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NOMBRE

       wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]

DESCRIPCIÓN

       La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos.

       Derrote  a  todos  los  líderes  enemigos  utilizando  un  conjunto equilibrado de tropas, cuidadosamente
       administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene sus propias ventajas  y  desventajas;  para
       ganar,  despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la oportunidad
       de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se  vuelven
       más  poderosas.  Juegue  en  su  propio  idioma  y  pruebe  su habilidad contra un inteligente adversario
       controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores  en  línea  de  Wesnoth.  Cree  sus
       propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.

OPCIONES

       --bpp número
              establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_de_campaña>]
              va  directamente  a  la  campaña  especificada  con  el  identificador <id_de_campaña>. Un menú de
              selección aparecerá si no especifica un id. Nota: Al usar esta opción,  asegúrese  de  especificar
              tanto  la  ruta de acceso a los datos como el argumento final, de otro modo, el juego interpretará
              el identificador de escenario o campaña como tal.

       --campaign-difficulty <dificultad>
              El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al  máximo).  Si  no  especifica  ninguno,
              aparecerá el diálogo de selección de nivel de dificultad.

       --campaign-scenario <id_de_escenario>
              El  identificador  del  escenario de la campaña especificada. El valor por defecto es el escenario
              inicial.

       --config-dir name
              establece el directorio de configuración del usuario como name  en  $HOME  o  "Mis  documentos\Mis
              juegos"  en  Windows.  También  es  posible  especificar  una  ruta absoluta fuera de $HOME o "Mis
              documentos\Mis juegos".

       --config-path
              muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.

       --data-dir <directorio>
              reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado

       -d, --debug
              activa  opciones  adicionales  en  el  modo  de  comandos  del  juego  (vea  la  página  wiki   en
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre el modo de comandos).

       -e, --editor archivo
              inicia  directamente  con  el editor de mapas del juego. Si archivo es especificado, equivale a -l
              --load.

       --fps  muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el juego actualmente,  en
              una esquina de la pantalla.

       -f, --fullscreen
              ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

       --gunzip archivo_de_entrada.gz
              descomprime  un  archivo  que  debería  estar  en formato gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El
              archivo_de_entrada.gz será eliminado.

       --gzip archivo_de_entrada
              comprime  un  archivo  en  formato  gzip,  lo  guarda   como   archivo_de_entrada.gz   y   elimina
              archivo_de_entrada.

       -h, --help
              muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida estándar, y finaliza.

       -l, --load archivo
              carga la partida guardada en archivo desde el directorio estándar de partidas guardadas. Combinada
              con  la  opción  -e o --editor, inicia el editor con el mapa en archivo abierto. Si se trata de un
              directorio, el editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.

       --log-nivel=dominio1,dominio2,...
              establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. all puede utilizarse para  seleccionar
              todos  los  dominios.  Los  niveles  disponibles  son: error, warning, info, debug. Por defecto se
              utiliza el nivel error.

       --logdomains [filtro]
              muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos conteniendo filtro si  es
              indicado) y regresa.

       --max-fps
              el  número  de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor debería estar entre 1 y
              1000, por defecto es 50.

       -m, --multiplayer
              inicia una partida  multijugador.  Existen  opciones  adicionales  que  pueden  usarse  junto  con
              --multiplayer  como  se  explica  más  abajo.  Sólo  es  posible  utilizar  dichas  opciones  tras
              --multiplayer.

       --no-delay
              ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una  prueba  de  rendimiento  gráfico.  Esto  se
              activa automáticamente con --nogui.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de juego.

       --nomusic
              ejecuta el juego sin música.

       --nosound
              ejecuta el juego sin sonidos ni música.

       --path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

       --preprocess, -p[=<definición1>,<definición2>,...] <archivo/directorio> <directorio de salida>
              ejecuta  el  preprocesador en un archivo o directorio especificado. Los resultados son almacenados
              en el directorio de salida especificado: un archivo .cfg normal, y otro procesado.  Si  especifica
              un  directorio como origen, éste será preprocesado de forma recursiva siguiendo las reglas usuales
              del preprocesador. Las macros  comunes  en  data/core/macros  serán  preprocesadas  antes  de  los
              recursos especificados. definición1,definición2,... - las definiciones adicionales serán agregadas
              antes  de  procesar  los  archivos.  Si desea agregarlas, deberá agregar el carácter '=' antes. Si
              'SKIP_CORE' está  en  la  lista,  el  directorio  data/core  no  será  preprocesado.  Ejemplo:  -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial        ~/result        o        -p=MULTIPLAYER,MI_PROPIA_CAMPAÑA
              ~/wesnoth/data/campaigns/Mi_Propia_Campaña ~/result

       --preprocess-input-macros <archivo de origen>
              sólo utilizado con '--preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos [preproc_define]  para
              ser incluidos antes de la operación.

       --preprocess-output-macros [<archivo de destino>]
              sólo  utilizado  con  '--preprocess'.  Escribe  todas  las  macros  preprocesadas  en  el  archivo
              especificado. Si omite el nombre  de  archivo,  se  utilizará  el  archivo  '_MACROS_.cfg'  en  el
              directorio de destino de la opción --preprocess. Esta opción debe preceder a '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600

       -s, --server [host]
              se  conecta  a  la  máquina  especificada  si  la  hay, de otro modo se conecta al primer servidor
              seleccionado en las preferencias. Ejemplo: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              trata los errores de validación como fatales.

       -t, --test
              inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.

       --validcache
              asume que el caché es válido (peligroso).

       -v, --version
              muestra el número de versión y finaliza.

       -w, --windowed
              ejecuta el juego en una ventana.

       --with-replay
              muestra la repetición de la partida cargada con la opción --load.

Opciones para --multiplayer

       Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con número.  número ha de reemplazarse  por
       un número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles en el escenario
       elegido.

       --ai_confignúmero=valor
              selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de inteligencia artificial para
              este bando.

       --algorithmnúmero=valor
              selecciona  un  algoritmo  distinto del habitual para ser usado por el controlador de inteligencia
              artificial para este bando. Los valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.

       --controllernúmero=valor
              selecciona el controlador para este bando. Los valores  disponibles  son:  human  (jugador)  y  ai
              (inteligencia artificial).

       --era=valor
              use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por defecto (Default). La era
              se  selecciona  usando  un  identificador  (id).  Las eras incluidas están descritas en el archivo
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de victoria o  derrota  que
              requiera  que  el  usuario  pulse  en  Aceptar.  Esto  se  usa también para pruebas de rendimiento
              automatizadas.

       --nogui
              ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe preceder --multiplayer  para
              tener el efecto deseado.

       --parmnúmero=nombre:valor
              establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de las opciones empleadas
              con  --controller  y  --algorithm.  Sólo  debería ser útil a la gente que está diseñando su propia
              inteligencia artificial. (no está documentado por completo todavía)

       --scenario=valor
              selecciona un escenario multijugador por su identificador. El  id  de  escenario  por  defecto  es
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenúmero=valor
              selecciona  una  facción  de  la  era  actual  para este bando. La facción se selecciona usando un
              identificador (id). Las facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.

       --turns=valor
              establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es 50.

ESTADO DE SALIDA

       El estado de salida normal es 0. Un estado de  1  indica  un  problema  de  inicialización  (SDL,  vídeo,
       fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un problema con las opciones de la línea de comandos.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Esto  es  Software  Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2, tal y como ha sido publicada
       por la Free Software Foundation.  No existe NINGUNA  garantía;  ni  siquiera  para  SU  USO  COMERCIAL  o
       ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.

VÉASE TAMBIÉN

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)