Provided by: inkscape_0.48.4-3ubuntu2_amd64 bug

NAME

       Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).

SYNOPSIS

       "inkscape [voľby] [názov súboru ...]"

       voľby:

           -?, --help
               --usage
           -V, --version

           -f, --file=NÁZOVSÚBORU

           -e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
           -a, --export-area=x0:y0:x1:y1
           -C, --export-area-canvas
           -D, --export-area-drawing
               --export-area-snap
           -i, --export-id=ID
           -j, --export-id-only
           -t, --export-use-hints
           -b, --export-background=FARBA
           -y, --export-background-opacity=HODNOTA
           -d, --export-dpi=DPI
           -w, --export-width=ŠÍRKA
           -h, --export-height=VÝŠKA

           -P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
           -E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
           -A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU

           -T, --export-text-to-path
               --export-bbox-page

           -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU

           -p, --print=PRINTER

           -I, --query-id=ID
           -X, --query-x
           -Y, --query-y
           -W, --query-width
           -H, --query-height
           -S, --query-all

           -x, --extension-directory

               --verb-list
               --verb=VERB-ID
               --select=OBJECT-ID

               --shell

           -g, --with-gui
           -z, --without-gui

               --vacuum-defs

               --g-fatal-warnings

OPIS

       Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte Scalable Vector Graphics (SVG) s grafickým
       rozhraním, ktorého schopnosti sú podobné Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme, atď. Medzi vlastnosti
       Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky, kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na
       ceste, alpha blending, ľubovoľné afínne transformácie, farebné prechody a výplň vzorkou, úprava uzlov,
       mnohé formáty na export a import vrátane PNG a PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného.
       Rozhranie je navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného používateľa, pričom dodržiava
       štandardy GNOME, takže používateľ oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie rozhrania rýchlo
       osvojiť.

       SVG je štandardný W3C XML formát pre dvojrozmernú vektorovú grafiku.  Umožňuje definíciu objektov kresby
       pomocou bodov, ciest a primitívnych tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď sa pri týchto objektoch uvádzajú
       ako atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je štandard a jeho súbory sú text/xml, bude možné
       použiť SVG súbory vo veľkom počte programov v širokom spektre aplikácií.

       Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát dokumentu a jeho cieľom je stať sa kresliacim programom plne
       konformným SVG súborom, dostupným open source komunite.

VOĽBY

       -?, --help
               Zobrazí správu s pomocou

       -V, --version
               Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.

       -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
               Pri  exporte  PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských jednotkách SVG (anonymné jednotky
               dĺžky bežne používané v Inkscape SVG). Štandardne sa exportuje celé kresliace  plátno  dokumentu.
               Bod (0,0) je spodný dolný roh.

       -C, --export-area-canvas
               Pri  exporte  NG,  PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celé kresliace plátno dokumentu (stránka).
               Toto je štandardné nastavenie pre PNG, PDF  a  PS,  takže  ju  nemusíte  uvádzať  ak  nepoužívate
               --export-id  na  exportovanie  konkrétneho  objektu.  Pri  exporte  EPS to však nie je štandardné
               nastavenie. Naviac pri EPS neumožňuje špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie väčšie ako  obsah
               dokumentu.  To  znamená, že ak pri exporte EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna
               sa oreže dnu na ohraničenie objektu ak je menšie.

       -D, --export-area-drawing
               Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celá kresba (nie plátno),  t.j.  ohraničenie
               všetkých  objektov  dokumentu  (alebo  exportovaného objektu ak je použité --export-id).  S touto
               voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné objekty dokumentu bez okrajov  alebo  orezania.
               Toto  je  štandardná  exportná  oblasť pre EPS. Pri PNG je možné použiť túto voľbu v kombinácii s
               --export-use-hints.

       --export-area-snap
               Pri exporte png prichytí oblasť  exportu  smerom  von  na  najbližšiu  celočíselnú  používateľskú
               jednotku  SVG  (px).   Ak  používate  štandardné  rozlíšenie  na  export 90 dpi a vaša grafika je
               zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento prepínač  vám  umožní  zachovať  toto
               zarovnanie   aj   ak   exportujete   ohraničenie   nejakého  objektu  (pmocou  --export-id  alebo
               --export-area-drawing), ktoré samotné nie je zarovnané na pixle.

       -b FARBA, --export-background=FARBA
               Farba pozadia exportovaného PNG.  Toto môže byť akýkoľvek reťazec špecifikujúci farbu, ktorý  SVG
               podporuje,  napr.   „#ff007f“  alebo  „rgb(255,  0, 128)“.  Ak nie je nastavená, použije sa farba
               nastavená  v  Inkscape  v  dialógu  Možnosti  dokumentu  (uložená   v   atribúte   pagecolor=   v
               sodipodi:namedview).

