Provided by: opengl-4-man-doc_1.0~svn22917-1_all bug

NAME

       glTexStorage1D - simultaneously specify storage for all levels of a one-dimensional texture

C SPECIFICATION


       void glTexStorage1D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width);

PARAMETERS

       target
           Specify the target of the operation.  target must be either GL_TEXTURE_1D or GL_PROXY_TEXTURE_1D.

       levels
           Specify the number of texture levels.

       internalformat
           Specifies the sized internal format to be used to store texture image data.

       width
           Specifies the width of the texture, in texels.

DESCRIPTION

       glTexStorage1D specifies the storage requirements for all levels of a one-dimensional texture
       simultaneously. Once a texture is specified with this command, the format and dimensions of all levels
       become immutable unless it is a proxy texture. The contents of the image may still be modified, however,
       its storage requirements may not change. Such a texture is referred to as an immutable-format texture.

       Calling glTexStorage1D is equivalent, assuming no errors are generated, to executing the following
       pseudo-code:

               for (i = 0; i < levels; i++)
               {
                   glTexImage1D(target, i, internalformat, width, 0, format, type, NULL);
                   width = max(1, (width / 2));
               }

       Since no texture data is actually provided, the values used in the pseudo-code for format and type are
       irrelevant and may be considered to be any values that are legal for the chosen internalformat enumerant.
       internalformat must be one of the sized internal formats given in Table 1 below, one of the sized
       depth-component formats GL_DEPTH_COMPONENT32F, GL_DEPTH_COMPONENT24, or GL_DEPTH_COMPONENT16, one of the
       combined depth-stencil formats, GL_DEPTH32F_STENCIL8, or GL_DEPTH24_STENCIL8, or the stencil-only format,
       GL_STENCIL_INDEX8. Upon success, the value of GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT becomes GL_TRUE. The value of
       GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT may be discovered by calling glGetTexParameter() with pname set to
       GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT. No further changes to the dimensions or format of the texture object may be
       made. Using any command that might alter the dimensions or format of the texture object (such as
       glTexImage1D() or another call to glTexStorage1D) will result in the generation of a GL_INVALID_OPERATION
       error, even if it would not, in fact, alter the dimensions or format of the object.

