Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

NIMI

       wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine fantaasia-strateegiamäng

LÜHIDALT

       wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]

KIRJELDUS

       Battle for Wesnoth (Wesnothi Lahing) on käigupõhine fantaasia-strateegiamäng.

       Alista  kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade ja kullavaru
       eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed - võitmiseks pead  kasutama  kõiki  oma
       vägede  eeliseid  ning  takistama  vastasel  sedasama  teha. Kui üksused koguvad kogemusi,
       omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks.  Mängi  enda  emakeeles  ja  katseta  oma
       oskusi  kas  taibuka  arvuti juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure
       kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.

VALIKUD

       --bpp arvr
              määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_campaign>]
              läheb otse vastavasse sõjakäiku. Kui pole määratud, avatakse valikumenüü.   Märkus:
              selle võtme kasutamisel lisa kindlasti viimase argumendina andmekataloogi asukoht ,
              vastasel juhul käsitleb mäng sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              Valitud sõjakäigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see pole määratud,  avatakse
              raskusastme valik.

       --campaign-scenario <id_scenario>
              Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1.

       --data-dir <directory>
              määrab selle kataloogi andmekataloogiks

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              võimaldab   mängu   sees   kasutada   täiendavaid   käsureaparameetreid  (vt  wikit
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks).

       -e, --editor failinimi
              käivitab otse kaardiredaktori. Kui  failinimi on määratud, on see käsk sama kui  -e
              --load

       --fps  näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.

       -f, --fullscreen
              käivitab mängu üleekraanirežiimis.

       --gunzip sisend.gz
              pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.

       --gzip sisend
              pakib faili gzip-vormingusse nime alla  sisend.gz ja kustutab faili sisend.

       -h, --help
              kuvab  käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti ekraanile)
              ja väljub programmist.

       -l, --load failinimi
              laeb salvestatud mängu nimega  failinimi  standardsest  salvestuskataloogist.   Kui
              kasutatakse  ka valikut -e või --editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris.
              Kui see on aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.

       --log-level=domain1,domain2,...
              määrab   logimise   taseme.    all   valib   kõik    tasemed.     Tasemeteks    on:
              error, warning, info, debug.  Vaikimisi on kasutusel error.

       --logdomains [filter]
              väljastab  logidomeenide  nimekirja  (filtri järgi, kui seda kasutatakse) ja väljub
              mängust

       --max-fps
              mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks  jääma  vahemikku  1-1000.
              Vaikimisi väärtuseks on 50.

       -m, --multiplayer
              käivitab  mitmemängija  mängu.  Selle  valikuga  koos  saab kasutada ka teisi, nagu
              allpool selgitatud.

       --no-delay
              käivitab mängu  ilma  viivituseta,  et  testida  graafikavõimalusi.  Selle  lülitab
              automaatselt sisse ka --nogui.

       --nocache
              lülitab mänguandmete puhverdamise välja.

       --nomusic
              käivitab mängu ilma taustamuusikata.

       --nosound
              käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.

       --path väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses  a  specified  file/folder.  For  each file(s) a plain .cfg file and a
              processed .cfg file will be written in specified target directory. If a  folder  is
              specified,  it  will  be  preprocessed  recursively based on the known preprocessor
              rules.  The  common  macroses  from  the  "data/core/macros"  directory   will   be
              preprocessed      before      the     specified     resources.      Example:     -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the  preprocessor
              visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma  separated  list  of  defines  to  be  used by the '--preprocess' command. If
              SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <source file>
              kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Määrab faili, kus asuvad enne  eeltöötlust
              lisatavad definitsioonid.

       --preprocess-output-macros [<target file>]
              kasutatakse   ainult  --preprocess  -käsuga.  Väljastab  kõik  eeltöödeldud  makrod
              sihtfaili.  Kui  failinime  pole  ette  antud,  võetakse   selleks   eeltöötluskäsu
              sihtkataloogis asuv '_MACROS.cfg'-fail. See võti tuleks kirjutada enne --preprocess
              -käsku.

       -r XxY, --resolution XxY
              määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600

       -s, --server [arvuti]
              kui  määratud,  ühendub  konkreetse  serveriga,  muidu  aga  eelistustes  esimesena
              loetletud serveriga. N: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.

       -t, --test
              käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.

       --userconfig-dir name
              sets  the  user  configuration  directory  to  name under $HOME or "My Documents\My
              Games" for windows.  You can also specify an absolute path  for  the  configuration
              directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".  Under X11 this defaults to
              $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist.

       --userdata-dir name
              sets the userdata directory to name under $HOME  or  "My  Documents\My  Games"  for
              windows.   You can also specify an absolute path for the userdata directory outside
              the $HOME or "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)

       -v, --version
              väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.

       -w, --windowed
              käivitab mängu aknarežiimis.

       --with-replay
              mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.

Valiku --multiplayer lisavalikud

       Osapoolespetsiifilisi mitmemängija  valikuid  tähistab   number.   number  tuleb  asendada
       osapoole  numbriga  - tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate
       arvust.

       --ai_confignumber=value
              valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.

       --algorithmnumber=väärtus
              valib selle osapoole  tehisintellekti  jaoks  ebastandardse  algoritmi.  Võimalikud
              valikud: idle_ai ja sample_ai.

       --controllernumber=väärtus
              valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.

       --era=väärtus
              valib  mõne  muu  ajastu  Vaikimisi  ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse järgi.
              Ajastud on kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg -failis.

       --exit-at-end
              stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma  võidu/kaotuse  akent  kuvamata  (see
              eeldab   mängijalt   hiireklõpsu   tegemist).  Kasutatakse  ka  skriptitud  testide
              läbiviimisel.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use  with  --nogui  for  scriptable
              benchmarking.

       --nogui
              käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui --multiplayer.

       --parmnumber=nimi:väärtus
              määrab  osapoole  lisaparameetrid.  Sõltub  valikutest --controller ja --algorithm.
              Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad  ise  tehisintellekti  kavandada.  (see
              pole veel lõplikult dokumenteeritud)

       --scenario=väärtus
              valib    väärtuse   järgi   mitmemängija   stsenaariumi.   Vaikimisi   on   selleks
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=väärtus
              määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva  ajastu  tegelasterühma.  Rühma  määrab
              selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .

       --turns=väärtus
              määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on 50.

VÄLJUMISOLEK

       Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL, video, kirjastiilid
       jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.

AUTOR

       Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Parandanud  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   ja   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

AUTORIÕIGUS

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       See  on  vaba  tarkvara  -  see  tarkvara  kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud GPL
       litsentsi versiooni 2. Garantiid  EI  OLE,  isegi  mitte  müügikõlbulikkuse  või  kindlaks
       otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.

LISAINFO

       wesnothd(6).