Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

ИМЯ

       wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР

       wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ

       Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.

       Сразите  всех  противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и
       деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните
       свои  войска  для  наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая
       опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке  и  проверить  свои
       способности  против  умного  компьютерного  оппонента  или  же  присоединиться к огромному
       сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные  типы  бойцов,  сценарии
       или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

       --bpp число
              установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32

       -c, --campaign  [<ид_кампании>]
              немедленно  запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>.  Если идентификатор
              не задан, появится меню выбора кампании.  Внимание: Когда пользуетесь этим  ключом,
              не  забудьте  также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных,
              иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              Сложность  выбранной  кампании  (1  соответствует  наивысшей).   Если   не   задать
              сложность, появится диалог выбора сложности.

       --campaign-scenario <ид_сценария>
              Идентификатор сценария из выбранной кампании.  По умолчанию выбран первый сценарий.

       --data-dir <каталог>
              перезаписывает каталог данных вновь указанным

       --data-path
              вывести путь к каталогу данных и выйти.

       -d, --debug
              включить    дополнительные   команды   в   игре   (см.   Wiki-страницу   на   сайте
              http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).

       -e, --editor файл
              запускает редактор карт.  Если задан файл, действует аналогично -l --load

       --fps  отображать в углу экрана число кадров в секунду.

       -f, --fullscreen
              запустить игру в полноэкранном режиме.

       --gunzip infile.gz
              распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения
              .gz. Исходный файл  infile.gz будет удалён.

       --gzip infile
              сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.

       -h, --help
              вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

       -l, --load file
              загружает  файл из стандартного каталога сохраненных игр.  Если задана опция -e или
              --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла.  Если  это  каталог,
              редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.

       --log-уровень=домен1,домен2,...
              задает   уровень   для   отладочных  доменов.   all  может  соответствовать  любому
              отладочному домену. Доступны  уровни:  error, warning, info, debug.   По  умолчанию
              используется уровень error.

       --logdomains [фильтр]
              перечисляет  определенные  отладочные  домены  (только те, которые содержат фильтр,
              если он задан) и выходит

       --max-fps
              число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1  и  1000,
              по умолчанию 50.

       -m, --multiplayer
              запускает    многопользовательскую    игру.   Совместно   с   --multiplayer   могут
              использоваться   дополнительные   параметры,   объяснённые   ниже.    Только    эти
              дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.

       --no-delay
              запустить  игру  без  задержки  для  эталонного тестирования графики. Автоматически
              включается при использовании --nogui.

       --nocache
              отключить кэширование данных.

       --nomusic
              запустить игру без музыки.

       --nosound
              запустить игру без звука и музыки.

       --path вывести название каталога данных игры и выйти.

       -p, --preprocess <исходный файл/каталог> <целеой каталог>
              запустить препоцессор для заданного файла (каталога).  Для каждого файла в заданный
              целевой  каталог  пишется  исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл.  Если каталог
              задан, он будет обрабатываться рекурсивно в  соответствии  с  известными  правилами
              препроцессора.   Общие  макросы  из каталога "data/core/macros" будут обработаны до
              заданных  ресурсов.    Пример:   -p   ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial   ~/result.
              Подробнее        о        препроцессоре        можно        прочитать        здесь:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд
              список определений, используемых командой '--preprocess'. Если в списке определения
              есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.

       --preprocess-input-macros <исходный файл>
              используется  только командой '--preprocess'.  Задает файл который содержит команды
              [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора.

       --preprocess-output-macros [<целевой файл>]
              используется только командой '--preprocess'.  Выводит все  обработанные  макросы  в
              целевой  файл.   Если  файл  не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом
              каталоге  команды  препроцессора.   Этот  ключ  должен  быть  указан   до   команды
              --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600

       -s, --server [host]
              поключится  к  указаному  хосту  если  таковые имеются, иначе поключится к первому,
              указанному  в  настройках.  Например:   --server   server.wesnoth.orgпоключится   к
              указаному  хосту  если  таковые  имеются,  иначе поключится к первому, указанному в
              настройках. Например: --server server.wesnoth.org

       --username<имя_пользователя>
              использовать  <имя_пользователя>  при  соединении  с  сервером,  игнорируя   другие
              предпочтения.

       --password<пароль>
              использовать  <пароль>  при  соединении  с сервером, игнорируя другие предпочтения.
              Небезопасно.

       --strict-validation
              ошибки валидации считаются фатальными.

       -t, --test
              запустить маленький тестовый сценарий.

       --userconfig-dir имя
              устанавливает, что папка с пользовательскими настройками  находится  в  подкаталоге
              имя  каталога  $HOME  (или  "Мои  документы\Мои  игры"  для Windows).  Если папка с
              пользовательскими настройками находится вне папки  $HOME  (или  "Мои  документы\Мои
              игры"),  задайте абсолютный путь.  В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME
              или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.

       --userconfig-path
              вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

       --userdata-dir имя
              устанавливает, что  папка  пользовательских  данных  находится  в  подкаталоге  имя
              каталога   $HOME   (или   "Мои   документы\Мои  игры"  для  Windows).   Если  папка
              пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои  документы\Мои  игры"),
              задайте абсолютный путь.

       --userdata-path
              вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.

       --validcache
              предполагает, что кэш правильный. (опасно)

       -v, --version
              вывести номер версии и выйти.

       -w, --windowed
              запускать игру в оконном режиме.

       --with-replay
              воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer

       Параметры,  специфичные  для  определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с
       помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2,  но  оно  зависит  от
       числа возможных в выбранном сценарии игроков.

       --ai_configчисло=значение
              выбрать   файл   конфигурации  из  которого  загрузить  AI  контроллер  для  данной
              стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI  контроллер  для  данной
              стороны.

       --algorithmчисло=значение
              выбрать  для  данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai
              and sample_ai.

       --controllerчисло=значение
              выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human  и
              ai.

       --era=значение
              используйте  этот  параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается
              по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения,  требующего
              от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.

       --ignore-map-settings
              не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.

       --multiplayer-repeat=число
              повторить  многопользовательскую  игру  число  раз. Для скриптов тестирования лучше
              использовать с --nogui.

       --nogui
              запустить  игру  без  GUI.  Должен  указываться  до  --multiplayer  для  достижения
              желаемого эффекта.

       --parmчисло=имя:значение
              установить  дополнительные  параметры  для данной стороны. Этот параметр зависит от
              параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь
              авторам собственных AI (пока не документировано)

       --scenario=значение
              выбрать   многопользовательский   сценарий   по  имени.  Сценарий  по  умолчанию  -
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=значение
              выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее
              id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.

       --turns=значение
              установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

КОД ВЫХОДА

       Нормальный  код  выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты,
       др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

АВТОР

       Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
       Отредактирована   Нильсом   Кнейпером   (Nils   Kneuper)   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott
       <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Эта    страница    изначально   была   написана   Сирилом   Бауторсом   (Cyril   Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО

       Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2013 <davidnwhite@verizon.net>
       This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published  by
       the  Free  Software  Foundation.   There  is  NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or
       FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ

       wesnothd(6).