Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64
NIMI
wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli
TIIVISTELMÄ
wesnoth [VALITSIMET] [DATAHAKEMISTO]
KUVAUS
Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Kukista kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa ja huolehdi samalla kulta- ja kyläresursseistasi. Kaikilla yksiköillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; järjestä joukkosi mahdollisimman edullisiin asemiin estäen samalla vastustajia tekemästä samoin. Kerätessään kokemusta yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla kielelläsi ja testaa taitojasi älykästä tietokonevastustajaa vastaan tai liity Wesnothin suureen nettipelaajien yhteisöön. Luo omia, uudenlaisia yksiköitä, skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa.
VALITSIMET
--bpp luku Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: --bpp 32 -c, --campaign [<kampanjan_tunniste>] aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on <kamppanjan_tunniste>. Kampanjavalikko näytetään, jos tunnistetta ei ole määritetty. Huom: Käyttäessäsi tätä kytkintä, varmista, että datahakemiston polku on viimeisenä argumenttina. Muuten peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös datahakemisto. --campaign-difficulty <vaikeustaso> Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa ei ole annettu, näytetään vaikeustason valikko. --campaign-scenario <skenaarion_tunniste> Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen kampanja. --config-dir nimi Asettaa käyttäjän asetushakemiston nimi hakemistossa $HOME tai windowsin kansiossa ”Omat tiedostot\My Games”. Voit myös määrittää asetushakemiston tiedostopolun muualle, kuin $HOME tai "Omat tiedostot\My Games" --config-path Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa. --data-dir <hakemisto> korvaa datahakemiston annetulla polulla -d, --debug Mahdollistaa ylimääräisiä komentotila-asetuksia pelissä. (Katso wiki-sivulta http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.) -e, --editor tiedosto Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos tiedosto on syötetty, komento vastaa komentoa -e --load --fps Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden (frames per second, päivityksiä sekunnissa) ruudun kulmassa. -f, --fullscreen Käynnistää pelin kokoruututilassa. --gunzip syötetiedosto.gz Purkaa tiedoston, jonka tulisi olla gzip-muodossa, ja tallentaa sen ilman .gz-päätettä. Poistaa syötetiedosto.gz:n. --gzip syötetiedosto Pakkaa tiedoston gzip-muodossa, tallentaa sen nimellä syötetiedosto.gz ja poistaa syötetiedoston. -h, --help Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa. -l, --load tiedosto Lataa tallennuksen tiedosto normaalista tallennushakemistosta. Jos valitsinta -e tai --editor käytetään myös, käynnistää editorin tiedostossa oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto, käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna. --log-taso=aihealue1,aihealue2,... Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana all vastaa kaikkia aihealueita. Käytettävissä olevat tasot: error, warning, info, debug. Oletuksena käytetään tasoa error. --logdomains listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka sisältää filter, jos sitä käytetään) ja sulkee ohjelman --max-fps Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten määrälle sekunnissa. Arvon tulee olla väliltä 1–1000. Oletus on 50. -m, --multiplayer Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi yhdistää valitsimen --multiplayer kanssa, kuten alla selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat olla tämän valitsimen jälkeen. --no-delay Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta varten. Tämä on automaattisesti päällä käytettäessä valitsinta --nogui. --nocache Estää välimuistin luomisen pelidatasta. --nomusic Käynnistää pelin ilman musiikkia. --nosound Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia. --path Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa. --preprocess, -p[=<määritys1>,<määritys2>,...] <tiedosto/kansio> <kohdekansio> esikäsittelee annetun tiedoston/kansion. Tiedosto(t) jotka kirjoitetaan annettuun kohdehakemistoon ovat käsittelemätön cfg tiedosto ja esikäsitelty cfg tiedosto. Tiedostot käsitellään rekursiivisesti perustuen esikäsittelijän sääntöihin, mikäli argumenttina on kansio. Perusmakrot data/core/macros kansiosta käsitellään ennen annettuja tiedostoja. määritys1,määritys2,... - lisämääritykset lisätään ennen tiedostojen käsittelyä. Jos haluat lisätä ne, käytä '=' merkkiä niiden edessä. Jos 'SKIP_CORE' sisältyy määrityslistaan, data/core kansiota ei käsitellä. Esimerkit: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/tulos tai -p=MULTIPLAYER,OMA_KAMPANJA ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/tulos --preprocess-input-macros <lähdetiedosto> vain '--preprocess' komento käyttää. Määrittää [preproc_define]:it sisältävän tiedoston, joka lisätään ennen esikäsittelyä. --preprocess-output-macros [<kohdetiedosto>] vain '--preprocess' komento käyttää. Tulostaa kaikki esikäsitellyt makrot kohdetiedostoon. Jos tiedostonimeä ei ole annettu, sen nimeksi annetaan '_MACROS.cfg', joka sijoitetaan esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä kytkintä kannattaa käyttää ennen --preprocess komentoa. -r XxY, --resolution XxY Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: -r 800x600 -s, --server [kone] Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen palvelimeen asetuksissa. Esimerkki: --server server.wesnoth.org --strict-validation kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä. -t, --test Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa. --validcache Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.) -v, --version Näyttää versionumeron ja lopettaa. -w, --windowed Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa. --with-replay Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella --load.
Valitsimen --multiplayer kanssa käytettävät valitsimet
Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on numero-kenttä. Se täytyy korvata puolen numerolla. Yleensä numero on 1 tai 2, mutta voi olla suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä. --ai_confignumero=arvo Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle. --algorithmnumero=arvo Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle tavallisesta poikkeavan algoritmin. Mahdollisia arvoja: idle_ai, sample_ai. --controllernumero=arvo Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat human ja ai. --era=arvo Tällä valitsimella voi valita pelattavan aikakauden oletusaikakauden sijaan. Aikakausi valitaan tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on kuvattu tiedostossa data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end Lopettaa skenaarion päätyttyä näyttämättä voitto- tai häviöikkunaa, joka täytyisi sulkea klikkaamalla OK:ta. Tätä käytetään myös skriptatussa suorituskykytestauksessa. --nogui Käynnistää pelin ilman graafista käyttöliittymää. Toimiakseen tämän täytyy olla valitsimen --multiplayer edellä. --parmnumero=nimi:arvo Asettaa puolelle lisäparametreja. Nämä parametrit riippuvat valitsimien --controller ja --algorithm arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti hyödyllinen vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu täydellisesti.) --scenario=arvo Valitsee moninpeliskenaarion tunnisteen (id) perusteella. Oletustunniste on multiplayer_The_Freelands. --sidenumero=arvo Valitsee liittouman tälle puolelle käytössä olevalta aikakaudelta. Liittouma valitaan tunnisteen (id) perusteella. Liittoumat on kuvattu tiedostossa data/multiplayer.cfg. --turns=arvo Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on 50.
PALUUKOODI
Normaali paluukoodi on 0. paluukoodi 1 tarkoittaa (SDL, video, fonttien, jne.) aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä annetussa komennossa.
TEKIJÄT
Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>. Muokannut Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>. Suomentanut Wesnothin suomennosryhmä (http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation). Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/
TEKIJÄNOIKEUS
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
KATSO MYÖS
wesnothd(6).