Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

NÁZOV

       wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE

       wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS

       Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.

       Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom
       pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné  a  slabé  stránky;  aby  si  vyhral,
       uplatni  výhody  svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti,
       dostávajú nové schopnosti a stávajú  sa  silnejšími.  Hraj  vo  svojom  vlastnom  jazyku,  otestuj  svoje
       schopnosti  proti  počítačovému  súperovi  alebo  sa  pripoj  k  rozsiahlej komunite internetových hráčov
       Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

       --bpp číslo
              nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_výpravy>]
              skočí hneď do výpravy s identifikátorom <id_výpravy>. Ak identifikátor nebol  zadaný,  zobrazí  sa
              menu  s  ponukou. Poznámka: Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s
              údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi.

       --campaign-difficulty [<obtiažnosť>]
              Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie  je  uvedená,  zobrazí  sa  ponuka  na  výber
              obtiažnosti.

       --campaign-scenario <id_scény>
              Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

       --data-dir <adresár>
              nastaví adresár s údajmi

       --data-path
              vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.

       -d, --debug
              zapne   ďalšie  možnosti  príkazového  režimu  hry  (ďalšie  informácie  o  príkazovom  režime  na
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor súbor
              priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -I --load

       --fps  zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spustí hru na ploche celej obrazovky.

       --gunzip vstupný_súbor.gz
              rozbalí  súbor,  ktorý  by  mal  byť  vo  formáte  gzip,  a  uloží  ho  bez  prípony  .gz.   Súbor
              vstupný_súbor.gz sa vymaže.

       --gzip vstupný_súbor
              zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.

       -h, --help
              vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

       -l, --load súbor
              načíta  uloženú hru z súbor v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo
              --editor, potom spustí editor s mapou zo súbor. Ak je to adresár, editor sa spustí  s  ponukou  na
              výber súboru mapy z tohto adresára.

       --log-level=doména1,doména2,...
              nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne:
              error, warning, info, debug. Štandardne sa používa úroveň error.

       --logdomains [filter]
              vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce filter, ak  je  parameter  použitý)  a
              skončí

       --max-fps
              počet  snímok  za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne
              je 50.

       -m, --multiplayer
              spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie  možnosti  použiteľné  v  kombinácii  s  --multiplayer  sú
              vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za --multiplayer.

       --no-delay
              spustí  hru  bez  akýchkoľvek  spomalení,  kvôli  meraniu  rýchlosti  grafiky. Toto je automaticky
              zahrnuté pri --nogui.

       --nocache
              vypne ukladanie herných dát do cache.

       --nomusic
              spustí hru bez hudby.

       --nosound
              spustí hru bez zvukov a hudby.

       --path vypíše názov dátového adresára hry a skončí.

       -p, --preprocess <zdrojový súbor/adresár> <cieľový adresár>
              spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového  adresára  zapísaný
              základný  .cfg  súbor  a  spracovaný  .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne
              podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros"  budú  spracované  pred
              zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné
              informácie                      o                      preprocesore                      navštívte
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď
              čiarkou  oddelený  zoznam  definícié  pre  príkaz  '--preprocess'. Ak je v zozname SKIP_CORE potom
              nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

       --preprocess-input-macros <zdrojový súbor>
              použitý len s príkazom '--preprocess'.  Určuje súbor, ktorý obsahuje  definície  [preproc_define],
              ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

       --preprocess-output-macros [<cieľový súbor>]
              použitý len s príkazom '--preprocess'.  Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor
              nie je zadaný, súborom bude  '_MACROS_.cfg'  v  cieľovom  adresári  príkazu  'preprocess'.   Tento
              prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600

       -s, --server [hostiteľský server]
              pripojí  sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server
              server.wesnoth.org

       --username<meno>
              použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.

       --password<heslo>
              použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

       --strict-validation
              chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

       -t, --test
              spustí hru s malou testovacou scénou.

       --userconfig-dir názov
              nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games"  vo
              Windows.  Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games".
              V systéme X11  je  predvolenou  cestou  $XDG_CONFIG_HOME  alebo  $HOME/.config/wesnoth,  na  iných
              systémoch je to cesta nastavená cez "userdata-path".

       --userconfig-path
              vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

       --userdata-dir názov
              nastaví  adresár  s  používateľskými  údajmi  na  meno  pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo
              Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

       --validcache
              predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

       -v, --version
              zobrazí číslo verzie a skončí.

       -w, --windowed
              spustí hru v grafickom okne.

       --with-replay
              prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.

Možnosti pre --multiplayer

       Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za  číslo  treba  dosadiť  číslo
       bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

       --ai_configčíslo=hodnota
              zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

       --algorithmčíslo=hodnota
              nastaví  neštandardný  algoritmus  počítačovému  hráčovi  za danú stranu. Možné hodnoty: idle_ai a
              sample_ai.

       --controllerčíslo=hodnota
              nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek) a ai (počítač).

       --era=hodnota
              táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry  sú
              definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              vypne  sa  po  skončení  scény,  bez  zobrazenia  dialógu  o  víťazstve alebo porážke, ktorý by od
              používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.

       --ignore-map-settings
              nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

       --multiplayer-repeat=počet
              zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.

       --nogui
              spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť  uvedené  pred  --multiplayer,  ak  má
              správne fungovať.

       --parmčíslo=názov:hodnota
              nastaví  tejto  strane  dodatočné  parametre.  Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri
              --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie.  (nie
              je zatiaľ celkom zdokumentované)

       --scenario=hodnota
              nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.

       --sidečíslo=hodnota
              nastaví  frakciu  danej  éry  pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v
              súbore data/multiplayer.cfg.

       --turns=hodnota
              nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.

NÁVRATOVÝ KÓD

       Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.).
       Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

AUTOR

       Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editovali  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  a  Soliton <soliton@gmail.com>.
       Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
       Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL)  verzia  2,
       ako  ju  zverejnila  Nadácia  slobodného  softvéru  (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka;
       dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ

       wesnothd(6).