Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.5-1_amd64 bug

ИМЕ

       wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД

       wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]

ОПИС

       "Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе.

       Поразите  све  непријатељске  вође  добро  изабраном војном дружином, старајући се успут о
       изворима злата и селима. Свака јединица има  своје  врлине  и  мане;  да  бисте  победили,
       распоредите  снаге тако да се истакну преимућства, притом спречивши противника да учини то
       исто. Како јединице постају искусније,  добијају  нове  способности  и  постају  снажније.
       Играјте   на  свом  матерњем  језику  искушавајући  вештине  против  паметног  рачунарског
       противника, или се  придружите  Веснотовој  великој  заједници  играча  на  вези.  Правите
       сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и поделите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

       --bpp број
              поставља вредност BitsPerPixel. Пример: --bpp 32

       -c, --campaign   [<ид-похода>]
              скаче  директно  на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени
              за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати  и  путању  директоријума
              података  као  последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као
              директоријум података.

       --campaign-difficulty [<difficulty>]
              тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада,  појавиће  се  дијалог  за
              избор тежине похода.

       --campaign-scenario <ид-сценарија>
              ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.

       --data-dir <директоријум>
              потискује директоријум података овде задатим.

       --data-path
              path the path of the data directory and exits.

       -d, --debug
              укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики
              страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor  датотека
              директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је  задата  датотека,  истоветно  са  -l
              --load.

       --fps  приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.

       -f, --fullscreen
              покреће игру преко целог екрана.

       --gunzip улдат.gz
              распакује  датотеку,  која  треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка
              .gz. улдат.gz ће бити уклоњена.

       --gzip улдат
              пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.

       -h, --help
              приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.

       -l, --load датотека
              учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција.  Ако  је
              задата  и  опција  -e  или  --editor,  покреће се уређивач са отвореном мапом из те
              датотеке. Ако је датотека у ствари  директоријум,  уређивач  ће  на  њему  отворити
              дијалог за учитавање мапе.

       --log-ниво=домен1,домен2,...
              поставља  ниво озбиљности домена бележења. all се може употребити за поклапање свих
              домена, а доступни су: error, warning, info, debug. Подразумеванo се користи error.

       --logdomains [филтер]
              набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер,  ако  је  задат)  и
              излази.

       --max-fps
              број  кадрова  по  секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и
              1000, а подразумевано је 50.

       -m, --multiplayer
              покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употребљене још неке, наведене
              испод (само оне могу пратити --multiplayer).

       --no-delay
              покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски
              укључено ако се зада --nogui.

       --nocache
              искључује оставу за податке игре.

       --nomusic
              покреће игру без музике.

       --nosound
              покреће игру без звука и музике.

       --path исписује име директоријума са подацима игре и излази.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a  plain  .cfg  file  and  a
              processed  .cfg  file will be written in specified target directory. If a folder is
              specified, it will be preprocessed recursively  based  on  the  known  preprocessor
              rules.   The   common  macroses  from  the  "data/core/macros"  directory  will  be
              preprocessed     before     the     specified     resources.       Example:      -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result. For details regarding the preprocessor
              visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              comma separated list of defines to  be  used  by  the  '--preprocess'  command.  If
              SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros <изворна-датотека>
              (само   уз   опцију   '--preprocess')   задаје   датотеку  која  садржи  дефиниције
              [preproc_define] за укључивање при предобради.

       --preprocess-output-macros [<циљна датотека>]
              (само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке.
              Ако  се  датотека  не  зада,  испис  ће  бити  у  датотеку  '_MACROS_.cfg' у циљном
              директоријуму  из   опције   '--preprocess'.   Ову   опцију   треба   навести   пре
              '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              поставља резолуцију екрана. Пример: -r 800x600

       -s, --server [домаћин]
              повезује  се  са  домаћином  ако  је  задат, или са првим сервером у поставкама. На
              пример: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --password<password>
              uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

       --strict-validation
              грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.

       -t, --test
              покреће игру са малим пробним сценариом.

       --userconfig-dir name
              sets the user configuration directory to  name  under  $HOME  or  "My  Documents\My
              Games"  for  windows.   You can also specify an absolute path for the configuration
              directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".  Under X11 this defaults to
              $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

       --userconfig-path
              исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.

       --userdata-dir name
              sets  the  userdata  directory  to  name under $HOME or "My Documents\My Games" for
              windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory  outside
              the $HOME or "My Documents\My Games".

       --userdata-path
              prints the path of the userdata directory and exits.

       --validcache
              претпоставља да је кеш ажуран (опасно).

       -v, --version
              приказује број верзије и излази.

       -w, --windowed
              покреће игру унутар прозора.

       --with-replay
              пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer

       Опције  посебне  по  страни  у  вишеиграчком  режиму  означене  су са број, где број треба
       заменити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од  броја  играча  дозвољених  за
       изабрани сценарио.

       --ai_configброј=вредност
              бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.

       --algorithmброј=вредност
              бира  нестандардни  алгоритам  за  ВИ  управљање задатом страном. Могуће вредности:
              idle_ai и sample_ai.

       --controllerброј=вредност
              бира управљача за задату страну. Могуће вредности су: human (човек) и ai (ВИ).

       --era=вредност
              употребите ово за играње у изабраној епохи уместо подразумеване (Default). Епоха се
              бира кључем; могуће вредности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg

       --exit-at-end
              излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о победи/поразу на који би
              корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси.

       --ignore-map-settings
              do not use map settings, use default values instead.

       --multiplayer-repeat=value
              repeats a multiplayer game value times. Best to use  with  --nogui  for  scriptable
              benchmarking.

       --nogui
              покреће  игру  без  графичког  сучеља. Мора се јавити пре --multiplayer да би имало
              жељени ефекат.

       --parmброј=име:вредност
              поставља додатне параметре за ову страну, који зависе  од  опција  употребљених  уз
              --controller  и --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увек
              није сасвим документовано)

       --scenario=вредност
              бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумеван је multiplayer_The_Freelands.

       --sideброј=вредност
              бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција  се  бира  кључем;  могуће
              вредности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg

       --turns=вредност
              поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумевано је 50.

ИЗЛАЗНО СТАЊЕ

       Редовно  излазно  стање  је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд).
       Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.

АУТОР

       Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Ову    упутну    страницу    првобитно   је   написао   Сирил   Бутор   (Cyril   Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Посетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ово је слободан софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2   (GPLv2),  коју  издаје
       Задужбина  за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРЕДНОСТ
       или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ

       wesnothd(6).