Provided by: wesnoth-1.10-core_1.10.7-1ubuntu0.14.04.1_amd64
НАЗВА
wesnoth - Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі
ОГЛЯД
wesnoth [ОПЦІЇ] [ШЛЯХ_ДО_ДАНИХ]
ОПИС
Битва за Веснот це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі. Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.
ОПЦІЇ
--bpp число задає бітність кольору. Приклад: --bpp 32 -c, --campaign [<id_кампанії>] переходить безпосередньо до кампанії з ідентифікатором <id_кампанії>. Якщо ідентифікатор не був вказаний, з'явиться меню вибору. Note: При використанні цього ключа переконайтеся, що ви вказали шлях каталогу даних в якості останнього аргументу, інакше гра сприйме id кампанії/сценарію за теку даних. --campaign-difficulty <складність> Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то з'явиться діалог вибору складності кампанії. --campaign-scenario <id_сценарію> Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший сценарій. --config-dir назва змінює теку конфігурації користувача на name в $HOME або "My Documents\My Games" для Windows. Ви також можете вказати абсолютний шлях до директорії конфігурації поза межами $HOME чи "My Documents\My Games" --config-path виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить. --data-dir <тека> перевизначає теку даних вказаною текою -d, --debug увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki-сторінку на сайті http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про командний режим). -e, --editor файл безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний file, це еквівалентно -l --load --fps відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду. -f, --fullscreen стартує гру в повноекранному режимі. --gunzip infile.gz розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без розширення .gz. Файл infile.gz буде видалений. --gzip infile стиснути файл у формат gzip, зберегти його як infile.gz і видалити infile. -h, --help вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти. -l, --load файл вантажує збереження file зі стандартної теки збкрежень. Якщо використовуються опції -e чи --editor, запускає редактор з відкритою картою з файлу file. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу завантаження карти з цієї теки. --log-рівень=домен1,домен2,... встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. all відповідає будь-якому домену. Доступні рівні: error, warning, info, debug. Типовим рівнем є error. --logdomains [фільтр] перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять filter, якщо використовується) і виходить --max-fps кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути між 1 та 1000, типове значення - 50. -m, --multiplayer запускає багатокористувацьку гру. Разом з --multiplayer можуть використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові параметри можуть слідувати після --multiplayer. --no-delay запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично вмикається при використанні --nogui. --nocache вимикає кешування ігрових даних. --nomusic стартує гру без музики. --nosound стартує гру без звуку та музики. --path вивести назву каталогу даних гри і вийти. --preprocess, -p[=<визначення1>,<визначення2>,...] <файл/тека> <цільова тека> попередньо обробляє зазначений файл/теку. Файл(и) буде записаний у вказану цільову теку: звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил препроцесора. Загальні макроси з даних/ядра/макроси будуть оброблятись перед вказаними ресурсами. define1,define2,... - додаткові визначення будуть додані перед обробкою файлів. Якщо ви хочете їх додати, необхідно додати символ '=' раніше. Якщо в списку визначень міститься 'SKIP_CORE', дані/ядро оброблятись не будуть. Приклад: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result або -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result --preprocess-input-macros <вхідний файл> використовується лише командою '--preprocess'. Вказує файл, який містить [preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки. --preprocess-output-macros [<цільовий файл>] використовується лише командою '--preprocess'. Буде виводити всі попередньо оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей перемикач повинен бути заданий перед командою --preprocess. -r XxY, --resolution XxY задає розширення екрану. Приклад: -r 800x600 -s, --server [хост] під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: --server server.wesnoth.org --strict-validation помилки перевірки розглядаються як фатальні. -t, --test стартує гру в малому тестовому сценарії. --validcache припускає, що кеш коректний. (небезпечно) -v, --version показує номер версії та виходить. -w, --windowed стартує гру у віконному режимі. --with-replay відтворює гру, завантажену опцією --load.
Опції для --multiplayer
Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені числом. число замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців. --ai_configчисло=значення вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони. --algorithmчисло=значення вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні значення: idle_ai та sample_ai. --controllerчисло=значення вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення: human та ai. --era=значення використовуйте для гри в обраній ері замість ери Default. Ера вибирається за ідентифікатором. Вони описані у файлі data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для скриптового тестування. --nogui запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед --multiplayer для досягнення бажаного ефекту. --parmnumber=name:value встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від параметрів, використаних в --controller та --algorithm. Це повинно бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано) --scenario=значення вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за замовчуванням - multiplayer_The_Freelands. --sidenumber=value вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg. --turns=значення встановити к-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є 50.
КОД ВИХОДУ
Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL, відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного рядка.
АВТОР
Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>. Відредагували Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> та Soliton <soliton.de@gmail.com>. Початковий автор сторінки - Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/
АВТОРСЬКІ ПРАВА
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії 2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.
ДИВ. ТАКОЖ
wesnothd(6).