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命名

       韋諾之戰,一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲

摘要

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

描述

       韋諾之戰(Wesnoth)是一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲。

       用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。  所有單位都有自己的優勢與劣勢;要取
       得勝利,必須發揮出您的部隊的優勢, 同時阻止對手這麼做。 隨着單位獲得經驗,他們會學會新的技
       能,變得更強大。      遊戲特性:可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技
       能,當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位,關卡和戰役,並與所有韋諾玩家分
       享。

選項

       --bpp number
              設定每個像素的位元數。例如:--bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campaign>]
              goes  directly  to the campaign with id <id_campaign>. A selection menu will appear
              if no id was specified.  Note: When  using  this  switch  please  ensure  that  you
              specify  the  data  directory path as the final argument aswell, otherwise the game
              will take the campaign/scenario id as the data dir.

       --campaign-difficulty <difficulty>
              The difficulty of the specified  campaign  (1  to  max).  If  none  specified,  the
              campaign difficulty selection widget will appear.

       --campaign-scenario <id_scenario>
              The  id  of  the  scenario  from  the  specified campaign. The default is the first
              scenario.

       --config-dir name
              sets the user configuration directory to  name  under  $HOME  or  "My  Documents\My
              Games"  for  windows.   You can also specify an absolute path for the configuration
              directory outside the $HOME or "My Documents\My Games"

       --config-path
              顯示玩家配置目錄的路徑並退出。

       --data-dir <directory>
              overrides the data directory with the one specified

       -d, --debug
              顯示更多的資訊,使一些附加的指令選項可以使用。關於指令(Command   Mode)可以參考wiki:
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode-e, --editor file
              start  the  in-game  map  editor  directly.  If file is specified, equivalent to -l
              --load

       --fps  在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。

       -f, --fullscreen
              使用全螢幕模式。

       --gunzip infile.gz
              解壓縮gzip格式的檔案,並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件infile.gz將被刪除。

       --gzip infile
              用gzip格式壓縮檔案,文件名為infile.gz,並刪除infile-h, --help
              顯示指令可用選項,然後退出。

       -l, --load file
              從預設遊戲存檔目錄讀取存檔file。如果與 -e--editor  選項同時使用,啟動地圖編輯器
              並打開file所對應的地圖。如果是一個目錄,則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位
              到該目錄。

       --log-level=domain1,domain2,...
              設定debug的級別。all用來支配任意bebug級別。可選的級別
              有:errorwarninginfodebug。預設的級別是error--logdomains [filter]
              lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits

       --max-fps
              遊戲每秒能顯示的幀幅數,可以設為1-1000的數,預設為50-m, --multiplayer
              啟動一個多人游戲。有更多的額外選項可以與--multiplayer一起使用,詳見下述。只有這些額
              外選項可以跟在--multiplayer之後。

       --no-delay
              不延遲圖形基準測試,直接執行遊戲。使用 --nogui 選項時會自動啟動本選項。

       --nocache
              禁止建立遊戲資料庫的暫存。

       --nomusic
              以無音樂和音效的方式啟動游戲。

       --nosound
              以無音樂和音效的方式啟動游戲。

       --path 顯示遊戲資料庫目錄並退出。

       --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. The file(s)  will  be  written  in  specified
              target  directory:  a  plain  cfg  file  and  a  processed cfg file. If a folder is
              specified, it will be preprocessed recursively  based  on  the  known  preprocessor
              rules.  The  common  macroses from the data/core/macros will be preprocessed before
              the specified resources.  define1,define2,... - the extra  defines  will  be  added
              before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character
              before.  If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be  preprocessed.
              Example:        -p        ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial       ~/result       or
              -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

       --preprocess-input-macros <source file>
              used  only  by  the  '--preprocess'  command.   Specifies  a  file  that   contains
              [preproc_define]s to be included before preprocessing.

       --preprocess-output-macros [<target file>]
              used  only  by  the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in
              the  target  file.  If  the  file  is  not  specified  the  output  will  be   file
              '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should
              be typed before the --preprocess command.

       -r XxY, --resolution XxY
              設定螢幕解析度。例如: -r 800x600

       -s, --server [host]
              如果指定了主機的話,連接到指定的主機。否則,連接到偏好設定中的第一個伺服器。例
              如:--server server.wesnoth.org

       --strict-validation
              validation errors are treated as fatal errors.

       -t, --test
              執行游戲測試任務。

       --validcache
              假定快取是有效的。(因此不進行快取驗證,危險)

       -v, --version
              顯示版本並退出。

       -w, --windowed
              使用視窗模式執行遊戲。

       --with-replay
              透過和--load選項一起使用,播放遊戲錄影。

--multiplayer的額外選項

       多人遊戲裡面選擇一個陣營,可以使用標記numbernumber 要用代表某個陣營的數字替換。一般是1
       或者2。不過不同的任務可選的陣營數會有不同。取決於您的任務。

       --ai_confignumber=value
              為該陣營的AI控制者選擇一個配置檔案來讀取。

       --algorithmnumber=value
              為這個陣營選擇一個非標準的AI控制。可選值有:idle_aisample_ai.

       --controllernumber=value
              選擇這個陣營的控制者。可選值有:humanai--era=value
              使用這個選項選擇一個模式來代替Default模式。所選模式由ID決定。模式
              在data/multiplayer/eras.cfg檔案中描述。

       --exit-at-end
              當任務結束時直接退出而不顯示勝利/失敗對話框。這個選項也可以用在初稿基準測試。

       --nogui
              執行遊戲,但不啟動使用者圖形界面(GUI)。此選項必須在--multiplayer之前使用才有效。

       --parmnumber=name:value
              為這個陣營設置附加選項。這個參數依--controller--algorithm的選項而定。這個選項只對
              設計AI的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔)

       --scenario=value
              透過ID選擇多人遊戲地圖。預設地圖是multiplayer_The_Freelands--sidenumber=value
              為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由ID決定。類別在文件data/multiplayer.cfg文
              件中描述。

       --turns=value
              設定所選任務的回合數限制。預設值為50

退出狀態碼

       正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了(SDL、視訊、字型等)初始化錯誤。狀態碼2代表命令行
       選項中有錯誤。

作者

       由David White <davidnwhite@verizon.net>編寫。
       經Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott    <ott@gaon.net>    and     Soliton
       <soliton.de@gmail.com>更動。
       這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫<cyril@bouthors.org>。
       官方網站:http://www.wesnoth.org/;繁體中文翻譯團隊:http://wesnoth-tw.blogspot.com/

版權

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       這是一個免費遊戲;使用由FSF發布的GPL  v2協議授權。原文如下:This  is  Free  Software; this
       software is licensed  under  the  GPL  version  2,  as  published  by  the  Free  Software
       Foundation.   There  is  NO  warranty;  not  even  for  MERCHANTABILITY  or  FITNESS FOR A
       PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY  or  FITNESS  FOR  A
       PARTICULAR PURPOSE.

參見

       wesnothd(6).