Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64 bug

NAZWA

       wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy

SKŁADNIA

       wesnoth [OPCJE] [SCIEZKA_DO_DANYCH]

OPIS

       Battle for Wesnoth jest turową strategią w klimatach fantasy.

       Pokonaj  wszystkich  wrogich  przywódców  z  pomocą  odpowiednio dobranej grupy żołnierzy,
       dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz wioskami. Wszystkie  jednostki  posiadają
       charakterystyczne  zalety  i  słabości.  Aby  wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek,
       ustawiając je na najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił  to  samo.
       Zdobywając  doświadczenie,  jednostki  uczą  się  nowych  umiejętności  i  stają się coraz
       potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj swoje umiejętności w rozgrywce
       przeciwko  sprytnemu,  komputerowemu  przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej
       społeczności  graczy  Wesnoth.  Twórz  własne  jednostki,  scenariusze  lub   kampanie   i
       udostępniaj je innym graczom.

OPCJE

       --bpp liczba
              ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_kampanii>]
              przechodzi   bezpośrednio   do  kampanii  o  identyfikatorze  <id_kampanii>.  Jeśli
              identyfikator  nie  zostanie  podany,  zostanie  wyświetlone  menu  wyboru.  Uwaga:
              używając tej opcji, należy koniecznie podać ścieżkę do katalogu danych jako ostatni
              argument — w przeciwnym razie gra uzna identyfikator kampanii  lub  scenariusza  za
              katalog danych.

       --campaign-difficulty <poziom_trudności>
              Poziom  trudności  wskazanej kampanii (od 1 do wartości maksymalnej). Jeśli wartość
              nie zostanie podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu trudności kampanii.

       --campaign-scenario <id_scenariusza>
              Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie wczytywany jest pierwszy
              scenariusz.

       --config-dir name
              ustawia  katalog  konfiguracyjny użytkownika na name w ramach katalogu $HOME lub (w
              przypadku systemów Windows)  "My  Documents\My  Games".  Można  też  podać  ścieżkę
              bezwzględną  katalogu  konfiguracyjnego  poza katalogiem $HOME lub "My Documents\My
              Games".

       --config-path
              wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie.

       --data-dir <katalog>
              używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego.

       -d, --debug
              aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o  trybie  poleceń
              można znaleźć na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor plik
              bezpośrednio  uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano parametr plik, działanie
              opcji jest równoważne -l --load

       --fps  wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.

       -f, --fullscreen
              uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.

       --gunzip plikwejsciowy.gz
              dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez rozszerzenia .gz.
              Pierwotny plik (plikwejsciowy.gz) jest usuwany.

       --gzip plikwejsciowy
              kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (plikwejsciowy.gz) i usuwa pierwotny
              plik (plikwejsciowy).

       -h, --help
              wyświetla podsumowanie opcji wiersza  poleceń  na  standardowym  wyjściu  i  kończy
              działanie.

       -l, --load file
              ładuje  plik zapisu gry plik z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli dodatkowo
              podano opcję -e lub --editor, zostanie uruchomiony edytor z załadowaną mapą z pliku
              plik.  Jeśli  wskazano  katalog,  po uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone okno
              dialogowe ładowania mapy z zawartością tego katalogu.

       --log-poziom=domena1,domena2,...
              określa poziom istotności domen debugowania.  all  oznacza  dopasowanie  wszystkich
              domen  debugowania.  Dostępne  poziomy:  error (błędy), warning (ostrzeżenia), info
              (informacje), debug (debugowanie). Poziom domyślny to error (błędy).

       --logdomains [filtr]
              wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano wartość parametru  filter  —
              tylko domeny zawierające tę wartość) i kończy pracę.

       --max-fps
              liczba  klatek  na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna zawierać się
              między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to 50.

       -m, --multiplayer
              uruchamia grę  wieloosobową.  Wraz  z  przełącznikiem  --multiplayer  można  używać
              objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone w połączeniu z
              --multiplayer.

       --no-delay
              uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności grafiki.  Ta  opcja  jest
              domyślnie włączana przez przełącznik --nogui.

       --nocache
              wyłącza buforowanie danych gry.

       --nomusic
              uruchamia grę bez muzyki.

       --nosound
              uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.

       --path wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.

