Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

NÁZOV

       wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE

       wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS

       Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.

       Poraz   všetkých  nepriateľských  veliteľov  pomocou  dobre  zostavenej  skupiny  bojových
       jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a  dediny.  Každá  jednotka  má  svoje
       silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi
       urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú  sa
       silnejšími.  Hraj  vo  svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému
       súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov  Wesnothu.  Vytvor  si
       vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

       --bpp číslo
              nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_výpravy>]
              skočí  hneď  do  výpravy  s  identifikátorom  <id_výpravy>.  Ak identifikátor nebol
              zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. Poznámka: Ak  je  použitý  tento  parameter,  je
              potrebné  zadať  aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra
              považovať id_výpravy za adresár s údajmi.

       --campaign-difficulty [<obtiažnosť>]
              Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa  ponuka
              na výber obtiažnosti.

       --campaign-scenario <id_scény>
              Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

       --data-dir <adresár>
              nastaví adresár s údajmi

       --data-path
              vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.

       -d, --debug
              zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime
              na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor súbor
              priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s
              -I --load

       --fps  zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spustí hru na ploche celej obrazovky.

       --gunzip vstupný_súbor.gz
              rozbalí  súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor
              vstupný_súbor.gz sa vymaže.

       --gzip vstupný_súbor
              zbalí uloženú  hru  do  formátu  gzip,  uloží  ju  ako  vstupný_súbor.gz  a  vymaže
              vstupný_súbor.

       -h, --help
              vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

       -l, --load súbor
              načíta  uloženú hru z súbor v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj
              voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou zo súbor. Ak  je  to  adresár,
              editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

       --log-level=doména1,doména2,...
              nastaví  úroveň  závažnosti  zapisovacích  domén.  all  znamená  všetky zapisovacie
              domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug.  Štandardne  sa  používa  úroveň
              error.

       --logdomains [filter]
              vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce filter, ak je parameter
              použitý) a skončí

       --max-fps
              počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala  byť  medzi  1  a
              1000, štandardne je 50.

       -m, --multiplayer
              spustí  hru  pre  viacerých  hráčov.  Ďalšie  možnosti  použiteľné  v  kombinácii s
              --multiplayer  sú  vysvetlené  nižšie.  Iba  tieto   voľby   môžu   nasledovať   za
              --multiplayer.

       --no-delay
              spustí  hru  bez  akýchkoľvek  spomalení,  kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je
              automaticky zahrnuté pri --nogui.

       --nocache
              vypne ukladanie herných dát do cache.

       --nomusic
              spustí hru bez hudby.

       --nosound
              spustí hru bez zvukov a hudby.

       --path vypíše názov dátového adresára hry a skončí.

       -p, --preprocess <zdrojový súbor/adresár> <cieľový adresár>
              spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre  každý  súbor  bude  do  cieľového
              adresára  zapísaný  základný  .cfg  súbor  a  spracovaný  .cfg  súbor. Ak je zadaný
              adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá  z
              adresára  "data/core/macros"  budú  spracované  pred  zadanými zdrojmi (resources).
              Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné  informácie  o
              preprocesore                                                              navštívte
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď
              čiarkou oddelený zoznam definícié  pre  príkaz  '--preprocess'.  Ak  je  v  zozname
              SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

       --preprocess-input-macros <zdrojový súbor>
              použitý  len  s  príkazom  '--preprocess'.   Určuje súbor, ktorý obsahuje definície
              [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

       --preprocess-output-macros [<cieľový súbor>]
              použitý len s príkazom '--preprocess'.  Vypíše všetky spracované makrá  v  cieľovom
              súbore.  Ak  súbor  nie  je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári
              príkazu  'preprocess'.   Tento  prepínač  by  mal   byť   uvedený   pred   príkazom
              --preprocess.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600

       -s, --server [hostiteľský server]
              pripojí  sa  na  server,  ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach.
              Príklad: --server server.wesnoth.org

       --username<meno>
              použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.

       --password<heslo>
              použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

       --strict-validation
              chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

       -t, --test
              spustí hru s malou testovacou scénou.

       --userconfig-dir názov
              nastaví adresár  s  používateľskými  nastaveniami  na  meno  pod  $HOME  alebo  "My
              Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo
              $HOME  alebo  "My  Documents\My  Games".  V  systéme  X11  je  predvolenou   cestou
              $XDG_CONFIG_HOME  alebo  $HOME/.config/wesnoth,  na  iných  systémoch  je  to cesta
              nastavená cez "userdata-path".

       --userconfig-path
              vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

       --userdata-dir názov
              nastaví adresár s používateľskými údajmi na meno pod $HOME alebo  "My  Documents\My
              Games"  vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo
              "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

       --validcache
              predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

       -v, --version
              zobrazí číslo verzie a skončí.

       -w, --windowed
              spustí hru v grafickom okne.

       --with-replay
              prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.

Možnosti pre --multiplayer

       Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo.  Za  číslo  treba
       dosadiť  číslo  bojovej  strany.  Zvyčajne  je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte
       hráčov vo vybranej scéne.

       --ai_configčíslo=hodnota
              zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

       --algorithmčíslo=hodnota
              nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty:
              idle_ai a sample_ai.

       --controllerčíslo=hodnota
              nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek) a ai (počítač).

       --era=hodnota
              táto  možnosť  umožňuje  hrať  v  inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva
              pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý
              by  od  používateľa  vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované
              meranie rýchlosti.

       --ignore-map-settings
              nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

       --multiplayer-repeat=počet
              zopakuje hru viacerých hráčov  počet  ráz.  Vhodné  použiť  s  voľbou  --nogui  pre
              testovanie výkonu.

       --nogui
              spustí   hru   bez  grafického  užívateľského  rozhrania.  Musí  byť  uvedené  pred
              --multiplayer, ak má správne fungovať.

       --parmčíslo=názov:hodnota
              nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento  parameter  závisí  na  možnostiach
              uvedených  pri  --controller  a  --algorithm.  Je  to  užitočné iba pri dizajnovaní
              vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

       --scenario=hodnota
              nastaví  scénu  pre  viacerých  hráčov  pomocou  id.   Štandardná   scéna   má   id
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidečíslo=hodnota
              nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú
              popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

       --turns=hodnota
              nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.

NÁVRATOVÝ KÓD

       Normálny návratový kód je 0.  Návratový  kód  1  znamená  chybu  pri  inicializácii  (SDL,
       grafiky,  písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom
       riadku.

AUTOR

       Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editovali  Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   a   Soliton
       <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
       Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto  je  slobodný  softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou
       (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software  Foundation).
       Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ

       wesnothd(6).