       -d DPI, --export-dpi=DPI
               Použité  rozlíšenie  na  export  PNG.  Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných objektov pri
               exporte do PS, EPS a PDF (ak  neuvediete  --export-ignore-filters  na  potlačenie  rasterizácie).
               Štandardne  90,  čo  zodpovedá  1 používateľskej jednotke SVG.  (px, tiež nazývaná „používateľská
               jednotka“) exportovanej na 1 pixel bitmapy.  Táto hodnota má precedenciu pred odporúčaným DPI pri
               použití s prepínačom --export-use-hints.

       -e NÁZOVSÚBORU, --export-png=NÁZOVSÚBORU
               Názov súboru pre export PNG.  Ak už existuje, bude prepísaní bez pýtania sa.

       -f NÁZOVSÚBORU, --file=NÁZOVSÚBORU
               Otvorí zadané dokumenty.  Je možné vynechať reťazec voľby, t.j. môžete uviesť zoznam súborov  bez
               -f.

       -g, --with-gui
               Pokúsiť  sa  použiť GUI (na unixových systémoch, použiť X server aj keď nie je nastavená premenná
               $DISPLAY).

       -h VÝŠKA, --export-height=VÝŠKA
               Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má  precedenciu  pred  nastavením  --export-dpi
               (alebo odporúčaním DPI pri použití s prepínačom --export-use-hints).

       -i ID, --export-id=ID
               Pri  exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id objektu, ktorý chcete exportovať z dokumentu.
               Žiadne iné objekty sa neexportujú. Štandardne sa exportuje ohraničenie objektu. To môžete  zmeniť
               použitím voľby --export-area (iba pri PNG) alebo --export-area-canvas.

       -j, --export-id-only
               Exportovať  do  PNG  iba  objekt  s  id zadaným v --export-id. Všetky ostatné objekty sa skryjú a
               nezobrazia sa v exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak  nie  je  uvedené  --export-id,
               táto  voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je toto štandardná voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny
               vplyv.

       -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG,  bez  menných  priestorov  sodipodi:  alebo  inkscape:
               namespaces a bez metadát RDF.

       -x, --extension-directory
               Vypíše  aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre Inkscape a potom skončí. Využívajú to
               externé rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako pôvodná inštalácia Inkscape.

       --verb-list
               Vypíše všetky slovesá dostupné v  Inkscape  podľa  ID.  Tieto  ID  možno  použiť  pri  definovaní
               klávesových máp alebo menu. Tiež ich možno použiť na príkazovom riadku s voľbou --verb.

       --verb=VERB-ID, --select=OBJECT-ID
               Tieto  dve  voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania v Inkscape z príkazového riadka.
               Obe sa môžu na príkazovom riadku vyskytovať ľubovoľný počet krát a vykonajú sa v tomto poradí  na
               každom určenom dokumente.

               Príkaz  --verb  vykoná  uvedené  sloveso ako keby bolo zavolané z menu alebo klávesovou skratkou.
               Dialógy sa objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať zoznam dostupných ID, použite  voľby
               príkazového riadka --verb-list.

               Príkaz  --select  spôsobí výber objektov s uvedeným ID.  To umožňuje vykonávanie slovies na nich.
               Ak chcete zrušiť všetky výbery, použite --verb=EditDeselect. ID objektov sú dostupné v závislosti
               na dokumente, ktorý sa má načítať.

       -p TLAČIAREŇ, --print=TLAČIAREŇ
               Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P TLAČIAREŇ“.  Ak chcete výstup poslať rúrou
               inému príkazu, môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete namiesto tlačenia zapísať
               výstup v PostScripte do súboru.  Pamätajte na to, že  musíte  použiť  vhodné  úvodzovky  pre  váš
               shell, napr.

               inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg

       -t, --export-use-hints
               Použiť  názov  exportovaného  súboru  a  atribút DPI uložené v exportovanom objekte (iba s voľbou
               --export-id).  Tieto údaje sa nastavujú automaticky keď exportujete výber z grafického  rozhrania
               Inkscape.   Takže  napr. ak exportujete útvar s id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z
               dokument.svg z grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr  budete  môcť  exportovať
               útvar do rovnakého súboru s rovnakým rozlíšením jednoducho spustením

               inkscape -i path231 -t document.svg

               Ak  spolu  s  touto  voľbou  použijete --export-dpi, --export-width alebo --export-height bude sa
               atribút DPI ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.  Ak spolu s touto  voľbou
               použijete  --export-png,  bude  sa atribút názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota zadaná na
               príkazovom riadku.

