Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

NÉV

       wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia témával

ÁTTEKINTÉS

       wesnoth [BEÁLLÍTÁSOK] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS

       A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.

       Győzd  le  az összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel, figyelmesen kezelve
       az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy
       nyerj,  hozd ki seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé.
       Ahogy az egységek  tapasztalatot  szereznek,  új  képességekre  tesznek  szert,  és  egyre
       erősebbé  válnak.  Játssz  a  saját  anyanyelveden,  mérettesd  meg  képességeidet az okos
       számítógépes  ellenfél  ellen,  vagy  csatlakozz  a  Wesnoth  on-line  játékosainak   nagy
       közösségéhez!  Hozd  létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket
       másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

       --bpp szám
              meghatározza az egy képpontra jutó bitek számát. Példa: --bpp 32

       -c, --campaign  [<hadjárat_azonosító>]
              rögtön  betölti  a  <hadjárat_azonosító>  helyén  megadott   azonosítóhoz   tartozó
              hadjáratot.  Ha  nincs  azonosító  megadva,  akkor egy választómenü fog megjelenni.
              Megjegyzés: ha ezt a kapcsolót használod, akkor ügyelj arra, hogy  az  adatmappához
              tartozó   útvonalat   utolsó   paraméterként   add   meg,   különben   a   játék  a
              hadjárat/küldetés azonosítót is az adatmappának fogja tartani.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              A megadott hadjárat nehézségi foka (1-től egészen  a  max-ig).  Ha  nincs  megadva,
              akkor megjelenik a nehézségválasztó menü.

       --campaign-scenario <küldetés_azonosító>
              A  megadott  hadjáraton  belüli  küldetés  azonosítója.  Alapértelmezetten  az első
              küldetés.

       --data-dir <könyvtár>
              a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              kibővített  parancssori   beállításokat   tesz   lehetővé   a   játékban   (további
              információkért      a      parancssori      módról      lásd      a     Wikit     a
              http://www.wesnoth.org/CommandMode címen).

       -e, --editor fájl
              közvetlenül indítja a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl változó  meg  van
              adva, akkor egyenértékű az -l --load opcióval.

       --fps  a képernyő sarkában megjeleníti az aktuális képkockák számát másodpercenként

       -f, --fullscreen
              a játékot teljes képernyős módban indítja el.

       --gunzip bemeneti_fájl.gz
              kitömörít  egy  gzip  formátumú  fájlt,  majd  .gz kiterjesztés nélkül eltárolja. A
              bemeneti_fájl.gz ezután törlődik.

       --gzip bemeneti_fájl
              gzip formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.gz-ként  eltárolja,  és  törli  az
              eredeti bemeneti_fájl fájlt.

       -h, --help
              megjeleníti  a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett kimeneten,
              majd kilép.

       -l, --load fájl
              betölti a fájl elmentést az alapértelmezett mentések könyvtárból.  Ha  az  -e  vagy
              --editor opciók szintén meg vannak adva, akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl
              elmentésben található térképpel. Ha az elérési  útvonal  egy  könyvtárra  mutat,  a
              szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog nyitni.

       --log-szint=tartomány1,tartomány2,...
              beállítja  a  naplózási  tartomány  szintjét.  Az  all minden naplózási tartományra
              illeszkedik. Beállítható szintek: error, warning, info, debug.  Alapértelmezettként
              az error szint van beállítva.

       --logdomains [szűrő]
              kilistázza a létező naplózási tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az meg van
              adva) és kilép

       --max-fps
              a másodpercenkénti képkockák legmagasabb értéke, ennek értéke 1 és 1000 között kell
              legyen, alapértelmezetten 50.

       -m, --multiplayer
              a   játékot   többjátékos   üzemmódban  indítja  el.  A  --multiplayer  kapcsolóval
              használható egyéb opciókat bővebben lásd később. Kizárólag  ezek  az  egyéb  opciók
              követhetik a --multiplayer kapcsolót.

       --no-delay
              a játékot minden késleltetés nélkül indítja el grafikai teljesítménymérés céljából.
              Ez automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció használatakor is.

       --nocache
              letiltja a játék gyorsítótárát.

       --nomusic
              a játékot zene nélkül indítja el.

       --nosound
              a játékot hangok nélkül indítja el.

       --path kiírja a játék adatkönyvtárának nevét, majd kilép.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a  plain  .cfg  file  and  a
              processed  .cfg  file will be written in specified target directory. If a folder is
              specified, it will be preprocessed recursively  based  on  the  known  preprocessor
              rules.   The   common  macroses  from  the  "data/core/macros"  directory  will  be
              preprocessed     before     the     specified     resources.       Example:      -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result. For details regarding the preprocessor
              visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma separated list of defines to  be  used  by  the  '--preprocess'  command.  If
              SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <forrásfájl>
              kizárólag   a   „--preprocess”   parancs   használja.   Egy   fájlt   ad  meg,  ami
              [preproc_define] szabályokat tartalmaz az előzetes feldolgozáshoz.

