Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64
NAZWA
wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
SKŁADNIA
wesnoth [OPCJE] [SCIEZKA_DO_DANYCH]
OPIS
Battle for Wesnoth jest turową strategią w klimatach fantasy. Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je innym graczom.
OPCJE
--bpp liczba ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: --bpp 32 -c, --campaign [<id_kampanii>] przechodzi bezpośrednio do kampanii o identyfikatorze <id_kampanii>. Jeśli identyfikator nie zostanie podany, zostanie wyświetlone menu wyboru. Uwaga: używając tej opcji, należy koniecznie podać ścieżkę do katalogu danych jako ostatni argument — w przeciwnym razie gra uzna identyfikator kampanii lub scenariusza za katalog danych. --campaign-difficulty <poziom_trudności> Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do wartości maksymalnej). Jeśli wartość nie zostanie podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu trudności kampanii. --campaign-scenario <id_scenariusza> Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie wczytywany jest pierwszy scenariusz. --config-dir name ustawia katalog konfiguracyjny użytkownika na name w ramach katalogu $HOME lub (w przypadku systemów Windows) "My Documents\My Games". Można też podać ścieżkę bezwzględną katalogu konfiguracyjnego poza katalogiem $HOME lub "My Documents\My Games". --config-path wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie. --data-dir <katalog> używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego. -d, --debug aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o trybie poleceń można znaleźć na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). -e, --editor plik bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano parametr plik, działanie opcji jest równoważne -l --load --fps wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu. -f, --fullscreen uruchamia grę w trybie pełnoekranowym. --gunzip plikwejsciowy.gz dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (plikwejsciowy.gz) jest usuwany. --gzip plikwejsciowy kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (plikwejsciowy.gz) i usuwa pierwotny plik (plikwejsciowy). -h, --help wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i kończy działanie. -l, --load file ładuje plik zapisu gry plik z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli dodatkowo podano opcję -e lub --editor, zostanie uruchomiony edytor z załadowaną mapą z pliku plik. Jeśli wskazano katalog, po uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe ładowania mapy z zawartością tego katalogu. --log-poziom=domena1,domena2,... określa poziom istotności domen debugowania. all oznacza dopasowanie wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: error (błędy), warning (ostrzeżenia), info (informacje), debug (debugowanie). Poziom domyślny to error (błędy). --logdomains [filtr] wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano wartość parametru filter — tylko domeny zawierające tę wartość) i kończy pracę. --max-fps liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to 50. -m, --multiplayer uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem --multiplayer można używać objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone w połączeniu z --multiplayer. --no-delay uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności grafiki. Ta opcja jest domyślnie włączana przez przełącznik --nogui. --nocache wyłącza buforowanie danych gry. --nomusic uruchamia grę bez muzyki. --nosound uruchamia grę bez dźwięków i muzyki. --path wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie. --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <plik/folder> <katalog docelowy> wykonuje wstępne przetworzenie wskazanego pliku/folderu. W podanym katalogu docelowym zostaną zapisane dwa pliki: zwykły plik cfg i przetworzony plik cfg. Jeśli zostanie podany folder, jego przetwarzanie wstępne będzie się odbywać rekurencyjnie na podstawie znanych reguł preprocesora. Makra wspólne z katalogu data/core/macros zostaną przetworzone przed wskazanymi zasobami. define1,define2,...: wskazane tu definicje dodatkowe zostaną przetworzone przed plikami. Jeśli są podawane, muszą być poprzedzone znakiem „=”. Jeśli lista definicji zawiera „SKIP_CORE”, zasoby z data/core nie będą wstępnie przetwarzane. Przykład: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/wynik lub -p=MULTIPLAYER,MOJA_KAMPANIA ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/wynik --preprocess-input-macros <plik źródłowy> używane tylko przez polecenie --preprocess. Określa plik zawierający bloki [preproc_define], które mają być dołączone przed przetworzeniem wstępnym. --preprocess-output-macros [<plik docelowy>] używane tylko przez polecenie --preprocess. Wypisuje do pliku docelowego wszystkie wstępnie przetworzone makra. Jeśli plik nie zostanie określony, dane wyjściowe zostaną umieszczone w pliku „_MACROS_.cfg” w katalogu docelowym polecenia --preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem --preprocess. -r XxY, --resolution XxY ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: -r 800x600 -s, --server [host] nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został podany) z pierwszym serwerem określonym w preferencjach. Przykład: --server server.wesnoth.org --strict-validation błędy sprawdzenie poprawności są traktowane jako błędy krytyczne. -t, --test uruchamia grę z małym scenariuszem testowym. --validcache przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne). -v, --version wyświetla numer wersji i kończy działanie. -w, --windowed uruchamia grę w oknie. --with-replay odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji --load.
Opcje dla flagi --multiplayer
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez numer. numer powinien zostać zastąpiony przez numer danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby graczy w danym scenariuszu. --ai_confignumer=wartość wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla kontrolera AI tej strony. --algorithmnumer=wartość pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: idle_ai i sample_ai.. --controllernumer=wartość pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości: human i ai. --era=wartość tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej (Default). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w pliku data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą skryptów. --nogui uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją --multiplayer. --parmnumer=nazwa:wartość ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od opcji użytych z flagami --controller i --algorithm.. Z reguły przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna) --scenario=wartość wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym scenariuszem jest multiplayer_The_Freelands. --sidenumer=wartość wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku data/multiplayer.cfg. --turns=wartość określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to 50.
KOD WYJŚCIA
Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji (SDL, grafika, czcionki itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje wiersza poleceń.
AUTOR
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>. Redakcja: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>. Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
PRAWA AUTORSKIE
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU.
ZOBACZ TAKŻE
wesnothd(6).