       -w ŠÍRKA, --export-width=ŠÍRKA
               Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má precedenciu  pred  nastavením  --export-dpi
               (alebo odporúčaním DPI pri použití s prepínačom --export-use-hints).

       -y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA
               Krytie  pozadia  exportovaných  súborov  PNG.  Toto môže byť hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0
               znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do  255  (kde  255  znamená  plné
               krytie).   Ak  nie  je  hodnota  nastavená  a  nepoužije  sa  voľba -b, použije sa krytie stránky
               nastavené v Inkscape v dialógu Vlastnosti dokumentu  (uložené  v  atribúte  inkscape:pageopacity=
               sodipodi:namedview).   Ak  nie  je hodnota nastavená a použije sa voľba -b použije sa hodnota 255
               (plné krytie).

       -P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že  PostScript  nepodporuje  priesvitnosť,
               takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa použité
               písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť
               na  kresbu  pomocou  --export-area-drawing.   Ak  chcete  exportovať jediný objekt, môžete použiť
               --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného
               objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.

       -E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript.  Pamätajte,  že  PostScript  nepodporuje
               priesvitnosť,  takže  akékoľvek  priesvitné  objekty  v  pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú.
               Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je  kresba
               a   môžete   ju   však   nastaviť   na   plátno,  pozrite  si  však  obmedzenia  v  popise  voľby
               --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný  objekt,  môžete  použiť  --export-id  (všetky
               ostatné sa skryjú).

       -A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
               Exportovať  dokumenty do formátu PDF format. Tento formát zachováva priesvitnosť z pôvodného SVG.
               Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.  Štandardná oblasť exportu je plátno
               a môžete ju nastaviť na  kresbu  pomocou  --export-area-drawing.   Ak  chcete  exportovať  jediný
               objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
               ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.

       -T, --export-text-to-path
               Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri exporte PS, EPS a PDF).

       --export-ignore-filters
               Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri
               exporte  PS,  EPS  a  PDF).   Štandardne  sa  všetky  objekty s filtrami rasterizujú s rozlíšením
               --export-dpi (štandardne 90 dpi) čím sa zachová ich vzhľad.

       -I, --query-id
               Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby požiadavky vrátia rozmer
               kresby (t.j. všetkých objektov dokumentu), nie stránky či zobrazenia.

       -X, --query-x
               Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.  Vrátená  hodnota  je  v  px
               (používateľské jednotky SVG).

       -Y, --query-y
               Zistiť  súradnicu  Y  kresby  alebo,  ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px
               (používateľské jednotky SVG).

       -W, --query-width
               Zistiť šírku kresby alebo,  ak  je  určený,  objektu  s  --query-id.  Vrátená  hodnota  je  v  px
               (používateľské jednotky SVG).

       -H, --query-height
               Zistiť  výšku  kresby  alebo,  ak  je  určený,  objektu  s  --query-id.  Vrátená  hodnota je v px
               (používateľské jednotky SVG).

       -S, --query-all
               Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovaným id  spolu  s  ich  súradnicou  x,y,
               šírkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom čiarkami.

       --shell Ak  je  zadaný  tento  parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho režimu príkazového riadka.  V
               tomto režime píšete príkazy na príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste  museli
               pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu Inkscape. Táto vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch
               a  pri  použití  na  serveri:  nepridáva  nové  schopnosti,  ale umožňuje vám zlepšovať nároky na
               rýchlosť a pamäť  akéhokoľvek  skriptu,  ktorý  opakovane  volá  Inkscape  aby  vykonal  úlohy  z
               príkazového  riadka  (ako  export  alebo  konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť úplný
               platný   príkaz   Inkscape   ale    bez    názvu    programu    Inkscape,    napr.     „subor.svg
               --export-pdf=subor.pdf“.

       --vacuum-defs
               Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG súboru. Ak túto voľbu zadáte spolu s
               --export-plain-svg,  bude  mať vplyv iba na exportovaný súbor.  Ak ju použijete samostatne, zmení
               sa existujúci súbor.

       -z, --without-gui
               Neotvírať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať X server), iba spracovať súbory z
               konzoly.  Táto voľba sa predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.

       --g-fatal-warnings
               Táto štandardná voľba GTK  vynucuje,  že  akékoľvek  upozornenia,  ktoré  sú  zvyčajne  neškodné,
               spôsobia ukončenie Inkscape (čo je užitočné pri ladení).

       --usage Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.

