Provided by: hex-a-hop_0.0.20070315-8_amd64 bug

NOMBRE

       hex-a-hop - rompecabezas basado en baldosas hexagonales

DESCRIPCIÓN

       Hex‐a‐hop  es  un  rompecabezas  basado  en  baldosas hexagonales. No hay tiempo límite ni
       ningún elemento de tiempo real.

       El objetivo es simplemente destruir todas las baldosas hexagonales de color verde en  cada
       uno  de  los  100 niveles. Según vayas progresando en el juego, se introducen más tipos de
       baldosa, que lo hacen más difícil e interesante.

MANEJO

       Puedes mover el personaje con las teclas Q, W, E, A, S, D, o con el teclado numérico. Como
       alternativa, puedes usar el ratón y pulsar en las baldosa a la que desees moverte.

       Usa «U», Borrar, o el botón derecho del ratón para deshacer equivocaciones. La tecla «Esc»
       (o el botón central del ratón) muestra un menú desde el que puedes volver a empezar si  te
       quedas atascado.

       Tu  meta es romper todas las baldosas verdes. Se hace principalmente saltando sobre ellas.
       Se romperán cuando aterrices  sobre  ellas,  y  se  desintegrarán  cuando  las  abandones.
       ¡Procura no quedarte atrapado!

       Durante el juego, se te darán consejos e instrucciones sobre qué hacer. Utiliza las teclas
       cursores o pulsa las flechas para desplazarte por las páginas de ayuda.  Se  añadirán  más
       páginas según vayas progresando en el juego, cada vez que aparezcan nuevas baldosas.

       Puedes  elegir  qué nivel intentar a continuación desde el mapa. Los niveles plateados son
       los que ya has pasado. Los niveles negros son los que todavía no has terminado, pero están
       disponibles para que los juegues.

       No  hay  tiempo  límite  ni  ningún  elemento de tiempo real, así que tómate el tiempo que
       necesites.

MIRA TAMBIÉN

       Puedes   encontrar   más   información   sobre   el    juego    en    su    página    web:
       http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/

       En   la   versión   de  Debian,  los  datos  del  juego  se  almacenan  en  el  directorio
       $HOME/.hex-a-hop/. Si la variable de entorno $HOME no existiese,  se  usará  /tmp/  en  su
       lugar.

AUTOR

       El  juego  fue  escrito por Tom Beaumont, y se distribuye bajo los términos de la Licencia
       Pública General de GNU, bien los de la versión 2 de la licencia, o bien  (a  su  elección)
       los de cualquier versión posterior.

       La  página  de  manual  fue traducida por Enrique Matías Sánchez (Quique), y se distribuye
       bajo la misma licencia que hex-a-hop.

                                                                                     Hex‐a‐hop(6)