Provided by: opengl-4-man-doc_1.0~svn22917-1_all bug

NAME

       glTexBufferRange - bind a range of a buffer's data store to a buffer texture

C SPECIFICATION

       void glTexBufferRange(GLenum target, GLenum internalFormat, GLuint buffer,
                             GLintptr offset, GLsizeiptr size);

PARAMETERS

       target
           Specifies the target of the operation and must be GL_TEXTURE_BUFFER.

       internalFormat
           Specifies the internal format of the data in the store belonging to buffer.

       buffer
           Specifies the name of the buffer object whose storage to attach to the active buffer
           texture.

       offset
           Specifies the offset of the start of the range of the buffer's data store to attach.

       size
           Specifies the size of the range of the buffer's data store to attach.

DESCRIPTION

       glTexBufferRange attaches the a range of the data store of the buffer object named buffer
       to the active buffer texture, and specifies the internal format for the texel array found
       in the attached buffer object. If buffer is zero, any buffer object attached to the buffer
       texture is detached and no new buffer object is attached. If buffer is non-zero, it must
       be the name of an existing buffer object.  target must be GL_TEXTURE_BUFFER. The start of
       the range is specified by offset and the size of the range is specified by size, both
       measured in basic machine units.  offset must be greater than or equal to zero, size must
       be greater than zero, and the sum of offset and size not exceed the value of
       GL_BUFFER_SIZE for buffer. Furthermore, offset must be an integer multiple of the value of
       GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT.  internalformat specifies the storage format, and must
       be one of the following sized internal formats:

       ┌────────────┬───────────┬────────────┬──────┬───────────────────────────────────┐
       │            │           │            │      │                                   │
       │            │           │            │      │                         Component │
       │            │           │            │      │                                   │
       │            │           │            │      ├────────┬────────┬────────┬────────┤
       │            │           │            │      │        │        │        │        │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │SizedBase TypeComponentsNorm │   0    │   1    │   2    │   3    │
       │Internal    │           │            │      │        │        │        │        │
       │Format      │           │            │      │        │        │        │        │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R8       │ ubyte     │ 1          │ YES  │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R16      │ ushort    │ 1          │ YES  │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R16F     │ half      │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R32F     │ float     │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R8I      │ byte      │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R16I     │ short     │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R32I     │ int       │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R8UI     │ ubyte     │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R16UI    │ ushort    │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_R32UI    │ uint      │ 1          │ NO   │   R    │   0    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG8      │ ubyte     │ 2          │ YES  │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG16     │ ushort    │ 2          │ YES  │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG16F    │ half      │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG32F    │ float     │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG8I     │ byte      │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG16I    │ short     │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG32I    │ int       │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG8UI    │ ubyte     │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG16UI   │ ushort    │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RG32UI   │ uint      │ 2          │ NO   │   R    │   G    │   0    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGB32F   │ float     │ 3          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGB32I   │ int       │ 3          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGB32UI  │ uint      │ 3          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   1    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA8    │ uint      │ 4          │ YES  │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA16   │ short     │ 4          │ YES  │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA16F  │ half      │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA32F  │ float     │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA8I   │ byte      │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA16I  │ short     │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA32I  │ int       │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA8UI  │ ubyte     │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA16UI │ ushort    │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       ├────────────┼───────────┼────────────┼──────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
       │GL_RGBA32UI │ uint      │ 4          │ NO   │   R    │   G    │   B    │   A    │
       └────────────┴───────────┴────────────┴──────┴────────┴────────┴────────┴────────┘

ERRORS

       GL_INVALID_ENUM is generated if target is not GL_TEXTURE_BUFFER.

       GL_INVALID_VALUE is generated if offset is less than zero.

       GL_INVALID_VALUE is generated if size is less than or equal to zero.

       GL_INVALID_VALUE is generated if offset + size is greater than the value of GL_BUFFER_SIZE
       for buffer.

       GL_INVALID_VALUE is generated if offset is not an integer multiple of the value of
       GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT.

ASSOCIATED GETS

       glGet() with argument GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT

       glGetTexLevelParameter() with arguments GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET or
       GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE.

SEE ALSO

       glTexBuffer().

COPYRIGHT

       Copyright © 2012 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and
       conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999.
       http://opencontent.org/openpub/.

AUTHORS

       opengl.org