KONFIGURÁCIA

       Hlavný  konfiguračný  súboor  je  ~/.config/Inkscape/preferences.xml.  Ukladá  rozličné nastavenia, ktoré
       môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape).  Do podadresárov tohto  adresára  tiež
       môžete umiestniť vlastné:

       $HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce efekty.

       $HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.

       $HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.

       $HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.

DIAGNOSTIKA

       Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom ukončení.

       Na  štandardný  chybový  výstup  alebo  štandardný  výstup  môže  vypísať rozličné chybové hlásenia alebo
       upozornenia. Ak sa  program  správa  chybne  alebo  havaruje  v  súvislosti  s  konkrétnym  SVG  súborom,
       prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.

PRÍKLADY

       Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým používateľským rozhraním, tiež ho možno použiť
       na spracovanie SVG z príkazového riadka.

       Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:

           inkscape subor.svg

       Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:

           inkscape subor.svg -p '| lpr'

       Export  SVG  súboru  do  PNG  v  predvolenom rozlíšení 90 dpi (jedna používateľská jednotka SVG zodpovedá
       jednému pixlu bitmapy):

           inkscape subor.svg --export-png=subor.png

       To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:

           inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400

       To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie stránku:

           inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing

       Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a  rozlíšenia,  ktoré  boli  použité  pri
       poslednom exporte objektu z grafického rozhrania:

           inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

       To  isté,  ale  použiť  rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť exportovanú oblasť smerom von k
       najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a  tak
       minimalizoval aliasing):

           inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

       Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:

           inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg

       Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:

           inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path

       Zistiť šírku objektu s id="text1555":

           inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555

       Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť SVG a skončiť:

           inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose

PROSTREDIE

       DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.

       TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory.  Adresár musí existovať.

TÉMY

       Ak  chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije
       sa adresár $HOME/.inkscape/icons/. Ikony sa načítavajú podľa názvu (napr. fill_none.svg) alebo ak nie  sú
       nájdené  z  icons.svg.   Ak  sa  ikona  nenačíta  ani  z  jedného  z  týchto miest, použije sa predvolené
       umiestnenie systému.

       Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so zodpovedajúcim názvom  ikony.  (Napr.  pri
       načítaní  ikony  „fill_none“  zo  súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie „fill_none“, či už pochádza zo
       súboru fill_none.svg alebo icons.svg.)

ĎALŠIE INFORMÁCIE

       Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na http://www.inkscape.org/.  Webová  stránka  obsahuje
       novinky,  dokumentáciu,  návody, príklady, archívy konferencií, poslednú vydanú verziu programu, databázy
       chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a ďalšie.

POZRI AJ

       potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.

       Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:  http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

       Nástroj na testovanie platnosti SVG:  http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

       Scalable   Vector   Graphics   (SVG)   1.1   Specification   W3C   Recommendation   14    January    2003
       <http://www.w3.org/TR/SVG11/>

       Scalable   Vector   Graphics   (SVG)   1.2   Specification   W3C   Working   Draft   13   November   2003
       <http://www.w3.org/TR/SVG12/>

       SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002 <http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

       Document   Object   Model   (DOM):   Level   2   Core   Arnaud   Le   Hors    et    al    editors,    W3C
       http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/ <http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>

POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU

       Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.

       Okrem  SVG  dokáže  Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu bitmapových formátov (PNG, BMP, JPG,
       XPM, GIF atď.), čistý text (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje Ghostscript), formáty PDF a AI (AI  verzie
       9.0 alebo novšia).

       Inkscape  exportuje  32-bitové  PNG obrázky (Súbor > Exportovať) a tiež AI, PS, EPS, PDF, DXF, a niekoľko
       ďalších formátov pomocou Súbor > Uložiť ako.

       Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu na nastavenie šírky,  uhla  a  sily
       niektorých nástrojov vrátane kaligrafického pera.

       Inkscape  obsahuje  grafické  rozhranie  k  jadru na vektorizáciu bitmáp Potrace (http://potrace.sf.net),
       ktoré je súčasťou Inkscape.

       Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného vstupu/výstupu), ktoré predstavujú  príkazy
       v  menu  Efekty.  Skript  môže  mať grafický dialóg na nastavenie parametrov a dokáže zistiť ID vybraných
       objektov na ktoré sa bude aplikovať prostredníctvom  príkazového riadka.  Inkscape obsahuje sadu  efektov
       napísaných v jazyku Python.

KLÁVESOVÉ VÄZBY

       Úplný  zoznam  skratiek  klávesnice  a myši nájdete v súbore doc/keys.html alebo pomocou príkazu Použitie
       klávesnice a myši v menu Pomocník.

CHYBY

       Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na webstránke inkscape.org. Tiež  si
       prečítajte sekciu Známe problémy v Poznámkach k vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).