       Table 1. Sized Internal Formats
       ┌───────────────────┬──────────────────┬─────────────────┬───────────────────┬──────────────────┬───────────────────┬────────────────────┐
       │                   │                  │                 │                   │                  │                   │                    │
       │             SizedBaseRedGreenBlueAlphaShared │
       │ InternalInternalBitsBitsBitsBitsBits               │
       │ FormatFormat           │                 │                   │                  │                   │                    │
       │                   │                  │                 │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R8GL_RED           │        8        │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R8_SNORMGL_RED           │       s8        │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R16GL_RED           │       16        │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R16_SNORMGL_RED           │       s16       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG8GL_RG            │        8        │         8         │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG8_SNORMGL_RG            │       s8        │        s8         │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG16GL_RG            │       16        │        16         │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG16_SNORMGL_RG            │       s16       │        s16        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R3_G3_B2GL_RGB           │        3        │         3         │        2         │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB4GL_RGB           │        4        │         4         │        4         │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB5GL_RGB           │        5        │         5         │        5         │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB8GL_RGB           │        8        │         8         │        8         │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB8_SNORMGL_RGB           │       s8        │        s8         │        s8        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB10GL_RGB           │       10        │        10         │        10        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB12GL_RGB           │       12        │        12         │        12        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB16_SNORMGL_RGB           │       16        │        16         │        16        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA2GL_RGB           │        2        │         2         │        2         │         2         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA4GL_RGB           │        4        │         4         │        4         │         4         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB5_A1GL_RGBA          │        5        │         5         │        5         │         1         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA8GL_RGBA          │        8        │         8         │        8         │         8         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA8_SNORMGL_RGBA          │       s8        │        s8         │        s8        │        s8         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB10_A2GL_RGBA          │       10        │        10         │        10        │         2         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB10_A2UIGL_RGBA          │      ui10       │       ui10        │       ui10       │        ui2        │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA12GL_RGBA          │       12        │        12         │        12        │        12         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA16GL_RGBA          │       16        │        16         │        16        │        16         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_SRGB8GL_RGB           │        8        │         8         │        8         │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_SRGB8_ALPHA8GL_RGBA          │        8        │         8         │        8         │         8         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R16FGL_RED           │       f16       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG16FGL_RG            │       f16       │        f16        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB16FGL_RGB           │       f16       │        f16        │       f16        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA16FGL_RGBA          │       f16       │        f16        │       f16        │        f16        │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R32FGL_RED           │       f32       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG32FGL_RG            │       f32       │        f32        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB32FGL_RGB           │       f32       │        f32        │       f32        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA32FGL_RGBA          │       f32       │        f32        │       f32        │        f32        │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R11F_G11F_B10FGL_RGB           │       f11       │        f11        │       f10        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB9_E5GL_RGB           │        9        │         9         │        9         │                   │         5          │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R8IGL_RED           │       i8        │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R8UIGL_RED           │       ui8       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R16IGL_RED           │       i16       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R16UIGL_RED           │      ui16       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R32IGL_RED           │       i32       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_R32UIGL_RED           │      ui32       │                   │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG8IGL_RG            │       i8        │        i8         │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG8UIGL_RG            │       ui8       │        ui8        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG16IGL_RG            │       i16       │        i16        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG16UIGL_RG            │      ui16       │       ui16        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG32IGL_RG            │       i32       │        i32        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RG32UIGL_RG            │      ui32       │       ui32        │                  │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB8IGL_RGB           │       i8        │        i8         │        i8        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB8UIGL_RGB           │       ui8       │        ui8        │       ui8        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB16IGL_RGB           │       i16       │        i16        │       i16        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB16UIGL_RGB           │      ui16       │       ui16        │       ui16       │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB32IGL_RGB           │       i32       │        i32        │       i32        │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGB32UIGL_RGB           │      ui32       │       ui32        │       ui32       │                   │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA8IGL_RGBA          │       i8        │        i8         │        i8        │        i8         │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA8UIGL_RGBA          │       ui8       │        ui8        │       ui8        │        ui8        │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA16IGL_RGBA          │       i16       │        i16        │       i16        │        i16        │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA16UIGL_RGBA          │      ui16       │       ui16        │       ui16       │       ui16        │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA32IGL_RGBA          │       i32       │        i32        │       i32        │        i32        │                    │
       ├───────────────────┼──────────────────┼─────────────────┼───────────────────┼──────────────────┼───────────────────┼────────────────────┤
       │ GL_RGBA32UIGL_RGBA          │      ui32       │       ui32        │       ui32       │       ui32        │                    │
       └───────────────────┴──────────────────┴─────────────────┴───────────────────┴──────────────────┴───────────────────┴────────────────────┘

NOTES

       GL_STENCIL_INDEX8 is accepted for internalformat only if the GL version is 4.4 or higher.

ERRORS

       GL_INVALID_ENUM is generated if internalformat is not a valid sized internal format.

       GL_INVALID_ENUM is generated if target is not GL_TEXTURE_1D or GL_TEXTURE_2D.

       GL_INVALID_VALUE is generated if width or levels are less than 1.

       GL_INVALID_OPERATION is generated if levels is greater than log 2 width + 1.

SEE ALSO

       glTexImage1D(), glTexStorage2D(), glTexStorage3D().

COPYRIGHT

       Copyright © 2011 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and conditions set
       forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999.  http://opencontent.org/openpub/.

AUTHORS

       opengl.org

opengl.org                                         10/22/2013                                 GLTEXSTORAGE1D(3G)