_configNummer=Wert
              Wählt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI für die spezifizierte Seite zu
              laden.

       --algorithmNummer=Wert
              Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten Seite fest.
              Mögliche Werte sind idle_ai oder sample_ai.

       --controllerNummer=Wert
              Bestimmt,  wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind human für einen
              Menschen oder ai für einen KI-Spieler.

       --era=Wert
              Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle  der  Standard  Ära  genutzt  werden
              soll.  Die  Ära  wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen
              und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.

       --exit-at-end
              Beendet das Spiel am  Ende  eines  Szenarios,  ohne  die  Sieg/Niederlage-Übersicht
              anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel fortgesetzt
              wird. Dies wird ebenfalls bei automatisierten Leistungsvergleichen verwendet.

       --nogui
              Das Spiel  startet  ohne  grafische  Oberfläche.  Muss  vor  --multiplayer  in  der
              Befehlszeile angegeben werden.

       --parmNummer=Name:Wert
              Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter hängen davon
              ab, welche Optionen  für  --controller  und  --algorithm  verwendet  werden.  Diese
              Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher
              ist noch keine vollständige Dokumentation verfügbar)

       --scenario=Wert
              Bestimmt   das    Szenario,    das    geladen    werden    soll.    Standard    ist
              multiplayer_The_Freelands.

       --sideNummer=Wert
              Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der gewählten Ära.
              Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen  und  Epochen
              ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.

       --turns=Wert
              Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist 50.

RÜCKGABEWERT

       Im   Regelfall   ist   der  Rückgabewert  0.  Ein  Rückgabewert  von  1  weist  auf  einen
       Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert  von  2  deutet
       auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.

AUTOR

       Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Bearbeitet  von  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net> und Soliton
       <soliton.de@gmail.com>. Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de>  und  Nils
       Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>.
       Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
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ANDERE

       wesnothd(6).