Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

       Sconfiggi  tutti  i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di
       gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere,  schiera
       le  tue  forze  nel  modo  più  vantaggioso  impedendo  al  nemico  di  fare  altrettanto.  Le unità, con
       l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova
       le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti  alla  numerosa  comunità  di
       giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --bpp numero
              imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campagna>]
              salta  direttamente  alla  campagna  con  identificatore  <id_campagna>.  Se  non  si specifica un
              identificatore, comparirà un menù dal quale sarà possibile selezionare una campagna. Nota:  Quando
              si  usa  questo switch, verifica attentamente di aver messo come ultimo parametro la directory dei
              dati, altrimenti il gioco scambierà l'identificatore della campagna/scenario per la directory.

       --campaign-difficulty <difficoltà>
              La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget  per
              la selezione della difficoltà.

       --campaign-scenario <id_scenario>
              L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.

       --config-dir nome
              imposta  la  directory  di configurazione dell'utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games"
              per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al  di
              fuori di $HOME o "My Documents\My Games"

       --config-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

       --data-dir <directory>
              sostituisce la directory dei dati con quella specificata

       -d, --debug
              abilita   le  opzioni  aggiuntive  di  controllo  all'interno  del  gioco  (vedi  il  wiki  presso
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).

       -e, --editor file
              avvia il gioco direttamente dall'editor per le partite. Se  file  è  specificato,  equivale  a  -l
              --load

       --fps  mostra,  in  un  angolo  dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando
              attualmente.

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --gunzip infile.gz
              decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo  memorizza  senza  suffisso  .gz.  Il  file
              infile.gz sarà rimosso.

       --gzip infile
              comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

       -h, --help
              mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.

       -l, --load file
              carica  il  salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insime alle optioni
              -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è una directory, l'editor  lancerà
              una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta  il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini
              di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug. Normalmente è usato il livello error.

       --logdomains [filtro]
              fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto  quelli  contenenti  filter,  se  usata)  e
              termina.

       --max-fps
              il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1
              e 1000; il valore predefinito è 50.

       -m, --multiplayer
              esegue  una  partita  multigiocatore.  Ci  sono  opzioni  aggiuntive  che possono essere usate con
              --mutiplayer,  come  spiegato  di  seguito.  Solo  queste  opzioni  aggiuntive   possono   seguire
              --multiplayer.

       --no-delay
              esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata
              automaticamente da --nogui.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nomusic
              esegue il gioco senza musica.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --path stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.

       --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <file/cartella> <directory destinazione>
              pre-processa   uno   specificato  file/cartella.  Il/I  file  saranno  riscritti  nella  directory
              destinazione specificata: un file cfg piatto e un file cfg processato. Se  viene  specificata  una
              cartella,  sarà pre-processata ricorsivamente in base alle regole di pre-processing note. Le macro
              comuni  per   data/core/macros   salanno   pre-processate   prima   delle   risorse   specificate.
              define1,define2,...  -  gli  attributi  di  definizione  addizionali  verranno  aggiunto  prima di
              pre-processare il file. Se  vuoi  aggiungerli  devono  essere  preceduti  dal  carattere  «=».  Se
              «SKIP_CORE»   è   definito   nella  lista,  data/core  non  saranno  pre-processati.  Esempio:  -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial         ~/result          o          -p=MULTIPLAYER,MIA_CAMPAGNA
              ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <file sorgente>
              usato  soltanto  dal  comando “-preprocess”. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che
              devono essere inclusi prima del preprocessing.

       --preprocess-output-macros [<file destinazione>]
              usato soltanto  dal  comando  “-preprocess”.  Stamperà  tutte  le  macro  preprocessate  nel  file
              destinazione.  Se  il  file  non  viene  specificato  verrà utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella
              directory destinazione del comando di preprocess. Questo parametro deve essere immesso  prima  del
              comando -preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600

       -s, --server [host]
              si  connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze.
              Esempio: --server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              errori di validazione sono trattati come errori fatali.

       -t, --test
              esegue il gioco con un piccolo scenario di test.

       --validcache
              assume che la cache sia valida (pericoloso).

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --with-replay
              esegue il replay della partita caricata con l'opzione --load.

opzioni per --multiplayer

       Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve essere sostituito
       dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario
       scelto.

       --ai_confignumber=value
              seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell'IA di questa fazione.

       --algorithmnumero=valore
              seleziona  un  algoritmo  non  standard  per  il  controllo  dell'IA  di  questa  fazione.  Valori
              disponibili: idle_ai e sample_ai.

       --controllernumero=valore
              seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai.

       --era=valore
              usa  questa  opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella Default. L'era è scelta
              per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              esce quando lo scenario è  finito,  senza  mostrare  la  finestra  delle  vittorie/sconfitte,  che
              richiede  che  l'utente  prema  il  pulsante  OK.  Anche  questa  opzione è usata per eseguire dei
              benchmark con script.

       --nogui
              esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di --multiplayer per avere l'effetto desiderato.

       --parmnumero=nome:valore
              imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate  con
              --controller  e  --algorithm.  Dovrebbe  essere utile solo per chi sta programmando la propria IA.
              (non ancora documentata completamente)

       --scenario=valore
              seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumero=valore
              seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le  fazioni
              sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --turns=valore
              imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è 50.

STATO DI USCITA

       Il  nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL,
       video, fonts, etc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo  i  termini  della  licenza  GPL
       versione  2  come  pubblicata  dalla  Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la
       COMMERCIALIZZAZIONE né per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnothd(6).

wesnoth                                               2013                                            WESNOTH(6)