Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

NIMI

       wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli

TIIVISTELMÄ

       wesnoth [VALITSIMET] [DATAHAKEMISTO]

KUVAUS

       Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli.

       Kukista  kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa ja huolehdi samalla
       kulta- ja kyläresursseistasi. Kaikilla yksiköillä on  omat  vahvuutensa  ja  heikkoutensa;
       järjestä  joukkosi  mahdollisimman edullisiin asemiin estäen samalla vastustajia tekemästä
       samoin. Kerätessään kokemusta yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi.
       Pelaa  omalla  kielelläsi  ja  testaa  taitojasi älykästä tietokonevastustajaa vastaan tai
       liity  Wesnothin  suureen  nettipelaajien  yhteisöön.  Luo  omia,  uudenlaisia  yksiköitä,
       skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa.

VALITSIMET

       --bpp luku
              Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: --bpp 32

       -c, --campaign  [<kampanjan_tunniste>]
              aloittaa    suoraan   kampanjasta,   jonka   tunniste   on   <kamppanjan_tunniste>.
              Kampanjavalikko näytetään, jos tunnistetta ei ole  määritetty.  Huom:  Käyttäessäsi
              tätä  kytkintä,  varmista,  että  datahakemiston  polku on viimeisenä argumenttina.
              Muuten peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös datahakemisto.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa ei  ole  annettu,
              näytetään vaikeustason valikko.

       --campaign-scenario <skenaarion_tunniste>
              Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen kampanja.

       --data-dir <hakemisto>
              korvaa datahakemiston annetulla polulla

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              Mahdollistaa   ylimääräisiä   komentotila-asetuksia  pelissä.  (Katso  wiki-sivulta
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.)

       -e, --editor tiedosto
              Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos tiedosto on syötetty,  komento
              vastaa komentoa -e --load

       --fps  Näyttää  pelin  kuvanpäivitysnopeuden  (frames  per second, päivityksiä sekunnissa)
              ruudun kulmassa.

       -f, --fullscreen
              Käynnistää pelin kokoruututilassa.

       --gunzip syötetiedosto.gz
              Purkaa  tiedoston,  jonka  tulisi  olla  gzip-muodossa,  ja  tallentaa  sen   ilman
              .gz-päätettä. Poistaa syötetiedosto.gz:n.

       --gzip syötetiedosto
              Pakkaa  tiedoston  gzip-muodossa, tallentaa sen nimellä syötetiedosto.gz ja poistaa
              syötetiedoston.

       -h, --help
              Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa.

       -l, --load tiedosto
              Lataa tallennuksen tiedosto normaalista tallennushakemistosta.  Jos  valitsinta  -e
              tai --editor käytetään myös, käynnistää editorin tiedostossa oleva kartta avattuna.
              Jos kyseessä on hakemisto, käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna.

       --log-taso=aihealue1,aihealue2,...
              Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana  all  vastaa  kaikkia  aihealueita.
              Käytettävissä olevat tasot: error, warning, info, debug. Oletuksena käytetään tasoa
              error.

       --logdomains
              listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka sisältää filter, jos sitä käytetään)
              ja sulkee ohjelman

       --max-fps
              Asettaa  enimmäisarvon  kuvanpäivitysten  määrälle  sekunnissa.  Arvon  tulee  olla
              väliltä 1–1000. Oletus on 50.

       -m, --multiplayer
              Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi yhdistää  valitsimen  --multiplayer
              kanssa,  kuten  alla selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat olla tämän
              valitsimen jälkeen.

       --no-delay
              Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta varten.  Tämä  on
              automaattisesti päällä käytettäessä valitsinta --nogui.

       --nocache
              Estää välimuistin luomisen pelidatasta.

       --nomusic
              Käynnistää pelin ilman musiikkia.

       --nosound
              Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia.

       --path Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses  a  specified  file/folder.  For  each file(s) a plain .cfg file and a
              processed .cfg file will be written in specified target directory. If a  folder  is
              specified,  it  will  be  preprocessed  recursively based on the known preprocessor
              rules.  The  common  macroses  from  the  "data/core/macros"  directory   will   be
              preprocessed      before      the     specified     resources.      Example:     -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the  preprocessor
              visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma  separated  list  of  defines  to  be  used by the '--preprocess' command. If
              SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <lähdetiedosto>
              vain  '--preprocess'  komento  käyttää.  Määrittää  [preproc_define]:it  sisältävän
              tiedoston, joka lisätään ennen esikäsittelyä.

