Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 

NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra. Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI
--bpp číslo nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: --bpp 32 -c, --campaign [<id_výpravy>] skočí hneď do výpravy s identifikátorom <id_výpravy>. Ak identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. Poznámka: Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi. --campaign-difficulty [<obtiažnosť>] Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti. --campaign-scenario <id_scény> Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna. --data-dir <adresár> nastaví adresár s údajmi --data-path vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí. -d, --debug zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). -e, --editor súbor priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -I --load --fps zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky. -f, --fullscreen spustí hru na ploche celej obrazovky. --gunzip vstupný_súbor.gz rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže. --gzip vstupný_súbor zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor. -h, --help vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí. -l, --load súbor načíta uloženú hru z súbor v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou zo súbor. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára. --log-level=doména1,doména2,... nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug. Štandardne sa používa úroveň error. --logdomains [filter] vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce filter, ak je parameter použitý) a skončí --max-fps počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je 50. -m, --multiplayer spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za --multiplayer. --no-delay spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri --nogui. --nocache vypne ukladanie herných dát do cache. --nomusic spustí hru bez hudby. --nosound spustí hru bez zvukov a hudby. --path vypíše názov dátového adresára hry a skončí. -p, --preprocess <zdrojový súbor/adresár> <cieľový adresár> spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '--preprocess'. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom. --preprocess-input-macros <zdrojový súbor> použitý len s príkazom '--preprocess'. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom. --preprocess-output-macros [<cieľový súbor>] použitý len s príkazom '--preprocess'. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess. -r XxY, --resolution XxY nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600 -s, --server [hostiteľský server] pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org --username<meno> použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. --password<heslo> použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné. --strict-validation chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby. -t, --test spustí hru s malou testovacou scénou. --userconfig-dir názov nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme X11 je predvolenou cestou $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, na iných systémoch je to cesta nastavená cez "userdata-path". --userconfig-path vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí. --userdata-dir názov nastaví adresár s používateľskými údajmi na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". --userdata-path vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí. --validcache predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné) -v, --version zobrazí číslo verzie a skončí. -w, --windowed spustí hru v grafickom okne. --with-replay prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.
Možnosti pre --multiplayer
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne. --ai_configčíslo=hodnota zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu. --algorithmčíslo=hodnota nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai. --controllerčíslo=hodnota nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek) a ai (počítač). --era=hodnota táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti. --ignore-map-settings nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty. --multiplayer-repeat=počet zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu. --nogui spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred --multiplayer, ak má správne fungovať. --parmčíslo=názov:hodnota nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované) --scenario=hodnota nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands. --sidečíslo=hodnota nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg. --turns=hodnota nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.
NÁVRATOVÝ KÓD
Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>. Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>. Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net> Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ
wesnothd(6).