AUTORI

       Kód  vďačí  za  svoju  existenciu množstvu prispievateľov do jeho rozličných foriem. Nasledovný zoznam je
       určite neúplný, ale slúži na uznanie mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:

       Maximilian Albert, Josh Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot,  Jean-François  Barraud,  Bill  Baxter,
       John  Beard,  John  Bintz,  Arpad  Biro,  Nicholas  Bishop,  Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Henrik Bohre,
       Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien Bouclet,  Gustav  Broberg,  Christopher  Brown,  Hans  Breuer,  Marcus
       Brubaker,  Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur,
       Chema Celorio, Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees  Cook,  Ben  Cromwell,
       Robert  Crosbie,  Jon  Cruz,  Aurélie  De-Cooman,  Milosz  Derezynski,  Daniel  Díaz,  Bruno Dilly, Larry
       Doolittle, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank
       Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric  Gemy,  Steren  Giannini,
       Olivier  Gondouin,  Ted  Gould,  Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio
       Adnauer Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder,  Joel  Holdsworth,  Alan
       Horkan,  Karl  Ove  Hufthammer,  Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier
       Irisson, Bob Jamison, jEsuSdA,  Lauris  Kaplinski,  Lynn  Kerby,  Niko  Kiirala,  James  Kilfiger,  Jason
       Kivlighn,  Adrian  Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph
       Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Pierre-Antoine Marc,  Aurel-
       Aimé  Marmion,  Colin  Marquardt, Dmitry G. Mastrukov, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY,
       Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P.  Moore,  Peter  Moulder,  Jörg  Müller,  Yukihiro
       Nakai,  Victor  Navez,  Christian  Neumair, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Marten Owens, Alvin Penner, Jon
       Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard,  Alexey  Remizov,  Frederic  Rodrigo,
       Hugo  Rodrigues,  Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller,
       Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Shivaken, Danilo Šegan, Michael Sloan, John Smith,  Boštjan  Špetič,
       Aaron  Spike,  Kaushik  Sridharan,  Ralf  Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib
       Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack,  Aleksandar  Urošević,  Alex  Valavanis,
       Lucas Vieites, Michael Wybrow, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato

       Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington <brycehar@bryceharrington.com>.

HISTÓRIA

       Kód,  ktorý  sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999 ako program Gill, aplikácia GNOME
       Illustrator, ktorú vytvoril Raph Levien.  Cieľom, ktorý si Gill kládol bolo nakoniec podporovať kompletný
       štandard SVG.  Raph implementoval bézierový PostScriptový obrazový model vrátane výplne  a  ťahu,  štýlov
       zakončenia  a  spojenia čiar, textu atď.  Raphhova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Práca na
       Gill sa spomalila alebo zastavila v roku 2000.

       Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý viedol Lauris Kaplinski.  Kód  sa
       zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní niekoľkých nových
       vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné operačné systémy a odstránení závislostí.

       Inkscape  vytvorili  v  roku  2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan
       Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť novým smerom so zameraním  na  konformnosť  s  SVG,  vzľad  a
       správanie  rozhrania  a  túžbou  otvoriť  príležitosť  vývoja viacerým prispievateľom. Projekt postupoval
       rýchlo a získal si množstvo veľmi aktívnych prispievateľov a vlastností.

       Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu  a  internacionalizáciu.  Pôvodné
       vykresľovacie  jadro  zdedené zo Sodipodi bolo spojené s mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré
       viedli k neočakávaným haváriám pri použití programu na iné ako rutinné úlohy.  Toto  vykresľovacie  jadro
       nahradil  Livarot,  ktorý  hoci  tiež  nie je dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež
       praktikoval časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní vývojových verzií programu.  To
       pomohlo  s  ranou  identifikáciou  chýb  a  zabezpečilo  jednoduchý  spôsob ako používatelia mohli overiť
       funkčnosť  opráv.   V  dôsledku  Inkscape  si  Inkscape  zaslúžil  všeobecnú  reputáciu   robustnosti   a
       spoľahlivosti.

       Tiež  sa  rozvinuli  snahy  o  internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania, ktoré pomohli programu získať
       prispievateľov z celého sveta.

       Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo všeobecnosti, pretože poskytol nástroj
       na tvorbu a zdieľanie ikon, štartovacích obrazoviek, grafiky webových stránok atď. Istým  spôsobom  okrem
       toho,  že  je  to len „program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky
       open source širokému publiku.

AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA

       Copyright (C) 1999–2008 Autori.

       Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok licencie GPL.

Inkscape-0.48.3.1                                  2009-04-30                                        INKSCAPE(1)