       --preprocess-output-macros [<kohdetiedosto>]
              vain   '--preprocess'   komento   käyttää.  Tulostaa  kaikki  esikäsitellyt  makrot
              kohdetiedostoon.  Jos  tiedostonimeä  ei  ole   annettu,   sen   nimeksi   annetaan
              '_MACROS.cfg',  joka  sijoitetaan esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä kytkintä
              kannattaa käyttää ennen --preprocess komentoa.

       -r XxY, --resolution XxY
              Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: -r 800x600

       -s, --server [kone]
              Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen palvelimeen
              asetuksissa. Esimerkki: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä.

       -t, --test
              Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa.

       --userconfig-dir name
              sets  the  user  configuration  directory  to  name under $HOME or "My Documents\My
              Games" for windows.  You can also specify an absolute path  for  the  configuration
              directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".  Under X11 this defaults to
              $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa.

       --userdata-dir name
              sets the userdata directory to name under $HOME  or  "My  Documents\My  Games"  for
              windows.   You can also specify an absolute path for the userdata directory outside
              the $HOME or "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.)

       -v, --version
              Näyttää versionumeron ja lopettaa.

       -w, --windowed
              Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa.

       --with-replay
              Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella --load.

Valitsimen --multiplayer kanssa käytettävät valitsimet

       Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa  on  numero-kenttä.  Se  täytyy  korvata  puolen
       numerolla.  Yleensä  numero  on  1  tai  2,  mutta  voi  olla suurempikin riippuen valitun
       skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä.

       --ai_confignumero=arvo
              Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle.

       --algorithmnumero=arvo
              Valitsee puolta  kontrolloivalle  tekoälylle  tavallisesta  poikkeavan  algoritmin.
              Mahdollisia arvoja: idle_ai, sample_ai.

       --controllernumero=arvo
              Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat human ja ai.

       --era=arvo
              Tällä  valitsimella  voi  valita  pelattavan  aikakauden  oletusaikakauden  sijaan.
              Aikakausi valitaan tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on  kuvattu  tiedostossa
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              Lopettaa  skenaarion  päätyttyä näyttämättä voitto- tai häviöikkunaa, joka täytyisi
              sulkea     klikkaamalla     OK:ta.     Tätä     käytetään     myös     skriptatussa
              suorituskykytestauksessa.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats  a  multiplayer  game  value times. Best to use with --nogui for scriptable
              benchmarking.

       --nogui
              Käynnistää pelin ilman graafista käyttöliittymää.  Toimiakseen  tämän  täytyy  olla
              valitsimen --multiplayer edellä.

       --parmnumero=nimi:arvo
              Asettaa   puolelle   lisäparametreja.   Nämä   parametrit   riippuvat   valitsimien
              --controller ja --algorithm arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti  hyödyllinen
              vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu täydellisesti.)

       --scenario=arvo
              Valitsee   moninpeliskenaarion   tunnisteen  (id)  perusteella.  Oletustunniste  on
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumero=arvo
              Valitsee  liittouman  tälle  puolelle  käytössä  olevalta  aikakaudelta.  Liittouma
              valitaan   tunnisteen   (id)   perusteella.   Liittoumat   on  kuvattu  tiedostossa
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=arvo
              Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on 50.

PALUUKOODI

       Normaali  paluukoodi  on  0.  paluukoodi  1  tarkoittaa  (SDL,  video,   fonttien,   jne.)
       aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä annetussa komennossa.

TEKIJÄT

       Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Muokannut   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>  ja  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.           Suomentanut           Wesnothin           suomennosryhmä
       (http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation).
       Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/

TEKIJÄNOIKEUS

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       This  is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by
       the Free Software Foundation.  There is NO  warranty;  not  even  for  MERCHANTABILITY  or
       FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

KATSO MYÖS

       wesnothd(6).