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NOMBRE
wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos
SINOPSIS
wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]
DESCRIPCIÓN
La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado de tropas, cuidadosamente
administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para
ganar, despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la oportunidad
de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven
más poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario
controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus
propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.
OPCIONES
--bpp número
establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32
-c, --campaign [<id_de_campaña>]
va directamente a la campaña especificada con el identificador <id_de_campaña>. Un menú de
selección aparecerá si no especifica un id. Nota: Al usar esta opción, asegúrese de especificar
tanto la ruta de acceso a los datos como el argumento final, de otro modo, el juego interpretará
el identificador de escenario o campaña como tal.
--campaign-difficulty <dificultad>
El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no especifica ninguno,
aparecerá el diálogo de selección de nivel de dificultad.
--campaign-scenario <id_de_escenario>
El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por defecto es el escenario
inicial.
--config-dir name
establece el directorio de configuración del usuario como name en $HOME o "Mis documentos\Mis
juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta fuera de $HOME o "Mis
documentos\Mis juegos".
--config-path
muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.
--data-dir <directorio>
reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
-d, --debug
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página wiki en
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre el modo de comandos).
-e, --editor archivo
inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si archivo es especificado, equivale a -l
--load.
--fps muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el juego actualmente, en
una esquina de la pantalla.
-f, --fullscreen
ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
--gunzip archivo_de_entrada.gz
descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El
archivo_de_entrada.gz será eliminado.
--gzip archivo_de_entrada
comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como archivo_de_entrada.gz y elimina
archivo_de_entrada.
-h, --help
muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida estándar, y finaliza.
-l, --load archivo
carga la partida guardada en archivo desde el directorio estándar de partidas guardadas. Combinada
con la opción -e o --editor, inicia el editor con el mapa en archivo abierto. Si se trata de un
directorio, el editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.
--log-nivel=dominio1,dominio2,...
establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. all puede utilizarse para seleccionar
todos los dominios. Los niveles disponibles son: error, warning, info, debug. Por defecto se
utiliza el nivel error.
--logdomains [filtro]
muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos conteniendo filtro si es
indicado) y regresa.
--max-fps
el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor debería estar entre 1 y
1000, por defecto es 50.
-m, --multiplayer
inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden usarse junto con
--multiplayer como se explica más abajo. Sólo es posible utilizar dichas opciones tras
--multiplayer.
--no-delay
ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de rendimiento gráfico. Esto se
activa automáticamente con --nogui.
--nocache
deshabilita el cache de datos de juego.
--nomusic
ejecuta el juego sin música.
--nosound
ejecuta el juego sin sonidos ni música.
--path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
--preprocess, -p[=<definición1>,<definición2>,...] <archivo/directorio> <directorio de salida>
ejecuta el preprocesador en un archivo o directorio especificado. Los resultados son almacenados
en el directorio de salida especificado: un archivo .cfg normal, y otro procesado. Si especifica
un directorio como origen, éste será preprocesado de forma recursiva siguiendo las reglas usuales
del preprocesador. Las macros comunes en data/core/macros serán preprocesadas antes de los
recursos especificados. definición1,definición2,... - las definiciones adicionales serán agregadas
antes de procesar los archivos. Si desea agregarlas, deberá agregar el carácter '=' antes. Si
'SKIP_CORE' está en la lista, el directorio data/core no será preprocesado. Ejemplo: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result o -p=MULTIPLAYER,MI_PROPIA_CAMPAÑA
~/wesnoth/data/campaigns/Mi_Propia_Campaña ~/result
--preprocess-input-macros <archivo de origen>
sólo utilizado con '--preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos [preproc_define] para
ser incluidos antes de la operación.
--preprocess-output-macros [<archivo de destino>]
sólo utilizado con '--preprocess'. Escribe todas las macros preprocesadas en el archivo
especificado. Si omite el nombre de archivo, se utilizará el archivo '_MACROS_.cfg' en el
directorio de destino de la opción --preprocess. Esta opción debe preceder a '--preprocess'.
-r XxY, --resolution XxY
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600
-s, --server [host]
se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta al primer servidor
seleccionado en las preferencias. Ejemplo: --server server.wesnoth.org
--strict-validation
trata los errores de validación como fatales.
-t, --test
inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.
--validcache
asume que el caché es válido (peligroso).
-v, --version
muestra el número de versión y finaliza.
-w, --windowed
ejecuta el juego en una ventana.
--with-replay
muestra la repetición de la partida cargada con la opción --load.
Opciones para --multiplayer
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con número. número ha de reemplazarse por
un número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles en el escenario
elegido.
--ai_confignúmero=valor
selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de inteligencia artificial para
este bando.
--algorithmnúmero=valor
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el controlador de inteligencia
artificial para este bando. Los valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.
--controllernúmero=valor
selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son: human (jugador) y ai
(inteligencia artificial).
--era=valor
use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por defecto (Default). La era
se selecciona usando un identificador (id). Las eras incluidas están descritas en el archivo
data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de victoria o derrota que
requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa también para pruebas de rendimiento
automatizadas.
--nogui
ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe preceder --multiplayer para
tener el efecto deseado.
--parmnúmero=nombre:valor
establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de las opciones empleadas
con --controller y --algorithm. Sólo debería ser útil a la gente que está diseñando su propia
inteligencia artificial. (no está documentado por completo todavía)
--scenario=valor
selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de escenario por defecto es
multiplayer_The_Freelands.
--sidenúmero=valor
selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se selecciona usando un
identificador (id). Las facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es 50.
ESTADO DE SALIDA
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de inicialización (SDL, vídeo,
fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un problema con las opciones de la línea de comandos.
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2, tal y como ha sido publicada
por la Free Software Foundation. No existe NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o
ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.
VÉASE TAMBIÉN
wesnothd(6).
wesnoth 2013 WESNOTH(6)