       --preprocess-output-macros [<célfájl>]
              Kizárólag a „--preprocess” parancs használja. Kilistázza a célfájlban  lévő  összes
              feldolgozott  makrót.  Ha  a  célfájl  nincs megadva, akkor a preprocess parancsban
              megadott célkönyvtárban lévő „_MACROS_.cfg” fájl lesz  az  alapértelmezett.  Ezt  a
              kapcsolót a --preprocess parancs előtt kell kiadni.

       -r XxY, --resolution XxY
              beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600

       -s, --server [kiszolgáló]
              csatlakozik  a  megadott  kiszolgálóhoz,  ha  létezik  ilyen,  ellenkező  esetben a
              beállításokban  elsőként  megadott  kiszolgálóhoz  csatlakozik.  Például:  --server
              server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.

       -t, --test
              elindítja a játékot és betölt egy kis teszthadjáratot.

       --userconfig-dir name
              sets  the  user  configuration  directory  to  name under $HOME or "My Documents\My
              Games" for windows.  You can also specify an absolute path  for  the  configuration
              directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".  Under X11 this defaults to
              $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --userdata-dir name
              sets the userdata directory to name under $HOME  or  "My  Documents\My  Games"  for
              windows.   You can also specify an absolute path for the userdata directory outside
              the $HOME or "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)

       -v, --version
              kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

       -w, --windowed
              a játékot ablakos módban indítja el.

       --with-replay
              visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban

       A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük: szám, ahol a  szám
       helyére  a csapat számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott pályán
       lévő játékosok maximális számától.

       --ai_configszám=érték
              kiválaszt   egy   konfigurációs   fájlt   a   számmal   jelölt   fél    mesterséges
              intelligenciájának.

       --algorithmszám=érték
              egy  nem  szabványos  MI  algoritmust  választ  a  csapat  irányítására. Lehetséges
              értékek: idle_ai és sample_ai.

       --controllerszám=érték
              megadja az adott csapat  irányítóját.  Lehetséges  értékek:  human  (ember)  és  ai
              (mesterséges intelligencia).

       --era=érték
              ezzel  az  opcióval  kiválaszthatod,  hogy  melyik  korszakban szeretnél játszani a
              Default (alapértelmezett) korszak helyett. A  korszakot  egy  azonosítóval  adhatod
              meg. A korszakok leírásai a data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

       --exit-at-end
              a  mérkőzés  után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget
              jelző üzenetet, ami a felhasználótól  az  Oké  gomb  megnyomását  kívánná  meg.  Ez
              szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats  a  multiplayer  game  value times. Best to use with --nogui for scriptable
              benchmarking.

       --nogui
              a játékot grafikus felhasználói felület nélkül indítja el.  A  --multiplayer  opció
              előtt kell beírnod, hogy a kívánt hatást érd el.

       --parmszám=név:érték
              további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller
              és a --algorithm kapcsolóknak megadott  értékektől.  Ezt  általában  csak  a  saját
              mesterséges  intelligenciát  fejlesztők  használják  (még  nem készült hozzá teljes
              dokumentáció).

       --scenario=érték
              kiválaszt  egy  többjátékos  pályát.  Az  alapértelmezett   pálya   azonosítója   a
              multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).

       --sideszám=érték
              választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A
              fajokat egy azonosító jelöli.  A  fajok  leírásai  a  data/multiplayer.cfg  fájlban
              találhatóak.

       --turns=érték
              megadja az adott játszma köreinek maximális számát. Ez alapértelmezetten 50.

BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT

       A  szabályos  befejezési  állapot  értéke 0. Ha a befejezési állapot 1, az arra utal, hogy
       valamely összetevőt  (SDL,  videó,  betűtípusok,  stb.)  nem  sikerült  elindítani.  Ha  a
       befejezési állapot 2, akkor a parancssori opciókkal van gond.

SZERZŐ

       Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Szerkesztették:  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  és Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.  Magyarra fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll Tamás
       <tomi@digiflex.hu>,  Pintér  Csaba,  Kádár-Németh  Krisztián  <krisztian.kad@gmail.com> és
       Udvari Gábor <gabor.udvari@gmail.com>.
       Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> írta.
       Látogasd meg a hivatalos honlapot:  http://www.wesnoth.org/  illetve  a  magyar  közösségi
       portált: http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ez  egy  szabad  szoftver;  terjeszthető  illetve  módosítható  a GNU Általános Közreadási
       Feltételek dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió - leírtak szerint  ,  melyet  a  Szabad
       Szoftver  Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos
       lesz, de minden  egyéb  GARANCIA  NÉLKÜL,  az  eladhatóságra,  vagy  valamely  célra  való
       alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

       wesnothd(6).