Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64
ИМЕ
wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе
ПРЕГЛЕД
wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]
ОПИС
"Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе. Поразите све непријатељске вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте победили, распоредите снаге тако да се истакну преимућства, притом спречивши противника да учини то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности и постају снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући вештине против паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на вези. Правите сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и поделите их са другим играчима.
ОПЦИЈЕ
--bpp број поставља вредност BitsPerPixel. Пример: --bpp 32 -c, --campaign [<ид-похода>] скаче директно на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати и путању директоријума података као последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података. --campaign-difficulty <тежина> тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине похода. --campaign-scenario <ид-сценарија> ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио. --config-dir име задаје поставни директоријум име, под $HOME или "Моји документи\Моје игре" на Виндоузу. Такође можете задати апсолутну путању поставног директоријума изван $HOME или "My Documents\My Games". --config-path исписује путању корисничког поставног директоријума и излази. --data-dir <директоријум> потискује директоријум података овде задатим. -d, --debug укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). -e, --editor датотека директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата датотека, истоветно са -l --load. --fps приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана. -f, --fullscreen покреће игру преко целог екрана. --gunzip улдат.gz распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. улдат.gz ће бити уклоњена. --gzip улдат пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат. -h, --help приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу. -l, --load датотека учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и опција -e или --editor, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је датотека у ствари директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе. --log-ниво=домен1,домен2,... поставља ниво озбиљности домена бележења. all се може употребити за поклапање свих домена, а доступни су: error, warning, info, debug. Подразумеванo се користи error. --logdomains [филтер] набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер, ако је задат) и излази. --max-fps број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и 1000, а подразумевано је 50. -m, --multiplayer покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употребљене још неке, наведене испод (само оне могу пратити --multiplayer). --no-delay покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада --nogui. --nocache искључује оставу за податке игре. --nomusic покреће игру без музике. --nosound покреће игру без звука и музике. --path исписује име директоријума са подацима игре и излази. --preprocess, -p[=<дефиниција-1>,<дефиниција-2>,...] <датотека/директоријум> <циљни директоријум> предобрађује задату датотеку или директоријум. У задати циљни директоријум биће уписане датотеке обичне поставе и обрађене основе. Ако се зада директоријум, биће предобрађен рекурзивно на основу познатих правила предобрађивача. Заједнички макрои из data/core/macros/ биће предобрађени пре задатих ресурса. дефиниција-1,дефиниција-2,... су додатне дефиниције које се додају пре обрађивања датотека. Ако желите да их додате морате пре њих унети знак '='. Ако се у списку дефиниција налази 'SKIP_CORE', data/core/ неће бити предобрађен. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result или -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result. --preprocess-input-macros <изворна-датотека> (само уз опцију '--preprocess') задаје датотеку која садржи дефиниције [preproc_define] за укључивање при предобради. --preprocess-output-macros [<циљна датотека>] (само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке. Ако се датотека не зада, испис ће бити у датотеку '_MACROS_.cfg' у циљном директоријуму из опције '--preprocess'. Ову опцију треба навести пре '--preprocess'. -r XxY, --resolution XxY поставља резолуцију екрана. Пример: -r 800x600 -s, --server [домаћин] повезује се са домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На пример: --server server.wesnoth.org --strict-validation грешке оверавања сматрају се кобним грешкама. -t, --test покреће игру са малим пробним сценариом. --validcache претпоставља да је кеш ажуран (опасно). -v, --version приказује број верзије и излази. -w, --windowed покреће игру унутар прозора. --with-replay пушта снимак партије учитане опцијом --load.
Опције уз --multiplayer
Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са број, где број треба заменити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио. --ai_configброј=вредност бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране. --algorithmброј=вредност бира нестандардни алгоритам за ВИ управљање задатом страном. Могуће вредности: idle_ai и sample_ai. --controllerброј=вредност бира управљача за задату страну. Могуће вредности су: human (човек) и ai (ВИ). --era=вредност употребите ово за играње у изабраној епохи уместо подразумеване (Default). Епоха се бира кључем; могуће вредности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg --exit-at-end излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о победи/поразу на који би корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси. --nogui покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити пре --multiplayer да би имало жељени ефекат. --parmброј=име:вредност поставља додатне параметре за ову страну, који зависе од опција употребљених уз --controller и --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увек није сасвим документовано) --scenario=вредност бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумеван је multiplayer_The_Freelands. --sideброј=вредност бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће вредности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg --turns=вредност поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумевано је 50.
ИЗЛАЗНО СТАЊЕ
Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд). Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.
АУТОР
Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>. Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>. Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>. Посетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/
АУТОРСКА ПРАВА
Ауторска права © 2003-2013 Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>. Ово је слободан софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2 (GPLv2), коју издаје Задужбина за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРЕДНОСТ или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ.
ПОГЛЕДАТИ ЈОШ
wesnothd(6).