       --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <plik/folder> <katalog docelowy>
              wykonuje   wstępne  przetworzenie  wskazanego  pliku/folderu.  W  podanym  katalogu
              docelowym zostaną zapisane dwa pliki: zwykły plik  cfg  i  przetworzony  plik  cfg.
              Jeśli  zostanie  podany  folder,  jego  przetwarzanie  wstępne  będzie  się odbywać
              rekurencyjnie na podstawie znanych reguł preprocesora.  Makra  wspólne  z  katalogu
              data/core/macros     zostaną     przetworzone     przed     wskazanymi    zasobami.
              define1,define2,...: wskazane tu definicje  dodatkowe  zostaną  przetworzone  przed
              plikami.  Jeśli  są  podawane,  muszą  być  poprzedzone  znakiem  „=”.  Jeśli lista
              definicji zawiera „SKIP_CORE”, zasoby z data/core nie będą  wstępnie  przetwarzane.
              Przykład:        -p       ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial       ~/wynik       lub
              -p=MULTIPLAYER,MOJA_KAMPANIA ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/wynik

       --preprocess-input-macros <plik źródłowy>
              używane  tylko  przez  polecenie  --preprocess.  Określa  plik  zawierający   bloki
              [preproc_define], które mają być dołączone przed przetworzeniem wstępnym.

       --preprocess-output-macros [<plik docelowy>]
              używane  tylko przez polecenie --preprocess. Wypisuje do pliku docelowego wszystkie
              wstępnie przetworzone makra. Jeśli plik  nie  zostanie  określony,  dane  wyjściowe
              zostaną   umieszczone   w  pliku  „_MACROS_.cfg”  w  katalogu  docelowym  polecenia
              --preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: -r 800x600

       -s, --server [host]
              nawiązuje połączenie z  podanym  hostem  lub  (jeśli  host  nie  został  podany)  z
              pierwszym    serwerem    określonym    w    preferencjach.    Przykład:    --server
              server.wesnoth.org

       --strict-validation
              błędy sprawdzenie poprawności są traktowane jako błędy krytyczne.

       -t, --test
              uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.

       --validcache
              przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).

       -v, --version
              wyświetla numer wersji i kończy działanie.

       -w, --windowed
              uruchamia grę w oknie.

       --with-replay
              odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji --load.

Opcje dla flagi --multiplayer

       Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez numer. numer powinien
       zostać  zastąpiony  przez  numer danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od
       maksymalnej liczby graczy w danym scenariuszu.

       --ai_confignumer=wartość
              wybiera plik konfiguracyjny,  który  zostanie  załadowany  dla  kontrolera  AI  tej
              strony.

       --algorithmnumer=wartość
              pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI kontrolujące daną
              stronę. Dostępne wartości: idle_ai i sample_ai..

       --controllernumer=wartość
              pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości:  human  i
              ai.

       --era=wartość
              tej  opcji  należy  użyć,  aby  zagrać  w  wybranej  erze  zamiast w erze domyślnej
              (Default). Ery wybierane są na  podstawie  identyfikatora  i  są  opisane  w  pliku
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              kończy  działanie  programu  po  zakończeniu  scenariusza,  bez wyświetlania tabeli
              zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez  użytkownika.  Opcja  ta  jest
              również stosowana do testowania za pomocą skryptów.

       --nogui
              uruchamia  grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać planowany
              rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją --multiplayer.

       --parmnumer=nazwa:wartość
              ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna  od  opcji
              użytych  z flagami --controller i --algorithm.. Z reguły przydatne jedynie dla osób
              tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna)

       --scenario=wartość
              wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym  scenariuszem
              jest multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumer=wartość
              wybiera  dla  danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana jest
              za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku data/multiplayer.cfg.

       --turns=wartość
              określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to 50.

KOD WYJŚCIA

       Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji (SDL, grafika,
       czcionki itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje wiersza poleceń.

AUTOR

       Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redakcja:   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   i  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Autorem  pierwotnej  wersji  niniejszej  strony  podręcznika  man  jest   Cyril   Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/

PRAWA AUTORSKIE

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Oprogramowanie  typu  Free  Software.  Oprogramowanie  oparte  na  licencji  GPL  wersja 2
       opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się ŻADNEJ gwarancji, łącznie  z
       RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU.

ZOBACZ TAKŻE

       wesnothd(6).